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《堡壘之夜》回歸後每日下載量突破100萬

《堡壘之夜》回歸後每日下載量突破100萬

《堡壘之夜》首次在App Store上每日下載量超過100萬,並於2026年5月30日達到124萬的高峰。這一里程碑是在2026年5月19日《堡壘之夜》全球回歸蘋果平台之後達成的,結束了長達數月的法律鬥爭。回歸首月內,遊戲下載量達到1150萬次,表現驚人。

回歸初期的下載激增相當顯著。《堡壘之夜》回歸首週的下載量是其在App Store上的第四高,達到自2018年以來未曾見過的下載水平。第二週的需求更是強勁,從5月26日至6月1日的七天內,下載量接近500萬。其後的第三週則錄得250萬次下載,第四週則有110萬次。

此前,《堡壘之夜》的每日下載量在2018年3月18日首次推出後曾達到764,000次,之後未曾超過750,000次。最近的回歸特別受到沙烏地阿拉伯玩家的驅動,該國的下載量近290萬,占全球下載量的25%。墨西哥則以近230萬的下載量緊隨其後,英國貢獻了73.3萬次下載。值得注意的是,在2025年重新獲得遊戲訪問權後,美國的下載量雖然排名第四,但仍達到62.9萬次。

為什麼值得關注

在收入方面,《堡壘之夜》在回歸的首個月估計創造了390萬美元的收益。美國的消費最高,貢獻了260萬美元,其次是日本的198,000美元和墨西哥的179,000美元。玩家的消費在6月12日達到最高點,為208,000美元,相較於發布日的79,000美元有所上升。這一消費高峰正好與遊戲內商店新商品的上架同時發生,其中包括來自《驚奇數位馬戲團》網路系列的角色Pomni和Jax。今年早些時候,《堡壘之夜》還與HoYoverse的《崩壞:星穹鐵道》合作,進一步擴展了其影響力。

原始來源

PocketGamer.biz

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