欧州のモバイルゲーム市場が60億ユーロに達し、Playstackが売却、4月の収益洞察
Candy Crush Sagaの開発元であるKingが委託した最近の報告書によると、2025年には欧州の1,000以上のモバイルゲームスタジオが経済に約60億ユーロを貢献したことが明らかになりました。この調査はKingとNordicityによって実施され、これらの開発者が63,000以上の雇用を支援し、昨年は世界のオーディエンスから75.3億ユーロの収益を上げ、2028年までに80億ユーロを超える見込みです。モバイルゲームは現在、世界のビデオゲーム収益の55%を占めており、平均プレイヤーの年齢は31歳です。この報告書はEUの規制当局を意識したもので、Kingの社長トッド・グリーンは、プレイヤー保護に配慮しつつモバイルゲーム業界を支えるバランスの取れた規制の重要性を強調しています。
企業ニュースでは、TruFinが英国のインディー出版社Playstackの84.5%の株式をVantageCoに約1億1240万ポンド(1億5130万ドル)で売却することに合意しました。この取引はPlaystackの評価額を約1億2500万ポンド(1億6800万ドル)とし、株主の承認を待っています。PlaystackはAbiotic FactorやMortal Shellなどのタイトルで知られ、2025年には1220万ポンド(1628万ドル)の税引前利益を報告しました。Playstackの創設者兼CEOであるハーヴィー・エリオットは、所有権の変更が会社のアイデンティティや戦略的方向性に影響を与えないことを保証しました。
モバイルゲームへの投資も増加しており、アキン・ババイギットとMakers FundがUAファイナンス会社AMF Capitalを立ち上げました。このファンドの最初の投資は、Bear Hug Entertainmentへの2800万ドルの大規模なものです。
Sensor Towerのデータによると、4月のモバイルゲーム収益は45.1億ドルに達しました。これは前年比で1.4%の減少、3月からは3.7%の減少を示していますが、『Honor of Kings』が1.238億ドルの収益でチャートのトップに立ち、続いて『Last War Survival』と『Whiteout Survival』が続いています。モバイルゲームのダウンロード数は合計35.8億で、前年比で13%減少し、『Block Blast』が3015万回のダウンロードで先頭を走っています。
ゴルフライバルの登録ユーザー数は6500万人に達したとZyngaが報告し、プレイヤーが報酬のためにステッカーを集める新機能を発表しました。Zyngaは2021年10月に約5.25億ドルでゴルフライバルのフランチャイズを取得し、2022年3月までに3000万ダウンロードを突破しました。
財務ニュースでは、NetEaseが2026年第1四半期の純収益が前年比で6.1%増加し、306億人民元(44億ドル)に達したと報告しています。ゲームおよび関連サービスはこの収益の84%を占め、6.9%の増加を反映しており、オンラインタイトルが主要な収入源となっています。特に、中国のNPPAは5月に158本のゲームを承認し、その中に137本のモバイルタイトルが含まれ、2026年の総承認数は779本に達しました。
『Honkai: Star Rail』や『Genshin Impact』のパブリッシャーであるHoYoverseは、今後3年間でAIに最大146億ドルを投資する計画を立てていると報じられています。この投資は、ゲーム開発やプレイヤーとのインタラクションを向上させるための内部AIエコシステムの開発を目指しています。
注目すべき理由
最後に、UAEに拠点を置くスタートアップSparq Worldsは、AIネイティブゲームエンジンのために850万ドルを調達し、クリエイターが最小限のプログラミング専門知識で3Dゲームを構築できるようにすることを目指しています。すでに6000人のクリエイターがベータアクセスの待機リストに登録されており、Sparqは複雑なゲームエンジンとアクセス可能なゲーム制作の架け橋としての位置づけをしています。
元記事
MobileGamer.biz