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全球手遊最新資訊

聚焦全球手遊上線、版本更新與預註冊動向,快速掌握值得關注的新遊消息。

Gamescom 2026 吸引了 36 萬 8 千名遊客,Mobile Mavens 現場怎麼看?
News 2026年9月7日週一

Gamescom 2026 吸引了 36 萬 8 千名遊客,Mobile Mavens 現場怎麼看?

Gamescom 2026 吸引了 36 萬 8 千名來自 131 個國家的遊客,PocketGamer.biz 便在現場訪問了五位 Mobile Mavens,看看大家最注意到什麼。大家的討論焦點,都圍繞在玩家競爭越來越激烈、Roblox 這類創作者平台可能會把創作者帶往何方、獨立遊戲迎來強勁時刻,以及中國展位突然多了不少戀愛主題的展覽。每位受訪者都點出了他們在展場上看到的具體變化,還有跟出版商、投資人和開發者聊天時聽到的內容。 Claire Rozain 先從競爭和用戶獲取(UA)切入:工作室發布的遊戲越來越精緻,搶的卻是同一批玩家、注意力和獲取渠道。她提醒,下一波 UA 大考驗不只是找得到安裝數,而是要找出那些能帶來高價值付費者、且回報持久的環境,而她正在打造工具來解決這個問題。她的 Payment Propensity Score 會連結 MMP 和業界標竿數據,分析哪些來源遊戲和 App 持續產生付費者和 IAP 收入,給 UA 團隊一層庫存洞察與管理的視角。Claire 特別點出 AI 優化的廣告演算法有盲點——當廣告主看不見庫存品質時,效果就有限;她的解決方案正是要區分出「只產生安裝」和「能帶來長期付費使用者」的庫存差別。 Gordon Thornton 這幾天都在觀察創作者生態,Roblox 成了大家討論的熱門焦點。他觀察的重點不在 Roblox 本身,而是創作者擴展到原生手機、PC 和主機平台時的遷移路徑。他提到傳統 Modding 和自製內容圈正經歷一場文化轉變:Roblox 的生態把創作者變現視為常態,而過去的 Modding 則多靠社群讚美和免費勞動。Thornton 跟一些已經感受到這波變化的 Modding 平台聊過,新一代人把自製內容當成賺錢的職業,這種期待也影響了他們跟平台和合作夥伴往來的方式。他的看法很實際:業界得建立從 Roblox 到其他平台的進程,讓創作者對獎勵和職業成長的期待能被滿足。 Mahmoud Ziater 大部分時間都待在貿易廳和各國館區,他特別點出泰國、卡達和摩洛哥,看這些國家如何定位自己,為當地工作室創造機會。他提到過去十年區域重心從美洲和日本轉向更廣泛的地理分佈,而展場上 MENA 區的首個 AAA 尺度專案就是個鮮明例子。Mahmoud 玩了 MBC Games Studio 的《1001 Threads of Mizan》,覺得這款遊戲在這類大型展會上代表 MENA 出現,特別有意義。他還提到獨立遊戲區非常熱鬧,長長的隊伍和擠滿人的攤位,顯示出大眾對獨立遊戲的熱情——不過他也提到一個令人掃興的消息,有些開發者在展出時遭遇設備被偷,考慮到他們為了展出投入的資金,這實在太令人失望了。 Louise Wooldridge 指出一個明顯的展商組成變化:中國公司的攤位變多了,而且主題常是戀愛或「奇幻戀愛」(romantasy),而不是戰鬥或恐怖。她形容那些攤位既美又飄逸,特別舉了《Love and Deepspace》為例,Coser 和設計好的互動場景吸引了大批人群排隊。Louise 把這波熱潮連結到商業界對戀愛驅動內容的興趣——這在媒體和西方遊戲中都很常見,戀愛元素往往是支柱。她強調,展場上的很多活動其實都在變成行銷素材。幾乎 38 萬名參觀者都在拍攝和分享攤位裝置、Coser 和拍照區,出版商正刻意把實體體驗包裝成數位行銷資產。Louise 說得很直白:當線上發現變得擁擠時,出版商就會花錢在線下製造奇觀,為社群頻道產生可分享的內容。 Mor Aviram 這三天在 indie 活動、攤位、出版商、投資人和開發者之間穿梭,她確信業界的注意力——以及越來越多的資本——正圍繞著獨立團隊打轉。她提到 Indie Arena 匯集了 180 多位開發者和 17 家出版商,並指出 2026 年第二季是 12 個月來遊戲融資最強勁的一季,宣布了超過 10 個新遊戲基金,總資本超過 20 億美元,其中還包括專注於獨立遊戲融資的基金。Mor 告訴我們,投資人、出版商和基金正在積極尋找有獨特想法的小團隊,她也給獨立團隊整理了實用建議:早點開始、建立社群、認識創作者,還要跟出版商和投資人聊聊。她的語氣既充滿活力又清醒:機會確實多了,但也代表對注意力和可分享時刻的門檻提高了。 總結來說:Gamescom 的數字和對話勾勒出一個特定的場景——近 38 萬名參觀者、第二季主要基金籌集超過 20 億美元、Indie Arena 有 180 多位開發者,以及 Roblox 等平台可見的創作者遷移——重點在於戰術層面。如果你從事 UA、創意或庫存採購,Claire 的 Payment Propensity Score 以及她提到的庫存視野盲點,就是一個實際的信號,提醒你重新思考在哪裡衡量價值。如果你在打造創作者生態或經營 Mod 平台,Gordon 關於變現期待的報導,就是在提醒你要設計明確的進程和商業路徑。而如果你是獨立團隊,Mor 的明確建議——早點開始建立社群、見出版商和投資人——是我這次在展場上聽過最 concrete 的操作指令。錢和眼球都在,能不能把這些轉化為實績,就看你在這個新的注意力經濟中,能多早、多聰明地切入了。

萊樂數位遊戲收購《Chrome Valley Customs》開發商 Offroad Games
News 2026年9月7日週一

萊樂數位遊戲收購《Chrome Valley Customs》開發商 Offroad Games

萊樂數位遊戲收購了 Offroad Games,這間位於倫敦的工作室正是手機賽車遊戲《Chrome Valley Customs》的開發者。目前這款遊戲暫時還是會以 Offroad Games 的名義營運。公告裡沒提到交易細節,這則收購消息是由 MobileGamer.biz 報導的。 萊樂數位遊戲是玩具大廠在 2025 年初成立的行動遊戲部門。這間位於倫敦的團隊由總裁 Aaron Loeb 領軍,他可是個在遊戲業打滾 30 年的老將,之前在 Scopely、FoxNext Games 和 EA 都當過主管。另外,Space Ape 的共同創辦人 John Earner 也被列為萊樂數位遊戲的顧問喔。 從 LinkedIn 上湧現的一堆貼文來看,Offroad Games 的員工們今天早上全員都轉職到萊樂數位遊戲了。Offroad 在 LinkedIn 上寫道:「本週起我們加入萊樂數位遊戲,開啟了令人興奮的新篇章」,並感謝了團隊、支持者和萊樂數位遊戲的歡迎。這間工作室原本是隨著 Supercell 2025 年收購該倫敦工作室的交易,從 Space Ape 分拆出來的;同一波風潮也讓 NextBeat 分拆出來經營 BeatStar,後來 BeatStar 還賣給了 Duolingo。 實際來說,萊樂數位遊戲自 2025 年初成立以來的首個公開收購案,帶來了完整的 Offroad 團隊,也讓《Chrome Valley Customs》繼續掛在 Offroad 的名下。所以,遊戲目前的營運狀況和人事延續性都很明確,整合過程中會有更多詳細資訊喔。

索尼音樂買下 GungHo 23.29% 股權;Gamescom 2026 看點
News 2026年9月6日週日

索尼音樂買下 GungHo 23.29% 股權;Gamescom 2026 看點

PocketGamer.biz 的《Week in Mobile Games》播客回歸啦!第 103 集,主持人 Craig Chapple 跟資深編輯 Aaron Astle 一起聊了聊 Gamescom 2026 的最新消息,還有好多產業大新聞。這集裡提到了索尼音樂收購益智遊戲《Puzzle & Dragons》開發商 GungHo 23.29% 的股權,Savvy Games Group 的執行長 Brian Ward 離開,還有 W4 Games 獲得了 1800 萬美元的投資。 兩位主持人也聊到了技術與創作上的變化,像是 Godot 引擎崛起的簡史,還有《Monster Hunter Outlanders》怎麼把經典的《Monster Hunter》狩獵循環搬到手機上。媒體和 IP 的動態也上榜了——除了 Gamescom 會場上的其他收穫,還提到了新宣佈的動畫電影《Pokémon: Wild Card》。 第 103 集可以在 YouTube、Spotify 和 Apple Podcasts 上收聽,也可以在 PocketGamer.biz 的播客頁面瀏覽過往節目。播客訂閱連結也會帶大家去 PocketGamer.biz 的會議活動清單,聽更多產業對話。 想找一小時充滿資訊的內容,把 GungHo 的 23.29% 股權、Savvy 執行長離職、W4 的 1800 萬美元融資,還有 Gamescom 的討論重點一次搞懂嗎?第 103 集就是下一集要聽的整理總結。

Medabots S 全球預約登錄 9 月 4 日開放
Launch 2026年9月5日週六

Medabots S 全球預約登錄 9 月 4 日開放

Imagineer 推出的手機 RPG《Medabots S》,這次是基於那部超長壽的機器人系列,今天正式開放全球預約登錄,Android 和 iOS 用戶都能透過 Google Play 和 App Store 進行。不過開發團隊還沒公佈確切的全球上市日期。9 月 4 日那天,官方 X/Twitter 帳號發了一支預告片,裡面展示了系列正傳裡那些熟悉的角色,還有幾段遊戲畫面。 戰鬥是 3 對 3 的模式,把主機那種零件系統帶到手機上:玩家組裝 Medabot 時,可以自由搭配頭部、右臂、左臂和腿部。預告片和開發者筆記顯示是回合制戰鬥,攻擊可以鎖定敵人的不同部位,道具還能強化特定零件。Imagineer 表示全球版會有全新的原創故事,還有來自系列各作的粉絲最愛角色;預告片裡提到了 Metabee、Rokusho、Sailor-Multi、Waarbonnet 和 Blackmail 這些經典角色。 日本版《Medabots S》已經上架超過六年,收錄超過 320 種不同的機器人,日本版之前還跟 Digimon、Mega Man Battle Network 和 Ultraman 有過合作。官方預約登錄的連結出現在工作室在 X/Twitter 的公告貼文裡,還有各個商店頁面上。 重點:現在兩個商店平台都已經開放預約登錄了,加上日本版已經上架六年、有 320+ 的機器人庫,全球版一開始就能用上豐富的現有陣容,而不是什麼都沒有的空蕩蕩開局。

Warframe 與 Soulframe 首爾揭露新動態 — 9月24日 Iceblade of Narin 上線
News 2026年9月4日週五

Warframe 與 Soulframe 首爾揭露新動態 — 9月24日 Iceblade of Narin 上線

Digital Extremes 在首爾舉辦的 Tenno VIP 社群活動上,同步直播了 Warframe 與 Soulframe 的最新更新內容,正式公佈了兩款遊戲的推出時間與更新檔。Warframe 的下一個大型更新「Iceblade of Narin」將於 9 月 24 日在所有平台免費推出,而 Soulframe 的「Prologue 16(서막 16)」則預計在 9 月中旬上線。 「Iceblade of Narin」這次帶來了 Warframe 第 66 個戰甲——Narin,一位主打冰凍與懲罰敵人的冰系女戰甲。Narin 能凍結對手,提升對凍結目標的暴擊傷害,還能展開如鶴翼般的翅膀衝向空中,發動廣範圍的冰凍攻擊,或是讓敵人更易受冰層影響。當技能疊滿時,Narin 會在冰面上滑行,施展刀舞向外發射強力斬擊。更新檔還附贈了一組新裝備:變形頭盔、專屬弓箭 Noonchasa,以及雙槍 Aksondol。 除了 Narin,Warframe 還新增了六人小隊任務「Glacial Defiance」與名為 Yuvan Peak 的新中繼站。這個任務雖然不是 Raid,但被描述為高難度的合作挑戰,目標是尋找冰川精靈。新敵人變體「Entropic Eximus」會出現並掉落 Entropic Kuva,玩家可以拿去跟 Sephalon Melika 換取新物品。更新檔也將在 9 月 23 日推出 Citrine Prime:水晶守護者 Citrine 將以加強屬性與金邊外觀回歸,玩家可以直接從商店購買,或是透過遊戲內玩法與製作獲得。 重要活動時間與帳號獎勵也一併公佈。遊戲內社群活動「Epoch Operation: Tauro」將於 10 月 15 日開啟,這是一場限時全球合作,由 Warframe 社群共同建構通往 Tau 系統的路徑;要解鎖迷你任務「Prologue to Tau」,必須先完成 Hex 與 The Old Peace 任務。更新檔還包含 Banshee 的重製內容,只要在 9 月 23 日至 10 月 7 日登入遊戲,就能獲得免費的 Banshee 戰甲與 Forma 獎勵。此外,新的豪華化妝品——例如 Banshee Trenodia 與 Corvex Basilica 系列——以及五款由社群創作的 Tennogen 化妝品也將同步推出。 Soulframe 的「Prologue 16:Hook and Hound(서막 16:낚싯바늘과 사냥개)」預計在 9 月中旬推出免費更新。這次更新加入了釣魚小遊戲、狼寶寶的養成與成長系統,以及動態天氣系統。新武器與化妝品包括雙手錘、法杖、作為副武器的匕首,以及女巫主題的外觀套裝。Soulframe 的鍛造系統也做了調整,武器分解後會退還鍛造材料,讓玩家能夠重新製作傳奇武器。 關於平台與合作夥伴的資訊,Digital Extremes 在首爾直播中提到,Warframe 將於 9 月 24 日在 Samsung Galaxy Store 上線,並預計在發售當天開放限時登入獎勵。此外,工作室還公佈了與 ARK/8 的時尚合作,推出名為「Jade Shadows: Constellations」的 Warframe 主題服裝系列。社群總監 Megan Everett 在活動中提到:「Tenno 社群是我們一切的核心」,並表示工作室將持續致力於與玩家建立更緊密的信任關係。 總結來看,從 9 月下旬到 10 月中旬,兩款遊戲陸續推出定時更新——9 月 24 日上線 Narin、9 月 23 日推出 Citrine Prime、10 月 15 日展開 Tauro 社群活動,以及 9 月中旬的 Soulframe Act 16——這些協調一致的直播服務內容與登入獎勵,讓活躍玩家能夠獲得多重即時解鎖內容,並有更多活動窗口可以參與。

KONAMI 在 2026.09.04 的 KONAMI PRESS START 活動中公開了《WaiWai World Craft》的首支實機遊玩影片與概念預告
News 2026年9月4日週五

KONAMI 在 2026.09.04 的 KONAMI PRESS START 活動中公開了《WaiWai World Craft》的首支實機遊玩影片與概念預告

KONAMI 在 2026.09.04 的 KONAMI PRESS START 活動中,公開了《WaiWai World Craft》的首支實機遊玩影片與概念預告。這個專案(日文名稱:ワイワイワールド Craft,暫定英文標題:WaiWai World Craft)主打是一個讓玩家能玩、創作並分享社群自製遊戲的平台。 《WaiWai World Craft》將登陸 iOS、Android 和 Steam,被列為「社交遊戲創作網路」。平台支援 1 到 6 人遊玩,採免費遊玩模式,內含內購與訂閱選項。官方提供基礎遊戲供創作者修改規則、新增物品或從頭製作地圖;官方列出的遊戲類型包含大逃殺、橫向捲軸動作與 3D 動作。 網站還介紹了 Magic Pod 功能,只要輸入幾個提示,就能在約 3 分鐘內自動生成可玩的遊戲,之後還能進行手動編輯。官方頁面上已列出多個可操控的「演員」,包括《魂鬥羅》的 Bill Rizer 與《惡魔城》的 Simon Belmont,未來還會有更多。社群支援採用 Fave Birds 機制來支持創作者並回饋玩家 Silver Points;Silver Points 可兌換遊戲內配件、物品與演員顏色變化,部分物品如回血或護盾在遊戲中也能使用。 《WaiWai World Craft》結合了現成模板、自動 Magic Pod 生成器與創作者支援循環(Fave Birds → Silver Points → 可兌換遊戲內物品),讓休閒玩家與創作者都能在行動裝置與 Steam 上獲得具體的工具與獎勵,來打造並分享可遊玩的內容。

Epic Games 推出跨平台語音通話功能 Epic Parties
News 2026年9月4日週五

Epic Games 推出跨平台語音通話功能 Epic Parties

Epic Games 推出了 Epic Parties,這是一個跨平台的語音通話功能,現在可以在 Fortnite、Epic Games Launcher、Epic Games Store(PC、Mac、iOS、Android)以及 Epic mobile app(iOS App Store 和 Google Play)上使用。公司表示,這是在去年加入文字聊天後,讓 Epic 生態系裡的溝通更方便了,朋友們可以跨裝置、跨平台即時開團聊天。 Epic Parties 讓玩家在切換裝置或遊戲時,通話也能繼續進行。PC 用戶可以和玩主機版 Fortnite 或使用 Epic mobile app 的朋友通話,手機用戶則可以在 App 背景運行時繼續聊天。當玩家從 PC 啟動器或 Epic mobile app 切換到 Fortnite 時,系統會轉移音訊而不會中斷,如果朋友接受了團體邀請,還有選項可以自動回到同一個大廳。 Epic Parties 的啟動器和商店端已整合了現有的好友列表和群組聊天。玩家可以從 Epic Games Launcher、Fortnite 或 Epic mobile app 邀請線上好友,或者在群組文字聊天中點擊「Start Party」按鈕把朋友拉進語音。即使啟動器被最小化,團體語音也會持續,這樣你就可以在 Epic Games Store 上玩別的 PC 遊戲,同時還在團體裡,和朋友多工處理很方便。 安全和監管工具隨聊天功能一起推出。Epic Parties 保留了現有的靜音、封鎖和檢舉控制,並新增了團體內的「voice report」選項,用來檢舉疑似違反社群規則的行為。這些控制選項位於上述的邀請和加入流程旁邊,所以玩家既能跨平台連線,也能在有人越界時採取行動。 Epic 也把 Epic Parties 整合到更廣泛的社交推動中。公司計畫在今年稍後將社交頭像可見性擴展到 Fortnite 之外,讓朋友和團體成員無論在哪裡見面都能看到同一個頭像。這些社交功能將在 Rocket League 轉移到 Unreal Engine 6 時推出,Epic 表示工具將在 2027 年開放給所有開發者。這讓跨遊戲社交存在成為 Epic 時間表的一部分:現在就有更多連線方式,而開發者導向的推出將持續到 2027 年以擴大採用。

FINAL FANTASY RESONANCE 在 InvenGames 開放預購,還有豪華版限定好禮
News 2026年9月4日週五

FINAL FANTASY RESONANCE 在 InvenGames 開放預購,還有豪華版限定好禮

FINAL FANTASY RESONANCE 現在可以在 InvenGames 預購囉,這可是韓國媒體 Inven 經營的 PC 遊戲代碼銷售平台喔。這款遊戲被標榜為系列首款 HD-2D 作品,改編自 2015 年手遊 FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS 的第一季。InvenGames 在其商店上架了這款遊戲,買家還能拿到平台專屬的福利呢。 遊戲把經典的點陣風格圖像跟 3D CG 結合在一起,還對開場電影和關鍵劇情場景做了「電影像素」的處理,讓 3D 模型看起來像像素,但動態鏡頭還是很流暢喔。故事圍繞著水晶展開,會看到穿著盔甲的男人摧毀水晶,還有召喚 Eidolons 的神秘女孩。召喚獸和飛空艇這些系列招牌元素都會出現,搭配回合制指令戰鬥,還能交換能力,玩法很有系列味呢。 豪華版裡有遊戲內的額外贈品,像是把奇諾比奧變成魔導機甲的道具、能讓角色發動極限爆發的道具,還有一套幫助新手時期的消耗品。InvenGames 本身就是 Inven 的 PC 代碼交易平台,除了推廣出版商的遊戲,買家購買時還能拿到額外的 Naver Pay 點數喔。 想要奇諾比奧變成魔導機甲的道具,還有新手時期的消耗品嗎?豪華版現在就在 InvenGames 上架囉——而且在那裡買還能順便賺到平台的購買點數獎勵喔。

《超時空要塞》音樂遊戲復活計畫 2026 年 9 月 10 日在 CAMPFIRE 推動募資
News 2026年9月4日週五

《超時空要塞》音樂遊戲復活計畫 2026 年 9 月 10 日在 CAMPFIRE 推動募資

AUGUST 公司宣布了《超時空要塞》音樂遊戲的復活計畫,打算推出買斷制的版本,支援 Steam、iOS 和 Android,並以 2022 年停服的手機遊戲《超時空要塞:Smart De Culture》為基礎,預計從 2026 年 9 月 10 日開始在 CAMPFIRE 進行募資。公告提到,團隊重新打造了系統,讓這次能以付費單機形式發售,同時也保留了前作中受歡迎的現場演出畫面和插圖。 《超時空要塞》將收錄整個《超時空要塞》系列的歌曲與角色——包含《超時空要塞 Macross》、《Macross Plus》、《Macross 7》、《Macross Frontier》和《Macross Delta》,以及相關的劇場版——讓偶像和駕駛員跨越系列界限,以音樂遊戲的形式演唱系列招牌歌曲。開發團隊強調,這款遊戲是專門為 Steam/iOS/Android 打包開發的,正優化著 UI 和遊戲系統,讓電腦上的鍵鼠操作和手機上的觸控操作都順手好玩。 基礎版預計會收錄約 50 首精心挑選的歌曲。購買基礎版的玩家,據說一開始就能解鎖每位歌手超過 1,000 個四星或更高稀有度的圖片,以及超過 20 套服裝。公告也提到,遊戲將提供免費無限制的抽卡來提升稀有度,這樣一來,玩家就能輕鬆解鎖特殊現場舞台演出和效果,這些在之前的營運版本中可是稀有圖片或服裝的門檻呢。 除了基礎版,開發商還計畫推出多個 DLC 套組,增加歌曲並納入早期服務中出現的一些剩餘圖片和服裝。《超時空要塞》復活計畫在 CAMPFIRE 的募資,將資助核心開發、平台擴展和新音樂 DLC;團隊表示,支持和回應的程度,會決定他們擴大平台相容性的範圍,以及要增加哪些額外曲目作為 DLC。公告也承諾了一系列僅限募資的獎勵物品,有興趣的支持者可以前往募資專頁查看詳情。 製作人 Ke Hirono 提出了專案評論,指出 Big West 是權利持有者,xeen 是將再次負責開發的開發商,DeNA 則是長期合作夥伴。Hirono 說,復活計畫是因為粉絲強烈希望看到《超時空要塞》回歸才誕生的,照顧過前作的開發成員也聚集起來參與新發行。他請支持者將 CAMPFIRE 專案加入收藏,並將遊戲加入 Steam 想望清單,幫忙推動發行。 為了讓大家更了解系列背景,《超時空要塞》系列始於 1982 年的電視動畫《超時空要塞 Macross》,並將在 2027 年慶祝 45 週年。公告重申了《超時空要塞》的標誌性元素——變形戰機、融入劇情的音樂,以及反覆出現的三角戀——並將這款遊戲定位為從那個多十年目錄中汲取歌曲和角色。 重點摘要:基礎套組包含約 50 首歌曲,每位歌手從一開始就包含超過 1,000 個四星以上稀有度圖片和超過 20 套服裝,還有無限免費抽卡提升稀有度,宣布的《超時空要塞》套組及其 DLC 計畫,就是要讓錯過稀有物品的回歸玩家和新玩家,能立刻拿到稀有圖片和特殊現場演出;在 CAMPFIRE 的募資於 2026 年 9 月 10 日開始,也將決定平台擴展和額外歌曲 DLC 的資金。

GungHo 的迪士尼像素 RPG 將在 9 月 30 日熄燈收攤
News 2026年9月4日週五

GungHo 的迪士尼像素 RPG 將在 9 月 30 日熄燈收攤

GungHo 宣布,那款只在手機上玩的復古風格 RPG《迪士尼像素 RPG》,將在 9 月 30 日正式關閉伺服器,當天也會從 App Store 下架。官網上的公告是用機器翻譯的,裡面提到開發團隊在關閉前,夏天時還辦了好幾場免費的告別活動。 9 月 30 日 App Store 和伺服器就會關閉,未使用的遊戲內幣值可以透過官網申請退費,可以申請到 2027 年 1 月 13 日。MobileGamer.biz 引用 AppMagic 的數據估算,這款遊戲自 2024 年上線以來下載量接近 150 萬次,累積收益超過 310 萬美元。除了關閉公告外,開發團隊並沒有發布其他聲明。 如果你還有剩幣,申請退費的具體截止日期是 2027 年 1 月 13 日——這才是玩家真正需要記住的時間點。