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全球手游最新资讯

聚焦全球手游上线、版本更新与预注册动向,快速掌握值得关注的新游消息。

《赛马娘:漂亮赛马》海外首年收入突破1亿美元
News 2026年6月29日周一

《赛马娘:漂亮赛马》海外首年收入突破1亿美元

《赛马娘:漂亮赛马》在海外首年内实现了105.7百万美元的玩家支出,标志着一个重要里程碑。这一成功特别得益于“全新朋友”故事更新和北三黑支援卡的扭蛋活动,使得全球玩家日均支出在2025年7月16日达到了220万美元的惊人峰值。该游戏于2021年在日本首次上线,并在2025年6月26日扩展至全球市场,在国内已经积累了数十亿的收入。 在海外的第一个月,《赛马娘:漂亮赛马》获得了2020万美元的收入,而第二个月则是最为盈利的,来自Google Play和App Store的收入达到了2250万美元。然而,接下来的几个月收入显著下降,降至1040万美元,自那以后日收入难以达到七位数。美国成为国际支出的主要市场,贡献了7430万美元,占海外总收入的70%。加拿大和澳大利亚紧随其后,分别贡献了570万美元和近430万美元。 尽管美国的收入可观,但考虑到其在日本的表现,仅占游戏生命周期收入的3%。日均支出最初表现良好,在2025年6月28日达到256,000美元的峰值,距离上线仅几天。然而,在7月16日的峰值之后,日支出未能超过60万美元,并且在2026年尚未达到50万美元。 《赛马娘:漂亮赛马 - 新时代的开始》于2月27日在北美电影院上映,并未导致移动支出的明显激增。最近一次的支出激增发生在3月12日,恰逢新游戏内容的推出,包括北三黑和马提卡内坦豪斯的扭蛋活动,以及一项名为“跑道开拓者”的新职业模式和故事活动“飞驰起步”。 随着游戏庆祝其海外首个周年纪念,目前正在与世嘉的《星之马4》进行合作,提供新的印章、歌曲,以及增加每日比赛门票的数量。国际推广后,Cygames对游戏在西方市场的反响表示了初步担忧,但报告称来自全球各个地区的反馈积极。

News 2026年6月29日周一

第三方应用商店在苹果政策变动后面临混合成功

自2024年起,苹果在欧盟允许iPhone和iPad的第三方应用商店,这一举措尚未带来开发者预期的收入增长。Setapp试图借此机会,但由于苹果在欧盟的商业法规复杂,已于今年早些时候关闭。与此同时,Epic Games于2024年8月推出了自己的移动商店,但在市场上同样难以产生显著影响。相比之下,像AltStore和Skich这样的独立商店却表现良好。 AltStore的联合创始人Riley Testut和Shane Gill在获得Pace Capital的600万美元融资后,正在扩大其影响力。他们计划将AltStore引入更多国家,而Skich的增长势头也令人印象深刻,下载量超过70万,每月吸引超过10万名新用户。每个商店都有其独特的定位;AltStore专注于“酷炫的独立应用”,而Skich则专注于游戏。 Skich的创始人兼CEO Sergey Budkovski希望解决App Store的不足,尤其是在游戏发现方面。他认为,App Store优先考虑热门或付费的推荐,未能将玩家与真正会喜欢的游戏连接起来。Budkovski表示:“我们建立Skich就是为了解决这个问题。”AltStore的自助出版模式使开发者能够在没有严格监管的情况下进行创新,允许他们建立自己的商业模式,而不需支付额外费用。 Budkovski强调了与Xsolla的一项重要合作,该合作将于7月份开始,通过管理支付操作来提高Skich的开发者收入。这一合作旨在消除替代应用商店在支付基础设施方面的障碍,提供15%的竞争性佣金率,远低于行业标准的30%。 尽管Gill和Budkovski没有透露具体的收入数字,但他们暗示今年晚些时候可能会有更新。Budkovski强调了解决发现问题的重要性,并指出,由于AI技术的进步,游戏数量的激增使得发现变得更加复杂。Skich的推荐引擎将游戏分为280个类别,远远超过App Store的选择。他声称,Skich用户每月下载的游戏数量是App Store用户的五倍,约50%的用户会继续下载同一开发者的其他标题。 Gill计划尽快将AltStore扩展到巴西,预计该市场将迅速增长。他认为美国的替代市场为开发者提供了重大机遇。随着John Ternus于9月1日担任苹果CEO,Gill对iOS生态系统的变革表示期待。他指出,如果Ternus能认识到第三方商店的好处,这可能会代表一个关键的转变,类似于谷歌最近对替代平台的接受。

Control9 从《胜利女神:妮可》开发团队脱颖而出,推出新 RPG
News 2026年6月29日周一

Control9 从《胜利女神:妮可》开发团队脱颖而出,推出新 RPG

成功手机游戏《胜利女神:妮可》的开发团队成立了一个名为 Control9 的新工作室,正在开发他们的第一款游戏《Miresi: Invisible Future》。联合首席执行官曹淳久和权世雄正在领导该工作室,插画师金炯燮(Hyung-sup Kim),也称为 Hyulla,亦为该项目做出贡献。《Miresi: Invisible Future》是一款设定在时空旅行背景下的 RPG,计划在 PC 和移动平台上发布。 发行商 Smilegate 已经启动了《Miresi》的预注册活动,预期在 2026 年动漫博览会(Anime Expo)上,参会者将首次在北美体验该游戏。在 7 月初,玩家在游戏展位预注册将获得特别奖励。Control9 拥有一支由此前在《胜利女神:妮可》和《七骑士 2》工作过的关键开发者组成的团队。金炯燮担任艺术指导,曾为多款游戏创作过插画,包括《胜利女神:妮可》。 玩家将跟随一位名为顾问的主角,与各种女英雄合作拯救濒临毁灭的世界。战斗系统设计结合了实时和回合制机制,强调角色位置作为战略要素。 在东京游戏展和动漫游戏节等活动中,玩家的初步反馈显示对游戏的 2D 插画满意度很高,近 90% 的参会者表示满意。然而,3D 模型的质量的认可度较低,仅为 70%。对此,开发团队计划对 3D 模型进行改进,重点提升眼睛和面部结构的细节。 虽然尚未宣布官方发布日期,但 Smilegate 正在积极招募创作者加入其合作创作者计划。该计划面向拥有至少 100 名粉丝或订阅者的创作者,提供独家 Discord 服务器的访问权限和多种活动的优先邀请。Smilegate 的《Miresi》业务负责人韩在荣表示,参加动漫博览会旨在与全球玩家建立联系,促进关于游戏的更好沟通。工作室计划在未来通过各种渠道发布更多更新。

《堡垒之夜》迎来奥莉维亚·罗德里戈,推出移动卡拉OK
Launch 2026年6月29日周一

《堡垒之夜》迎来奥莉维亚·罗德里戈,推出移动卡拉OK

《堡垒之夜》正式将奥莉维亚·罗德里戈纳入其Icon系列,推出一系列全新服装、化妆品以及游戏内NPC。这一合作恰逢《堡垒之夜》节日卡拉OK在移动平台的首发。自6月25日起,玩家可以享受两款灵感来源于这位三次格莱美获奖者的服装,配合完整的化妆品套装和三首新曲目,均包含她的音乐。 以奥莉维亚·罗德里戈为主题的物品将在物品商店中提供,直至7月25日。这包括SOUR奥莉维亚·罗德里戈服装、Lover Girl奥莉维亚·罗德里戈服装、主题表情如good 4 u和maggots for brains,以及独特的背饰如奥莉维亚的蝴蝶翅膀。此外,玩家还可以收集可燃贴纸系列背饰。 移动卡拉OK功能允许玩家进入节日主舞台,选择卡拉OK,并跟随六首奥莉维亚·罗德里戈的曲目演唱,在表演期间获得实时评分。在大逃杀模式中,玩家可以在岛上找到一位奥莉维亚·罗德里戈的NPC。与该角色互动可解锁免费的心形挂坠喷雾和加载界面。 罗德里戈对这次合作表示兴奋,称:“我一直很喜欢《堡垒之夜》以一种非常独特的方式将人们聚集在一起。将我的音乐带入这个世界,并让玩家体验我专辑中的不同风格,真的令人兴奋。”这一合作不仅拓宽了《堡垒之夜》的音乐选择,还旨在通过互动游戏玩法吸引新观众。

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⚡ 快讯 2026年6月29日周一 • taptap.io
《梦幻联赛足球2026》由First Touch Games Ltd.开发,为Android和iOS设备上的足球爱好者带来了众多令人兴奋的新功能。玩家现在可以从超过4000名FIFPRO认证球员中收集他们的梦之队,与世界顶级俱乐部竞争。游戏允许用户在享受全3D运动捕捉球员动画和沉浸式游戏内解说的同时,晋升至八个联赛。 在这一版中,玩家可以签下像拉菲尼亚和胡利安·阿尔瓦雷斯这样的顶级明星,创建理想阵容。游戏强调球队定制,允许玩家升级拥有世界级设施的体育场,以便冲击传奇联赛。游戏玩法经过显著提升,动画和人工智能得到了增强,旨在为移动设备提供更真实的足球体验。 定制选项不仅限于球队;玩家还可以为他们的经理人个性化选择各种发型和服装,进一步丰富游戏体验。升级的图形引擎确保每位球员的旅程看起来比以往更好。 《梦幻联赛直播》提供了竞争优势,让俱乐部与全球最佳球队对抗,同时在全球排行榜上爬升,并参与独家活动以赢取奖品。主要特点包括从庞大的球员库中打造梦之队、真实的3D场上动作动画以及新的战队系统以促进团队合作和奖励。 其他游戏元素如招募代理人和侦察员、沉浸式比赛解说以及对球队装备和徽标的定制选项提升了整体体验。定期的赛季和活动为玩家提供了在全球范围内与他人竞争并赢取奖励的机会。 《梦幻联赛足球2026》免费下载,提供可选的游戏内购买。游戏需要互联网连接,并包含第三方广告。 原始来源 ↗
直接面向消费者的银行收入达170亿美元,谷歌调整Play商店费用
News 2026年6月28日周日

直接面向消费者的银行收入达170亿美元,谷歌调整Play商店费用

PocketGamer.biz最新一期的《移动游戏周刊播客》涵盖了移动游戏行业的重大进展。值得注意的是,Appcharge最近的报告显示,直接面向消费者的平台正在创造170亿美元的收入。此外,谷歌正在对其Play商店实施新费用,其中包括一项引发争议的20%平台税,这与谷歌支付无关。 本期节目还重点介绍了HoYoverse即将推出的游戏《崩坏:Nexus Anima》,并讨论了Scopely推出的《大富翁Go聊天》应用。其他话题包括最近发布的《背叛者WhatsApp》游戏,以及Kabam的裁员消息,微软也预计将进行裁员。 对于那些希望了解移动游戏最新趋势和洞察的人来说,播客可在包括YouTube和Spotify在内的多个平台上收听,之前的几集也可以在他们的播客页面上访问。

Launch 2026年6月27日周六

MIRESI:隐形未来在2026年动漫博览会前发布游戏演示

Smilegate在2026年动漫博览会上发布了MIRESI:隐形未来的新宣传视频,展示了粉丝们急切期待的简短游戏画面。该视频突显了游戏在博览会上的亮相,同时回顾了MIRESI在东京游戏展和韩国动画游戏节等重要活动上的表现。 MIRESI在北美的首次演示定于2026年动漫博览会举行,参与者将能够获得独家周边商品、角色扮演活动以及与正在进行的预注册活动相关的各种展位活动。 MIRESI:隐形未来由Control9开发,该工作室由《胜利女神:NIKKE》和《七骑士2》的前开发者组成,游戏目前正为PC和移动设备设计,具体发布日期尚未公布。游戏的叙事围绕名为“议员”的角色展开,与伙伴们如恩德、蒂莉亚和五香共同踏上旅程,探索围绕时间旅行和一个时代解体的故事情节。游戏中的战斗结合了实时和回合制机制,强调角色位置和移动在战斗中的关键作用。 MIRESI:隐形未来的新宣传视频现已可供观看,为粉丝们提供了对这款即将推出的角色扮演游戏的预览。

中国开发者对苹果App Store费用发起挑战
News 2026年6月26日周五

中国开发者对苹果App Store费用发起挑战

48家中国iOS开发者组成的联盟已向苹果公司提出反垄断投诉,针对该公司在App Store的佣金率和市场主导地位。开发者们呼吁中国市场监管总局对苹果展开调查,声称该科技巨头未能兑现其在中国市场提供最低佣金率的承诺。 尽管苹果最近已将中国App Store的标准佣金从30%下调至25%,开发者们认为这些费用依然过高,限制了他们的分发和支付选择。通过公开信递交的投诉,强调了对苹果做法的不满,指控当地创作者仍需承担高昂的成本。 此次投诉是苹果在中国面临法律挑战的最新案例,之前还包括2017年关于应用程序下架及30%内购交易佣金的案件。2021年,一名中国消费者就App Store费用提起的单独诉讼在2024年被上海法院驳回。 苹果在其他市场也面临类似的审查。此次投诉正值苹果决定降低巴西App Store佣金并支持替代应用市场的背景下。尽管苹果在中国采取了一些调整,例如将符合条件的开发者在其小型企业和迷你应用合作伙伴项目下的订阅续费和佣金率从15%降低至12%,开发者们认为这些变化仍然不够。他们主张允许替代应用市场和支付方式,这可能将佣金降低至最低5%。

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⚡ 快讯 2026年6月26日周五 • taptap.io
Erabit Studios发布了《20 Minutes Till Dawn》的更新,将游戏提升至8.0版本,适用于Android和iOS。这款类roguelike的射击游戏挑战玩家抵御一波又一波的克苏鲁风格怪物,同时在夜间生存。游戏提供多种升级选项,让玩家能够自定义游戏体验。例如,玩家可以选择成为火焰法师,用霰弹枪的爆炸火焰点燃怪物,或是化身灵巧的忍者,使用魔法刀对抗吸血鬼敌人。 最新版本包含超过80种不同的升级选项、多样化的角色以及各种武器、符文和地图,旨在增强游戏体验。每局游戏持续约10到20分钟,适合那些日程繁忙的玩家。符文系统也是一个关键特性,随着玩家在游戏中的进展,提供额外的力量。 玩家可以通过Discord、Facebook或Twitter与开发者联系,分享他们的体验或反馈。 原始来源 ↗
News 2026年6月26日周五

Sensor Tower报告揭示移动游戏广告变现趋势

Sensor Tower最新报告《游戏深度分析:广告变现》分析了19个全球市场的广告趋势、网络需求和混合变现策略。研究结果强调,移动广告变现已成为游戏行业的主要商业模式,广告支持的游戏在下载量上处于领先地位。这一转变将广告策略从次要的变现特性重新定义为玩家发现和参与的核心框架。 报告指出,移动广告收入集中在特定类型、网络和产品策略中。益智游戏被认定为广告经济的主要推动力,而广告网络的选择对一个类型接触其目标受众的影响显著。对于混合休闲类游戏,决定优先考虑广告还是应用内购买(IAP)是一个关键的商业决策,直接影响潜在收入。 目前,广告变现生态系统的估值超过120亿美元,成功依赖于游戏设计、区域定位和整体策略的复杂协调。报告强调,尽管从历史高峰略有下降,广告变现的游戏仍在下载漏斗中占据主导地位。这种耐久性展示了,即使在应用内购买增长放缓和竞争格局随着新的益智和混合休闲机制演变的情况下,广告支持的标题依然保持强势。 在下载量方面,游戏在其游戏循环和进程系统中从一开始就整合广告机制表现最佳。仅益智游戏就占据了最大广告网络所产生的所有广告收入的一半以上,其他类型如街机、模拟和桌面游戏则占据其余部分。这一趋势无论网络是专注于高频插播广告和奖励视频广告,还是面向更广泛的受众均持续存在。 混合休闲类游戏已分化为广告优先和应用内购买优先的模型。广告优先的标题主要通过广告产生收入,提供稳定的变现基础,而应用内购买优先的标题则在广告的同时运营全购买经济,通常会导致更高的总收入。这一区别展示了性能差距,应用内购买驱动的标题一般比其广告导向的同行赚得更多。出版商必须尽早决定其首选的增长引擎,是培养高价值玩家购买还是专注于展示量。 总体而言,广告变现已演变为移动游戏的重要组成部分,影响玩家发现和混合休闲类标题的可扩展性。要探索按市场、网络、类型和标题的完整细分,请从Sensor Tower下载完整的《游戏深度分析:广告变现》报告。