icon
الأخبار المجتمع المتجر
العودة إلى مركز الأخبار

تحليلات البيانات: اتجاهات الألعاب المحمولة وإيرادات Tencent الضخمة

تحليلات البيانات: اتجاهات الألعاب المحمولة وإيرادات Tencent الضخمة

أعلنت شركة Perfect World عن لعبة تقمص الأدوار المحمولة Neverness to Everness، التي طورتها Hotta Studio، والتي حققت إيرادات مثيرة للإعجاب تتجاوز 14.7 مليون دولار في شهر إطلاقها، بعد إصدارها في 21 أبريل. اللعبة، التي تم مقارنتها بلعبة Grand Theft Auto بسبب مزيجها من استكشاف المدن والعناصر الخارقة والأنشطة مثل جمع السيارات، بلغت ذروتها اليومية في الإيرادات بمبلغ مليون دولار في 7 مايو.

في الولايات المتحدة، حافظت لعبة Monopoly Go على موقعها كأعلى لعبة محمولة من حيث الإيرادات في أبريل، وفقًا لبيانات Sensor Tower التي تم تحليلها بواسطة Circana. تضمنت أفضل 10 ألعاب من حيث إنفاق المستهلكين Royal Match وLast War: Survival وCandy Crush Saga، مع ارتفاع إجمالي إنفاق محتوى ألعاب الفيديو بنسبة 2% على أساس سنوي ليصل إلى 3.84 مليار دولار في أبريل. كما ارتفع إنفاق المحتوى منذ بداية العام بنسبة 3% ليصل إلى 16.67 مليار دولار، مع تحقيق لعبة Pixel Flow تقدمًا ملحوظًا، حيث صعدت إلى المركز 13 في الترتيب.

في جانب الإعلانات، استعاد Vita Mahjong الصدارة في إعلانات ألعاب iOS المحمولة في أبريل، متجاوزًا لعبة Oakever’s Tile Explorer. بينما شهدت قائمة Android قفزة لعبة Oakever’s Zen Word إلى المركز الأول بينما تراجعت Tile Explorer إلى المركز الثالث. سيطرت عناوين Oakever على القوائم، حيث حصلت على أكثر من ثلث المراكز العشرين الأولى.

أبلغت Tencent Games عن إيرادات تقدر بـ 11 مليار دولار للربع الأول من عام 2026، مما يعكس زيادة بنسبة 6.8% على أساس سنوي. بلغت إيرادات الشركة الإجمالية 196.5 مليار رنمينبي (28.92 مليار دولار)، مع ارتفاع صافي الربح بنسبة 19% على أساس سنوي. ومن الجدير بالذكر أن إيرادات الألعاب المحلية بلغت 45.4 مليار رنمينبي (6.68 مليار دولار)، مدفوعة بعناوين شعبية مثل Honor of Kings وValorant Mobile. كما ارتفعت إيرادات Tencent من الألعاب الدولية بنسبة 13% على أساس سنوي، ويرجع ذلك بشكل كبير إلى زيادة الأرباح من Clash Royale وValorant على الكمبيوتر الشخصي.

لماذا هذا مهم

ظهرت لعبة Castle Busters لشركة Voodoo كأعلى كسب بين ألعاب المدفعية في أبريل، حيث حققت ما يقرب من 4 ملايين دولار. تجاوزت اللعبة 14 مليون عملية تحميل، محققة إيرادات قدرها 0.74 دولار لكل تحميل. في الوقت نفسه، بلغت إيرادات مشتريات التطبيقات داخل الألعاب المحمولة 20.6 مليار دولار في الربع الأول من عام 2026، بزيادة متواضعة قدرها 0.5% على أساس سنوي. شهدت إيرادات ألعاب iOS انخفاضًا طفيفًا، بينما شهدت Google Play زيادة بنسبة 14% في إيرادات التطبيقات. قادت ألعاب الألغاز في إيرادات المشتريات داخل التطبيقات، بينما انخفضت عمليات تحميل الألعاب المحمولة بشكل عام بنسبة 11.9% على أساس سنوي، مسجلة أدنى إجمالي منذ ما قبل الجائحة.

المصدر الأصلي

MobileGamer.biz

عناوين ذات صلة