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CodeDevグループがゲーム最適化のためのThe Performance Guysを発表

CodeDevグループがゲーム最適化のためのThe Performance Guysを発表

CodeDevグループは、Unreal Engine、Unity、独自技術を含むさまざまなプラットフォームでのゲームパフォーマンス最適化に特化した新部門「The Performance Guys」を立ち上げました。この取り組みは、ゲームスタジオが開発プロセスの初期段階でパフォーマンスの課題に取り組む手助けを目的としています。The Performance Guysは、フレームレートの向上、メモリ使用量の削減、安定性の向上に焦点を当てるパフォーマンスエンジニアとテクニカルアーティストのチームで構成されていますが、創造的な目標が損なわれないように配慮しています。

注目すべき成果として、チームは最近のマルチプラットフォームプロジェクトにおいてメモリ使用量を最大50%削減したと報告しています。この部門は今週公式に発表されましたが、すでにいくつかのCodeDevパートナーと協力しており、Epic Games、Hangar 13のMafia: The Old Country、OtherSide EntertainmentのThick as Thieves、そして複数の未発表AAAタイトルなどのプロジェクトに寄与しています。

注目すべき理由

CodeDevは、パフォーマンスボトルネックを早期に特定し解決することの重要性を強調し、開発サイクル全体を通じてエンジニアリング、アート、デザインチームと密接に連携しています。拡張の一環として、同社はこの専門ユニットのために経験豊富なシニアエンジニアを積極的に募集しています。CodeDevグループのCEOであるマイク・パロットは、Unreal Engineの能力を最大限に活用するためには独自の専門知識が必要であると強調し、パフォーマンス最適化が開発の後半段階に先送りされることが多いと指摘しました。この傾向が、専用の最適化部門を設立する決定につながり、この分野でのサポートの需要が高まっていることを反映しています。

元記事

PocketGamer.biz

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