icon
الأخبار المجتمع المتجر
العودة إلى مركز الأخبار

إيرادات ألعاب الفيديو في آسيا ومنطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا ستتجاوز 100 مليار دولار بحلول 2030

إيرادات ألعاب الفيديو في آسيا ومنطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا ستتجاوز 100 مليار دولار بحلول 2030

وفقًا لتقرير حديث من Niko Partners، من المتوقع أن تتجاوز إيرادات ألعاب الفيديو في آسيا ومنطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا 100 مليار دولار بحلول عام 2030. وقد بلغت الإيرادات المجمعة 88.9 مليار دولار في عام 2025، مما يشير إلى زيادة تقارب 3% على أساس سنوي. من المتوقع أن يستمر هذا الاتجاه في النمو، مع توقعات تشير إلى أن الإيرادات سترتفع إلى 91.8 مليار دولار في عام 2026، وفي النهاية تصل إلى 103.6 مليار دولار بحلول عام 2030، مما يعكس معدل نمو سنوي مركب (CAGR) يبلغ 3% على مدى خمس سنوات.

تظهر الهند كأسرع الأسواق نموًا، حيث تضم أكثر من 500 مليون لاعب ومعدل نمو سنوي مركب يبلغ 11%، مع توقع تجاوز إنفاق اللاعبين عبر الهاتف المحمول مليار دولار بحلول عام 2027. في حين من المتوقع أن تمثل الأسواق الراسخة مثل الصين واليابان وكوريا 89% من إجمالي الإيرادات بحلول عام 2030، والتي تقدر بـ 91.7 مليار دولار، فإن أكبر نمو يحدث في الهند ومنطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا وجنوب شرق آسيا.

من المتوقع أن تصل إنفاق اللاعبين في دول MENA-3، التي تشمل السعودية والإمارات ومصر، إلى 3 مليارات دولار بحلول عام 2030، مما يجعلها ثاني أسرع منطقة نمو بعد الهند. كما يُظهر جنوب شرق آسيا وعودًا، حيث من المتوقع أن تصل تايلاند إلى علامة 2 مليار دولار في عام 2026، في حين من المتوقع أن تصل إندونيسيا إلى 1.5 مليار دولار بحلول عام 2030. بالإضافة إلى ذلك، من المتوقع أن تنمو قاعدة اللاعبين في فيتنام إلى 68 مليون لاعب بحلول عام 2030، بينما من المتوقع أن تصل إندونيسيا إلى 144 مليون لاعب.

علاوة على ذلك، تمثل الألعاب الصغيرة في الصين الآن ما يقرب من 20% من إنفاق ألعاب الهاتف المحمول. يتم دفع زيادة إنفاق اللاعبين عبر الهاتف المحمول في الهند من خلال تنويع الأنواع إلى ما هو أبعد من ألعاب المعركة الملكية التقليدية. جدير بالذكر أن اللاعبات يمثلن الآن 42% من قاعدة اللاعبين عبر آسيا ومنطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا، بزيادة من حوالي 40% في العام الماضي، بعد تحول من ديموغرافية 80% من الذكور قبل خمس سنوات.

لماذا هذا مهم

فيما يتعلق بالتطورات التكنولوجية، لاحظت Niko Partners أن مشاعر اللاعبين تجاه الذكاء الاصطناعي التوليدي في آسيا أكثر إيجابية بشكل ملحوظ مقارنة بالأسواق الغربية. وتبلغ استوديوهات الألعاب عن كفاءات تطوير بسبب الذكاء الاصطناعي، على الرغم من أن اللاعبين يفضلون أن يساعد الذكاء الاصطناعي في سير العمل بدلاً من استبدال الأصول الأساسية للفن أو التسويق. يمكن الوصول إلى التقرير الكامل من خلال الرابط المقدم.

المصدر الأصلي

PocketGamer.biz

عناوين ذات صلة