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ESA、No Fakes法案がゲーム業界に法的不確実性をもたらす懸念を表明

ESA、No Fakes法案がゲーム業界に法的不確実性をもたらす懸念を表明

エンターテインメントソフトウェア協会(ESA)は、米国上院司法委員会に対し、提案されたNo Fakes法案の修正を求めている。この法案がビデオゲーム業界に法的な複雑さを引き起こす懸念を指摘している。ESAは、現行の法案が有害なディープフェイクとゲームで使用される正当なデジタルキャラクターを効果的に区別できていないと主張している。現状では、法案のデジタルレプリカの広範な定義は、ゲームキャラクターが自分に似ていると感じる個人からの訴訟に対して開発者をさらす可能性がある。特に、大規模なタイトルに存在する多数の背景キャラクターも含まれる可能性がある。

ESAの書簡では、トゥームレイダー、コールオブデューティ、レッドデッドリデンプション、ザ・ラスト・オブ・アスなどの人気ゲームに登場するリアルなキャラクターの存在が強調されており、これらは法案の広範な定義に該当するかもしれない。また、ESAはデジタルレプリカを作成するためのツールやサービスに対する潜在的な影響についても懸念を示している。これらの技術の多くは、ゲーム開発者やプレイヤーがアバターのカスタマイズに利用する正当な多目的ツールであり、法律が誤って影響を及ぼす可能性がある。

注目すべき理由

ESAは、ディープフェイクやデジタルななりすましからの危害に対抗する努力を支持しているが、この法案はビデオゲームスタジオやテクノロジー提供者に対する曖昧さを生まないように、さらに洗練される必要があると考えている。ESAの社長兼CEOスタンリー・ピエール=ルイは、法案には他にも問題があり、組織は真の懸念に対処する形で立法を絞り込むための合理的な解決策を提案していることを強調した。

元記事

PocketGamer.biz

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