Dữ liệu: Xu hướng game di động và doanh thu khổng lồ của Tencent
Trò chơi RPG di động Neverness to Everness của Perfect World, được phát triển bởi Hotta Studio, đã ghi nhận doanh thu ấn tượng hơn 14,7 triệu USD trong tháng ra mắt, sau khi phát hành vào ngày 21 tháng 4. Trò chơi, được so sánh với Grand Theft Auto vì sự kết hợp giữa khám phá thành phố, các yếu tố siêu nhiên và các hoạt động như thu thập xe hơi, đã đạt đỉnh doanh thu hàng ngày 1 triệu USD vào ngày 7 tháng 5.
Tại Mỹ, Monopoly Go vẫn giữ vị trí game di động có doanh thu cao nhất trong tháng 4, theo dữ liệu từ Sensor Tower được phân tích bởi Circana. Top 10 trò chơi theo chi tiêu của người tiêu dùng bao gồm Royal Match, Last War: Survival và Candy Crush Saga, với tổng chi tiêu cho nội dung game tăng 2% so với năm trước, đạt 3,84 tỷ USD trong tháng 4. Chi tiêu cho nội dung từ đầu năm đến nay cũng tăng 3% lên 16,67 tỷ USD, với Pixel Flow có sự tiến bộ đáng chú ý, leo lên vị trí thứ 13 trong bảng xếp hạng.
Về mặt quảng cáo, Vita Mahjong đã lấy lại vị trí dẫn đầu trong quảng cáo game di động trên iOS trong tháng 4, vượt qua Tile Explorer của Oakever. Biểu đồ Android ghi nhận Zen Word của Oakever vươn lên vị trí hàng đầu trong khi Tile Explorer tụt xuống vị trí thứ ba. Các trò chơi của Oakever chiếm ưu thế trên bảng xếp hạng, chiếm hơn một phần ba trong top 20.
Tencent Games báo cáo doanh thu ước tính 11 tỷ USD cho quý 1 năm 2026, phản ánh mức tăng 6,8% so với năm trước. Doanh thu tổng thể của công ty đạt 196,5 tỷ nhân dân tệ (28,92 tỷ USD), với lợi nhuận ròng tăng 19% so với năm trước. Đáng chú ý, doanh thu từ game nội địa đạt 45,4 tỷ nhân dân tệ (6,68 tỷ USD), được thúc đẩy bởi những tựa game nổi tiếng như Honor of Kings và Valorant Mobile. Doanh thu game quốc tế của Tencent cũng tăng 13% so với năm trước, chủ yếu nhờ vào việc tăng doanh thu từ Clash Royale và Valorant trên PC.
Tại sao đáng chú ý
Castle Busters của Voodoo đã trở thành trò chơi kiếm tiền hàng đầu trong thể loại bắn súng pháo vào tháng 4, tạo ra gần 4 triệu USD. Trò chơi đã vượt qua 14 triệu lượt tải xuống, đạt doanh thu mỗi lượt tải là 0,74 USD. Trong khi đó, doanh thu từ mua hàng trong ứng dụng game di động đã đạt 20,6 tỷ USD trong quý 1 năm 2026, tăng nhẹ 0,5% so với năm trước. Doanh thu game trên iOS chứng kiến một chút suy giảm, trong khi Google Play trải qua mức tăng 14% trong doanh thu ứng dụng. Các trò chơi giải đố dẫn đầu về doanh thu IAP, trong khi tổng số lượt tải game di động giảm 11,9% so với năm trước, đánh dấu tổng số thấp nhất kể từ trước đại dịch.
Nguồn gốc
MobileGamer.biz