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全球手遊最新資訊

聚焦全球手遊上線、版本更新與預註冊動向,快速掌握值得關注的新遊消息。

News 2026年5月19日週二

《Mobile Legends: Bang Bang》啟動2026全球皮膚設計大賽,總獎金高達49,000美元

《Mobile Legends: Bang Bang》2026全球皮膚設計大賽正式啟動,為全球才華橫溢的藝術家準備了驚人的49,000美元獎金池。參賽者需根據兩個選定主題之一——「覺醒的文明」或「不朽血脈文明」,設計一整套完整的英雄皮膚系列,並從五條不同的路線中選擇一位英雄來代表他們的概念。提交作品的截止日期為2026年6月21日,這給藝術家提供了充足的時間來展示他們的創意。 今年的比賽主題為「覺醒的時代:兩種命運的碰撞」,鼓勵創造與遊戲美學相符的原創設計。除了現金獎勵,成功的參賽者還可能獲得與MLBB創意團隊的遠程工作機會,這對於那些想要進入行業的人來說可能是個改變遊戲規則的機會。 評審團由幾位全球遊戲藝術界的知名人士組成,包括MLBB的資深概念設計師馬惠、MLBB首席藝術家林文君,以及因其在《戰鎚40,000》和《萬智牌》等標誌性系列的作品而聞名的阿德里安·史密斯。此外,《守望先鋒》的首席概念藝術家張本也將參與評估過程。 MOONTON Games強調,此次比賽突顯了他們在推動MLBB各個方面創意的承諾,從英雄設計到音樂和電子競技表現。這一創新推動最近在2026年NYX遊戲大獎中得到了強調,Moontunes Studios在音樂和音效設計方面獲得了兩個總冠軍獎。 參賽者需準備以PNG和PSD格式提交作品,確保每個文件大小不超過50MB。重要的是,設計必須是原創且未發表的作品,嚴禁使用AI生成的內容。請確保你的設計與所選英雄一致,同時符合高品質標準。 此次比賽的英雄選擇涵蓋了不同的路線,包括金路的納坦、花火、克勞德、比阿翠絲和克林特;EXP路的班恩、天王星、喬赫德、特瑞茲拉和愛麗絲;中路的尤多拉、金米、歐黛特、伊芙和瓦倫蒂娜;叢林的喬伊、孫、哈利、巴爾蒙德和奧魯斯;以及遊走路的法蘭克、希爾達、艾斯特斯、馬蒂爾達和阿特拉斯。不要錯過這個在MLBB世界中留下印記的機會,趕快透過官方連結申請吧!

News 2026年5月19日週二

蘋果公布WWDC前年度設計獎提名名單

蘋果公布了其年度設計獎的提名名單,獲獎者將在6月8日WWDC開幕前揭曉。在「樂趣與享受」類別中,玩家可以看到FuturLab的引人入勝的《PowerWash Simulator》、Poti Poti Studio的古怪遊戲《Is This Seat Taken?》以及Devolver的《Ball x Pit》,這三款作品都在爭奪最佳獎項。另一方面,「包容性」獎項中,Sago Mini的《Jinja’s Garden》、Hyper Luminal Games的《Pine Hearts》和Firaxis Games的《Civilization VII》則在角逐認可。 Inkle的《TR-49》作為「創新」獎項的唯一iOS參賽者脫穎而出,而來自Dogubomb/Raw Fury的MacOS遊戲《Blue Prince》及由Resolution Games開發的VisionOS遊戲《Pickle Pro》則填補了該類別的空缺。Toppluva的《Grand Mountain Adventure 2》也在聚光燈下,與Inkle的《TR-49》和Sago Mini的《Jinja’s Garden》一起被提名「互動」獎,這兩款遊戲都是第二次獲得提名。 「社會影響」獎項中,Sound Games的《Spilled》成為唯一的iOS提名遊戲,這是一款專注於清理受污染水道的獨特作品。其他兩款參賽者,Hexacutable的《Consume Me》和Panic的《Despelote》,則是MacOS遊戲。最後,在「視覺和圖形」類別中,Hypergryph的《Arknights: Endfield》和Snapbreak的《Silt》代表iOS,與MacOS版本的《Cyberpunk 2077》競爭。隨著WWDC即將來臨,所有目光將聚焦在即將公布的設計獎獲獎者身上。

Exel by Merak Gaming Accelerator:中東與非洲遊戲工作室的關鍵洞察
News 2026年5月18日週一

Exel by Merak Gaming Accelerator:中東與非洲遊戲工作室的關鍵洞察

Exel by Merak Gaming Accelerator 在中東與非洲掀起熱潮,為早期遊戲工作室提供一條結構化的發展道路。這個計畫首先會舉行為期兩週的虛擬訓練營,隨後在沙烏地阿拉伯利雅德展開為期14週的密集加速器。國際參與者需要搬遷,但不用擔心—這個加速器會協助過渡。每個被選中的創業公司最多可獲得30萬美元的資金,其中15萬美元為現金,另外15萬美元則為戰略支持。 Exel 由投資公司 Merak Capital 在2024年推出,預算雄心勃勃,約8200萬美元,旨在培育遊戲開發、發行及相關服務的創業公司。該計畫已經完成兩批次,培養出眾多創業公司,並在四月重新開放申請。然而,許多問題仍然存在,涉及股權、資格及工作室所能期待的具體回報。 Exel 是沙烏地阿拉伯更廣泛的2030願景計劃的一部分,旨在將該王國定位為全球遊戲中心。計畫每批次計劃投資15至20家創業公司,目標是幫助至少15家產出商業可行的遊戲。被選中的團隊不僅能享有財務支持,還能獲得行業資深人士的指導,以及通往合作夥伴網絡的渠道,包括知名實體如 Savvy、華為、沙烏地電子競技聯合會和微軟。 加速器的結構由六個不同的階段組成。首先是申請的呼籲,接著是評估團隊實力、市場潛力和可擴展性的選拔過程。成功申請者會參加為期兩週的虛擬訓練營,專注於入職和戰略目標設定,並可與現有的工作承諾進行平衡。隨後,過濾階段會決定哪些團隊進入利雅德的全職加速器階段。 在為期14週的計畫中,團隊必須全心投入,對於來自外地的參加者,會提供住宿和旅行支持。該階段的高潮是展示日,創業公司向精選的投資者和行業利益相關者展示他們的項目。即使在計畫結束後,通過 Merak 的網絡支持仍將持續,提供指導和投資途徑。 加速器的每週生活結構清晰且高度互動。創辦人與導師和行業專家互動,參加一對一的反饋會議,並出席專注於運營技能和產品開發的工作坊。提案是持續進行的活動,而不僅僅是結束時的一次事件。 資格標準明確:國際工作室必須為面對面階段搬遷,而本地公司則需要有效的商業登記(CR)。所有申請者必須展示至少一個可行的最小產品(MVP)或處於積極開發中,並擁有穩固的團隊組合以及對全職參與的承諾。資格的地理範圍比 MENA 標籤所暗示的要廣,歡迎來自70多個國家的申請者,包括具有重大合作潛力的非洲工作室。 Exel 計劃有四個批次,其中第一批和第二批已經完成。第三批的申請截至2026年5月21日,第四批計劃在2027年上半年展開。該計畫的畢業生預期能推出打磨過的遊戲產品,發展一份準備獲得資金的提案以及建立收入增長和關鍵夥伴關係。 人工智慧的整合是課程中的核心主題,影響從開發流程到商業化策略的方方面面。創辦人被鼓勵以知識淵博和策略性的方式利用 AI。 Exel 首席執行官 Faisal Sedrani 分享的一個關鍵教訓是,創辦人應該提出一個平衡的願景,包括商業可行性,而不僅僅依賴創意。該計畫旨在將焦點從單純創造遊戲轉移到建立一個盈利的公司。有興趣的工作室可以通過官方 Exel 網站進行申請。

Scopely 在 PGC 巴塞隆納揭曉 Monopoly Go 的視覺識別
News 2026年5月18日週一

Scopely 在 PGC 巴塞隆納揭曉 Monopoly Go 的視覺識別

Scopely 的藝術副總裁 Howard Shin 將於 6 月 15 日和 16 日在巴塞隆納的 Pocket Gamer Connects 上登台,深入探討這款高收入手機遊戲 Monopoly Go 背後的藝術願景。西班牙超過 1,100 名員工為這個數十億美元的成功貢獻力量,這次活動預示著將帶來關於遊戲獨特視覺風格的寶貴見解。 Shin 的演講題為「為數十億設計:為熱門全球遊戲打造獨特視覺識別」,將探討創建一個能吸引龐大且多元觀眾的遊戲視覺識別的獨特挑戰。根據會議描述,這項任務在於在原創性和玩家對全球知名品牌所期待的熟悉感之間取得平衡。 在演講中,Shin 將敘述塑造 Monopoly Go 視覺方向的創意旅程,從最初的探索到開發出能跨越世代與文化共鳴的統一藝術風格。他將深入探討為廣泛受眾設計的複雜性,同時避免通用的陷阱,強調他的團隊所採用的原則,以保持新鮮感和情感聯繫。 此外,會議將涵蓋在現場遊戲環境中藝術指導如何適應,內容速度、玩家反饋和持續參與等因素如何影響創意決策。 Scopely 將在 PGC 巴塞隆納展現顯著的存在,其他講者包括戰略總監 Talia Shmuel 和高級產品經理 Adam Zelenay。這個活動回歸第二年,將聚集超過 1,000 名來自遊戲產業的專業人士,討論手機、PC、主機、人工智慧和 HTML5 遊戲。 巴塞隆納已成為遊戲開發者的新興樞紐,擁有 Scopely、King、Rovio、Bandai Namco、Socialpoint 和 Gameloft 等知名公司,以及蓬勃發展的獨立和新創公司生態系。感興趣的參加者可以在 PGC 巴塞隆納網站上註冊,與數千名行業同仁共同參加這個令人興奮的活動。

News 2026年5月18日週一

紅色大教堂將於2026年秋季登陸手機與PC,帶來桌遊策略

Devir 計畫於2026年秋季推出《紅色大教堂》,這款受讚譽的策略桌遊數位改編版將在 Android、iOS 和 PC 平台上登場。這款深受喜愛的回合制策略遊戲已經售出超過100,000份實體版,並以其深厚的戰術玩法而聞名。玩家將進入沙皇的宏偉教堂建設中,在途中管理資源並智勝對手的建築師。 在《紅色大教堂》中,玩家將扮演由沙皇伊凡雷帝雇用的建築師團隊,負責建造教堂的不同部分。遊戲擁有資源管理系統、行會影響機制,並支持單人遊玩及跨平台多人遊玩。你可以與1至4名玩家競爭,邀請朋友本地或在線上合作,甚至挑戰隨機對手。此外,對於喜歡獨自挑戰的玩家,遊戲還提供三個等級的 AI。 遊戲承諾將提供豐富的內容,包括擴展的藝術風格、穩固的重玩價值、戰略深度,以及指導玩家進行建築努力的教學。儘管《紅色大教堂》正在引發熱議,但目前尚未在應用商店上架,因此玩家需要密切關注即將到來的更新,以便掌握發售日期的最新資訊。

News 2026年5月18日週一

《死亡筆記本》現在值得改編成手機遊戲

《死亡筆記本》不僅僅是個邪典經典,它是由才華橫溢的大場つぐみ創作的心理超自然驚悚小說。自2003年問世以來,它以引人入勝的敘事吸引了無數粉絲,並啟發了動畫改編、真人電影,甚至還有PC遊戲。然而,有一個改編卻明顯缺席:手機遊戲。想像一下,一款手機遊戲讓玩家沉浸在調查、心智遊戲和選擇驅動的遊戲玩法中,同時提供電影般的敘事體驗。 如果你對《死亡筆記本》不太熟悉,這個故事圍繞著道德模糊的主角夜神月,他發現了一本神秘的筆記本,賦予他殺死任何他寫下名字的人的能力——前提是他知道對方的面孔。故事展開成為夜神月與天才偵探L之間的心理智力對決,充滿了曲折和慢慢墮入神格的過程。這場緊張的貓鼠遊戲缺乏華麗的打鬥,卻以其豐富的情節和巧妙的對話讓觀眾心懸一線。 對於一款合適的手機改編,我想像一個故事驅動的角色扮演遊戲,結合戰略調查和選擇式機制。如果玩家能代入L的角色,收集線索並追蹤嫌疑犯,同時做出可能改變故事進程的決策呢?每個選擇都將具有分量和後果,迫使玩家像動畫中的角色一樣思考幾步之後。獨特的任務可以引入新的嫌疑犯和對抗,增強這個系列標誌性的心理遊戲。雖然我並不倡導像《死亡筆記本:內心殺手》那樣的社交推理方式,但多玩家的心理對抗可以提供引人入勝的轉折,讓玩家化身為Kira,而其他人則試圖揭穿他。 在視覺方面,一款《死亡筆記本》手機遊戲將受益於黑暗、半現實的圖形風格。想想《女神異聞錄5:幻影X》的陰鬱美學,去掉那些古怪的效果。想像在雨淋淋的城市街道上穿行,在昏暗的審訊室裡拼湊線索,體驗Kira與L或Misa之間緊張的對峙。高品質的圖形是加分項,但氛圍才是真正增強沉浸感的關鍵。 角色多樣性是《死亡筆記本》的另一個優勢,可以豐富遊戲玩法。想像一下,玩家可以扮演夜神月、L、Misa,甚至是Ryuk,每個角色都擁有獨特的調查風格和能力。夜神月與L之間的智力較量將提供一種令人振奮的體驗,而Ryuk古怪的個性則能為遊戲玩法增添趣味。 《死亡筆記本》的手機改編似乎是意義明顯的選擇,特別是考慮到它龐大的全球粉絲基礎。專注於調查機制、豐富敘事以及基於決策的遊戲玩法的遊戲將非常適合快速而沉浸的遊玩體驗。通過定期更新引人入勝的案件、替代結局或限時活動,開發者可以讓玩家長時間保持參與感。隨著一款執行精良的手機遊戲,這個受人喜愛的系列可以達到新的高度,吸引那些熱愛動畫和享受偵探故事的玩家。

News 2026年5月16日週六

《破碎次元》:現在在iOS上體驗腦洞大開的解謎冒險

CottonGame,這個以《日落山丘》等作品聞名的團隊,最近推出了他們最新的腦洞解謎作品《破碎次元》,現在在iOS App Store上架。該遊戲最早於四月在PC上推出,現在也在Android上開放預註冊。 《破碎次元》邀請玩家進入一個奇幻的上帝視角世界,你將扮演一名偵探,被捲入錯綜複雜的謎團。你的旅程將帶你穿越各種各樣的地方,包括餐廳、警察局,甚至是隱藏在地表下的神秘實驗室。這就像一本偵探小說,但帶有奇幻的扭曲和恰到好處的解謎瘋狂。 在這個奇怪的領域中,你將解決巧妙設計的謎題,收集必要的物品,慢慢揭開故事的真相。遊戲鼓勵你在角色之間建立聯繫,追逐複雜的故事線,並利用你的智慧來解決那些棘手的謎題。此外,互動元素層出不窮!點擊四周與古怪的角色交談,挖掘推進你調查的線索。 在視覺上,《破碎次元》以其獨特的藝術風格脫穎而出,提供了一種浪漫而神秘的氛圍,與CottonGame以往作品截然不同。這是一場視覺盛宴,完美地與腦洞大開的遊戲玩法相輔相成。對於那些渴望參與的人,iOS用戶可以通過App Store直接體驗,而Android愛好者可以預註冊,成為首批體驗遊戲的人。請關注Android的發布日期,承諾將成為一場值得參與的冒險!

News 2026年5月16日週六

《部落衝突》在社交改革中預告全新全球聊天功能

《部落衝突》正在熱烈討論可能恢復備受喜愛的全球聊天功能的新社交特性,旨在連接全球玩家。在最新一期的《建築師小屋》節目中,遊戲總經理薩布麗娜透露了一些關於增強遊戲內社交互動的有趣線索,讓我們不禁猜測,往日的全球聊天是否即將復活。 薩布麗娜在與社區經理費里的一次深入交談中,表達了她對改善《部落衝突》中的部落生活和社交動態的熱情。值得注意的是,她多次強調“全球”這個詞,而這個詞自2019年全球聊天因垃圾訊息和毒性內容被取消以來,已積滿了灰塵。上一次聽到類似的消息,真是久遠——可能已經超過六年了。就像Supercell終於準備給玩家一些具體的內容來消化一樣。雖然在這一環節並沒有分享任何視覺內容,但對社交連接的關注無疑讓人感受到了一些令人興奮的發展即將到來。 雖然我們無法確認這個新功能的確切性質——薩布麗娜提到他們正在“烹飪一些讓人們能夠更全球化地感受聯繫的東西”——但全球聊天似乎已經讓玩家們興奮不已。原來的全球聊天是玩家招募部落成員和與全球其他人互動的寶貴資源,但最終因其自身的受歡迎程度而遭遇了監管問題,導致其被移除。但看起來團隊準備再次嘗試促進社區互動了。 除了社交更新,薩布麗娜還提到了其他緊迫事務,包括礦石經濟和排名模式。開發者希望完善礦石的功能,並幫助回歸玩家更快速地趕上進度。他們承認,目前的排名模式可能有點令人不知所措,並且已經計劃在四月的更新後進行進一步改進。 總之,《部落衝突》不僅僅是安於現狀,而是積極致力於重振其社交結構,同時精細化遊戲機制。隨著潛在變化的臨近,玩家可能想要密切關注這一長期移動現象接下來會發生什麼。對於那些渴望更多更新的人,請務必關注常規渠道,以獲取最新的消息和討論!

News 2026年5月16日週六

Roco Kingdom:可愛的寵物 RPG 令人驚艷

Roco Kingdom已經隆重登場,如果你是寵物RPG的粉絲,這可能就是你的下一個痴迷之作。由MoreFun Studios開發,騰訊發行的這款移動MMORPG邀請你進入一個充滿可愛寵物和開放世界探索的生動幻想世界。從最初的發布到現在經歷了將近六年的漫長旅程,儘管歷經多次延遲,但Roco Kingdom終於在中國伺服器上線,並已在移動遊戲社區引起了轟動。 想像一下寶可夢與原神的有趣融合,這就是Roco Kingdom的本質所在。在我12到14小時的遊戲體驗中,我發現這個世界充滿了生機與魅力。寵物系統喚起了對寶可夢的懷舊情感,而探索則顯得新鮮,令人想起原神的廣闊景觀。剛開始,你會迎來三個元素初始寵物:火屬性的Rajiji、靈動的Spring Rabbit和水屬性的Water Ball。說實話,誰不喜歡一個好的火屬性寵物呢? 在你繼續冒險的過程中,你會遇到許多寵物,每種都與三種經典元素之一相關聯,還有許多其他寵物在等待被發現。遊戲鼓勵你進行徹底的探索,玩家在發現各種生物時會獲得獎勵。共有376種寵物可供收集,絕對會讓你樂在其中,不過如果有些寵物看起來不那麼吸引人,也別感到驚訝。這一切都在於找到普通生物和那些真正閃亮的生物之間的完美平衡。 Roco Kingdom不僅僅是個好看的外表;它展示了一種引人入勝的回合制戰鬥系統,為遊戲增添了深度。寵物會根據環境和時間表現出獨特的行為——有些可能會躲避雨水,而其他則是夜行的小可愛。進化系統則增加了另一層策略,允許玩家混合搭配技能,我發現這在我嘗試團隊組合時特別有趣。 遊戲的貨幣化模式相當溫和,提供有價值的礼包和外觀物品,而不會讓人感覺過於激進。這與許多移動RPG中常見的壓力式貨幣化相比,真是一股清新的空氣。然而,值得注意的是中國版本對外觀物品的重視,因此我們需要等到全球發布才能看看一切如何發展。 雖然現在還為時尚早,但Roco Kingdom確實展現出作為一個強有力的競爭者,可能會成為2026年最有前景的移動RPG。角色設計充滿個性,世界的構建細緻入微,邀請玩家去探索。在激烈的競爭面前,我們還需要看看它會如何發展,但如果第一印象有任何意義,這款遊戲已經在移動遊戲領域贏得了人們的心和思想。

News 2026年5月16日週六

《Windrose》銷售破200萬

克拉肯快遞與Pocketpair Publishing宣布,他們的早期測試海盜生存冒險遊戲《Windrose》已在全球銷售突破200萬。團隊在一則感人的訊息中表達了對粉絲的感激之情,承認遊戲周圍形成了一個充滿熱情的社群。他們表示:「當我們首次啟航時,只能希望遊戲能找到這樣一群熱情的支持者。看到你們在海上探索、分享故事、創造內容、報告問題,並在每一步支持我們,這一切都超過我們的表達。每一張截圖、每一次直播、每一則評論、每一個bug報告,以及每一個友善的詞語,都幫助我們將這個冒險塑造成了一個真正特別的體驗。這個群島因為你們而生機勃勃。」 在開發方面,玩家們可以期待即將發布的更新,以解決社群報告的各種問題。之後,團隊將全面投入下一個重大更新的製作。儘管細節仍在內部討論中,他們向玩家保證,他們的目標是以有意義的方式擴展體驗,讓等待變得值得。「再次感謝你們,船長們。這個里程碑是我們、遊戲和我們共同建設的社群的新開始。我們受到你們的支持深深感動,將繼續努力讓這場冒險值得你們的時間和熱情。」 在《Windrose》中,玩家將化身為一名船長,挑戰臭名昭著的黑鬍子,故事擴展成為涉及對抗帝國和海盜派系的更大衝突。遊戲玩法以海上和陸地探索為中心,包含炮戰和登船行動,玩家可以自定義從小型帆船到較大護衛艦的各種船隻。在陸地上,玩家可以收集資源、建設定居點、招募NPC,並發展生產系統。 遊戲擁有程序生成的生物群落和超過100個手工製作的地下城及興趣點。戰鬥包括近戰和遠程選項,武器有軍刀、佩劍、火槍和手槍,角色透過裝備和技能進行提升。《Windrose》支持單人離線遊玩,也支援最多八人的合作多人模式,並提供自我托管或專用伺服器的選擇。 對於準備踏上這段冒險之旅的玩家,《Windrose》現已在PC平台的Steam上架。