코드데브 그룹, 게임 최적화를 위한 퍼포먼스 가이즈 공개
코드데브 그룹은 언리얼 엔진, 유니티 및 자체 기술을 포함한 다양한 플랫폼에서 게임 성능 최적화에 전념하는 새로운 부서인 퍼포먼스 가이즈를 출범했다. 이 이니셔티브는 게임 스튜디오가 개발 과정 초기 단계에서 성능 문제를 해결하는 데 도움을 주는 것을 목표로 한다. 퍼포먼스 가이즈 팀은 프레임 속도를 향상하고, 메모리 사용량을 줄이며, 안정성을 높이는 데 집중하는 성능 엔지니어 및 기술 아티스트들로 구성되어 있으며, 창의적인 목표가 손상되지 않도록 보장하는 데 중점을 두고 있다.
주목할 만한 성과로, 팀은 최근 다중 플랫폼 프로젝트에서 메모리 사용량을 최대 50%까지 줄였다고 보고했다. 비록 이 부서는 이번 주에 공식 발표되었지만, 이미 여러 코드데브 파트너와 협력하고 있으며, 에픽 게임즈, 행거 13의 마피아: 더 올드 컨트리, 오더사이드 엔터테인먼트의 두꺼운 친구들, 그리고 여러 발표되지 않은 AAA 타이틀 등 프로젝트에 기여하고 있다.
주목할 이유
코드데브는 성능 병목 현상을 조기에 파악하고 해결하는 것이 중요하다고 강조하며, 개발 주기 전반에 걸쳐 엔지니어링, 아트 및 디자인 팀과 긴밀히 협력하고 있다. 회사는 이 전문 부서의 확장을 위해 경험이 풍부한 수석 엔지니어를 적극적으로 채용하고 있다. 코드데브 그룹의 CEO인 마이크 패롯은 언리얼 엔진의 기능을 완전히 활용하기 위해 필요한 독특한 전문성을 강조하며, 성능 최적화가 팀이 압박을 느낄 때 개발의 후반 단계로 미뤄지는 경우가 많다고 언급했다. 이러한 경향은 전담 최적화 부서를 만들기로 결정하게 된 배경이 되었으며, 이 분야에 대한 지원의 수요 증가를 반영한다.
원문 출처
PocketGamer.biz