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アジアとMENAのゲーム収益、2030年までに1,000億ドルを超える見込み

アジアとMENAのゲーム収益、2030年までに1,000億ドルを超える見込み

Niko Partnersの最近の報告によると、アジアおよびMENA地域のビデオゲーム収益は2030年までに1,000億ドルを超える見込みです。2025年には合計収益が889億ドルに達し、前年同期比で約3%の増加を記録しました。この成長は今後も続くと見込まれており、2026年には918億ドル、最終的には2030年までに1,036億ドルに達する予測がされています。これは5年間の年平均成長率(CAGR)が3%であることを示しています。

インドは最も急成長している市場として浮上しており、5億人以上のプレイヤーを抱え、CAGRは驚異の11%です。モバイルプレイヤーの支出は2027年までに10億ドルを超えると予想されています。中国、日本、韓国などの既存市場は2030年には総収益の89%を占めると見込まれ、推定で917億ドルに達する見込みですが、最も大きな成長はインド、MENA、東南アジアで起こっています。

MENA-3諸国(サウジアラビア、UAE、エジプト)は2030年までに30億ドルのプレイヤー支出に達すると予測され、インドに次ぐ急成長地域となります。東南アジアも期待が持たれており、タイは2026年までに20億ドルに達すると予測され、インドネシアは2030年までに15億ドルに達する見込みです。さらに、ベトナムは2030年までに6800万人のプレイヤーを獲得する予定で、インドネシアは1億4400万人に達する見込みです。

また、中国のミニゲームは現在、モバイルゲーム支出の約20%を占めています。インドにおけるモバイルプレイヤーの支出増加は、従来のバトルロイヤルゲームを超えたジャンルの多様化によって推進されています。特に、女性プレイヤーはアジアおよびMENA地域全体でプレイヤー基盤の42%を占めており、前年の約40%から増加しています。この5年前は80%が男性でした。

注目すべき理由

技術的な進展に関して、Niko Partnersはアジアにおける生成AIに対するプレイヤーの感情が西洋市場よりもかなり好意的であると指摘しています。ゲームスタジオはAIによる開発効率の向上を報告していますが、プレイヤーはコアアートやマーケティング資産を置き換えるのではなく、ワークフローを補助するためのAIを好む傾向があります。詳細な報告書は提供されたリンクからアクセス可能です。

元記事

PocketGamer.biz

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