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Gamescom 2026 吸引了 36 萬 8 千名遊客,Mobile Mavens 現場怎麼看?

Gamescom 2026 吸引了 36 萬 8 千名遊客,Mobile Mavens 現場怎麼看?

重點速覽

  • Gamescom 2026 drew 368,000 visitors from 131 countries
  • Indie Arena hosted 180+ developers and 17 publishers
  • Q2 2026 saw 10+ new gaming funds announced representing $2B+ in capital

Gamescom 2026 吸引了 36 萬 8 千名來自 131 個國家的遊客,PocketGamer.biz 便在現場訪問了五位 Mobile Mavens,看看大家最注意到什麼。大家的討論焦點,都圍繞在玩家競爭越來越激烈、Roblox 這類創作者平台可能會把創作者帶往何方、獨立遊戲迎來強勁時刻,以及中國展位突然多了不少戀愛主題的展覽。每位受訪者都點出了他們在展場上看到的具體變化,還有跟出版商、投資人和開發者聊天時聽到的內容。

Claire Rozain 先從競爭和用戶獲取(UA)切入:工作室發布的遊戲越來越精緻,搶的卻是同一批玩家、注意力和獲取渠道。她提醒,下一波 UA 大考驗不只是找得到安裝數,而是要找出那些能帶來高價值付費者、且回報持久的環境,而她正在打造工具來解決這個問題。她的 Payment Propensity Score 會連結 MMP 和業界標竿數據,分析哪些來源遊戲和 App 持續產生付費者和 IAP 收入,給 UA 團隊一層庫存洞察與管理的視角。Claire 特別點出 AI 優化的廣告演算法有盲點——當廣告主看不見庫存品質時,效果就有限;她的解決方案正是要區分出「只產生安裝」和「能帶來長期付費使用者」的庫存差別。

Gordon Thornton 這幾天都在觀察創作者生態,Roblox 成了大家討論的熱門焦點。他觀察的重點不在 Roblox 本身,而是創作者擴展到原生手機、PC 和主機平台時的遷移路徑。他提到傳統 Modding 和自製內容圈正經歷一場文化轉變:Roblox 的生態把創作者變現視為常態,而過去的 Modding 則多靠社群讚美和免費勞動。Thornton 跟一些已經感受到這波變化的 Modding 平台聊過,新一代人把自製內容當成賺錢的職業,這種期待也影響了他們跟平台和合作夥伴往來的方式。他的看法很實際:業界得建立從 Roblox 到其他平台的進程,讓創作者對獎勵和職業成長的期待能被滿足。

Mahmoud Ziater 大部分時間都待在貿易廳和各國館區,他特別點出泰國、卡達和摩洛哥,看這些國家如何定位自己,為當地工作室創造機會。他提到過去十年區域重心從美洲和日本轉向更廣泛的地理分佈,而展場上 MENA 區的首個 AAA 尺度專案就是個鮮明例子。Mahmoud 玩了 MBC Games Studio 的《1001 Threads of Mizan》,覺得這款遊戲在這類大型展會上代表 MENA 出現,特別有意義。他還提到獨立遊戲區非常熱鬧,長長的隊伍和擠滿人的攤位,顯示出大眾對獨立遊戲的熱情——不過他也提到一個令人掃興的消息,有些開發者在展出時遭遇設備被偷,考慮到他們為了展出投入的資金,這實在太令人失望了。

Louise Wooldridge 指出一個明顯的展商組成變化:中國公司的攤位變多了,而且主題常是戀愛或「奇幻戀愛」(romantasy),而不是戰鬥或恐怖。她形容那些攤位既美又飄逸,特別舉了《Love and Deepspace》為例,Coser 和設計好的互動場景吸引了大批人群排隊。Louise 把這波熱潮連結到商業界對戀愛驅動內容的興趣——這在媒體和西方遊戲中都很常見,戀愛元素往往是支柱。她強調,展場上的很多活動其實都在變成行銷素材。幾乎 38 萬名參觀者都在拍攝和分享攤位裝置、Coser 和拍照區,出版商正刻意把實體體驗包裝成數位行銷資產。Louise 說得很直白:當線上發現變得擁擠時,出版商就會花錢在線下製造奇觀,為社群頻道產生可分享的內容。

Mor Aviram 這三天在 indie 活動、攤位、出版商、投資人和開發者之間穿梭,她確信業界的注意力——以及越來越多的資本——正圍繞著獨立團隊打轉。她提到 Indie Arena 匯集了 180 多位開發者和 17 家出版商,並指出 2026 年第二季是 12 個月來遊戲融資最強勁的一季,宣布了超過 10 個新遊戲基金,總資本超過 20 億美元,其中還包括專注於獨立遊戲融資的基金。Mor 告訴我們,投資人、出版商和基金正在積極尋找有獨特想法的小團隊,她也給獨立團隊整理了實用建議:早點開始、建立社群、認識創作者,還要跟出版商和投資人聊聊。她的語氣既充滿活力又清醒:機會確實多了,但也代表對注意力和可分享時刻的門檻提高了。

為什麼值得關注

總結來說:Gamescom 的數字和對話勾勒出一個特定的場景——近 38 萬名參觀者、第二季主要基金籌集超過 20 億美元、Indie Arena 有 180 多位開發者,以及 Roblox 等平台可見的創作者遷移——重點在於戰術層面。如果你從事 UA、創意或庫存採購,Claire 的 Payment Propensity Score 以及她提到的庫存視野盲點,就是一個實際的信號,提醒你重新思考在哪裡衡量價值。如果你在打造創作者生態或經營 Mod 平台,Gordon 關於變現期待的報導,就是在提醒你要設計明確的進程和商業路徑。而如果你是獨立團隊,Mor 的明確建議——早點開始建立社群、見出版商和投資人——是我這次在展場上聽過最 concrete 的操作指令。錢和眼球都在,能不能把這些轉化為實績,就看你在這個新的注意力經濟中,能多早、多聰明地切入了。

原始來源

PocketGamer.biz

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