icon
資訊 社群 商店
返回資訊中心

數據洞察:行動遊戲趨勢與騰訊的巨額收入

數據洞察:行動遊戲趨勢與騰訊的巨額收入

完美世界的手機 RPG《Neverness to Everness》由 Hotta Studio 開發,於 4 月 21 日上線後,在首個月的收入超過 1,470 萬美元,表現相當亮眼。這款遊戲因其城市探索、超自然元素及汽車收集等活動而被拿來與《俠盜獵車手》相比,並在 5 月 7 日達到每日收入高峰 100 萬美元。

根據 Sensor Tower 與 Circana 分析的數據,《Monopoly Go》在 4 月仍然是美國收入最高的手機遊戲。消費支出前十名的遊戲包括《Royal Match》、《Last War: Survival》和《Candy Crush Saga》,整體視頻遊戲內容支出年增長 2%,達到 38.4 億美元。至今的內容支出也上升 3%,達到 166.7 億美元,而《Pixel Flow》進步顯著,排名上升至第 13。

在廣告方面,《Vita Mahjong》在 4 月重奪 iOS 手機遊戲廣告的領先地位,超越了 Oakever 的《Tile Explorer》。而在 Android 排行榜上,Oakever 的《Zen Word》躍升至第一位,《Tile Explorer》則滑落至第三。Oakever 的遊戲在排行榜中佔據了超過三分之一的前 20 名位置。

騰訊遊戲預計在 2026 年第一季度的收入為 110 億美元,顯示出年增 6.8%。該公司的總收入達到人民幣 1,965 億元(約 289.2 億美元),淨利潤年增 19%。值得注意的是,國內遊戲收入為人民幣 454 億元(約 66.8 億美元),主要受到《王者榮耀》和《Valorant Mobile》等熱門標題的推動。騰訊的國際遊戲收入年增 13%,主要受益於 PC 上的《Clash Royale》和《Valorant》的收入增加。

為什麼值得關注

Voodoo 的《Castle Busters》在 4 月成為火炮射擊類遊戲中的最高收入者,創造了近 400 萬美元的收入。該遊戲下載量已突破 1,400 萬次,實現每次下載收入 0.74 美元。與此同時,2026 年第一季度的手機遊戲內購收入達到 206 億美元,年增 0.5%。iOS 遊戲收入略微下滑,而 Google Play 的應用收入則增長 14%。益智遊戲在 IAP 收入中領先,整體手機遊戲下載量年下降 11.9%,為疫情前以來最低總數。

原始來源

MobileGamer.biz

相關資訊