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《堡垒之夜》重返后每日下载量突破百万

《堡垒之夜》重返后每日下载量突破百万

《堡垒之夜》首次在App Store上每日下载量超过一百万,在2026年5月30日达到了超过120万的高峰。这个里程碑是在2026年5月19日,经过漫长的法律斗争后,该游戏重返苹果平台。回归的第一个月内,该游戏获得了1150万的下载量。

回归初期的下载激增相当显著。《堡垒之夜》回归的第一周是其在App Store上的第四高下载周,达到了自2018年以来未见的下载水平。第二周的需求更为旺盛,从5月26日到6月1日之间录得近500万次安装。随后,在第三周,该游戏获得了250万次安装,第四周则为110万次。

在此之前,《堡垒之夜》的每日下载量在2018年3月18日首次发布后曾达到764,000次,此后未曾超过750,000次。此次回归主要受到沙特阿拉伯玩家的推动,该国的下载量接近290万,占全球下载的25%。墨西哥紧随其后,几乎达到了230万次安装,而英国贡献了733,000次下载。有趣的是,美国以629,000次下载排名第四,尽管该国在2025年重新获得了游戏的访问权限。

为什么值得关注

在收入方面,《堡垒之夜》在重返App Store的第一个月中生成了大约390万美元的收入。美国的消费最高,贡献了260万美元,其次是日本的198,000美元和墨西哥的179,000美元。玩家消费在6月12日达到了208,000美元,较发布日的79,000美元有所上升。这一消费高峰与新物品的添加同步,包括来自《惊人数字马戏团》网络系列的角色Pomni和Jax。今年早些时候,《堡垒之夜》还与HoYoverse的《崩坏:星穹铁道》进行了合作,进一步扩大了其影响力。

原始来源

PocketGamer.biz

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