数据洞察:移动游戏趋势与腾讯的巨额收入
完美世界开发的手机 RPG《Neverness to Everness》在4月21日发布后,首月收入超过1470万美元,表现出色。这款游戏因其城市探索、超自然元素以及汽车收集等活动,常被与《侠盗猎车手》相提并论,并在5月7日达到了每日收入100万美元的高峰。
根据Circana分析的Sensor Tower数据,美国的《Monopoly Go》在4月份继续保持移动游戏收入榜首。消费者支出排名前十的游戏包括《Royal Match》、《Last War: Survival》和《Candy Crush Saga》,整体视频游戏内容支出同比增长2%,达到了38.4亿美元。截止目前的内容支出也上升了3%,达到了166.7亿美元,而《Pixel Flow》的表现显著,排名上升至第13位。
在广告方面,《Vita Mahjong》在4月份重新夺回了iOS移动游戏广告的领先地位,超越了Oakever的《Tile Explorer》。安卓榜单上,Oakever的《Zen Word》跃居第一,而《Tile Explorer》滑落至第三。Oakever的游戏在榜单中占据了超过三分之一的前20名位置。
腾讯游戏预计2026年第一季度收入为110亿美元,同比增长6.8%。公司整体收入达到1965亿元人民币(约合289.2亿美元),净利润同比增长19%。值得注意的是,国内游戏收入为454亿元人民币(约合66.8亿美元),受到《王者荣耀》和《Valorant Mobile》等热门游戏的推动。腾讯的国际游戏收入同比增长13%,主要得益于《Clash Royale》和PC上的《Valorant》的收入增加。
为什么值得关注
Voodoo的《Castle Busters》在4月份成为炮火射击类游戏的收入冠军,收入接近400万美元。该游戏的下载量已超过1400万,平均每次下载收入为0.74美元。同时,2026年第一季度移动游戏内购收入达到了206亿美元,同比增长0.5%。iOS游戏收入略有下降,而Google Play的应用收入增长了14%。益智游戏在内购收入中领跑,而整体移动游戏下载量同比下降了11.9%,创下疫情前以来的最低总量。
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MobileGamer.biz