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全球手游最新资讯

聚焦全球手游上线、版本更新与预注册动向,快速掌握值得关注的新游消息。

贝恩公司:全球没一款游戏能独占超过26%的玩家心
News 2026年8月19日周三

贝恩公司:全球没一款游戏能独占超过26%的玩家心

贝恩公司2026年6月对5300多名玩家的调查发现,全球没一款游戏能独占超过26%玩家的心,全球游戏软件收入年增长率也就3%左右。这份报告把谁在花钱、钱往哪儿流、工作室怎么应对玩家需求越来越细碎的情况,都盘得明明白白。 报告把这种“集中度”算得清清楚楚:花钱最多的那20%玩家,掏走了73%的总流水;最活跃的那20%玩家,瓜分了59%的游戏时长。花钱的意愿随年龄掉得特别快——86%的青少年每个月都会在游戏上花钱,70多岁的玩家里只有27%。贝恩预测,按3%的年增长率算,到2029年全球游戏软件收入能摸到2320亿美元。 移动端直接面向消费者(D2C)的销售增长势头很猛。过去一年,近一半玩家直接去开发商官网买过虚拟货币或游戏道具,27%的人还反复买,手游和PC、主机的玩家比例差不多。现在,四分之三的头部手游都自己开了官网商店,比2019年的12%翻了好几倍。去年移动端D2C收入大概170亿美元,占了移动应用内购买市场(IAP)的15%。Modern Times Group和Playtika这两家公司的D2C收入占比,也从25%涨到了40%。 贝恩还扒了扒啥让人愿意反复买:光打折没啥大用,还是个性化推荐管用。84%的回头客说,要是给点量身定制的优惠,他们更愿意掏钱。而且,直接买过的玩家,过去一年里花钱变多的概率是普通玩家的五倍。年轻玩家下手也快:40%的13到17岁少年,去年都直接买过好几次。报告里还提了帮了D2C大忙的平台费调整——谷歌把基础佣金从30%砍到20%,跟Epic和解后,某些情况下还能降到15%,这正好赶上《堡垒之夜》重返谷歌Play。 贝恩盘了盘2023年后的100款游戏,对比了“专注”和“不专注”的设计:83%的专注游戏都赚到了钱,而不专注的只有一半。报告也提醒,AI让工作室下注变快了——下对了是好事,下错了也跑得快。有个免费游戏公司用AI决策工具搞运营,结果单次活动让每个玩家的收入涨了50%多。作者觉得,随着大盘增长变慢,个性化可能是下一个发力点。 总结一下,给管理者三个能直接用的硬数据:移动端D2C是个170亿美元的大盘子;没做D2C的工作室,可能白白把15%到30%的利润空间让给了第三方;专注的游戏比不专注的成功率高太多(83%对50%)。要是你管运营或者管手游组合,这些数字比那些虚头巴脑的增长承诺实在多了。完整的贝恩报告,想深挖细节的可以去找找看。

Konami 宣布 8 月 20 日从 Apple Arcade 移除《恶魔城:灵魂编年史》
News 2026年8月19日周三

Konami 宣布 8 月 20 日从 Apple Arcade 移除《恶魔城:灵魂编年史》

Konami 宣布,《恶魔城:灵魂编年史》将在 8 月 20 日正式从 Apple Arcade 下架,9 月 3 日彻底停止服务,之后大家就再也玩不了啦。公司特意发了条消息感谢大家的支持,开发和运营团队也向所有陪伴游戏走过这段旅程的玩家们道了谢。 这款游戏最早在 2019 年 9 月登陆加拿大,当时是 iOS 和 Android 上的免费游玩版本,一年后就停服了。不过 Konami 后来在 2021 年 9 月把它搬到了 Apple Arcade,这次支持 iOS、tvOS、iPadOS 和 Mac。Apple Arcade 版本把游戏里的货币和微交易都删了,Konami 说为了这次回归,还重新设计了界面,顺便把画质也升级了一下。 Konami 没提为啥要下架。团队在声明里写道:“感谢大家游玩《恶魔城:灵魂编年史》。自 2021 年 9 月登陆 Apple Arcade 以来,一直有好多玩家在支持着它。想对所有玩家多年来的热情支持说声谢谢。整个开发和运营团队真心感谢大家陪伴游戏走过这段旅程。” 重点来了:8 月 20 日是下架日期,9 月 3 日就是绝对截止线——根据 Konami 的公告,9 月 3 日就是大家能玩《恶魔城:灵魂编年史》的最后一天啦。

《劍之川》开启全球预注册,定档2026年第四季度
News 2026年8月19日周三

《劍之川》开启全球预注册,定档2026年第四季度

新游《劍之川》正式开启全球预注册啦!这款由Han Jia Squirrel开发的多元宇宙武侠RPG,现在可以在Google Play和Apple App Store上预约,Steam玩家也能直接把游戏加入愿望单。官方透露,这款作品将在2026年第四季度全球上线,由Neptune负责全球发行和本地化。 游戏的核心设定是一个连接着多个世界的神秘枢纽,名为“剑川”。玩家将招募那些被“幻影”扭曲了命运的剑客,带领他们穿梭于异次元之间,去改写那些既定的结局。画面上融合了3D卡通渲染与2D动态艺术,战斗则是实时的操作,不再是回合制。设计团队还准备了34张策略卡牌来定制队伍,玩家可以搭配卡牌、利用元素相克,还能在快节奏的战斗中灵活运用内功、外功以及各种状态效果。 开发商Han Jia Squirrel特意强调了团队的运营经验:他们之前的Steam作品《Sands of Salazar》销量已经突破两百万份,在Steam上更是收获了82%的“压倒性好评”。Neptune的游戏运营负责人權承賢表示,发行方会针对不同地区的文化和玩家习惯进行本地化,他在声明中也再次确认了2026年第四季度的上线时间。 如果你喜欢角色向的武侠RPG,或者热衷于战术组队,现在就可以行动啦:去移动端商店预注册,或者在Steam上把游戏加入愿望单,这样就能第一时间收到官方更新。另外,别忘了看下团队的运营成绩和Neptune的本地化承诺——这两个点可是关于上线后支持和各地区可玩性的实打实信号,毕竟2026年第四季度就要上线了嘛。

Warren Spector 宣布退休,告别游戏圈44年
News 2026年8月19日周三

Warren Spector 宣布退休,告别游戏圈44年

Warren Spector,这位《Deus Ex》、《System Shock》、《Epic Mickey》以及《Ultima》系列背后的设计大神,在18号发了一条领英动态,正式宣布从游戏圈退休,给44年的职业生涯画上了句号。他提到退休是因为年纪和身体,顺便在帖子里好好回忆了一波那些项目和团队。 Spector 还列了一串实打实的数字:大概17款全包数字游戏,外加9个左右的扩展包,甚至还捣鼓过TRPG和桌游。他说自己带过的团队从10个人到800人都有,大厂初创都待过。这些细节看着就像一份履历,写满了这人几乎把行业里所有的制作规模都试了个遍。 他还给后来者留了几句掏心窝子的话。Spector 说游戏这东西“还没完全解决”,得一直折腾、一直创新。他鼓励年轻创作者做出那种能让人彻底忘掉他存在过的作品——说白了就是想让大家别光模仿,得有股子新意和胆量。帖子最后他留了个“永不说不”的尾巴,但也说“现在该去享受夕阳红了”,最后还让大家别看了,赶紧去把好游戏做出来。 总结一下:Spector 这一走挺实在的——44年职业生涯,17款完整作品,9个扩展包,带过从10人到800人的团队。他最后留下的信息,就是给下一代的一记强心针,让大家继续折腾、继续创新。如果你也在做游戏,他的临别赠言很清楚:活儿还得干,而且得靠新声音把它往前推。

《Astrae Oratio》封测招募开启,截止至9月21日中午12点
News 2026年8月19日周三

《Astrae Oratio》封测招募开启,截止至9月21日中午12点

《Astrae Oratio》的封测招募正式开启啦!大家可以在官网的“封测申请”页面提交申请,截止时间是9月21日中午12点。这次测试是手机端的,抽中幸运儿的玩家等到官方公布具体日期后,就能在iOS和安卓设备上体验啦。版权方面,项目版权归 Dynamis One 所有,由 NC Corporation 授权。 申请入口就在游戏官网,具体的测试时间表稍后公布。这次封测能体验到游戏的背景设定和主线内容,开发组也说了会积极听取玩家的反馈。配合这次招募,发行方还放出了新立绘,是特别行政区长官 平和岸灯愛 的形象,让大家能更清楚地看到这位关键角色。 想要抢先体验的话,就在官网封测页面提交申请,截止到9月21日中午12点哦。中选的玩家会在工作室公布测试日期后收到手机端访问权限。

GIGABASH Mobile 在 App Store 和 Google Play 上开启公测
News 2026年8月19日周三

GIGABASH Mobile 在 App Store 和 Google Play 上开启公测

由马来西亚 Passion Republic Games 开发的 GIGABASH 巨擊大亂鬥 Mobile,已经在 App Store 和 Google Play 上开启了公测。这款手游把大家带进了城市级的乱斗战场,让泰坦和巨型机甲为了争夺霸权大打出手。 故事讲的是,曾经有英雄击败过巨型怪兽,人类早就忘了那种恐惧——直到一股神秘力量唤醒了全球沉睡的野兽,末日倒计时开始滴答作响。玩家既能操控能一拳打碎摩天大楼的狂暴泰坦,也能驾驶能召唤雷电的巨型机甲。通过打出连招和破坏场景积攒“聚伽”能量,你就能变身成 S 级泰坦。游戏的 DLC 还会加入来自各路传奇 IP 的联动角色,玩法更多样。 想体验城市级破坏和 S 级变身机制的话,现在就可以在 iOS 和 Android 的 App Store 和 Google Play 上玩公测了。

《勇者斗恶龙 Smash/Grow》夏日活动“Watermelon Mania”上线,持续至 2026 年 9 月 22 日
News 2026年8月19日周三

《勇者斗恶龙 Smash/Grow》夏日活动“Watermelon Mania”上线,持续至 2026 年 9 月 22 日

《勇者斗恶龙 Smash/Grow》的 2026 夏日活动“Watermelon Mania”已经正式上线啦,一直会持续到 2026 年 9 月 22 日。Square Enix 为这款 iOS 和 Android 上的移动端肉鸽 RPG 推出了这次活动,既有限时奖励,也加入了全新的永久玩法内容。 活动期间打关卡能收集到“Watermelon Chunks”,这东西能解锁新配方,还能让你获得并升级活动技能。另外,通关还能拿到“Watermelon Pips”,去“Swap Shop”换点限时好东西,比如“Watermelon Swimsuit”和活动饰品。这波活动里,只要每天登录,累计下来最多能领到 1200 颗宝石呢。 “Scandalous Swimsuits ’26”泳装套装限时上架,截止时间是 9 月 29 日 UTC。这次还送了新法杖“Watermaul Wand”。它的必杀技“Watermaul Typhoon”会优先攻击血量最高的敌人,制造风场把周围的怪都吸过去,造成魔法风属性伤害。法杖还自带“Sea Spray”附魔:球类技能命中一定次数后,就会触发风冲击波,伤害周围的敌人。 “Watermelon Mania”还带来了“Memory Cores”系统,这是一个永久性的养成系统,通关主线第 6 章就能解锁。角色最多能装备两个 Memory Cores 来提升能力。玩家可以用金币和 Memory Points 来制作核心,Memory Points 是通过兑换不需要的 Memory 获得的。另外,消耗金币把三个同等级的 Memory Cores 合成,还能升级成更高等级的核心哦。 总结一下:这次“Watermelon Mania”既是夏日换装活动,也是养成系统升级的节点。Memory Cores 是通关第 6 章后解锁的永久养成层,而像“Scandalous Swimsuits ’26”泳装和“Watermaul Wand”法杖这类限时掉落,截止时间要到 9 月底哦。

MTG Playamp 在旗下工作室全面拥抱 AI
AI + Mobile 2026年8月18日周二

MTG Playamp 在旗下工作室全面拥抱 AI

MTG 的 Playamp 部门正把 AI 全面铺开,覆盖开发、美术、营销和商业智能这块儿。MobileGamer.biz 采访了 CEO Oliver Bulloss。这个刚改了名字的新集团——现在把 Plarium、InnoGames、Hutch、Snowprint、Ninja Kiwi 和 Futureplay 都拢在一起了——说 AI 工具已经渗透到工作室的“几乎每一个”流程里。Bulloss 觉得这玩意儿不是来抢饭碗的,而是给现有团队加buff的放大器。 InnoGames 这边有个双人小队,花了俩月捣鼓了个定制的“AI Stage Designer”,专门管关卡剧情、任务平衡、贴图标注、布局和过场动画。这系统一上,关卡开发时间直接从十周砍到三周。Bulloss 说,现在三个人的活儿以前得二十来个人干,质量还一样稳。而且没裁员,被工具解放出来的同事直接从那个表现平平的 Sunrise Village 挪到了新项目 Cozy Coast 上。InnoGames 还把 AI 辅助美术生产铺到了 Forge of Empires、Cozy Coast、Elvenar 和 Heroes of History 上,从概念图、插画、UI 素材、图标到贴图全包了。他们还表示,这么一来,2025 年计划的外部美术外包预算直接砍了 60%。 Plarium 的数据团队搞了三个内部生产工具——VizOps、Nexus 和 Chronicle——全程没写一行代码,迭代速度直接快了十倍。VizOps 专门管商业智能和数据报告,带自动测试和 AI 代码审查。Nexus 像个哨兵,在数据进仪表盘或模型前就先扫一遍异常。Chronicle 则是把原始事件数据拼成完整的玩家操作时间线,给客服和 QA 团队用。Plarium 还在 BigQuery 里塞了两个 LLM 代理,大家现在可以用大白话查公司数据了。他们还在 VS Code 里搞了个 AI 优先的开发框架,原生集成了 Claude Code。这框架现在做原型和可玩广告正合适,以后还要往大型 3D 项目上扩展,方便早期测市场。工作室的 Artmaker 平台也是为了保护自家 IP,给美术提供个比公共工具更靠谱的内部替代品,随便折腾素材。 AI 可不光是搞开发和美术的。Plarium 说,AI 辅助、以角色为主的视频广告,把广告制作时间从几个月压缩到了几周,AI 做的预告片现在跟传统做的一样好。InnoGames 2023 年 5 月才发了第一个 AI 静态广告,2024 年 10 月才出第一个 AI 视频广告,现在大部分广告制作都掺和 AI 了,创意产出比 2023 年同期翻了三倍。Bulloss 还说,AI 节省下来的时间都拿去搞新项目了,没用来省钱。 总结一下:Playamp 这波动作挺实在——俩月搞定的 AI Stage Designer 把关卡开发从十周砍到三周,2025 年计划的外部美术外包预算砍了 60%,员工也全挪到了 Cozy Coast。这些数据加起来,说明集团内部产能更足了,从原型到上线的速度也更快了。

《黑色沙漠手游》:UNITE SERVER 一周年庆典8月19日开启
News 2026年8月18日周二

《黑色沙漠手游》:UNITE SERVER 一周年庆典8月19日开启

《黑色沙漠手游》要在8月19日给UNITE SERVER过一岁生日啦。这个把台港澳、日本和其他亚洲服都合并在一起的跨服大动作,终于迎来一周年。为了庆祝,Pearl Abyss(帕鲁斯)直接搞了个为期五周的活动,从现在就开始。这五周的主题会轮着来,先是亚洲,接着是非洲、欧洲、美洲,最后是澳洲。 这五周里,维拉城里会放一个“O.N.E.一周年纪念蛋糕”。每次去互动,都能拿24小时的50%战斗经验加成,这可是刷级的好东西。大家还能通过做日常和活动任务,拼凑出一本叫“[环游世界]共同回忆相册”的图鉴。集齐相册能拿到不少临时Buff和成长道具。另外,还有一个“O.N.E.一周年倒计时日历”,连续开五周就能解锁额外的每周奖励。 每周的活动都对应不同的主题。亚洲区的开场活动是限时的“黎明国度市场”,冒险家们可以用折扣价买实用道具,比如黑圣所入场券。做指定任务能拿到“Bright Lights”,去交易所换材料正好用得上。每周的征服战期间,周三会刷新一只叫Pik的限时BOSS,有机会掉落虚空之息和虚空之眼这些稀有奖励。 8月19日,Pearl Abyss会在官方《黑色沙漠手游》YouTube频道搞一场周年直播,时间是下午4:30台湾时间。直播里会有幸运号抽奖和其他送游戏奖励的环节。如果你想在每周的进度上稳扎稳打,那蛋糕的24小时50%经验加成和相册/交易所奖励,就是最值得规划的重头戏了。

七骑士 Re:BIRTH 登陆三星应用商店;9月3日开服,现在就能预约
News 2026年8月18日周二

七骑士 Re:BIRTH 登陆三星应用商店;9月3日开服,现在就能预约

Netmarble 的《七骑士 Re:BIRTH》现在已经在三星应用商店开放预约啦,游戏定档 9 月 3 日上线。这次上架可是 Netmarble 在 Galaxy Store 的首秀,还专门给这款 RPG 开了个专属的预约入口呢。 官方说,只要通过 Galaxy Store 预约,9 月 3 日上线后就能拿到专属奖励,里面有“传说英雄召唤券 III”、“传说蛋”和“新冒险者支援装备箱”哦。这款《七骑士 Re:BIRTH》虽然保留了原作的故事、角色、战斗系统和核心玩法,但也加了不少现代化的功能和潮流元素。Netmarble 还特意提了一嘴,原版《七骑士》全球下载量早就破 1 亿啦,想了解更多的话,官网、论坛、Facebook 和 YouTube 都有更多详情等着大家去了解。 Netmarble 表示,这次和 Galaxy Store 的合作能让游戏接触到更多三星用户,还能拿到 Galaxy 独占的游戏福利。所以呀,想要拿到这些专属奖励,还是得在 Galaxy Store 上预约才行哦。