Pixel Flow 超过 1 亿美元,5 月移动支出上升
根据游戏开发者 Kavindu Priyanath 分析的 Appmagic 数据,Pixel Flow 自 2025 年 8 月发布以来,内购收入已超过 1 亿美元。这使得 Loom Games 的这款作品成为继 Screwdom(1.2 亿美元)和 Color Block Jam(1.48 亿美元)之后,仅有的第三款达到这一里程碑的混合休闲益智游戏。2026 年,混合休闲益智类游戏表现良好,前十名游戏在前五个月的总收入超过 2.7 亿美元,而 2025 年全年约为 3.4 亿美元。
5 月,全球消费者在移动游戏上的支出达 66 亿美元,较上月增长 2%,根据 Sensor Tower 的估计数据。美国贡献了 29.6% 的收入,领先于中国(仅 iOS 的 16.8%)和日本(12%)。腾讯的《王者荣耀》在 5 月维持了最高收入游戏的地位,得益于在中国的强劲在线运营。Dream 的《皇家对战》在全球收入方面攀升至第二位,而 Century 的《白色生存》稳居第三。
移动游戏的下载量也环比增长 5%,5 月总计达到 37.7 亿次下载。印度以 7.03 亿次下载位居下载榜首,占总下载量的 18.7%,其次是美国 7.4% 和巴西 6.3%。Lessmore 的《箭头谜题逃脱》在 5 月成为全球下载量最高的移动游戏,排名上升了两个位置,而 Hungry 的《方块爆破》跌至第二。Roblox 也上升至第三,Garena 的《自由火》与 Oakever 的《箭头前进!》共同完成了前五名。
于 4 月 29 日全球上线的《从无到有》已经获得 930 万次下载,并为发行商完美世界创造了超过 2800 万美元的内购收入。该游戏的主要市场为日本和中国,分别占内购支出的 43% 和 28%,韩国和美国则贡献了 11% 和 10% 的收入。
最近在哥本哈根举行的 Pokémon Go 节日吸引了 614,000 名玩家,成为欧洲首个售罄的此类活动,共售出 60,000 张门票。在活动期间,玩家在 6 月 12-14 日的周末总共捕获了 7864 万只宝可梦。
欧洲移动应用工作室 Luni 从 PvX Partners 获得了 1400 万美元的用户获取融资,主要用于扩大其微剧平台 Shorts 的规模。Luni 还因开发与游戏相关的应用程序(如 Clash Mini Walkthrough Tricks)而闻名,尽管其产品组合还包括 Fitness Coach 和 Scanner。
为什么值得关注
由游戏金融科技公司 ZBD 委托进行的调查显示,90% 的移动游戏开发者考虑实施游戏内忠诚度系统,以增强玩家的留存和参与度。在美国和英国调查的 195 名高级开发者中,31% 正在积极测试这些系统,而 38% 计划将其整合到游戏中。此外,51% 的开发者认为平衡盈利与玩家体验是一项重大挑战,许多人在过去一年中增加了留存和再参与预算。
原始来源
MobileGamer.biz