中国のジャンル専門家が世界のモバイルゲームチャートに挑戦
最近のデータによると、世界で最も収益を上げているモバイルゲームのうち、10本中6本が中国企業によって出版されており、中国資本の海外スタジオを含めるとその数はほぼ4本に達します。テンセントは「王者の栄光」でモバイルゲーム収益の頂点を維持していますが、収益のほぼすべては国内プレイヤーからのものです。対照的にセンチュリーゲームズは、グローバル市場で重要なプレイヤーとして登場し、グローバルトップ30に3つのタイトルを持っています。
AppMagicの推計によると、収益の高いモバイルゲームはますます多様化しています。テンセントの「王者の栄光」は、約2億3千万ドルのプレイヤー支出で世界をリードしていますが、その収益はほぼすべて国内からのもので、テンセントが中国市場に依存していることを反映しています。センチュリーゲームズの「ホワイトアウトサバイバル」は、世界で2位にランクインし、1億5650万ドルを生み出し、その約71%の収益は海外からのものです。センチュリーゲームズの別のタイトル「キングショット」は、国際プレイヤーから主に収益を上げ、8位に位置し、1億3080万ドルの収益を上げています。さらに「テイスティトラベル」は3530万ドルの収益を上げ、センチュリーゲームズの印象的なポートフォリオに加わり、中国のパブリッシャーがモバイルゲームの輸出市場での影響力を高めていることを示しています。
成功した中国のタイトルの分類は、主に3つのジャンルクラスターが支配していることを示しています:サバイバル/4X戦略、マージゲーム、ガチャ/RPGです。サバイバルと4X戦略ゲームが先頭を切っており、「ラストウォー」、「パズル&サバイバル」、「オリジンズの時代」などのタイトルがその例です。マージゲームは勢いを増しており、マイクロファンの「ゴシップハーバー」は国際市場から約99%の収益を上げています。一方、ガチャとRPGは重要な位置を占めており、miHoYoの「原神」や「崩壊:スターレイル」などの人気タイトルが含まれています。
興味深いことに、中国のプレイヤーの嗜好はグローバルトレンドとは異なります。中国のApp Storeの収益トップには主にテンセントの「王者の栄光」と「PUBGモバイル」が含まれますが、グローバルチャートはサバイバル、マージ、ロマンス主導のゲームといったより広範なジャンルの配列を反映しています。特に、「王者の栄光」、「PUBGモバイル」、「デルタフォース」、「ホワイトアウトサバイバル」の4つのタイトルは、中国とグローバルのトップ8に登場しますが、「ゴシップハーバー」や「キングショット」は中国のトップ収益者には入っていません。
注目すべき理由
変化する風景は、中国の優位性がテンセントとネットイースに限られているという物語が進化していることを示しています。ジャンル専門家の成長する集団が、ネットイースを超える収益を上げながら、世界的に重要な市場シェアを獲得しています。この移行は、どの開発者がこの拡大するパックに加わるのか、そして西洋のスタジオが中国の成功したモバイルゲーム制作戦略からどのような洞察を得ることができるのかという疑問を投げかけます。このトピックは、7月19日に上海で開催されるポケットゲーマーコネクツサミットで取り上げられ、業界のリーダーが投資家とともにモバイルゲームの次の波のイノベーションについて議論する予定です。
元記事
PocketGamer.biz