磁力特務在巴哈姆特 ACG26 拿下銅牌
重點速覽
- 巴哈姆特 2026 ACG:磁力特務獲遊戲類銅牌
- 團隊 2024 冬 Melon Game Jam 開始原型,2025 年 5 月正式製作
- 以 Steam 為主發行,完整版預計 2027 年 3-4 月
- 規畫新增 2-3 章、Steam Workshop 編輯器,後續 iOS 與 Android 移植
「磁力特務」在巴哈姆特 2026 ACG 創作大賽的遊戲類別拿下銅牌,獲獎團隊 Lulu Bear Studio 告訴 GNN,這個專案從一個被忽略的 Game Jam 上傳,歷經三年才變成得獎作品。訪談內容涵蓋磁力解謎設計、四人開發團隊、Game Jam 的起源、技術與在地化難題,以及以 Steam 為中心的具體發行計畫。
磁力特務是一款以磁力為核心的解謎冒險遊戲。玩家不直接操控主角,而是要在地圖上擺放磁鐵與工具,讓帶磁的角色去互動,避開危險並解開關卡。玩家能主導的部分是環境擺放,這鼓勵多種解法,而不是只有一條正解。遊戲套上了特務與梗滿滿的章節設定:第一章玩的是「在 IKEA 迷路」的梗,還有腦殘鯊魚笑話;第二章把潛入宴會玩出潛行感;第三章則穿梭在賽博龐克城市,帶有港片動作片的節奏。
Lulu Bear Studio 是四人獨立團隊:Bridge 負責整體設計,Lulu Bear 處理美術,Tina 負責程式與日文翻譯,Henry 則在美國負責行銷與社群。團隊的起源故事像是一連串的巧合:Bridge 與 Lulu Bear 在遊戲設計課上認識,雖然兩人其實都不是遊戲設計科系;Tina 是在 Game Jam 時加入;Henry 則是 Bridge 在英國研究所時認識的美國朋友。他們的早期原型出自 2024 年冬天的 Melon Game Jam,主題「極性」逼著他們用吸引與排斥當作主要機制。那個 Jam 版本後來引起海外玩家興趣,讓團隊決定把原型擴充成完整專案。
遊戲標誌性的「高自由度」解謎設計其實是意外。Game Jam 時間快到了,團隊只留了起點與終點,其餘地圖填滿了擺放方塊;玩家反應不錯,甚至分享了自己的解法。這種開放的反饋幫助定義了磁力特務的設計哲學:不把玩家導向單一解法,而是鼓勵創意甚至混亂的玩法來達成目標。美術風格上,Lulu Bear 提到 Pikuniku 是靈感來源,那種簡單活潑的卡通風格很符合他們想要「讓畫面為玩法服務」的目標。
開發過程有明確里程碑與實際限制。Game Jam 後原型先上架 iOS,但沒有行銷就沒什麼人看,讓團隊有點氣餒。Bridge 後來在國外唸書時帶著遊戲去博物館活動,看小朋友玩了好一陣子;那種實際體驗重新點燃了他們的信心。團隊在 2025 年 5 月正式從 Jam 原型轉為完整製作,受訪時估計內容大約完成一半。他們已經提交最新可玩版本給平台審核,如果 Demo 沒立刻上架,打算透過 Playtest 發布新版本。
技術與創意的取捨是日常。Tina 說現代 AI 工具能加快部分程式工作,但團隊還是靠多次面對面測試來打磨最終體驗。在地化是另一個實際難題:遊戲裡有很多笑話與雙關,像「磁吸太后」這類名字很難直接翻成英文,得小心重寫才能保留幽默感。Lulu Bear 提到簡化後的美術風格讓圖標與配色更緊湊,這需要更多紀律,才能在視覺表現力與玩法清晰度之間取得平衡。Henry 在美國的角色主要在處理時區協調,以及社群貼文的雙語訊息。
團隊 2023 年的比賽經驗影響了他們的語氣。Lulu Bear Studio 之前參加過一次巴哈姆特 ACG,早期專案雖然入圍投票階段但沒拿獎,這次再戰帶著一點「復仇」的心情。2023 年的經驗讓他們做出具體改變:強調完成度品質、優化教學與 UI/UX,並提早安排測試。今年的評審稱讚磁力特務的精緻度,也建議增加關卡數量與深化章節設定——這些建議他們已經納入製作路線圖。
發行計畫以 Steam 為主。團隊目標是 2027 年初上架,完整版預計 3 到 4 月推出;他們會避開 Steam 春節促銷,改考慮 2 月的新品發表會。最終版會比現在的 Demo 多出一倍以上:新增兩到三章、一個使用遊戲內資源的化妝品系統,以及支援 Steam Workshop 的關卡編輯器,讓玩家能創作並分享關卡。跨平台移植 iOS 與 Android 還在評估中,但會等 Steam 版上架、手機操作體驗優化完成後再進行。
磁力特務也會在活動上亮相。團隊確認會參加 G-EIGHT 2026 獨立遊戲展,民眾可以在花博場館試玩。同時他們會透過 Playtest 與社群頻道分階段釋出內容,等待 Steam Demo 審核。團隊也請喜歡這款遊戲、想跟進開發或提供建議的玩家,在 Steam 頁面按願望清單,並透過社群管道分享想法。
為什麼值得關注
總結來說,磁力特務從 2024 年冬天的 Game Jam 原型,經過 2025 年 5 月的正式製作推動,轉向以 Steam 為主的發行管道,完整版預計 2027 年 3 到 4 月推出,規畫新增兩到三章、化妝品系統、支援 Steam Workshop 的關卡編輯器,以及後續可能的 iOS 與 Android 移植。如果你比較喜歡實際體驗,團隊會在 G-EIGHT 2026 現場試玩,並在 Steam Demo 審核期間透過 Playtest 釋出版本——所以上線前還有機會親手玩玩磁力謎題。
原始來源
Google News: Bahamut