Pixel Flowが1億ドルを突破、5月のモバイル支出が増加
Pixel Flowは、2025年8月のリリース以来、アプリ内購入(IAP)収益が1億ドルを超えたと、ゲーム開発者のカヴィンドゥ・プリヤナスによるAppmagicのデータ分析が報告しています。これにより、Loom Gamesのタイトルは、Screwdomの1億2000万ドルとColor Block Jamの1億4800万ドルに次ぐ、ハイブリッドカジュアルパズルゲームとしてこのマイルストーンを達成した3つ目のタイトルとなります。2026年のハイブリッドカジュアルパズルジャンルは好調で、上位10ゲームが最初の5か月で2億7000万ドル以上を生成しており、2025年全体の約3億4000万ドルと比較されています。
5月のモバイルゲームに対する世界の消費支出は66億ドルに達し、Sensor Towerの推計によれば、前月比で2%の増加を示しています。アメリカがこの収益の29.6%を占め、中国(iOSのみで16.8%)と日本(12%)が続いています。テンセントのHonor of Kingsは、中国での強力なライブオペレーションによって5月のトップ収益ゲームの座を維持しました。DreamのRoyal Matchは、世界的な収益で2位に上昇し、CenturyのWhiteout Survivalは3位をキープしました。
モバイルゲームのダウンロードも前月比で5%増加し、5月の合計は37.7億回に達しました。インドが703百万回のダウンロードでチャートをリードし、全体の18.7%を占め、アメリカが7.4%、ブラジルが6.3%で続きました。LessmoreのArrows Puzzle Escapeは、5月に最もダウンロードされたモバイルゲームとなり、2つ順位を上げました。一方、HungryのBlock Blastは2位に後退しました。Robloxも3位に上昇し、GarenaのFree FireとOakeverのArrows Go!がトップ5を完成させました。
4月29日にグローバルにローンチされたNeverness to Evernessは、930万回のダウンロードを記録し、パブリッシャーのPerfect Worldに対して2800万ドル以上のIAP収益を生成しました。このタイトルの最大市場は日本と中国で、それぞれIAP支出の43%と28%を占め、韓国とアメリカはそれぞれ11%と10%を貢献しています。
最近のコペンハーゲンで開催されたポケモンGOフェスティバルは、614,000人のプレイヤーを集め、60,000枚のチケットが販売されて、ヨーロッパで初めて売り切れたイベントとなりました。イベント中、プレイヤーは6月12日から14日の週末にかけて合計7864万匹のポケモンを捕まえました。
ヨーロッパのモバイルアプリスタジオLuniは、PvX Partnersから1400万ドルのユーザー獲得資金を確保しました。この資金は、主にマイクロドラマプラットフォームShortsのスケーリングを支援するために使用されます。LuniはClash Mini Walkthrough Tricksなどのゲーム関連アプリを開発していることで知られていますが、フィットネスコーチやスキャナーなど幅広いポートフォリオを持っています。
注目すべき理由
ゲームフィンテック会社ZBDが委託した調査によると、90%のモバイルゲーム開発者がプレイヤーの定着とエンゲージメントを向上させるために、ゲーム内ロイヤルティシステムの導入を検討しています。アメリカとイギリスの195人のシニア開発者を対象にした調査では、31%がこれらのシステムを積極的にテストしており、38%がゲームへの統合を計画しています。さらに、51%が収益化とプレイヤー体験のバランスを取ることが重要な課題であると認識しており、多くが過去1年で定着率と再エンゲージメントの予算を増加させています。
元記事
MobileGamer.biz