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全球手遊最新資訊

聚焦全球手遊上線、版本更新與預註冊動向,快速掌握值得關注的新遊消息。

PUBG Mobile Light 2026 年上線,8 月 25 日開放預約下載
Launch 2026年8月17日週一

PUBG Mobile Light 2026 年上線,8 月 25 日開放預約下載

PUBG Mobile 的製作人 Rick Li 在社群平台上宣布,PUBG Mobile Light 將在 2026 年推出,並於 8 月 25 日在 Google Play 和 App Store 開放預約下載。Lightspeed Studios 表示,這款新客戶端保留了標準版的核心戰鬥與 Erangel 地圖,同時縮小了裝置的佔用空間。 Android 版本的 PUBG Mobile Light 大約 1GB,iOS 版本則約 2GB。玩家可以自己挑選要下載哪些內容,不用一次裝滿,這樣就能更靈活地管理手機空間。跟長跑多年的 PUBG Mobile Lite 不一樣,PUBG Mobile Light 被定位成輕量化客戶端,保留的是完整的遊戲體驗,而不是砍掉功能的精簡版。 遊戲內的道具和帳號資料都能順利轉移:只要登入原本的 PUBG Mobile 帳號,在 Light 裡就能保留裝備、衣服和其他買到的道具。玩 Light 的玩家也能跟玩標準版 PUBG Mobile 的朋友組隊,Li 表示 Light 會跟著標準版一起更新,新內容同步推出。這則公告由 Lightspeed Studios 和 Rick Li 提供了相關細節。 報導也提到 Krafton India 近期的社區活動:BGMI Campus MVP 是一個為期 90 天的學生領導力計畫,本月啟動,招募了來自 17 所 IIT 和 28 所 NIT 的 150 名學生大使。參與者將在校園內建立 BGMI 社群、製作內容,並分三個階段舉辦聚會和錦標賽。另外,BGMI Lite 預計今年稍晚在印度推出,定位跟 PUBG Mobile Lite 和 PUBG Mobile Light 一樣,都是針對中低階裝置的輕量化版本。

怪物地牢+ 推出繁體中文版 — 香港 9/1 上線,台灣 10/1 上線
News 2026年8月17日週一

怪物地牢+ 推出繁體中文版 — 香港 9/1 上線,台灣 10/1 上線

clony Inc. 的手機遊戲《怪物地牢+》即將推出繁體中文版,香港將在 2026 年 9 月 1 日上線,台灣則是 10 月 1 日;現在台灣的預購和預約都已經開始囉。開發團隊提到這款遊戲在日本已經營超過八年,一直都有新增怪物、關卡和活動,這次算是第一次推出繁體中文版本。 《怪物地牢+》結合了掛機和手動玩法:平常掛機時,小怪會掉金幣和經驗值,想動手時點一下就能補刀。打 Boss 則是傳統的指令戰鬥,技能和裝備都很重要;如果覺得難,可以強化怪物、升級裝備,或是從抽卡裡抽到更強的夥伴。怪物成長靠合成來繼承技能,裝備調整則能優化角色定位——不管是競技場、公會戰還是實時 PvP,都可以靠收集、合成和組隊來打造你的王牌隊伍。 多人模式有最多五人一起合作的關卡,還有競技場和公會戰等對戰玩法。為了慶祝上線,遊戲會在首次下載時送一張開局十連抽卡券,而且可以無限次重抽,直到抽到你滿意為止;系統還會記錄重抽排行榜喔。新手獎勵方面,上線期間註冊的帳號會送 3000 鑽石,還有連續登入 14 天的活動,總共能領 2800 鑽石、1200 萬金幣,第 14 天更保證送一張 UR 抽卡券。另外還有好友邀請系統,最多可以邀請 20 位好友,隨著受邀玩家通過關卡,你也會獲得鑽石和召喚書等獎勵。 下載前記得留意一下付費和廣告的細節:有些內容需要額外付費,遊戲過程中也會出現定期的彈窗廣告,不過這些廣告是可以透過內購移除的。 總結來說,如果你很在意一開始的隊伍配置,那麼首下載的無限重抽十連加上 3000 鑽石的新手禮,絕對能讓台灣和香港玩家在開服時佔盡先機。

Krafton 將在 2026 年底於印度推出 BGMI Lite 版本
News 2026年8月17日週一

Krafton 將在 2026 年底於印度推出 BGMI Lite 版本

Krafton 宣布要推出 Battlegrounds Mobile India(BGMI)的輕量化版本「BGMI Lite」,預計在 2026 年底於印度上架。Krafton India 表示,這款 Lite 版本將「為新一代玩家開啟大門」,也把這次發布視為 BGMI 生態圈的一個新里程碑,不過目前還沒有透露任何技術細節喔。 廠商還沒公佈具體的上市日期、支援的裝置規格,也不確定現有的 BGMI 帳號和存檔能不能連到 Lite 版。Krafton India 說會在上市前更詳細地公布遊戲玩法和其他資訊。這次的公告用「可及性」和「包容性」這兩個詞,倒是沒直接說明是針對低規格裝置還是什麼網路環境。 BGMI 最早在 2021 年 7 月於印度上線,2022 年 7 月因政府介入被下架,隔年 5 月才恢復服務,中間停擺了大約十個月。根據 Krafton 2026 年第一季的財報,BGMI 累積下載量已經超過 2.6 億次,付費用戶也成長了 17%。其實 Krafton 以前在其他地方也有推出輕量版:PC 版 PUBG Lite 從 2019 年開始(先在東南亞上線),直到 2021 年 4 月 29 日才停運;而騰訊的 PUBG Mobile Lite 則是在 2019 年 7 月推出,後來因 PUBG Mobile 禁令,也在 2020 年 9 月從印度移除。 重點整理:Krafton India 承諾上市前會釋出更多細節,所以現在還沒答案的問題——像是確切的 2026 年底日期、裝置需求、帳號資料能否連動,還有 Lite 版是不是獨立 App——都是接下來要特別留意的地方。

《Sally Face 2》宣布登陸 PC、主機、iOS 與 Android 平台
News 2026年8月17日週一

《Sally Face 2》宣布登陸 PC、主機、iOS 與 Android 平台

Portable Moose 宣布推出《Sally Face 2》,這是一款單人、橫向捲軸的超自然後末日冒險遊戲。首波先行登陸 PC 平台的 Steam Early Access,主機與 iOS/Android 版本則會隨後推出。目前尚未公布具體發售日期,消息來源是 Gematsu。 創辦人 Steve Gabry 在新聞稿中提到:「大家對《Sally Face 2》的期待真的超級感動,我們也很興奮終於能讓大家看看我們正在努力打造的東西。」 關於《Sally Face 2》:這是一款敘事驅動的恐怖遊戲,當 Sal 和三個朋友在崩壞的世界中掙扎時,遊戲會問你「還有什麼值得堅持?」。工作室將「腦筋急轉彎」列為核心玩法,玩家得靠解開各種棘手的謎題和腦筋急轉彎來求生,還有選擇性的提示系統讓體驗更順手。從預告片和介紹來看,故事走的是衝擊力與慢慢揭曉的驚喜路線,而不是那種打打殺殺的重動作風格。 在藝術風格和氛圍上,Portable Moose 提到遊戲靈感來自 90 年代的卡通片和噩夢,把這些元素融入了每個角色、敵人和場景。開發者也特別強調「手工製作的恐怖感」——所有的素材都是人手打造,遊戲裡「完全沒有使用任何 AI 生成內容」。這句話也出現在遊戲的概述和其他關鍵特色裡。 總結一下:想搶先體驗的話,目前唯一確認的管道就是 PC 平台的 Steam Early Access;主機和手機版雖然承諾會出,但都還沒有時間表。畢竟消息來源是 Gematsu,對於追蹤這系列的 PC 玩家來說,這條路線是最清楚、也最快能玩到的。

PocketGamer.biz 第101集 Podcast:雲端遊戲、寶可夢 GO、土耳其
News 2026年8月15日週六

PocketGamer.biz 第101集 Podcast:雲端遊戲、寶可夢 GO、土耳其

PocketGamer.biz 推出了第 101 集《Week in Mobile Games》Podcast,這次請到了 Craig Chapple(內容主管)、Aaron Astle(專題與數據編輯)、Mariam Ahmad(活動編輯總監),還有特別來賓 AppsFlyer 的全球遊戲產品總監 Adam Smart。節目裡聊了不少業界大新聞,還有團隊這週的精選推薦喔。 節目裡聊到了 Gamescom,還有「無光碟主機」的未來概念,大家也在討論這會不會改變玩家對大作發售的狂熱。主持人們還辯論了雲端遊戲到底有沒有真正的受眾,節目裡也整理了不少最近的跡象和開發者的看法。 內容還涵蓋了土耳其這個快速崛起的遊戲重鎮,以及它高達 40 億美元的產業規模。另外也提到了 Pokémon Go 在七月亮眼成績,還有當月其他排行榜冠軍。MTG 把中重度遊戲部門改名為 Playamp 的消息也在討論中,來賓還順便提到了 AI 和直營(D2C)的觀點。每個話題都有具體例子和來賓的意見,不會只是空談喔。 想聽的話,可以在 YouTube、Spotify 或 Apple Podcasts 上收聽,回顧節目和活動資訊也能在 PocketGamer.biz 的 Podcast 和活動頁面找到。如果你喜歡每週都有固定主持人帶路、還有專家來賓的業界整理,那麼訂閱連結和會議詳情都在原始頁面喔。

《Steins;Gate Re:boot》在 20 日發售前夕,Metacritic 評分來到 84 分,比 2009 年原作的 83 分還要高上那麼一點點呢。
News 2026年8月15日週六

《Steins;Gate Re:boot》在 20 日發售前夕,Metacritic 評分來到 84 分,比 2009 年原作的 83 分還要高上那麼一點點呢。

評論家們都誇這次重製版畫面升級、導演也變得更有水準,特別是圖形和動畫建模做得超細緻,連配音都重新配過,讓原作故事的呈現方式變得超新鮮。還有新增的「觀察者模式」和特別編寫的劇情,雖然是老橋段,但加進新東西後感覺也不錯喔。 不過也不是全場叫好啦。有些評論覺得劇情變得有點密,有時候會讓人看得霧煞煞,還有刪減內容的時候會讓人一下子出戲。另外,價格也是大家吐槽的重點,雖然改動不少,但 1,500 韓元(KRW 1,500)的價格還是讓人覺得有點小貴呢。雖然有這些小缺點,但整體製作水準還是獲得了不少好評。 這款遊戲其實就是 2009 年那款經典視覺小說《Steins;Gate》的重製版,除了把配音、畫面和 UI 全部大改之外,還加了不少世界線的故事內容和新結局分支。看這 84 分的成績,再加上大家對畫質和劇情新加碼的讚美,大概就能看出評論家們到底喜歡什麼、又對哪些地方還有點意見了吧。 如果你最在意的是畫面更新和額外劇情,那這 84 分和一堆技術改進就是重點啦;但如果你比較在意劇情好不好懂、或者值不值得這個價錢,那大家吐槽的那些地方,可能就會讓你覺得有點掃興囉。

Netflix 宣布關閉 Night School 與 Moonloot,裁撤內部遊戲職位
News 2026年8月14日週五

Netflix 宣布關閉 Night School 與 Moonloot,裁撤內部遊戲職位

根據 GameFile 的報導,Netflix 已經通知員工,將關閉位於洛杉磯的 Night School 工作室以及位於赫爾辛基的 Moonloot 工作室。公司表示,這波組織調整是為了更專注於兒童遊戲、派對遊戲、劇情向作品,還有那些大眾向的遊戲,像最近才上線的 FIFA 就是其中之一。 Night School 是在 2021 年加入 Netflix 的,才剛在六週前推出了《Unhinged》這款 30 分鐘的第一人稱恐怖遊戲;Netflix 聯合執行長 Greg Peters 在投資人電話會議上還特別稱讚這款遊戲的數字表現「相當穩健」。至於 Moonloot 則是在 2022 年於赫爾辛基成立。Netflix 的發言人回應說:「我們覺得現在是時候讓執行更專注一點,所以調整了業務組織來配合這些優先順序。」 公司也確認會裁撤內部遊戲團隊的職位,但沒有透露具體人數。Netflix 在聲明中感謝那些受影響的同事:「我們對今天要告別的各位才華橫溢的同事感到非常不捨,也感謝他們對 Netflix 的付出,衷心祝福他們未來一切順利。」這一波關閉工作室的動作接連不斷,之前 Team Blue 在 2024 年關閉,Boss Fight 去年十月收攤,還有那間主打舒適風格的 Spry Fox,也在十二月被賣回給創始人。 Netflix 這幾年轉向了「電視和 PC 雲端遊戲」的路線,手機變成了控制器。公司表示,遊戲依然是擴展會員服務內容的好機會,像最近推出的 FIFA 就是新片單裡的重點之一。 重點整理:Night School 在關閉前六週才發布了備受好評的作品,這種發布後迅速收攤的節奏,玩家和觀察工作室的人一眼就能看出來。這也跟著最近一波又一波的工作室離場,還有明顯轉向電視/PC 雲端遊戲的趨勢,一起被看在眼裡。

Animo 9月16日在韓國推出 — PS5 限定版預購已開放
News 2026年8月14日週五

Animo 9月16日在韓國推出 — PS5 限定版預購已開放

Animo 預計 9 月 16 日正式推出,PS5 限定版的預購頁面已經開放,上面寫著全球發售時間是 11:00 UTC(9 月 16 日),換算成韓國當地時間就是同一天的 20:00 KST。這個頁面除了確認時間,也把限定包裝的內容物都列出來了。 Animo 是一款設定在奇幻大陸 Aedel 的開放世界怪物捕捉 RPG,去年 6 月的 Xbox 展示會上才第一次跟大家見面。它最特別的 Twine 系統,讓角色能跟 Animo 融合來施展特殊能力,當初公布時,畫面跟玩法也跟 Palworld 一樣吸睛。這款遊戲支援韓文,還有跨平台功能,不管是 PC、主機還是手機都能玩。 PS5 限定版預購從 13 號就開始了,頁面裡把包裝內容和發售時間都寫清楚。資料裡也把發售時間換算成 UTC 和韓國當地時間兩種。如果你在關心平台跟語言支援的話,PC、主機、手機都能玩,又有韓文本地化還有跨平台功能,所以韓國玩家只要在 9 月 16 日 20:00 KST,就能透過支援的裝置順利上手囉。

哥倫比亞影業在 2026 年第二季財報中確認《霍格華茲遺產》續作
News 2026年8月14日週五

哥倫比亞影業在 2026 年第二季財報中確認《霍格華茲遺產》續作

哥倫比亞影業在 2026 年第二季的財報裡,把《霍格華茲遺產》列為「第二部作品」,正式確認續作已經在公司的開發清單上了。財報還把這個專案跟《樂高蝙蝠俠:黑暗騎士傳奇》和《權力遊戲:龍焰》這些新遊戲擺在一塊兒。 這份財報沒提發售時間、平台或開發商是誰,哥倫比亞影業只說公司的開發計畫變豐富了,多了《霍格華茲遺產》的第二部作品。其實之前媒體和主管的談話早就暗示過會有續作:財務長 Gunnar Wiedenfels 在 2024 年 9 月的會議上就提過,彭博社也早就報導過這款續作正在開發中。 《霍格華茲遺產》的銷售成績太好了,所以續作的消息才會出現在財報裡:原版第一年就賣了 2200 萬份,去年 12 月的時候總銷量已經超過 4000 萬份。轉述這份財報的 GameMeca 報導也附上了它報導的總觀看次數,但沒有提供更多製作細節。 重點是:哥倫比亞影業在 2026 年第二季的開發清單裡明確列出了《霍格華茲遺產》的第二部作品,並說遊戲版圖擴大——直接用那句話點名——應該能幫助遊戲對獲利有實質貢獻,雖然報告沒公布發售時間和開發細節。

Mo Co 五月重啟後表現沒達預期;Supercell 表示關閉「不太可能」
News 2026年8月13日週四

Mo Co 五月重啟後表現沒達預期;Supercell 表示關閉「不太可能」

Supercell 推出的怪獸狩獵遊戲 Mo Co,五月重啟後數字沒達預期,不過芬蘭開發商說要關閉「不太可能」。三個月後的開發者部落格上,團隊寫著:「mo.co 表現沒我們希望的這麼好」,也提到「新武器跟玩法改動有些地方還滿有潛力的」。 部落格裡也細說了玩家行為。團隊表示,遊戲循環很快會讓多數玩家覺得膩,導致他們退坑,但留下來的人遊玩時間卻異常長——這群人比較像是小眾愛好者,而不是廣大的休閒玩家。Supercell 也提醒,下個賽季(甚至再下一個)可能會因為團隊持續優化系統和內容來改善留存率,而會有變動。 面對大家擔心遊戲會被腰斬,Supercell 給出了直球回答:「能腰斬嗎?這還是不太可能的情況。我們有很多很棒的點子,也真心相信 mo.co 的潛力。不過,我們還是要誠實面對這種可能性。」Mo Co 是在 2025 年 3 月以創作者邀請制上線,7 月才全面開放。這款遊戲的商業表現沒達到 Supercell 的水準——AppMagic 的數據顯示,大約 900 萬下載帶來了 670 萬美元的營收,其中美國貢獻了 26%,日本 12%,德國 8%,法國 7%,南韓 5%。 Supercell 間接拿 Mo Co 跟已經關閉的 Squad Busters 做比較:提到 Mo Co 「對 Supercell 來說賺得相對少」,這句話緊接在 Squad Busters 上線一年多後關閉之後。公司表示 Mo Co 目前不會關閉,而是會進行大規模改版,這正是五月重啟所做的調整。 結論就是:在穩定之前,可能還會有更多變動。團隊打算繼續調整機制和賽季內容來爭取更多玩家留下來,而 AppMagic 的數字也清楚顯示了這款遊戲還有財務上的缺口——所以,持續追蹤賽季的玩家們,可能得預先做好賽程會受影響的心理準備。