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ディズニー製シューター、AI重視のシフトで来年3月延期へ

ディズニー製シューター、AI重視のシフトで来年3月延期へ

要点まとめ

  • マーベルやスター・ウォーズが登場する未発表のディズニー製シューターは来年3月発売予定でした
  • EpicはAI活用の方向性を確認しましたが、新しい発売日は明かしていません
  • ディズニーは2024年2月にEpicに15億ドルを投資しました
  • Epicは3月に1000人以上の人員削減を行いました(同社はAIとは無関係と述べています)

Epic Gamesが、マーベルやスター・ウォーズのキャラクターが登場する未発表のディズニー製シューターを延期したと報じられています。当初は来年3月の発売を目指していたそうですが、新しいスケジュールは開発チームには伝わっていないようです。BloombergがInven Koreaや社内メッセージを引用して報じたところによると、開発が予想を下回っており、Epic側は時間や人員の見積もりを甘く見ていたとのことです。

報告にある社内ガイドラインでは「AIを最優先するワークフロー」が推奨されています。AnthropicのClaudeのような生成ツールを使ってアセットを作り、人間がその作業を管理・指揮するというものです。あるゲームディレクターが社内メッセージで、コードだけでなく「すべてのアート」も「完全なAIワークフロー」で作られると書いていたとか。先週のビデオ通話でその計画が話題になった時、開発者たちがざわついたというエピソードもあります。ClaudeのミスをClaude自身に直させるジョークまで飛び出したそうです。反応は、方針の撤回を望む声から、そのアプローチが成功するかどうか懐疑的な意見まで様々でした。

一方、Epicの広報チームや幹部は公の場では別のトーンを崩していません。広報担当のJake Jonesさんは、Epicが「AIを活用した開発」を取り入れているとしつつ、開発者たちのクリエイティブなリーダーシップは守ると述べました。CEOのTim SweeneyさんはXで、Epicは「大きな方向転換」を経ており、開発者を再配置してAI活用を最大化し、Unreal Engineを使うチームに恩恵を共有すると約束しました。Sweeneyさんは、最も大きな即時の変化はアイデアからプレイテストまでのサイクルを短くすることだとし、最近の多くのAAAタイトルの失敗は開発中のプレイテスト不足に起因すると主張しています。別の報道では、EpicはAI活用の方向性を確認しただけで、報じられたスケジュール変更の公式な理由や新しい発売日は明かしていないとされています。

文脈や企業の動きも背景にはあります。Epicは3月に1000人以上の削減を行い、同社は以前、その件はAIとは無関係だと述べていました。ディズニーは2024年2月にEpicに15億ドルを投資し、ゲームやエンターテインメントIPを共同で作るための戦略的な株主となりました。業界の他社も同様のAIへの転換を発表しています。Kraftonは先月10月にAI最優先の移行を宣言し、11月には自発的退職プログラムを実施しました。一方、スクウェア・エニックスは2027年末までにQAやバグ修正の70%を生成AIで自動化することを目指しています。

注目すべき理由

まとめ:Epicは公開の場では、アイデア出しやプレイテストを加速させ、Unrealチームに利益を再配分する手段としてこのシフトを位置づけていますが、Claudeのようなワークフローが実際にスタジオのスケジュールを短縮できるかどうかは、延期されたディズニー製シューターが新しい発売計画と共に登場して初めて測定できるでしょう。

元記事

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