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AppLovin 年度平台广告支出增长 60%,达到约 200 亿美元

AppLovin 年度平台广告支出增长 60%,达到约 200 亿美元

要点速览

  • AppLovin 在 All-In Summit 2026 上报告年度平台广告支出增长约 60%,达到约 200 亿美元。
  • AppLovin 此前在 2025 年 1 月报告年度平台广告支出为 110 亿美元。
  • Foroughi 估算手游生态系统的年度广告支出约为 500 亿美元。
  • AppLovin 在用游戏数据训练首个深度学习模型后,将工作室卖给了 Tripledot。

在 All-In Summit 2026 上,CEO Adam Foroughi 透露,AppLovin 平台上的年度广告支出同比增长了 60%,大约是 200 亿美元。Foroughi 把游戏里的广告发现和大型语言模型的经济价值做了对比,他还估算了整个手游生态里的广告流量,说这大概是 AppLovin 数字的两倍多——也就是一年大概 500 亿美元。

Foroughi 给大家盘了盘这些规模数字,好让大家明白公司的增长到底有多猛。他提到,2025 年 1 月的时候,平台年度广告支出还是 110 亿美元;上周他又说这个数字涨了大概 60%,到了大约 200 亿美元。他还给出了一个更宽泛的生态数据,说手游里各家广告公司的支出加起来,一年大概有 500 亿美元。Foroughi 特别强调了这些钱背后的用户规模:“每天有一亿多人在玩休闲手游”,而且很多人都是成年人,还是家里的顶梁柱。

CEO 把手游里的广告看作是一种发现机制,能帮玩家找到他们不知道的好东西。那些以小游戏预览和短奖励广告形式出现的广告特别吸睛,Foroughi 说:“大家都很喜欢我们放的广告”,玩家也经常为了拿游戏奖励去看广告。他觉得在 30 秒的奖励广告里放点相关的创意很重要:如果玩家为了免费复活看 30 秒广告,他宁愿看到点有用的东西,也不想看“垃圾”,他说。个性化的广告能提升这种实用性,也能增加“意图”达成的可能性。他还举了别的游戏里出现小游戏和预览的例子,说这就是技术给玩家推荐相关内容的体现。

聊到 LLM 和广告,Foroughi 说大型语言模型的整体经济价值可能很大,但广告其实是深度学习模型里“非常赚钱”的一种应用。他区分了通过谷歌或聊天机器人搜产品,和在 Facebook 或 App 里被推送一个你根本不知道去搜的新产品。演讲中他警告说,苹果的隐私改动最终会让精准定位 iOS 用户变得更难,他说这会降低广告的相关性。“五年前你还能精准定位 iOS 用户,现在要是有人说‘我不想被精准定位’,你就得把他们混在一起,然后给他们看更差的广告,”Foroughi 说道,他还提到有些用户在隐私改动后可能会抱怨看到垃圾信息。

Foroughi 还讲了他的经营心态和公司的一些历史。他说 AppLovin 运作得很精简,全是专注于手游体验和交易行为的专业人士。“我们从不觉得自己赢定了。我们每天早上醒来,都觉得马上就要被坑了,所以得赶紧干活,”他在峰会上这么说。他回忆了公司比较艰难的年份,说 2022 年那是需求少、供给多的时候,AppLovin 的股价“每天都是跌的”,逼得公司只能回购股票,大家也抱定了“我们要跟全世界对着干”的心态。后来广告收入涨了,股价也从低位回升,不过现在股价还没回到 2025 年 12 月的高点,而且 AppLovin 也面临做空报告质疑其做法。

Foroughi 把 AppLovin 过去的一部分并购策略描述为“数据战”:公司收购工作室,是因为工作室通常不跟第三方分享数据,AppLovin 就用这些游戏数据训练了它的第一个深度学习模型。模型建成功了,Foroughi 说第三方就开始用 AppLovin 的技术了,公司也就把游戏业务剥离了,把工作室卖给了 Tripledot。

为什么值得关注

总结一下:AppLovin 的平台广告支出从 2025 年 1 月的 110 亿美元涨到了今天的约 200 亿美元,而 Foroughi 估算的手游市场广告支出大概有 500 亿美元,这让公司正好处于一个非常巨大的广告流量中心——这是一个广告商和合作伙伴未来必须正视的实实在在的规模数字。

原始来源

PocketGamer.biz

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