歐洲手機遊戲市場達60億歐元,Playstack出售,四月收入洞察
最近由《糖果傳奇》開發商King委託的報告顯示,2025年歐洲超過1,000家手機遊戲工作室對經濟貢獻近60億歐元。這項由King與Nordicity進行的研究還指出,這些開發商支持了超過63,000個工作崗位,並在去年從全球受眾中創造了75.3億歐元的收入,預計到2028年將超過80億歐元。手機遊戲如今佔全球視頻遊戲收入的55%,平均玩家年齡為31歲。該報告似乎針對歐盟監管機構,King總裁Todd Green強調了平衡監管的重要性,既要支持手機遊戲行業,又要考慮玩家保護。
在企業消息方面,TruFin已同意將其在英國獨立出版商Playstack的84.5%股份以約1.124億英鎊(1.513億美元)出售給VantageCo。這筆交易使Playstack的估值約為1.25億英鎊(1.68億美元),目前仍待股東批准。Playstack以《Abiotic Factor》和《Mortal Shell》等作品聞名,並在2025年報告了1220萬英鎊(1628萬美元)的稅前利潤。Playstack創始人兼首席執行官Harvey Elliott向外界保證,所有權變更不會改變公司的身份或戰略方向。
手機遊戲投資也在上升,Akin Babayigit與Makers Fund推出了AMF Capital,這是一家新的用戶獲取融資公司。該基金的首次投資為2800萬美元,投向Bear Hug Entertainment。
根據Sensor Tower的數據,四月份手機遊戲收入達到45.1億美元。儘管這比去年下降了1.4%,比三月份下降了3.7%,但《王者榮耀》以1.238億美元的收入位居榜首,緊隨其後的是《最後的戰爭生存》和《白霧生存》。手機遊戲的下載總數達到35.8億次,同比下降13%,其中《Block Blast》以3015萬次下載領先。
根據Zynga的報導,《Golf Rival》目前擁有6500萬註冊用戶,並宣布為玩家提供收集貼紙以獲得獎勵的新功能。Zynga於2021年10月以約5.25億美元收購了《Golf Rival》系列,並在2022年3月慶祝下載量超過3000萬次。
在財務消息方面,網易報告2026年第一季度淨收入同比增長6.1%,總計306億人民幣(44億美元)。遊戲及相關服務佔這一收入的84%,反映出6.9%的增長,線上遊戲是主要收入來源。值得注意的是,中國國家新聞出版署在5月份批准了158款遊戲,包括137款手機遊戲,使2026年迄今為止的批准總數達到779款。
HoYoverse,作為《崩壞:星穹鐵道》和《原神》的發行商,據報導計劃在未來三年內投資高達146億美元於人工智慧。這項投資旨在開發一個內部AI生態系統,以增強遊戲開發和玩家互動。
為什麼值得關注
最後,總部位於阿聯酋的初創公司Sparq Worlds為其AI原生遊戲引擎籌集了850萬美元,旨在幫助創作者以最少的編程知識打造3D遊戲。目前已有6,000名創作者在測試版訪問等候名單上,Sparq希望成為複雜遊戲引擎與易於創作遊戲之間的橋樑。
原始來源
MobileGamer.biz