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全球手游最新资讯

聚焦全球手游上线、版本更新与预注册动向,快速掌握值得关注的新游消息。

My Hero Ultra Rumble 即将登陆 iOS 和 Android
News 2026年11月5日周四

My Hero Ultra Rumble 即将登陆 iOS 和 Android

据 Gematsu 报道,万代南梦宫将在 2089 年推出免费手游《My Hero Ultra Rumble》,消息源是《周刊少年Jump》的早期预览以及用户 Ryokutya2089。目前还没有公布具体的上线日期。 手游版本会独立运行,和现有的 PlayStation 4、Xbox One、Switch 和 PC 版本是分开的。对战的玩家数量和主机/PC 版本一样,但回合时间会短一些,而且不支持跨平台联机。杂志的消息源说,手游版看起来和主机、PC 版不太像——更像是一个独特的玩法,而不是简单的移植。 如果你在意平台差异,要注意手游版是独立产品,回合更短,也不支持跨平台联机。

崩坏:Nexus Anima 定档2027春;11月25日开启最终测试
News 2026年11月5日周四

崩坏:Nexus Anima 定档2027春;11月25日开启最终测试

《崩坏:Nexus Anima》定档2027年春季,官方还计划在11月25日开启“最终测试”。这次测试将在PC和智能手机(iOS / Android)平台上进行;想参加的话,记得去官网填个问卷哦。 最终测试允许玩家扮演“Animaster”,前往Ia镇抢先体验新内容。测试里可以住在专属房车里休息,给Anima盖房子,还能解锁更多互动方式——比如牵手、抱抱这些新玩法。除了宣布测试,开发组还放出了新的预告片和实机演示。 要是你很在意新互动或者盖房子的体验,那11月25日的测试就是正式上线前唯一能试水的机会啦;想抢名额的话,赶紧去官网看看问卷吧。

魔兽世界:永恒版11月5日上线
News 2026年11月5日周四

魔兽世界:永恒版11月5日上线

暴雪在11月5日推出了《魔兽世界:永恒版》,把玩家送回了那个重新解读、专为新手和老玩家设计的艾泽拉斯。永恒版让角色从1级一路练到60级,去经典大陆冒险,还新增了一个可玩种族、更多区域、超过1000个新任务,以及新地下城和团队副本,还有好几个在首发时就加入的游戏系统。 永恒版的故事发生在《魔兽争霸3:重制版:被遗忘的王国》和《烈焰之心》之前,给经典大陆提供了一个新的叙事窗口。东部王国和卡利姆多都进行了扩展和重做,多了不少可以探索的新区域;发布说明里提到的地名有海加尔山、辛达拉斯、河落和泽弗拉斯岛。练级路线是1到60级,开发团队把1到60级的成长过程塞进了超过1000个新任务里,想填满这段旅程的每一个台阶。 永恒版的新可玩种族是“天空之子”,在资料里也叫辛多雷,1到12级在泽弗拉斯岛开始。创建角色时,天空之子可以加入部落或联盟。天空之子的登场把元素建筑、风的主题和基于血统的叙事揉进了经典的魔兽风味里;游戏里的描述说,他们的起始区域设计得既唤起老魔兽的感觉,又埋下了新的剧情线。 组队内容也跟着单人成长一起来了:9个面向13到60级冒险者的新五人本,外加两个新团队副本。这些本和团本延续了原版《魔兽世界》的感觉,同时在东部王国和卡利姆多增加了新威胁、任务钩子和遭遇。首发还加了一个露营系统、职业更新和一套传承系统,以及其他各种为了提升体验和优化机制的改变,等着玩家在重新焕发的世界里慢慢探索。 暴雪在YouTube上发布了一个发布概览视频,总结了永恒版的主要特色,工作室还在《魔兽世界》官网上给新手玩家准备了一份入门指南。如果只想看个重点:永恒版在重新构思的经典大陆上恢复了从1到60级的完整流程,有超过1000个新任务,一个从泽弗拉斯岛开始的新种族“天空之子”,以及包含9个新本和2个团本的组队内容——所有这些都在11月5日首发上线。

英国广告监管机构因误导性广告封杀King、Scopely等多款手游广告
News 2026年11月4日周三

英国广告监管机构因误导性广告封杀King、Scopely等多款手游广告

英国广告标准管理局(ASA)查封了King、Scopely旗下的Loom Games、Omnilojo和Vistrex(又名Royal Ark Games)的多款手游广告,因为广告里展示的画面跟实际玩的不一样。 King在Facebook上给《Farm Heroes Saga》打的广告里,有一段消除三消的片段:消除图标后掉下来钉子和锯子,还逼着一只牛往前走——这些玩法在正式游戏里压根就没有。监管机构还吐槽,广告上虽然写着“非实际游戏画面”,但这根本挡不住误导。 Loom Games的《Pixel Flow》也有两则广告被判定为误导,因为画面里出现了游戏里根本没有的元素;今年早些时候Scopely刚拿下了Loom Games的大头股份。另一边,新加坡的Omnilojo因为三则《Dark War Survival》的Google广告被禁,原因是把过场动画当成可交互玩法来宣传,而且画面跟正式版对不上。其中一条广告还挂着“2026年游戏创意奖”和“2026年生存游戏奖”的奖牌,这也被算进误导。 塞浦路斯的Vistrex给《Idle Zombie Miner: Gold Tycoon》打的Facebook广告和Google Play介绍也被封了。监管机构说,广告里展示的玩法和功能跟完整游戏对不上,尤其是那些在60秒小游戏里根本找不到的元素。 划重点:监管机构直接否了“非实际游戏画面”这种免责声明,把那些用过场动画、瞎编玩法或者挂着假奖牌的广告都给撤了——每个判例里都有具体的例子支撑。

《以太重启》官宣《罪恶装备:STRIVE》联动,SS7赛季将迎三位新角色
Collaboration 2026年11月4日周三

《以太重启》官宣《罪恶装备:STRIVE》联动,SS7赛季将迎三位新角色

《以太重启》宣布将与《罪恶装备:STRIVE》联动,SS7赛季将加入三位可玩角色,XD Games 表示后续会放出更多活动细节。这次官宣只说了联动和赛季名,还没公布具体角色名字,这三位会加入游戏里的一个新阵营。 正式服已经更新了临时版本:SS6.4:Eidolon Scourge,全球上线,从2026年11月4日持续到12月2日,算是给 SS6 Pyrite Nyx 周年赛季画个长尾巴。SS6.4 里来了个新角色 Thalos,他是 Elysian 阵营第三猎杀团的副队长,是个主打防御的辅助型 Animus。他能帮队友扛伤,还能挂 Infernal Flame 这种持续掉血效果,抗控制,并且能在后续回合自我复活,回满一定比例的最大生命值。 除了新角色,玩法系统也跟着微调。巅峰竞技场 PvP 将新增一种“属性限制的组队模式”,玩家在比赛开始前选好属性组合,只能用符合要求的角色出战;巅峰竞技场特别赛季里,胜利能拿更多积分,铂金段位以下的玩家输了也不扣分。SS6.4 还有限时“能力提升”活动,奖励把 Thalos 培养满的玩家,有自动匹配的竞技场活动、新招募活动,以及能帮你更快领日常奖励和买商店道具的 Seneschal Chaku 助手。 想冲巅峰积分,或者想要个能扛很久的辅助,SS6.4 给你两样实在东西:一条把 Thalos 培养满的路线,和一个特别赛季——赢了加积分,铂金以下输了也不掉分。

Casus Terrae 登陆 App Store,成为 Apple Watch 独占街机射击游戏
News 2026年11月4日周三

Casus Terrae 登陆 App Store,成为 Apple Watch 独占街机射击游戏

来自新墨西哥州阿尔伯克基的独立工作室 Really Real Games 把 Casus Terrae 放到了 App Store 上,这是一款完全在 Apple Watch 硬件上运行的独占街机射击游戏。工作室说,iPhone 只是个用来存记录和搞定外观的伴侣应用,真正的操作都在手表上玩。 你的 iPhone 会负责存档、存战绩,还有个 3D 机库能用来给 Arrow-One 换皮肤、比分,还能回看剧情——但 iPhone 上没法玩射击本体。游戏前两关免费,一次性买断就能解锁第 3 到第 10 关、无尽模式和联机合作。之前买过付费版的玩家照样能玩,购买或恢复功能都在 iPhone 伴侣应用里搞定。 皮肤和特效可以在 iPhone 上预览,然后同步到配对的 Apple Watch 上。默认自带 Service 和 Arctic 两套皮肤,更多外观得靠游戏里赚来的 salvage 资源换。游戏里还有解锁的漫画内容和带字幕的英文语音日志,主打无广告、无订阅。 Casus Terrae 需要运行 watchOS 27 或更高版本的 Apple Watch,以及运行 iOS 27 或更高版本的 iPhone 来同步;不支持 iPad 配对或直接同步,联机功能需要网络。

PlayStudios关停《Tetris Block Party》,裁员177人
News 2026年11月4日周三

PlayStudios关停《Tetris Block Party》,裁员177人

PlayStudios确认,在裁员177人并关闭四家工作室的大规模重组后,旗下《Tetris Block Party》已关停。这次关停是两轮省钱计划的一部分:名为“Reinvention”的计划削减了2900万美元成本,而“Renewal”计划则旨在再省3900万美元。 据PocketGamer.biz引用的AppMagic数据,《Tetris Block Party》在560万次下载中带来了810万美元的内购收入,不过这个数字没算广告和网页商店的收入。PlayStudios的财报显示,这款游戏上线前四个月日活用户超过13.5万,到了2026年6月跌到了约12.3万,公司也坦言维持活跃度和变现挺难的。 公司表示,这次关停将在11月9日发布的第三季度财报中记一笔最高350万美元的减值损失。PlayStudios早在2021年就拿下了《Tetris》的移动端独家授权,2023年又把合同续了五年。除了《Tetris Block Party》,《Tetris Block Blast》《Tetris World Tour》和《Tetris Story》这些衍生作也早就停服了。 PlayStudios目前还在运营它的主《Tetris》手游,这款应用自2020年以来下载量估计有1.15亿次,内购收入280万美元。裁员和关停工作室是实打实的动作,财报上也会有一笔一次性损失,但主应用还在,公司还在继续想办法省钱。

《拳皇:拳皇格斗》登陆iOS和Android
News 2026年11月4日周三

《拳皇:拳皇格斗》登陆iOS和Android

《拳皇:拳皇格斗》今天在iOS和Android双端上线啦,把草薙京、八神庵、不知火舞和雅典娜这些经典拳皇脸蛋,重新做成了3D卡牌放置RPG。游戏自带全3D建模和电影感大招,专门还原了草薙京的“大蛇薙”、八神庵的“八稚女”和不知火舞的“超必杀忍蜂”,老粉丝一眼就能认出熟悉的招式,新玩家也能在更清爽的画风里认识这一大家子角色。 战斗把复杂的连招时机扔一边,转而玩阵容策略:对局用的是剪刀石头布式的克制关系。玩家招募培养角色,组队上阵,靠属性克制赢,而不是去背复杂的操作连招。游戏把养成门槛放得很低,操作层很简单,但给玩家的选择不少,不管是角色成长还是阵容调整,都能直接影响每场战斗的胜负。 本作把音巢、八神、Ash等好几个拳皇系列的故事线都收进来了,还有大蛇和Rugal这种大Boss。角色阵容这么全,玩家既能凑主角队,也能混搭反派和关卡Boss;游戏还把角色之间的羁绊和多样的组队玩法连在一起,鼓励大家多试试不同的搭配。 俱乐部玩法把社交这块推得更远。玩家可以进俱乐部一起打层层递进的俱乐部挑战、攒积分、凑碎片;特别提到了三天一次的大蛇三神将团本。竞技方面,“拳皇争霸”是大规模的俱乐部PVP,俱乐部之间抢据点、打世界怪和Boss、抢资源、拿积分,全靠大家分工配合、打配合战。这个模式要求俱乐部里的人各司其职、战术统一,才能往上爬俱乐部排行榜拿奖励。 上线前攒的人气也变成了实打实的福利:全球预注册超过一百万,所有里程碑奖励都解锁了。预注册并上线后登录的玩家,能领一个礼包,里面有20抽、一个史诗角色、一张可选招牌大招卡,还有一千多张通过累计通关能拿到的抽卡资源。为了庆祝上线,官方页面还搞了个大招模仿大赛,奖品是MyCard积分和SNK官方周边,玩家可以在游戏粉丝页上发自己脑洞大开的经典必杀技二创。 总结一下:如果你预注册了,下次登录就能直接领实打实的招募力——20抽、一个史诗角色、一张可选招牌大招卡再加一千多抽卡资源,足够让你凑一套经典拳皇主题阵容,还能去打团本和俱乐部PVP。

itch.io 11月3日上线“无AI”筛选;Nexus Mods强制标注AI使用
AI + Mobile 2026年11月4日周三

itch.io 11月3日上线“无AI”筛选;Nexus Mods强制标注AI使用

itch.io在网站上新增了一个可搜索的“无AI”选项,Nexus Mods则要求创作者在上传模组时声明是否使用了生成式AI。11月3日,itch.io通过Bluesky宣布了这一变动,Nexus Mods也在同一周更新了提交和展示规则,让AI的使用情况更透明,方便用户筛选。 在itch.io上,新的“无AI”开关会隐藏所有明确声明使用了生成式AI的游戏。这个筛选可以全局应用,也可以按类别来:创作者可以在图形、音频、文本、代码等资产类型中标记AI使用,用户也可以屏蔽自己不想看到的特定类别。平台还提到,过去两个月新创建的游戏页面数量翻了一倍,但下载量和购买量并没有同步增长,这个细节是平台在介绍新搜索功能时特意强调的。 Nexus Mods修改了上传流程,让模组制作者在制作过程中说明AI是如何被使用的。创作者需要在“AI主导制作”“AI辅助人工制作”或“仅用于推广等非创作任务”等选项中做出选择。上传者必须具体说明哪些资产或步骤涉及AI——比如贴图、配音、脚本,或者是整项资产生成——而不是简单勾选一个“是/否”。 从用户这边看,Nexus Mods也增加了与披露类别对应的筛选功能。访客可以过滤掉主要由AI生成的模组、AI仅作为辅助的模组,或者仅用于推广的模组,如果愿意,也可以直接把这三类全部隐藏。Nexus Mods还发布了一条联合创始人Foledinho的留言,表示支持人类创作,同时指出AI工具已经渗透到了从脚本自动补全到完整资产生成的整个制作流程中,这让简单的“允许/禁止”规则变得复杂起来。 两家平台都没有彻底禁止AI内容。Nexus Mods明确表示,不会用用户创建的模组来训练AI模型,也不会出售或授权这些模组用于该目的。itch.io的开关和Nexus Mods的强制披露与细粒度筛选,给了想避开AI生成内容的人一个选择,同时也让创作者有机会标注并发布AI辅助的作品。 如果你不想看到AI辅助的发布内容,效果立竿见影:itch.io的新“无AI”开关(支持按资产类型排除)和Nexus Mods的三项披露加上用户筛选,都能让你在搜索和浏览结果中把这些条目直接移除,而且不需要创作者完全停止使用AI。

迪士尼Sparklink Stars在日本上线,预注册奖励达百万
News 2026年11月4日周三

迪士尼Sparklink Stars在日本上线,预注册奖励达百万

迪士尼Sparklink Stars由coly开发,今天在日本正式上线。为了庆祝这次发布,官方在游戏YouTube频道开启了为期三天的直播活动。直播每晚20:00(UTC+9)开始,会介绍游戏玩法,请来声优嘉宾,并首次公开Animate Girls Festival 2026的周边商品。 游戏的世界观设定在Luminastia岛,这里把内心的情绪化作会跳舞的光芒,叫做“Sparkles”。玩家扮演Luminastia Sparkride舞台的活动策划,带领一群叫Sparkriders的新人选手追逐梦想。你可以和每位Sparkrider建立羁绊,安排训练和演出,一步步往上爬,解锁新剧情和奖励。官方描述里说会有“前所未见的风景”,所以剧情里肯定少不了和岛上闪闪发光元素相关的桥段。 预注册人数已经突破一百万,coly给所有在教程结束后登录的玩家发了一份打包奖励。礼包里包含Sparkrider养成道具(Dance S、Singing S、Performance S)、20张入场券、三瓶PP饮料、5000 Lume,还有一份给指定Sparkrider的★3记忆碎片,只要完成新手教程就能领。所有预注册奖励都在新手教程结束后,从游戏内的礼物箱里领取。 为了庆祝上线,官方的特别企划“Sparlik BACKSTAGE! — Launch Commemoration 3-Day Live!”在YouTube每天20:00(UTC+9)播出,会邀请游戏里的声优做嘉宾。另外,Disneystore D-Made和Disneystore.jp上还有可定制的D-Made周边,粉丝可以自己设计,把喜欢的角色和风格做成专属单品。 总结一下:现在预注册过的玩家,一进游戏就能拿到高阶养成加成,还能立刻给选定的Sparkrider拿到一个★3记忆碎片,这对新玩家来说,前期养队会轻松不少。