FIFA、2026年ワールドカップに向けたマルチパートナーのデジタルフットボール戦略を発表
FIFAは、2026年のFIFAワールドカップに向けた新しいマルチパートナーのデジタルフットボール戦略を発表しました。この戦略は、単一の独占フットボールゲームパートナーに依存することからの転換を示しており、さまざまなジャンルやプラットフォームを含む多様なゲームとeスポーツのエコシステムの構築に焦点を当てています。ラインナップには、eFootball、Football Manager 26、FIFA Rivals、FIFA Heroes、FIFA Super Soccer、今後リリースされるFIFAワールドカップローンチエディションが確定しており、Rocket Leagueとのeスポーツコラボレーションも含まれています。
発表の際、FIFAは印象的なエンゲージメント統計を共有しました。Gamefamとの共同開発によるRoblox体験、FIFA Super Soccerは月間アクティブユーザーが1000万人を超え、総プレイ回数は10億回を突破しています。FIFA Rivalsも大きな進展を遂げており、ローンチ以来、全世界で250万ダウンロードを達成しました。さらに、KONAMIのeFootballを通じたFIFAe競技には1600万人以上のプレイヤーが参加し、昨年FIFAeエコシステム内で11億回以上の視聴数を記録しました。
FIFAは、NetflixおよびDelphi Interactiveとのフットボールシミュレーションプロジェクトに関する詳細情報が6月に発表される予定であることを含むいくつかの将来の取り組みを概説しました。FIFA HeroesはモバイルおよびPC向けに先行リリースされ、その後コンソールに展開される予定です。また、FIFAは非シミュレーションフットボール体験への拡張を計画しています。組織は、FIFAe Finals 2026に向けて5つのFIFAe大陸選手権を開催し、来年には初のFIFAeフェスティバルも予定しています。
注目すべき理由
FIFAライセンスはかつて、EA Sports FIFA時代のシングルで支配的なフットボールゲーム体験と同義でした。この時代には、スタジアムやナショナルチームなどの本格的なコンテンツが特徴でした。しかし、2022年にEAとFIFAが分裂して以来、状況は大きく変化しました。それ以降、FIFAは新しいフラッグシップフットボールシミュレーションタイトルの開発に急ぐのではなく、新しいパートナーシップを模索しています。今後のタイトルにはFIFAブランドが付与される一方で、Football Managerのような既存のゲームにはすでにアップデートが行われ、eFootballもテーマに基づいたゲームモードを取り入れることが期待されています。
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GamingonPhone