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全球手游最新资讯

聚焦全球手游上线、版本更新与预注册动向,快速掌握值得关注的新游消息。

网球大亨iOS上线,全靠Claude Code搞定
Launch 2026年8月4日周二

网球大亨iOS上线,全靠Claude Code搞定

退役职业选手Iain Atkinson打造的网球俱乐部经营模拟游戏《网球大亨》今天正式登陆iOS,而且整个项目全靠Claude Code这个AI平台搞定。Atkinson说,这款游戏主打的是他小时候玩得最多的那些经营模拟——像《冠军足球经理》、《模拟城市》和《文明》——而不是去死磕还原球场上那些物理细节。玩家坐上经理的位置,得亲自操刀处理俱乐部里那些真刀真枪的运营难题。 Atkinson把自己的职业生涯揉进了游戏的骨子里。他跟MobileGamer.biz聊起过:“住酒店到处跑,在异国他乡应对伤病,还得找个和自己合拍的教练,还要在紧巴巴的预算里把这一切搞定,这事儿真的太难了。”他补充说,这些就是他最想挖出来的幕后细节。到了游戏里,这就变成了给小球员挑教练、是修球场还是雇球探,还有比赛前怎么平衡训练场地这些选择。设计上特意避开了动作类网球玩法,Atkinson说那种玩法很难把运动的精髓抓准,所以还是走模拟路线,把球场外的那些复杂事儿给演活了。 Atkinson觉得是Claude Code让这个项目成了真。他说,对于这种单人搞的热情项目,请个开发者在经济上根本“想都别想”,而且要是外包出去,好多网球特有的细节肯定传达不到位。他还聊了聊摸索开发的过程:做几个小应用让他明白了怎么把一个能跑的原型变成成品,这个差距在他看来“大得吓人”,最后还是靠在好几个项目里反复试错给填平了。这游戏算是接上了最近那一串用Claude搞出来的业余体育游戏,像Deniz Sancar做的足球选秀游戏《38-0-0》和Josh Pavey的《38-0》,Atkinson和不少移动玩家都看在眼里。 《网球大亨》定价2.99美元,虽然带可选内购,但完全不影响游戏进度。Atkinson特意避开了广告和那种逼你花钱的倒计时,就是不想让游戏显得“掉价”。现在推广主要靠在网球圈子和喜欢经营模拟游戏的玩家群里口口相传。安卓版也在计划中,不过Atkinson还没给准信儿。 Atkinson现在正琢磨着加点社交功能,让玩家能分享战绩和数据,这样网球圈子里的人就能直接比比谁的俱乐部搞得更好了。

RyzaChat:AI 2026年8月上线啦——全靠对话驱动的艾莉泽RPG,iOS和Android都能玩
AI + Mobile 2026年8月4日周二

RyzaChat:AI 2026年8月上线啦——全靠对话驱动的艾莉泽RPG,iOS和Android都能玩

RyzaChat:AI 是一款全新的“开放式AI对话RPG”,背景设定在光荣特库摩的《艾莉泽:永恒暗夜与秘密藏身处》世界里,由发行商 SpiralAI 安排,定档 2026 年 8 月登陆 iOS 和 Android。这游戏不搞传统 RPG 那种点菜单选选项的玩法,主打自由聊天:你可以跟艾莉泽还有岛上的居民唠嗑,对话直接就能触发出门、做手工、打架还有日常琐事。想推图就推图,想闲聊就闲聊,两种模式随便切。 没有那种写死的剧本哦。跟艾莉泽说“去森林里捡点材料”、“教我个新合成配方”,或者“今天开个店吧”,游戏里就会真的有反应,艾莉泽的表情和动作也会跟着聊天的氛围变。不管是跑路、捡材料、合成、开店还是打架,顺序完全看对话怎么流,没有硬性规定,想干嘛就干嘛。游戏还会把对话和状态面板连起来:背包(聊天捡到的道具会存进“Held Items”,还能在对话里用)、体力(用来探索和打架,艾莉泽还会提醒你吃回血药)、还有柯尔(建船盖房子的游戏币,艾莉泽还能帮你查余额)。 刚开始做完造船的任务,就能解锁一张基于原作地理设计的库肯岛世界地图。跟艾莉泽说想去哪儿,就能真的去不同的区域,收集那里的特产、遇到新角色。原作里的那些老角色也会登场,让你在跑图、捡材料、合成、打架、盖房子的过程中,感觉就像真的生活在那个世界里,而不是在玩什么小游戏。任务也是根据你的对话随机生成的,任务列表会随着聊天慢慢长出来,而不是像以前那样直接给你一堆固定任务板。 一句话总结就是:RyzaChat:AI 把节奏和优先权都交到你嘴里——你的要求和闲聊会直接变出道具、任务和地图旅行,而游戏里的系统(Held Items、体力、柯尔、世界地图)也能通过这些对话随时查看和操作。预约通道已经开放啦,地址是 https://ryzachat-ai.go-spiral.ai,游戏会在 2026 年 8 月由 SpiralAI 在 iOS 和 Android 上上线。

RyzaChat宣布:一款设定在艾特拉·莉莎世界的AI聊天RPG
AI + Mobile 2026年8月4日周二

RyzaChat宣布:一款设定在艾特拉·莉莎世界的AI聊天RPG

RyzaChat:AIライザと創るあなただけのひと夏の夢物語 正式官宣啦!这是一款设定在《艾特拉·莉莎 〜常闇的女王与秘密的隐匿处〜》世界的免费剧情AI聊天RPG,只要跟莉莎说话,就能享受旅行、炼金和战斗。官方也同步开启了游戏官网的预约通道。 开发团队表示,有五个开发原则指引了这次项目,而且没用任何生成式AI画图或做视频;莉莎的所有素材都是手工制作的,角色设计师Toridamono全程监工。莉莎的声音用的是原作声优野口友里的录音,而且已经拿到了她的授权。 跟莉莎的对话由SpiralAI自研的SpiralLLM驱动,这家公司是用原作游戏的完整剧情和设定资料来训练模型的。因为是免费剧情的聊天RPG,所以故事走向全靠玩家怎么聊,而不是固定的场景或线性的任务。 总结一下:有Toridamono监工的手工素材,有野口友里授权的语音,还有基于原作剧情训练的SpiralLLM,RyzaChat希望能让莉莎的台词和世界观跟原作保持一致。现在预约通道已经开放了,感兴趣的话可以去看看。

Marvelous透露,Honey ∞ Parade Games或许要回归主机开发啦!
News 2026年8月4日周二

Marvelous透露,Honey ∞ Parade Games或许要回归主机开发啦!

Marvelous在2027年3月31日财年的第一季度财报说明会上跟投资者聊了聊,社长 Shinichi Terui 表示,Honey ∞ Parade Games 可能不满足于只在网络和手游圈子里打转,打算进军消费级游戏市场,搞点正经的付费主机和PC大作。这次点名表扬了 Honey,顺便把自家子公司的规划给捋了捋。 Honey ∞ Parade Games 最出名的就是《闪乱神乐》系列,不过这几年它一直忙着做长线运营的手游,像《Dolphin Wave》和《Shinobi Master Senran Kagura: New Link》都在列,后者今年早些时候已经停服了。工作室接下来的新作是《Shinobi Nexus: Senran Kagura》,也是免费游玩的,计划在2026年下半年登陆日本,支持 iOS、Android 和 Windows PC。Noisy Pixel 报道,Automation Media 也参与了这次报道。 要是 Marvelous 真这么干了,Honey 以后既能做免费手游,也能接付费主机/PC的大活儿——也就是说,《闪乱神乐》以后的续作说不定会双管齐下,既出手游也出主机版,不再只盯着手机端啦。

《会说话的汤姆金跑》下载量突破32亿次,Outfit7庆祝十周年
News 2026年8月3日周一

《会说话的汤姆金跑》下载量突破32亿次,Outfit7庆祝十周年

《会说话的汤姆金跑》全球下载量已经突破32亿次啦!为了庆祝游戏十周年,Outfit7推出了全新的“竞技场大冲撞”模式,现在就能在游戏里玩。这次更新把平时那种无尽跑酷变成了多轮淘汰赛,大家一直比,直到最后只剩一个跑者。 “竞技场大冲撞”是在五条跑道上进行的,到处都是环境陷阱,安全区会不断缩小,对手也越来越多。这个模式里有比赛大厅,可以自定义名字,还能直接进场比赛,和平时跑酷的玩法并存。Outfit7还把游戏画面做了一次生日主题的焕新,送出了一个限量礼包,里面包含汤姆的新衣服、头盔、飞机和摩托车。 Outfit7还顺便晒了几个十年的玩家数据:大家总共跑了3410亿公里,这相当于44000次往返月球;累计游戏时长556000年,还从Roy Rakoon手里抢回了90万亿金条。老玩家现在就能直接玩“竞技场大冲撞”,新玩家跑完四次标准关卡就能解锁。 快速划重点:老玩家现在就能玩“竞技场大冲撞”,新玩家跑四次就能解锁;周年礼包把新衣服、头盔、飞机和摩托车打包成限量奖励,正好赶上游戏32亿次下载的里程碑。

My Hero Academia: UNITED SURVIVAL 将于 2026 年 8 月 6 日上线
News 2026年8月3日周一

My Hero Academia: UNITED SURVIVAL 将于 2026 年 8 月 6 日上线

KLab 在 8 月 3 日官宣,My Hero Academia: UNITED SURVIVAL 将于 8 月 6 日正式上线,登陆 PC、iOS 和 Android 平台。这款 Roguelite 英雄动作游戏免费游玩,内含内购,改编自《我的英雄学院》动画;除了《我的英雄学院》项目,作者堀越耕平和集英社也一并署名,版权 © KLabGames / gumi。 玩法上,玩家要组三人的小队,一边打怪一边强化角色的“个性”。队伍怎么搭,成长路线就不一样,还能放合体大招。游戏里还有原创剧情和原创终结技。现在全球预约人数已经破 70 万了,KLab 会送重哑铃(夜蛾正太郎)×5 和英雄石×100;要是能冲到 80 万,还会额外送一个 LR 收藏品“Story Before Becoming the Greatest Hero”×1。预约还在 App Store、Google Play 和官网继续进行中。 划重点:预约里程碑已经能领奖励了——70 万解锁保底新手道具,80 万有承诺的 LR 奖励——所以 8 月 6 日正式上线时,这些奖励早就安排好了。

原神7.0版本8月12日开启,新增奥德特与阿廖沙
News 2026年8月3日周一

原神7.0版本8月12日开启,新增奥德特与阿廖沙

米哈游官宣,《原神》7.0版本“被神遗弃的雪国”将于8月12日正式上线。这次更新不仅带来了第七个国度——至冬国,还让玩家坐上列车,去探索那片冰天雪地、狂风肆虐的广袤大地。 至冬国被描绘成一个苦寒的北方之地,城市与村落通过“克雷西尼克”能源和铁路紧密相连。玩家将跟随新的主线任务,去调查至冬城、冰封平原以及偏远的定居点。完成这个新的主线任务,最多能拿到560原石。这次更新还加入了“至冬国冒险手册”以及一个叫“灰烬之眼”的生存解谜工具,专门帮你在冰天雪地里更好地探索。 7.0版本会迎来两位新角色。奥德特是五星冰系单手剑角色,也是愚人众的一员,她能通过新的“星光扩散”反应大幅提升队伍伤害。阿廖沙则是四星雷系长柄武器使用者,不仅能回血加伤,还能通过主线任务拿到手。所谓的“星光扩散”反应,就是风元素和冰元素碰撞产生的全新元素互动,在战斗和探索里都能用上。 新模式和新活动也给这次更新添了不少彩头:新增了第三人称射击模式,还能用上新枪械和武器部件;还有两场限时活动,比如列车竞速和射击比赛,以及能拿装饰奖励的“星海世界”活动。上半年的卡池会有奥德特、阿廖沙和那维莱特,下半年则把芙宁娜和伊内丝请回来了。只要参与一次限时活动,就能免费领到迪奥娜哦。 总结一下:想快速攒资源或者想稳拿角色的话,新的主线任务能给你560原石,还能顺手把阿廖沙拿到手;至于活动嘛,参与一下就能免费领迪奥娜,还能收集各种装饰品。

Palworld Online 登陆移动端——发售计划定在2026年
News 2026年8月3日周一

Palworld Online 登陆移动端——发售计划定在2026年

由 Garena 开发并发行、专门为手机优化的《Palworld Online》,是 Pocket Pair 原作《Palworld》的移动端版本,目前开发工作已经启动,预计在 2026 年和大家见面。Garena 表示,这款游戏把原作那种宏大的规模、自由度和深度都重新搬到了手机上,而且特别强调在线联机:大家会在同一个无缝连接的大世界里相聚,一起合作、竞技,还能一起盖房子。 游戏把玩家置身于一个巨大且无缝连接的开放世界里,那里到处都是神秘的“Pals”,它们可是玩家最重要的伙伴。大家可以在探索新地图、挖宝藏的时候,抓捕、饲养,甚至和 Pals 建立深厚的感情。这次《Palworld Online》还专门制作了原创剧情,除了主线故事,还有为这个版本量身定做的支线任务,给玩家们带来比原作更丰富的剧情体验。 联机玩法绝对是这款游戏的重头戏。在游戏里遇到其他玩家,就能组队,既可以一起打 PvE 副本,也能来一场 PvP 对决。Garena 的公告里特别提到了很多合作玩法,比如一起挑战强大的野外 BOSS,或者联手去抓稀有 Pals,还能去朋友的基地串门。游戏还支持共同建造和团队协作,大家能一起打造属于自己的据点,按自己的节奏去探索各种内容。 建基地的时候,大家肯定希望能有伙伴陪着,还能顺便搞点自动化。玩家可以扩建建筑,安排 Pals 来自动生产,甚至让它们帮忙守家,这样基地就既是生产中心,也是温馨的小窝。这些建造和防守系统可是联机玩法的核心:在这里,你可以制作东西、搞生产,还能和你的 Pals 朋友们一起生活。 为了让手机玩起来更顺手,游戏的操作和界面都专门做了调整。Garena 说,《Palworld Online》会有很直观的手机界面,支持触控操作和一键指令,而且基地设计、建筑搬迁、Pals 的安置和管理流程都简化了不少。开发团队在适配各种机型配置的同时,也努力保留原作那种独特的游戏深度和自由度。Garena 总裁 Terry Zhao 表示,团队正在和 Pocket Pair 紧密合作,就是为了确保在手机上也能享受到原作那种沉浸感和自由度。 Pocket Pair 的总裁 Takuo Mizobe 也表示,很高兴把《Palworld Online》的授权交给 Garena,期待这款新体验能传到世界各地玩家手中。除了 2026 年这个大目标,目前还没有更具体的发售时间表,Garena 说后续会公布发行时间和更多计划。公告里还附上了 YouTube 和 Discord 的链接,方便大家以后关注社区动态。 总结一下,《Palworld Online》就是一款由 Garena 开发并发行、Pocket Pair 授权的移动端原生客户端,把抓 Pals、一起盖基地,还有 PvE 和 PvP 联机都打包进去了。游戏定在 2026 年发售,并且把移动优先的界面和设备支持当成了重点。

《Hero Land M》8月7日登陆移动端
News 2026年8月3日周一

《Hero Land M》8月7日登陆移动端

OriJoy 说了,他们的手游MMORPG《Hero Land M》会在8月7号正式登陆苹果App Store和谷歌Play。这次移植把Steam原版的微缩画风和种田打宝的玩法都搬到了手机上,而且上线前的预约人数早就冲破50万啦。 Steam原版在全世界吸粉无数,在韩国更是火得一塌糊涂,不仅进了Steam畅销榜前十,最高同时在线人数还达到了3.7万。手游版保留了原版的核心玩法:去不同地图探险、打Boss和下副本,还能靠装备变强。游戏特别强调根据英雄特点来搭配装备套装,还有沙盒地图和关卡副本可以反复刷。 战斗方面,《Hero Land M》是单人操作模式,每个英雄能主动放三个武器技能。玩家可以自由搭配装备来改变打法,保持战斗节奏。社交和竞技系统也安排上了:跨服PVP地图可以抢资源、打大团战,公会功能里有服务器竞拍、公会战和跨服战斗,既能合作又能对抗。 官方代表说:“谢谢那50万参与预约的玩家。”团队会尽力在8月7日上线时把《Hero Land M》的核心乐趣带到手机上。看看功能列表就知道:三个主动武器技能、装备套装成长、跨服PVP和公会竞拍,这次上线肯定能把Steam版的打宝和冲突玩法搬进手机,8月7日开服就能玩到大规模跨服战斗啦。

《逃离塔科夫》:Battlestate现身ChinaJoy——KORD BREACH赛季8月3日上线,PvE声望今年推出
News 2026年8月3日周一

《逃离塔科夫》:Battlestate现身ChinaJoy——KORD BREACH赛季8月3日上线,PvE声望今年推出

Battlestate这次带着工作室老板Nikita Buyanov直接杀到了ChinaJoy 2026,团队借着这个机会把游戏的下一个赛季和短期计划都摊开来讲了。Buyanov聊了聊最近的“冰裂”和“熄灯”更新,确认PvE声望今年年底前会上线,还宣布了首个赛季“KORD BREACH”将在8月3日开启;Battlestate也介绍了这个赛季的新剧情、通行证和修改器系统。 Buyanov说这是Battlestate第一次来ChinaJoy,觉得这趟经历对工作室来说特别值。现场也是这股热闹劲儿:塔科夫在中国的人气太高了,场馆里到处都是扮演塔科夫BOSS的Coser,Battlestate的展台更是挤满了人。说到最近的开发工作,Buyanov回顾了“冰裂”和“熄灯”这两个在展会前发布的大更新,还提到团队正是借着这两次更新,把内部开发流程给打磨得更顺了。 说到“冰裂”,Buyanov说玩家对这种活动型内容反馈都挺积极的,工作室打算根据收集到的数据,再出几场类似的活动。他也提到,因为要加新地图和新机制,“冰裂”的开发周期花了不少时间,不过好在没遇到什么大的技术卡点,这过程也给后续更新留下了不少优化的空间。 至于“熄灯”,Buyanov说这模式主打的就是在低光环境下来一场硬核又激烈的战斗,夜视仪和手电筒就是这时候的主要装备。他说这个模式是受了大家喜欢的“黑区部队”氛围启发,在完全黑下来的实验室里打枪,感觉跟这模式的设定特别搭。 Buyanov还顺带讲了讲Battlestate打算怎么把塔科夫的故事讲得更深:工作室会加更多剧情任务,让玩家能从更多角度去探索这个游戏世界。有人问起通行证,他确认会有赛季通行证,有些奖励就留作惊喜,让玩家自己去发现;工作室也说了,这通行证是免费的,会有赛季专属奖励。 谈到进度系统,Buyanov承诺PvE声望今年肯定会上线,而且会跟PvP声望的奖励区分开——PvE玩家拿到的可是专属的、只有PvE能拿到的奖励。他还说Battlestate打算按计划走完剩下的路,今年剩下的时间里会有持续的优化和新DLC。Buyanov最后在采访里谢了谢韩国玩家的热情,让大家好好享受塔科夫的第一个赛季“KORD BREACH”,并承诺工作室会继续努力,给大家带来最好的体验。 采访结束后,Battlestate又详细介绍了“KORD BREACH”。这个赛季的亮点包括一条新剧情线,通过任务把“黑区部队”的故事线给延展开来;还有一个免费的赛季通行证,有专属奖励;以及一个修改器系统,既能把对局变得更硬核,也能简化某些部分让玩法更轻松。KORD BREACH定在8月3日上线,Battlestate建议大家去官网看完整的补丁和赛季说明。 总结一下:PvE声望确认今年会上线,奖励是PvE专属的;“KORD BREACH”也带着免费的通行证和新修改器系统在8月3日开启,玩家们可以趁这个新赛季好好探索一番,Battlestate也会按计划继续搞优化和DLC。