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亞洲及中東及北非地區遊戲收入預計到2030年將超過1000億美元

亞洲及中東及北非地區遊戲收入預計到2030年將超過1000億美元

根據Niko Partners近期的報告,亞洲及中東和北非地區的遊戲收入預計將在2030年前超過1000億美元。2025年,這兩個地區的總收入已達到889億美元,年增長率接近3%。這一增長趨勢預計將持續,預測顯示到2026年收入將增至918億美元,並最終在2030年達到1036億美元,反映出五年的年複合增長率(CAGR)為3%。

印度作為增長最快的市場,擁有超過5億的玩家,年複合增長率達到11%,預計到2027年,移動玩家的消費將超過10億美元。雖然中國、日本和韓國等成熟市場預計到2030年將佔總收入的89%(約917億美元),但印度、中東和東南亞的增長最為顯著。

中東和北非的三個國家,包括沙烏地阿拉伯、阿聯酋和埃及,預計到2030年將達到30億美元的玩家消費,成為僅次於印度的第二快增長區域。東南亞的前景也相當可觀,預測泰國在2026年將達到20億美元,而印尼預計到2030年將達到15億美元。此外,越南的玩家基數預計到2030年將增至6800萬,而印尼的玩家預計將達到1.44億。

此外,中國的迷你遊戲目前佔移動遊戲消費的近20%。印度移動玩家的消費增長受到超越傳統大逃殺遊戲的類型多樣化推動。值得注意的是,女性玩家在亞洲及中東和北非的玩家基數中佔比已達到42%,較去年約40%的比例有所上升,而五年前這一比例為80%男性玩家。

為什麼值得關注

在技術進步方面,Niko Partners指出,亞洲玩家對生成式人工智慧的情感明顯比西方市場更為正面。遊戲工作室報告稱,由於人工智慧的介入,開發效率有所提升,儘管玩家更願意讓人工智慧協助工作流程,而不是取代核心藝術或市場資產。完整報告可以通過提供的鏈接獲得。

原始來源

PocketGamer.biz

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