Data Insights: Dampak Piala Dunia, Pertumbuhan Pasar DTC, dan Lainnya
Analisis terbaru dari Appmagic menunjukkan bahwa permainan olahraga yang relevan dapat mengalami lonjakan signifikan selama Piala Dunia, dengan proyeksi peningkatan 71% dalam unduhan dan kenaikan 24% dalam pendapatan. Data yang dikumpulkan selama Piala Dunia 2022 di Qatar mengungkapkan bahwa EA Sports FC Mobile adalah judul yang paling sukses dalam hal unduhan dan pendapatan. Selain itu, Real Freestyle Soccer's Soccer Superstar juga mendapatkan manfaat dari acara tersebut. Banyak permainan non-sepak bola, seperti Gossip Harbor, Royal Match, dan Coin Master, secara aktif menjalankan operasi langsung besar-besaran dalam menantikan Piala Dunia 2026, dengan Coin Master dari Moon Active menyelenggarakan tiga acara bertema Piala Dunia secara bersamaan.
Sebuah survei terbaru oleh GDC dan Appcharge menyoroti bahwa segmen monetisasi direct-to-consumer (DTC) menyumbang sekitar 15% dari pasar pembelian dalam aplikasi game mobile, yang bernilai $113,3 miliar, yang diterjemahkan menjadi sekitar $17 miliar untuk DTC. Di antara pengembang dan penerbit yang disurvei, 42% saat ini sedang mengeksplorasi metode DTC, sementara 25% melaporkan bahwa mereka sedang memperluas atau telah mencapai tahap implementasi DTC yang matang. Namun, 45% mencatat bahwa kurang dari 10% pendapatan mereka berasal dari DTC, dan 25% memperkirakan pertumbuhan pendapatan DTC yang datar atau menurun untuk tahun ini.
Epic Games melaporkan bahwa pembuat konten yang menggunakan Unreal Editor untuk Fortnite (UEFN) telah secara kolektif menghasilkan lebih dari $1 miliar sejak peluncurannya pada Maret 2023. UEFN memungkinkan pengguna untuk membuat permainan dan pengalaman kustom, yang telah menyumbang 47% dari semua jam permainan Fortnite pada bulan Mei, meningkat dari 38% tahun sebelumnya. Dengan Fortnite sekarang tersedia di Google Play dan App Store secara global, waktu bermain mobile di game UEFN telah lebih dari dua kali lipat dalam setahun terakhir, berkontribusi pada basis pengguna aktif Fortnite yang melebihi 75 juta.
Dalam periklanan, Vita Mahjong menduduki puncak tangga iklan game mobile iOS pada bulan Mei, melampaui Tile Explorer dari Oakever, yang merupakan game yang paling banyak diiklankan pada bulan Maret. Lima besar iOS juga mencakup Bingo Voyage, Match Villains, dan Zen Word. Di Android, Zen Word mempertahankan posisi teratasnya untuk bulan kedua berturut-turut, dengan Vita Mahjong dan Tile Explorer mengikuti. Judul Oakever memegang pangsa signifikan dari tangga iklan, menguasai lebih dari sepertiga posisi 10 teratas di kedua platform.
My.Games mengumumkan bahwa judul unggulannya, Rush Royale, telah menghasilkan $500 juta dalam pendapatan seumur hidup sejak peluncurannya pada 2020, bersama dengan lebih dari 105 juta unduhan. Sementara itu, Kinoa, sebuah platform yang didorong oleh AI yang bertujuan untuk meningkatkan keterlibatan pengguna dan monetisasi bagi pengembang game, telah mengamankan pendanaan sebesar $10 juta, dipimpin oleh Transcend Fund.
Dalam berita keamanan, hampir 2,2 juta aplikasi dihapus dari Google Play dan App Store tahun lalu karena pelanggaran keamanan, menurut penelitian Surfshark. Google menghapus lebih dari 2 juta aplikasi, menandai penurunan 48,5% dari tahun sebelumnya, sementara penghapusan Apple lebih dari dua kali lipat menjadi hampir 167.000. Game menyumbang 18% dari penghapusan App Store, dengan pelanggaran perlindungan data dan privasi menjadi alasan utama untuk penghapusan aplikasi di Google Play.
Game hypercasual Dessert DIY telah mencapai 150 juta unduhan, menurut penerbit CrazyLabs. Awalnya diluncurkan di India pada akhir 2021 dan secara global pada Mei 2022, ini menjadi game kedua yang paling banyak diunduh untuk CrazyLabs tahun itu. Game ini beralih ke Nintendo Switch dan PS4 pada 2023 dan mencapai 100 juta unduhan pada Maret 2024.
Mengapa ini penting
Terakhir, Nexon Partners, bersama dengan Kona Venture Partners dan Kementerian Kebudayaan, Olahraga, dan Pariwisata Korea, telah membentuk dana sebesar $163 juta untuk mendukung pengembangan game tahap awal di antara studio independen di Korea, yang berfokus pada IP yang dapat diskalakan secara global dan game generasi berikutnya yang memanfaatkan teknologi baru.
Sumber asli
MobileGamer.biz