سوق ألعاب الهواتف المحمولة في أوروبا يصل إلى 6 مليارات يورو، بيع بلايستاك، رؤى إيرادات أبريل
كشف تقرير حديث تم تكليفه من قبل شركة كينج، المطور وراء لعبة كاندي كراش ساغا، أن أكثر من 1,000 استوديو للألعاب المحمولة في أوروبا ساهموا بنحو 6 مليارات يورو في الاقتصاد بحلول عام 2025. الدراسة، التي أجرتها كينج ونورديستي، تشير أيضاً إلى أن هؤلاء المطورين دعموا أكثر من 63,000 وظيفة وحققوا 7.53 مليار يورو من الإيرادات من الجماهير العالمية في العام الماضي، مع توقعات بتجاوز 8 مليارات يورو بحلول عام 2028. تمثل ألعاب الهواتف المحمولة الآن 55% من إيرادات ألعاب الفيديو العالمية، مع متوسط عمر اللاعب 31 عاماً. يبدو أن هذا التقرير يستهدف المنظمين في الاتحاد الأوروبي، حيث يؤكد رئيس كينج تود غرين على أهمية التنظيم المتوازن الذي يدعم قطاع الألعاب المحمولة مع معالجة حماية اللاعبين.
في أخبار الشركات، وافقت شركة TruFin على بيع حصتها التي تبلغ 84.5% في الناشر المستقل البريطاني بلايستاك إلى VantageCo مقابل حوالي 112.4 مليون جنيه إسترليني (151.3 مليون دولار). تُقيم الصفقة بلايستاك بحوالي 125 مليون جنيه إسترليني (168 مليون دولار) وهي قيد انتظار موافقة المساهمين. تُعرف بلايستاك بألقاب مثل Abiotic Factor وMortal Shell، وفي عام 2025، أبلغت عن أرباح قبل الضرائب بلغت 12.2 مليون جنيه إسترليني (16.28 مليون دولار). طمأن مؤسس بلايستاك والرئيس التنفيذي هارفي إليوت أن تغيير الملكية لن يغير هوية الشركة أو اتجاهها الاستراتيجي.
تتزايد أيضاً الاستثمارات في ألعاب الهواتف المحمولة، حيث أطلق أكن بابايغيت وصندوق Makers Fund AMF Capital، وهي شركة جديدة لتمويل UA. كانت أول استثمار للصندوق هو مبلغ كبير يبلغ 28 مليون دولار في Bear Hug Entertainment.
سجلت إيرادات ألعاب الهواتف المحمولة في أبريل 4.51 مليار دولار، وفقاً لبيانات Sensor Tower. بينما يمثل هذا انخفاضاً بنسبة 1.4% مقارنة بالعام السابق وانخفاضاً بنسبة 3.7% عن مارس، تصدرت Honor of Kings المخططات بإيرادات بلغت 123.8 مليون دولار، تليها Last War Survival وWhiteout Survival. بلغ إجمالي تحميلات ألعاب الهواتف المحمولة 3.58 مليار، بانخفاض قدره 13% مقارنة بالعام السابق، مع تصدر Block Blast القائمة بـ 30.15 مليون تحميل.
يُبلغ Golf Rival الآن عن 65 مليون مستخدم مسجل، كما أفادت Zynga، مع الإعلان عن ميزة جديدة للاعبين لجمع الملصقات للحصول على مكافآت. استحوذت Zynga على سلسلة Golf Rival مقابل حوالي 525 مليون دولار في أكتوبر 2021، محتفلةً بأكثر من 30 مليون تحميل بحلول مارس 2022.
في الأخبار المالية، أفادت NetEase بزيادة بنسبة 6.1% في الإيرادات الصافية على أساس سنوي للربع الأول من عام 2026، بإجمالي 30.6 مليار يوان (4.4 مليار دولار). شكلت الألعاب والخدمات ذات الصلة 84% من هذه الإيرادات، مما يعكس زيادة بنسبة 6.9%، مع كون العناوين عبر الإنترنت هي المصدر الأساسي للدخل. ومن الجدير بالذكر أن NPPA الصينية وافقت على 158 لعبة في مايو، بما في ذلك 137 عنواناً مخصصاً للهاتف المحمول، ليصل الإجمالي لعام 2026 إلى 779 لعبة تمت الموافقة عليها حتى الآن.
تخطط HoYoverse، ناشر Honkai: Star Rail وGenshin Impact، لاستثمار ما يصل إلى 14.6 مليار دولار في الذكاء الاصطناعي على مدى السنوات الثلاث القادمة. يهدف هذا الاستثمار إلى تطوير نظام بيئي داخلي للذكاء الاصطناعي لتعزيز تطوير الألعاب وتفاعلات اللاعبين.
لماذا هذا مهم
أخيراً، جمعت شركة Sparq Worlds الناشئة ومقرها الإمارات العربية المتحدة 8.5 مليون دولار من أجل محرك ألعابها المعتمد على الذكاء الاصطناعي، بهدف تمكين المبدعين من بناء ألعاب ثلاثية الأبعاد مع الحد الأدنى من الخبرة في البرمجة. مع وجود 6,000 مبدع بالفعل في قائمة الانتظار للوصول إلى النسخة التجريبية، تضع Sparq نفسها كحلقة وصل بين محركات الألعاب المعقدة وإنشاء الألعاب المتاح.
المصدر الأصلي
MobileGamer.biz