icon
Tin tức Cộng đồng Cửa hàng
Về trung tâm tin tức

Pixel Flow Vượt Mốc 100 Triệu USD, Chi Tiêu Di Động Tăng Trong Tháng Năm

Pixel Flow Vượt Mốc 100 Triệu USD, Chi Tiêu Di Động Tăng Trong Tháng Năm

Pixel Flow đã vượt qua mốc 100 triệu USD doanh thu từ mua hàng trong ứng dụng (IAP) kể từ khi ra mắt vào tháng 8 năm 2025, theo dữ liệu từ Appmagic được phân tích bởi nhà phát triển game Kavindu Priyanath. Đây là tựa game thứ ba trong thể loại trò chơi giải đố lai-casual đạt được cột mốc này, sau Screwdom với 120 triệu USD và Color Block Jam với 148 triệu USD. Thể loại trò chơi giải đố lai-casual đang hoạt động tốt trong năm 2026, với mười trò chơi hàng đầu tạo ra hơn 270 triệu USD trong năm tháng đầu năm, so với khoảng 340 triệu USD cho toàn bộ năm 2025.

Trong tháng Năm, chi tiêu của người tiêu dùng toàn cầu cho game di động đạt 6,6 tỷ USD, đánh dấu mức tăng 2% so với tháng trước theo ước tính từ Sensor Tower. Hoa Kỳ đóng góp 29,6% doanh thu này, đứng đầu trước Trung Quốc (16,8% dành cho iOS) và Nhật Bản (12%). Honor of Kings của Tencent duy trì vị trí là trò chơi có doanh thu cao nhất trong tháng Năm, nhờ vào các hoạt động trực tiếp mạnh mẽ tại Trung Quốc. Royal Match của Dream đã vươn lên vị trí thứ hai về doanh thu toàn cầu, trong khi Whiteout Survival của Century giữ vị trí thứ ba.

Tải game di động cũng ghi nhận mức tăng 5% so với tháng trước, tổng cộng đạt 3,77 tỷ lượt tải trong tháng Năm. Ấn Độ dẫn đầu bảng xếp hạng tải game với 703 triệu lượt tải, chiếm 18,7% tổng số, tiếp theo là Hoa Kỳ với 7,4% và Brazil với 6,3%. Arrows Puzzle Escape của Lessmore trở thành game di động được tải nhiều nhất toàn cầu trong tháng Năm, tăng hai bậc, trong khi Block Blast của Hungry rơi xuống vị trí thứ hai. Roblox cũng đã leo lên vị trí thứ ba, với Free Fire của Garena và Arrows Go! của Oakever hoàn thành top năm.

Neverness to Everness, ra mắt toàn cầu vào ngày 29 tháng 4, đã ghi nhận 9,3 triệu lượt tải và tạo ra hơn 28 triệu USD doanh thu từ IAP cho nhà phát hành Perfect World. Các thị trường lớn nhất cho tựa game này là Nhật Bản và Trung Quốc, chiếm lần lượt 43% và 28% chi tiêu IAP, trong khi Hàn Quốc và Hoa Kỳ đóng góp 11% và 10%.

Sự kiện Pokémon Go gần đây tại Copenhagen đã thu hút 614.000 người chơi, đánh dấu sự kiện đầu tiên bán hết loại này tại châu Âu, với 60.000 vé được bán ra. Trong suốt sự kiện, người chơi đã bắt tổng cộng 78,64 triệu Pokémon trong cuối tuần từ ngày 12-14 tháng 6.

Studio ứng dụng di động châu Âu Luni đã huy động được 14 triệu USD từ tài trợ thu hút người dùng từ PvX Partners, chủ yếu để hỗ trợ mở rộng nền tảng micro-drama, Shorts. Luni cũng được biết đến với việc phát triển các ứng dụng liên quan đến game như Clash Mini Walkthrough Tricks, mặc dù họ có danh mục sản phẩm rộng hơn bao gồm Fitness Coach và Scanner.

Tại sao đáng chú ý

Một cuộc khảo sát được ủy quyền bởi công ty fintech game ZBD cho thấy 90% nhà phát triển game di động đang xem xét việc triển khai hệ thống trung thành trong game để nâng cao sự giữ chân và gắn bó của người chơi. Trong số 195 nhà phát triển cấp cao được khảo sát tại Hoa Kỳ và Vương quốc Anh, 31% đang tích cực thử nghiệm các hệ thống này, trong khi 38% đang có kế hoạch tích hợp chúng vào game của mình. Thêm vào đó, 51% xác định việc cân bằng giữa kiếm tiền và trải nghiệm của người chơi là một thách thức lớn, và nhiều người đã tăng ngân sách giữ chân và tái gắn bó trong năm qua.

Nguồn gốc

MobileGamer.biz

Tin liên quan