icon
Berita Komunitas Toko
Kembali ke pusat berita

Magnet Agent Raih Medali Perunggu di Bahamut ACG26 (2026)

Magnet Agent Raih Medali Perunggu di Bahamut ACG26 (2026)

Poin utama

  • Magnet Agent menang medali perunggu di Bahamut ACG26 kategori Game
  • Tim memulai prototipe Melon Game Jam Winter 2024; produksi penuh dimulai Mei 2025
  • Rilis Steam-first direncanakan; permainan penuh ditargetkan Mar–Apr 2027
  • Rencana mencakup 2–3 bab baru, editor Steam Workshop, dan port iOS/Android nanti

Magnet Agent (磁力特務) berhasil meraih medali perunggu kategori Game dalam kontes kreatif Bahamut 2026 ACG, dan tim pemenang, Lulu Bear Studio, bercerita kepada GNN tentang perjalanan tiga tahun proyek ini—mulai dari karya yang di-upload di Game Jam dan diabaikan sampai akhirnya menjadi karya pemenang. Wawancara ini membahas desain teka-teki berbasis magnet, tim pengembangan beranggotakan empat orang, asal-usul Game Jam mereka, hambatan teknis dan lokal, serta rencana rilis yang berpusat di Steam.

Magnet Agent adalah permainan petualangan teka-teki yang dibangun di sekitar magnet. Pemain tidak mengendalikan tokoh utamanya secara langsung; alur utamanya meminta Anda untuk meletakkan magnet dan alat di peta agar karakter yang diper magnetis berinteraksi dengan objek tersebut, menghindari bahaya dan menyelesaikan level. Bagian yang dikendalikan pemain adalah penempatan lingkungan, yang mendorong berbagai solusi valid alih-alih satu rute yang dimaksudkan. Permainan ini menambahkan tema agen/spionase dan latar bab yang penuh meme: Bab Satu mengambil inspirasi dari “tersesat di IKEA” dengan lelucon hiu Brainrot, Bab Dua meniru nuansa penyusupan untuk pesta makan malam, dan Bab Tiga bergerak di kota cyberpunk dengan ritme film aksi Hong Kong.

Lulu Bear Studio adalah indie beranggotakan empat orang: Bridge memimpin desain secara keseluruhan, Lulu Bear menangani seni, Tina memrogram dan mengelola terjemahan Jepang, dan Henry—berbasis di AS—mengurus pemasaran dan komunitas. Cerita asal-usul tim terasa seperti serangkaian keberuntungan bertemu: Bridge dan Lulu Bear bertemu di kelas desain permainan meskipun tidak mengambil jurusan desain permainan, Tina bergabung saat Game Jam, dan Henry adalah teman asal Amerika yang Bridge temui saat kuliah pascasarjana di Inggris. Prototipe awal mereka berasal dari Winter 2024 Melon Game Jam, di mana tema jam “Polarity” mendorong mereka menggunakan tarik-menarik dan tolak-menolak sebagai mekanik utama. Bangunan jam itu kemudian memicu minat pemain luar negeri, yang membuat tim memutuskan untuk memperluas prototipe menjadi proyek yang lebih lengkap.

Desain teka-teki “kebebasan tinggi” yang menjadi ciri khas Magnet Agent sebagian besar terjadi secara tidak sengaja. Menghadapi tenggat waktu saat Game Jam, tim hanya meninggalkan titik mulai dan akhir dan mengisi sisa peta dengan ubin penempatan; pemain bereaksi positif dan bahkan membagikan solusi alternatif secara online. Penerimaan yang terbuka ini membantu mendefinisikan filosofi desain Magnet Agent: alih-alih mengarahkan pemain ke satu solusi, level mengundang pendekatan kreatif bahkan kacau untuk mencapai tujuan. Untuk estetika, Lulu Bear menyebut Pikuniku sebagai pengaruh gaya—tampilan kartun sederhana dan penuh semangat cocok dengan tujuan mereka untuk visual yang mudah dibaca dan ceria yang mengorbit gameplay daripada mengalahkannya.

Pengembangan telah memiliki tonggak konkret dan kendala nyata. Prototipe pertama kali di-upload ke iOS setelah Game Jam tetapi mendapat sedikit perhatian tanpa pemasaran, yang membuat tim kecewa. Bridge kemudian membawa permainan ke acara museum saat belajar di luar negeri dan menyaksikan anak-anak bermain untuk waktu yang lama; validasi di tempat itu memperbarui kepercayaan mereka. Tim secara resmi pindah dari prototipe jam ke produksi penuh pada Mei 2025, dan sampai wawancara mereka memperkirakan sekitar setengah konten permainan sudah selesai. Mereka sudah mengirimkan demo yang bisa dimainkan terbaru untuk ditinjau platform; jika demo tidak muncul segera mereka berencana mendistribusikan build baru melalui Playtest.

Perdagangan teknis dan kreatif adalah bagian dari rutinitas sehari-hari. Tina mengatakan alat AI modern mempercepat beberapa tugas pemrograman, tetapi tim masih mengandalkan uji coba tatap muka berulang untuk membentuk pengalaman akhir. Lokalisasi adalah tantangan lain yang nyata: permainan bergantung pada lelucon dan main kata—nama seperti “磁吸太后” (sekitar “Magnet Empress”) tidak memetakan dengan bersih ke bahasa Inggris dan memerlukan penulisan ulang yang hati-hati untuk menjaga humor. Lulu Bear mencatat bahwa gaya seni yang dipangkas memaksa ikonografi dan penggunaan warna yang lebih ketat, yang membutuhkan disiplin ekstra untuk menjaga visual yang ekspresif sambil meninggalkan ruang untuk kejelasan gameplay. Peran Henry berbasis AS terutama memperkenalkan koordinasi zona waktu dan kebutuhan pesan dwibahasa untuk postingan komunitas.

Usaha kontes tim sebelumnya pada tahun 2023 memengaruhi nada mereka. Lulu Bear Studio pernah masuk ke Bahamut ACG sebelumnya dengan proyek sebelumnya dan masuk ke tahap pemungutan suara tetapi tidak menang, jadi peluncuran ACG26 kali ini datang dengan sedikit “balas dendam”. Pengalaman 2023 mendorong perubahan konkret: tim menekankan kualitas penyelesaian, membersihkan onboarding, UX dan UI, dan menjadwalkan uji coba lebih awal. Juri kontes tahun ini memuji tingkat pengerjaan tinggi Magnet Agent sambil menyarankan tim untuk memperluas jumlah level dan mendalami latar level—masukan yang studio sudah masukkan ke rencana produksi mereka.

Rencana rilis adalah Steam-first. Tim menargetkan jendela toko awal 2027 dan secara sementara menargetkan Maret–April 2027 untuk rilis penuh; mereka mengatakan mereka akan menghindari Spring Sale Steam dan mungkin masuk ke festival rilis baru bulan Februari. Versi terakhir akan melampaui demo saat ini lebih dari dua kali lipat: dua sampai tiga bab tambahan, sistem kosmetik yang dapat dikustomisasi yang menggunakan sumber daya yang dikumpulkan di dalam permainan, dan editor level dengan dukungan Steam Workshop sehingga pemain dapat membuat dan berbagi level mereka sendiri. Port lintas platform ke iOS dan Android masih dalam pertimbangan, tetapi hanya setelah build Steam live dan pengalaman kontrol sepenuhnya dioptimalkan untuk seluler.

Magnet Agent juga akan memiliki kehadiran yang terlihat publik di acara. Tim mengonfirmasi kehadiran mereka di indie showcase G-EIGHT 2026, di mana peserta dapat mencoba permainan di lokasi Flower Expo. Sementara itu mereka merencanakan pelepasan konten bertahap melalui Playtest dan rilis demo di saluran komunitas sementara demo toko menunggu tinjauan. Tim meminta pemain yang ingin mengikuti pengembangan atau membentuknya untuk memasukkan wishlist halaman Steam dan berbagi saran melalui saluran sosial permainan.

Mengapa ini penting

Poin kunci: Magnet Agent bergerak dari benih Winter 2024 Game Jam ke saluran rilis yang berpusat di Steam setelah dorongan produksi Mei 2025, dengan permainan penuh direncanakan sekitar Maret–April 2027 dan rencana untuk dua–tiga bab baru, sistem kosmetik, editor level dengan Steam Workshop, dan port iOS dan Android yang mungkin nanti. Jika Anda lebih suka penilaian langsung daripada judul, tim akan mendemokan di G-EIGHT 2026 dan menggelar Playtest sementara demo Steam menunggu tinjauan—jadi ada kesempatan untuk mencoba teka-teki magnet secara langsung sebelum peluncuran.

Sumber asli

Google News: Bahamut

Berita terkait