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全球手遊最新資訊

聚焦全球手遊上線、版本更新與預註冊動向,快速掌握值得關注的新遊消息。

《馬娘:漂亮賽馬》海外首年收入超過1億美元
News 2026年6月29日週一

《馬娘:漂亮賽馬》海外首年收入超過1億美元

《馬娘:漂亮賽馬》在日本以外的首年內創下了重大里程碑,於移動平台上產生了1.057億美元的玩家總支出。這項成就特別受到「全新朋友」故事更新和「北三黑」支援卡扭蛋活動的推動,使得2025年7月16日的全球日均玩家支出達到驚人的220萬美元。該遊戲於2021年在日本首發,並於2025年6月26日擴展至全球市場,當時已在國內累積了數十億的收入。 在海外的首個月份,《馬娘:漂亮賽馬》賺取了2020萬美元,第二個月則成為最賺錢的月份,從Google Play和App Store獲得了2250萬美元的收入。然而,隨後幾個月的收入顯著下降,降至1040萬美元,並且自此以來每日收入一直難以達到七位數。美國成為國際市場的主要市場,貢獻了7430萬美元,佔海外總收入的70%。加拿大和澳大利亞分別緊隨其後,收入為570萬美元和接近430萬美元。 儘管來自美國的收入可觀,但考慮到在日本的表現,它僅占該遊戲生命週期收入的3%。每日支出數據最初令人鼓舞,在2025年6月28日的峰值達到256,000美元,這距離遊戲上線僅幾天。然而,在7月16日的高峰之後,支出未能超過每日60萬美元,且在2026年尚未達到50萬美元。 最近,《馬娘:漂亮賽馬 - 新時代的開始》於2025年2月27日在北美影院上映,但未能引起明顯的移動支出增長。最近一次的收入激增發生在3月12日,恰逢新的遊戲內容推出,包括以「北三黑」和「馬奇卡坦豪斯」為特色的扭蛋活動,以及名為「Trackblazer」的新職業模式和故事事件「飛躍奔跑」。 隨著遊戲慶祝其首個海外週年,當前正與世嘉的《星之馬4》合作,提供新的印章、歌曲以及增加的每日賽馬票數量。在國際推出後,Cygames對遊戲在西方市場的反應表示初步擔憂,但報告來自全球各地的正面反饋。

News 2026年6月29日週一

第三方應用商店在蘋果變革後面臨混合成功

自2024年起,蘋果已允許在歐盟內的iPhone和iPad上使用第三方應用商店,但這一變革尚未引發開發者預期中的新收入潮。Setapp試圖藉此轉變獲利,但因為蘋果在歐盟的商業法規複雜而在今年早些時候關閉。與此同時,Epic Games於2024年8月推出了自己的移動商店,但在市場上也難以產生重大影響。相比之下,像AltStore和Skich這樣的獨立商店則蓬勃發展。 AltStore的共同創辦人Riley Testut和Shane Gill在獲得來自Pace Capital的600萬美元資金後,正擴展其業務。他們的目標是將AltStore推廣至更多國家,而Skich則報告了驚人的增長,每月下載量超過70萬,並吸引了超過10萬名新用戶。每個商店的策略各不相同;AltStore專注於「酷炫的獨立應用」,而Skich則專注於遊戲。 Skich源於首席執行官Sergey Budkovski對App Store的不足之處的關注,特別是在遊戲發現方面。他認為App Store將熱門或付費的應用置於優先位置,未能將玩家與他們真正喜愛的遊戲連接起來。Budkovski表示:「我們建立Skich就是為了解決這個問題。」AltStore的自我出版模式為開發者提供了創新的自由,無需嚴格的監管,使他們能夠建立自己的商業模型,且無需支付額外費用。 Budkovski強調了與Xsolla的重大合作,該合作將於7月開始管理支付業務,提升Skich的開發者收益。這一合作旨在消除與替代應用商店相關的支付基礎設施障礙,提供低於行業標準30%的競爭佣金率,為15%。 雖然Gill和Budkovski都未透露具體的收入數字,但他們暗示將在今年晚些時候提供潛在的更新。Budkovski強調了解決發現問題的重要性,指出隨著AI技術的進步,遊戲數量的增長使得發現變得更加複雜。Skich的推薦引擎將遊戲分類為280個類型,遠超App Store的提供。他聲稱,Skich的用戶每月下載的遊戲數量是App Store用戶的五倍,約50%的用戶會下載同一開發者的其他標題。 Gill計劃不久後將AltStore擴展至巴西,預期該市場將快速增長。他認為美國的替代市場對開發者來說是一個重大機會。隨著John Ternus於9月1日出任蘋果CEO,Gill對iOS生態系統的變革表達了期望。他指出,如果Ternus能承認第三方商店的好處,這將可能成為一個關鍵的轉變,類似於谷歌最近對替代平台的接納。

Control9 新成立!《勝利女神:妮可》開發者推出新 RPG
News 2026年6月29日週一

Control9 新成立!《勝利女神:妮可》開發者推出新 RPG

《勝利女神:妮可》的開發團隊成立了新工作室 Control9,正在研發首款遊戲《Miresi: Invisible Future》。聯合執行長趙順久與權世雄負責該工作室,插畫家金亨燮(Hyulla)也參與了這個項目。《Miresi: Invisible Future》是一款設置在時空旅行中的 RPG,將同時在 PC 和手機平台推出。 發行商 Smilegate 已經在 Anime Expo 2026 前開始接受《Miresi》的預註冊,參加者將有機會首次在北美體驗這款遊戲。那些在七月初於遊戲攤位預註冊的玩家將獲得特殊獎勵。Control9 擁有一支之前曾參與《勝利女神:妮可》和《七騎士 2》的關鍵開發團隊。藝術指導金亨燮曾為多款遊戲創作藝術作品,包括《勝利女神:妮可》。 玩家將跟隨名為「顧問」的主角,與各種女英雄聯手拯救瀕臨毀滅的世界。戰鬥系統設計為結合即時與回合制機制,強調角色位置作為戰略要素。 在東京遊戲展和 Anime x Game Festival 等活動中,玩家對遊戲的 2D 插圖反饋良好,近 90% 的參與者表示滿意。然而,3D 模型的質量則獲得了 70% 的較低滿意度。為此,開發團隊計劃對 3D 模型進行重製,著重改善眼睛和面部結構。 雖然尚未公布正式發行日期,Smilegate 正積極招募創作者加入其合作創作者計劃。此計劃針對擁有至少 100 名追隨者或訂閱者的創作者,提供如獨家 Discord 伺服器的訪問權限及優先參加各類活動的邀請等福利。Smilegate 的《Miresi》業務負責人韓在榮表示,參加 Anime Expo 的目的是希望與全球玩家建立聯繫,促進對遊戲的更好交流。該工作室計劃未來通過各種渠道發布更多更新。

《Fortnite》迎接 Olivia Rodrigo 加入 Icon 系列,推出手機卡拉OK
Launch 2026年6月29日週一

《Fortnite》迎接 Olivia Rodrigo 加入 Icon 系列,推出手機卡拉OK

《Fortnite》正式將 Olivia Rodrigo 融入其 Icon 系列,推出一系列全新服裝、裝飾品以及遊戲內 NPC。這次合作恰逢《Fortnite Festival Karaoke》在手機平台的首發。自 6 月 25 日起,玩家可以享受兩套靈感來自這位三度格萊美獎得主的服裝,還有完整的裝飾品套件以及三首新歌,均包含她的音樂。 以 Olivia Rodrigo 為主題的物品將在商品商店中上架,並將持續至 7 月 25 日。這些物品包括 SOUR Olivia Rodrigo 服裝、Lover Girl Olivia Rodrigo 服裝、主題表情如 good 4 u 和 maggots for brains,以及獨家背部裝飾如 Olivia 的蝴蝶翅膀。此外,玩家還可以收集可燃貼紙系列背部裝飾。 手機卡拉OK功能允許玩家進入節日主舞台,選擇卡拉OK,並可以跟唱六首 Olivia Rodrigo 的歌曲,並在表演過程中獲得即時評分。在大逃殺模式中,玩家可以在島上找到一位 Olivia Rodrigo NPC。與這個角色互動後,將解鎖免費的心形項鍊噴霧和讀取畫面。 Rodrigo 表達了對這次合作的興奮,表示:「我一直很喜歡《Fortnite》以特定的方式將人們聚集在一起。能將我的音樂帶入這個世界,並讓玩家體驗我專輯中不同的造型,真的很令人興奮。」這次合作不僅擴展了《Fortnite》的音樂內容,也旨在通過互動遊戲吸引新的觀眾群。

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⚡ 快訊 2026年6月29日週一 • taptap.io
夢幻聯賽足球 2026 由 First Touch Games Ltd. 開發,為 Android 和 iOS 設備上的足球愛好者帶來一系列激動人心的新功能。玩家現在可以從超過 4,000 名 FIFPRO 認證的球員中收集他們的夢幻球隊,與世界各地的頂尖俱樂部競爭。遊戲允許用戶在八個聯賽中提升,同時享受全 3D 動作捕捉的球員動畫和身臨其境的比賽解說。 在這個版本中,玩家可以簽下像 Raphinha 和 Julián Alvarez 這樣的明星球員,創建理想陣容。遊戲強調團隊自定義,允許升級擁有世界級設施的體育場,玩家的目標是進入傳奇聯賽。遊戲玩法也有顯著改善,增強的動畫和 AI 旨在為移動設備提供更真實的足球體驗。 自定義選項不僅限於球隊;玩家還可以為他們的經理選擇各種髮型和服裝,進一步豐富遊戲體驗。升級的圖形引擎確保每位球員的旅程看起來比以往更好。 夢幻聯賽現場提供競爭優勢,允許俱樂部與全球最佳球隊對抗,同時在全球排行榜上攀升,並參加獨家活動以獲得獎品。主要功能包括從龐大的球員池中打造夢幻球隊的能力、現實的 3D 動畫來表現場上動作,以及一個新的部落系統以促進團隊合作和獎勵。 其他遊戲元素如招募代理人和球探、身臨其境的比賽解說,以及對球隊球衣和標誌的自定義選項,增強了整體體驗。定期的賽季和活動為玩家提供機會,在全球範圍內與其他人競爭並獲得獎勵。 夢幻聯賽足球 2026 免費遊玩,並提供可選的遊戲內購買。遊玩需要連接互聯網,且遊戲包含第三方廣告。 原始來源 ↗
直銷銀行達170億美元,Google 調整 Play 商店費用
News 2026年6月28日週日

直銷銀行達170億美元,Google 調整 Play 商店費用

PocketGamer.biz 的《行動遊戲週報》最新一期涵蓋了行動遊戲產業的重要發展。值得注意的是,來自 Appcharge 的最新報告顯示,直銷平台的收入達到 170 億美元。此外,Google 正在對其 Play 商店實施新的費用,其中包括一項引起爭議的 20% 平台稅,這與 Google Pay 無關。 本集還突出了 HoYoverse 即將推出的遊戲《崩壞:Nexus Anima》,並討論了 Scopely 推出的《大富翁 Go 聊天應用》。其他主題包括新發布的《背叛者 WhatsApp 遊戲》和 Kabam 最近的裁員,以及 Microsoft 預期的裁員。 對於那些有興趣了解行動遊戲最新趨勢和見解的人,該播客可在多個平台上收聽,包括 YouTube 和 Spotify,並且可以在他們的播客頁面上找到以往集數的目錄。

Launch 2026年6月27日週六

MIRESI:隱形未來在Anime Expo 2026前揭示遊戲玩法

Smilegate在Anime Expo 2026上發布了MIRESI:隱形未來的新宣傳影片,展示了粉絲們期待已久的簡短遊戲畫面。這段影片不僅突顯了該遊戲在展會上的存在,還回顧了MIRESI在東京遊戲展和韓國動畫X遊戲節等重要活動上的前期展示。 MIRESI的北美首次體驗將在Anime Expo 2026舉行,參加者將能獲得獨家周邊商品、角色扮演活動及各種與正在進行的預註冊活動相關的展位活動。 由Control9開發的MIRESI:隱形未來,由《勝利女神:NIKKE》和《七騎士2》的前開發者組成,正為PC和移動設備設計,雖然具體的發售日期尚未公布。遊戲的敘事圍繞名為“議員”的角色展開,他與像Ende、Tieria和Itsuka等夥伴一起踏上了一段探索時間旅行和時代崩潰的故事旅程。遊戲中的戰鬥結合了即時和回合制機制,強調角色的位置和移動作為戰鬥中的關鍵元素。 MIRESI:隱形未來的新宣傳影片現在已可觀看,為粉絲們提供了對這款即將推出的RPG的一瞥。

中國開發者挑戰蘋果的應用商店費用
News 2026年6月26日週五

中國開發者挑戰蘋果的應用商店費用

48 位中國 iOS 開發者組成的聯盟已向蘋果提出反壟斷投訴,針對該公司應用商店的佣金率和市場主導地位。開發者呼籲中國國家市場監管總局調查蘋果,聲稱這家科技巨頭未能履行其在中國市場提供最低佣金率的承諾。 儘管蘋果最近將中國的標準應用商店佣金從 30% 降至 25%,但開發者認為這些費率仍然過高,限制了他們的分發和支付選擇。這份通過公開信遞交的投訴強調了對蘋果做法的持續不滿,指責當地創作者繼續承擔高成本。 這份最新的投訴是蘋果在中國面臨法律挑戰的延續,包括 2017 年針對應用程式下架和 30% 內部交易佣金的案件。2021 年由一名中國消費者提起的有關應用商店費用的獨立訴訟在 2024 年被上海法院駁回。 蘋果在其他市場也面臨類似的監督。這份近期的投訴恰逢該公司決定降低巴西的應用商店佣金並支持替代應用市場的背景。儘管蘋果在中國已進行了一些調整,例如將訂閱續費和符合條件的開發者在其小型企業和迷你應用夥伴計劃下的費率從 15% 降至 12%,但開發者認為這些改變仍然不夠。他們倡導允許替代應用市場和支付方式,這可能將佣金降低至僅 5%.

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⚡ 快訊 2026年6月26日週五 • taptap.io
Erabit Studios 為《20 Minutes Till Dawn》發布了更新,將遊戲升級至 8.0 版本,並適用於 Android 和 iOS 平台。這款 Roguelike 射擊遊戲挑戰玩家在夜晚抵抗 Lovecraftian 怪物的波潮。遊戲提供多種升級選項,讓玩家能夠獨特地打造自己的玩法體驗。例如,你可以選擇成為一名火焰法師,透過霰彈槍的爆炸點燃怪物,或是一名靈活的忍者,使用魔法刀對抗吸血鬼敵人。 最新版本包含超過 80 種不同的升級、各種角色、武器、符文和地圖,增強了遊戲的可玩性。每場遊戲大約持續 10 到 20 分鐘,滿足忙碌日程的玩家需求。符文系統也是一個關鍵功能,隨著玩家在遊戲中的進展,提供額外的力量。 玩家可以通過 Discord、Facebook 或 Twitter 與開發者聯繫,分享他們的體驗或反饋。 原始來源 ↗
News 2026年6月26日週五

Sensor Tower 報告揭示手機遊戲廣告變現趨勢

Sensor Tower 最新的報告「Gaming Deep Dive: Ad Monetization」分析了19個全球市場的廣告趨勢、網路需求及混合變現策略。研究結果強調,手機廣告變現已穩固成為遊戲產業的主要商業模式,廣告支持的遊戲在下載量上領先。這一變化重新定義了廣告策略,從次要的變現功能提升為玩家發現與互動的核心框架。 報告強調手機廣告收入集中於特定類型、網路與產品策略。益智遊戲被認為是廣告經濟的主要推動力,而廣告網路的選擇對於類型接觸目標受眾的影響顯著。對於混合休閒遊戲而言,決定是否優先考慮廣告或應用內購買(IAP)是影響潛在收入的關鍵商業決策。 目前,廣告變現生態系統的價值超過120億美元,其成功依賴於遊戲設計、區域定向及整體策略的精密對齊。報告強調,儘管從歷史高峰略有下降,廣告變現的遊戲仍持續主導下載管道。這種持久性顯示,廣告支持的標題在IAP增長放緩及競爭環境隨著新益智與混合休閒機制演變的情況下,仍能保持其優勢。 在下載量方面,從一開始便將廣告機制整合進遊戲循環和進程系統的遊戲表現最佳。單是益智遊戲就佔據了最大廣告網路生成的所有廣告收入的一半以上,其他類型如街機、模擬和桌上遊戲則佔據餘下的部分。這一趨勢無論該網路是專注於高頻插播廣告和獎勵視頻廣告,還是針對更廣泛的受眾,都持續存在。 混合休閒類別已分化為以廣告為主和以IAP為主的模型。以廣告為主的標題主要透過廣告產生收入,提供穩定的變現基線,而以IAP為主的標題則在廣告旁邊運作完整的購買經濟,通常會導致更高的總收入。這一區別顯示出表現的差距,IAP驅動的標題通常賺取的金額超過以廣告為中心的對手。發行商必須儘早決定他們偏好的增長引擎,無論是培養高價值玩家購買還是專注於展示量。 總體而言,廣告變現已演變為手機遊戲的關鍵組成部分,影響玩家發現和混合休閒標題的可擴展性。要探索市場、網路、類型和標題的完整細分,請下載 Sensor Tower 的完整報告「Gaming Deep Dive: Ad Monetization」。