Data Insight: Tren Game Mobile dan Pendapatan Besar Tencent
Mobile RPG Neverness to Everness dari Perfect World, yang dikembangkan oleh Hotta Studio, melaporkan pendapatan mengesankan lebih dari $14,7 juta pada bulan peluncurannya setelah dirilis pada 21 April. Game ini, yang dibandingkan dengan Grand Theft Auto karena perpaduan eksplorasi kota, elemen supernatural, dan aktivitas seperti pengumpulan mobil, mencapai puncak pendapatan harian sebesar $1 juta pada 7 Mei.
Di AS, Monopoly Go mempertahankan posisinya sebagai game mobile dengan pendapatan tertinggi di bulan April, menurut data Sensor Tower yang dianalisis oleh Circana. Sepuluh game teratas berdasarkan pengeluaran konsumen termasuk Royal Match, Last War: Survival, dan Candy Crush Saga, dengan total pengeluaran konten video game meningkat 2% tahun ke tahun menjadi $3,84 miliar pada bulan April. Pengeluaran konten tahun ini juga naik 3% menjadi $16,67 miliar, dengan Pixel Flow menunjukkan kemajuan signifikan, naik ke posisi ke-13 dalam peringkat.
Di sisi iklan, Vita Mahjong kembali memimpin iklan game mobile iOS di bulan April, melampaui Tile Explorer dari Oakever. Di chart Android, Zen Word dari Oakever melompat ke posisi teratas sementara Tile Explorer melorot ke posisi ketiga. Judul-judul dari Oakever mendominasi chart, mengklaim lebih dari sepertiga dari 20 posisi teratas.
Tencent Games melaporkan pendapatan diperkirakan mencapai $11 miliar untuk Q1 2026, mencerminkan peningkatan 6,8% tahun ke tahun. Total pendapatan perusahaan mencapai RMB 196,5 miliar ($28,92 miliar), dengan laba bersih naik 19% tahun ke tahun. Menariknya, pendapatan game domestik adalah RMB 45,4 miliar ($6,68 miliar), didorong oleh judul-judul populer seperti Honor of Kings dan Valorant Mobile. Pendapatan game internasional Tencent juga naik 13% tahun ke tahun, sebagian besar karena peningkatan pendapatan dari Clash Royale dan Valorant di PC.
Mengapa ini penting
Castle Busters dari Voodoo muncul sebagai penghasil tertinggi di antara shooter artileri pada bulan April, menghasilkan hampir $4 juta. Game ini telah melampaui 14 juta unduhan, mencapai pendapatan per unduhan sebesar $0,74. Sementara itu, pendapatan pembelian dalam aplikasi game mobile mencapai $20,6 miliar di Q1 2026, peningkatan modest sebesar 0,5% tahun ke tahun. Pendapatan game iOS mengalami sedikit penurunan, sementara Google Play mengalami kenaikan 14% dalam pendapatan aplikasi. Game puzzle memimpin dalam pendapatan IAP, sementara total unduhan game mobile secara keseluruhan turun 11,9% tahun ke tahun, menandai total terendah sejak sebelum pandemi.
Sumber asli
MobileGamer.biz