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全球手游最新资讯

聚焦全球手游上线、版本更新与预注册动向,快速掌握值得关注的新游消息。

Moloco:2025 年 19 万款手游里只有 2,500 款在首年下载量突破 50 万
Launch 2026年8月26日周三

Moloco:2025 年 19 万款手游里只有 2,500 款在首年下载量突破 50 万

Moloco 报告称,2025 年共发布了 190,000 款手机游戏,其中仅有 2,500 款在首年下载量超过 500,000 次——公司基于 55 个新游发售案例进行分析,这些案例合计从超过 2,000 万付费用户处创造了超过 $1.5 billion 的 IAP 收入。数据集还显示,从 2022 年到 2025 年,达到 $20 million 的 IAP 和订阅收入所需的平均时间缩短了 21%。 Moloco 发现,2021 到 2025 年间美国用户的人均 IAP 收入(IAP revenue per install)增长了 126%。报告把游戏分为 Whale-Driven 和 Volume-Driven 两类变现模式:在 Whale-Driven 游戏里,付费用户平均收入(ARPPU)从第一个月到首年末上涨了 250%,而 Volume-Driven 游戏在同一时期内 ARPPU 上升了 25%。到了第 10 个月,Whale-Driven 游戏中收入的 81% 来自付费用户的前 5%,而 Volume-Driven 游戏这一比例是 54%。 Moloco 指出,爆款上线在用户获取(UA)和素材策略上有明显差别。在样本中的七个爆款里,94% 的首月 UA 投放使用了 ROAS 目标,而其他上线的这个比例是 65%。爆款平均投放了 93 个不同创意,对比之下其他上线平均只有 37 个;此外,爆款中有 47% 的创意是在上线后的第 7 到第 11 个月推出,而其他上线这个区间的比例为 27%。在 Whale-Driven 游戏里,最终成为大额付费用户(whales)的人中,只有 15% 在上线月完成了首次付费,这突出了后期变现和持续 UA 的重要性。 结论:2025 年里,开局就拿到大量下载的情况并不常见,但最快的营收来自那一小撮表现出色的上线,它们高度依赖付费获客、投放大量创意变体,并在首年逐步建立起变现节奏——这种组合让 Whale-Driven 游戏里前 5% 的付费用户贡献了大部分收入。

Silver City在gamescom Opening Night Live上放出新PV,最后15秒揭晓“Silver Palace”多人模式
News 2026年8月26日周三

Silver City在gamescom Opening Night Live上放出新PV,最后15秒揭晓“Silver Palace”多人模式

Elementa打造的开放世界动作RPG《Silver City》(虚幻引擎5制作)在gamescom Opening Night Live上放出了新PV,最后15秒直接亮出了“Silver Palace”多人模式。开发商列出的平台是iOS、Android和PC,预告片的画风走的是暗黑童话恐怖风。 预告片开场就在昏暗的手术室里,Faro医生正对着一个奇怪的液态银色尸体动刀子,医疗器械叮当响个不停,银色的液体顺着尸体往下淌。画面一转,女侦探正穿梭在狭窄的小巷里;几段战斗片段里,Eshli、Kurati和Red Rose的动作行云流水,看着就挺致命。预告片里还闪过了“生死”和“灰姑娘”的Boss战,中间穿插着手术室的老镜头,最后银色尸体“咔嚓”碎了一地,银水溅得到处都是。 这段之后,预告片画风一转,变成了多人模式:侦探带队的队伍分头进了不同房间,怪模怪样的怪物冒了出来,大家举枪迎敌,硬是杀出了一条血路。角色设计看着挺精致,像童话书里的插画,但敌人却扭曲得让人头皮发麻,这种反差感正是美术风格的重点。PV最后定格在一张沾着血迹的“贪婪之屋”标题卡上,留了一堆悬念没交代。 Elementa这次把《Silver City》带到了gamescom,现场设了可试玩的展位,不仅有试玩区、舞台活动、拍照区,还有嘉宾和Cosplayer互动,甚至送原创周边。只要完成现场指定的任务,就能把独家好物抱回家。想上手体验的话,展位安排得很清楚:试玩、看舞台表演、领周边,全都在gamescom的展位里搞定。

《怪物猎人:旅行者》在gamescom 2026揭晓原创古龙“光稜龙”
News 2026年8月26日周三

《怪物猎人:旅行者》在gamescom 2026揭晓原创古龙“光稜龙”

《怪物猎人:旅行者》这次由TiMi Studio Group开发、Capcom监修,Garena发行,在gamescom 2026上首秀了全新的原创古龙“光稜龙”,同时Google Play和App Store也开放了预注册。公告一出,gamescom舞台上的预告片也同步放出,游戏商店的预约页面也跟着上线了。 预告片从神秘的极光开始,接着岛上的传说——或者说,飘——就出现了。“光稜龙”被称作旅行者的原创古龙,有着巨大的翅膀,翅膀膜会射出箭矢般的光束;远远看去,这东西就像悬在空中的太阳。预告片里,古龙先是平静地盯着冒险者看,随后化作像太阳一样的烈火将周围烧成灰烬,设定里也提到,这种生物 sightings 很少,主要作为 Eso 岛古老的口头传说流传下来。 古龙的光不光是改天气那么简单。预告片和说明里说,它发出的光会把岛上的怪物变成一种叫“融光種”的新变种,外观和行为全变了。Eso 岛上那些熟悉的系列面孔——火龙、雌火龙、角龙、钢龙、蛮颚龙还有灭尽龙——有些就是以这种被光灌注的变种身份出现的。这下战斗套路不一样了,挑战也跟着多了起来。 App Store 和 Google Play 的预注册现在就可以搞起来了。这次还跟着搞了个里程碑活动:只要预注册加上关注官方社媒的目标达成,大家上线后就能拿到20张永久招募券、SR冒险家“菈雅”还有额外奖励。发行商说了,具体的里程碑条件、奖励怎么发、活动细节,后面官方公告里会写清楚。 要是惦记着那些里程碑奖励,操作其实特简单:在手机商店里预约游戏,再关注一下官方社媒——这两步就能把里程碑进度推上去,等游戏上线了,20张永久招募券和SR“菈雅”的奖励就到手了。

米哈游的Petit Planet将在冬季登陆PC和移动端
Launch 2026年8月26日周三

米哈游的Petit Planet将在冬季登陆PC和移动端

米哈游的《Petit Planet》定档冬季,登陆PC端(独立客户端和Epic Games Store)以及iOS和Android,后续还会推出更多平台。现在“温馨测试”的封测报名已经开放啦,想要参加的话得先填个问卷,官方会从中挑选玩家。 玩家开局只有一个星球,上面有个叫Luca的生命力,它会改变星球的外观,还能调整元素属性。日常玩法有种植、钓鱼、捡贝壳、挖矿、烹饪和制作,从不同的生态里收集资源,就能用来做装饰和配方。角色可以换衣服,还能布置房间,用主题家具把户外也好好摆弄一番。 邻居们会带着自己的性格、故事和目标来到你的星球,还能邀请他们定居下来。大家通过聊天、送礼和互动,关系就能慢慢升温。游戏还会带大家去“星际航行”,邻居们会去不同的岛屿寻找稀有生物、配方、资源和新角色。多人社交主要在“银河集市”,这是个大家见面、参加节日活动、一起玩的好地方。 如果你喜欢社交玩法,《Petit Planet》在PC和手游版本里都把社交、交易、节日和合作探索做成了核心循环。想要拿到试玩名额的话,就赶紧填问卷报名“温馨测试”吧。

PUBG Mobile Light 开启预注册,十一月正式上线
Pre-registration 2026年8月25日周二

PUBG Mobile Light 开启预注册,十一月正式上线

PUBG Mobile Light 已经在 Google Play 和 App Store 开启预注册,大范围上线定在十一月,部分国家还能玩封闭测试。游戏由 Lightspeed Studios 开发,预注册今天正式开始。 Lightspeed Studios 说 PUBG Mobile Light 是为了减轻手机负担,同时保留核心 PUBG Mobile 体验。安卓版大概要 1GB 空间,iOS 版约 2GB。玩家可以自己选存哪些内容,这样省空间,也不用把东西全删了。 PUBG Mobile Light 包含 Erangel,战斗体验和标准版一样,不像 PUBG Mobile Lite 那样砍功能。登录 PUBG Mobile 账号就能转移现有物品、衣服这些,进度和衣柜都能跟着你走。PUBG Mobile Light 的更新会和 PUBG Mobile 一起发,两个版本同步上新。 如果你是低配手机党,又不想丢掉皮肤或者同步更新,那 PUBG Mobile Light 就是为你准备的:安装包小,有 Erangel,账号还能连着,部分地区的测试资格已经开始发了。

RyzaChat:AI 在日本上线啦——Ryza 的免费剧情 AI 聊天 RPG 登陆 iOS/Android
AI + Mobile 2026年8月25日周二

RyzaChat:AI 在日本上线啦——Ryza 的免费剧情 AI 聊天 RPG 登陆 iOS/Android

RyzaChat:AI——全名是 RyzaChat:AI ライザと創るあなただけのひと夏の夢物語——现在在日本上线啦,支持 iOS 和 Android,由 SpiralAI 发行,Koei Tecmo Games 授权。这回把 Ryza(炼金工房)的世界搬进了免费剧情的 AI 聊天 RPG 里,跟 Ryza 说话就能推动探索、制作、战斗,连剧情走向都由对话决定;支持日语、英语、巴西葡萄牙语、印尼语、印地语和繁体中文。 这次是 SpiralAI 和 Koei Tecmo 的 Gust 品牌联手,提供了授权和世界观素材,SpiralAI 则拿出了自家的 SpiralLLM 模型和专有语音合成技术来打造这个互动体验。官方还列了五个原则:画面和视频都是手绘的,配音是原声演员加上 AI 合成,文本由 SpiralLLM 生成,原汁原味的世界观不动,收益也会回馈给创作者。另外,SpiralAI 强调 AI 很注重隐私,不会拿玩家的聊天记录来训练模型。 玩法主打跟 Ryza 用自然语言聊天,不用点菜单或按按钮。跟 Ryza 说话,你的角色就能去走路、捡材料、做东西、开小店,甚至触发战斗;对话选项决定任务和行动,不是那种死板的命令树。聊天里赚到的装备和数值会直接显示在屏幕上:聊着聊着获得的道具直接进背包能用,Ryza 会告诉你缺啥材料、去哪捡,探索和战斗会消耗体力,想回血就让她帮你看看补给,推荐吃点啥或者用啥道具。 游戏里的钱叫“Call”。想造船、盖房子啥的,直接问 Ryza,她会列出要花多少 Call 和材料。地图是库肯岛,能自由跑图,原作三部曲里的角色一个不少。配音演员野口ゆり子录了个实机演示视频,游戏里用的也是原声加上 AI 合成技术,听着挺带感的。 具体信息来啦:RyzaChat:AI 在日本区的 App Store 和 Google Play 都能下,支持 iOS 和 Android。支持的语言有日语、英语、巴西葡萄牙语、印尼语、印地语和繁体中文。发行方是 SpiralAI株式会社。官方还提到,Atelier “Secret” 三部曲——也就是 Ryza 1(2019)、Ryza 2(2020)和 Ryza 3(2023)——截至 2025 年全球出货量已经超过 250 万套。Ryza DX 捆绑包在 PS5、PS4、Switch 2、Switch 和 Windows(Steam)上都能买到,单款普通版售价 ¥6,380(含税),三款数字捆绑包 ¥14,355(含税)。三部曲的 CERO 评级是 C。 SpiralAI 的 CEO 佐佐木裕一在发布会上说,能在 Ryza 的世界里带来这种新体验特别荣幸,也感谢 Koei Tecmo 的合作。他鼓励大家多跟 Ryza 说话,毕竟每个人的话和动作都会写出不一样的故事。发行方也重申了那五个原则,再次强调 AI 很注重隐私,聊天数据不会拿去训练模型。 总结一下:想体验不用点菜单、直接靠聊天玩的 Ryza 吗?RyzaChat:AI 把炼金工房的世界观和原班人马都装进来了,对话直接连着背包、体力和游戏里的货币(Call),SpiralAI 的 AI 和语音技术负责响应,而且承诺不拿玩家的聊天记录去训练模型。

CD Projekt Red 为《巫师4》定下了2028年的发售目标
News 2026年8月25日周二

CD Projekt Red 为《巫师4》定下了2028年的发售目标

CD Projekt Red 在25号于官方 X 账号上官宣,他们正在全力开发《巫师4》,目标是2028年发售,目前已经有超过500名员工在参与这个项目。工作室负责人 Michał Nowakowski 在一段 Gamescom 的预告片里先给大伙儿透了透底,称这是公司历史上“最大胆、最野心勃勃”的项目。 他跟粉丝透露,团队正在打造一个围绕希里故事展开的宏大开放世界,主打爽快的战斗和让人过目难忘的剧情。他还重申,今年 Gamescom 上不会展出这款游戏,具体发售日也还没敲定,不过2028年的开发目标没变,想早点玩的玩家还得再耐心等等。 虽然《巫师4》还在打磨中,但 CD Projekt Red 会带着《巫师3》的新内容亮相 Gamescom,那就是一个名为《Songs of the Past》的 DLC,工作室表示里面会有更黑暗的剧情和更多现有游戏的内容。Nowakowski 还暗示,公司官方频道在活动期间的直播里会有更多惊喜等着大家。 500多人的团队加上奔着2028去的多年计划,说明 CDPR 显然很重视希里这一章的长线开发——同时也在 Gamescom 给粉丝准备了《巫师3》的新内容,好让大伙在下一部正作出来前有点东西玩。

PUBG Mobile Light 2026年上线;恋与深空消费暴跌68%
Launch 2026年8月24日周一

PUBG Mobile Light 2026年上线;恋与深空消费暴跌68%

PocketGamer说,PUBG Mobile Light 2026年就要来了,是个独立App。它保留了完整的吃鸡体验,还能帮手机减负。这回跟 PUBG Mobile Lite 不一样,主要是为了让主游戏更好上手,核心功能一点都没砍。 恋与深空7月有点惨,AppMagic的数据显示,玩家消费从6月的3420万美元掉到了1030万美元,整整跌了68%,成了收入最差的一个月。美国那边跌了59%,中国更是跌了79%。PocketGamer说,这波下滑跟6.0更新被砍了一刀,还有新角色Valko引发的争议脱不了干系。 Makers Fund的4期基金终于关账了,募到了2.5亿美元,现在管理资产总额到了15亿。公司说,他们已经投了90多家公司了。贝恩公司另一份报告里还有两个挺有意思的数据:全球没一款游戏能吸引超过26%的玩家,而且大概四分之三的头部手游现在都自己搞网页商店了。 德国联邦卡特尔办公室(FCO)查了查苹果的App Tracking Transparency,发现那同意弹窗好像有点偏心,对自家App更有利。FCO要求苹果整改,第三方App的同意弹窗得重新设计,把那些劝退的语言和符号都去掉,不然这市场没法玩。 总结一下:不管是像PUBG Mobile Light这种更轻量、对手机友好的版本,还是欧洲那边对同意弹窗的监管整改,都是接下来几个月玩家和开发者能实实在在看到的变化。

Two Point Museum adds Cult of the Lamb Digiverse update on 20th
News 2026年8月24日周一

Two Point Museum adds Cult of the Lamb Digiverse update on 20th

Two Point Museum 和 Cult of the Lamb 终于联手了:Two Point Studios 和 Sega Publishing Korea 在 20 号给 Two Point Museum 推出了免费的 Digiverse 更新,把 Cult of the Lamb 的内容加进了游戏不断扩展的探索地图。这个更新是个免费的 Digiverse 扩展,馆长们可以从中找到来自另一个宇宙的新景点、展品和装饰。 Cult of the Lamb Digiverse 让玩家能建立自己的博物馆邪教,建造一个圣地,把游客转化成狂热信徒,只要收集“虔诚度”。随着信徒加入、忠诚度上升,博物馆能获得更多虔诚度,还能收到更大的供奉,从而提升印象分。这次更新还加了四个 Cult of the Lamb 世界里的新景点,还有四个可以在工坊制作的独特展品,其中有个游荡的羊羔展品,馆长可以直接把它请进博物馆。 游戏玩法和邪教循环是挂钩的:指挥员工去训练“博物馆邪教”能提高信徒忠诚度,忠诚度越高,奖励越多,还能降低员工涨薪的预期。解锁邪教奖励需要花掉收集到的虔诚度,这能解锁新的装饰品和 Cult of the Lamb 展品的升级。Digiverse 探索地图还是那个无限生成的广阔天地,馆长可以在这里发现来自其他宇宙的内容和装饰——这次更新只是往地图里加入了 Cult of the Lamb 主题的地点和可制作物品。 如果你喜欢带点暗黑迷人仪式感的博物馆经营,那你的玩法循环具体变化很简单:现在可以把游客转化成狂热信徒,用虔诚度买邪教奖励和展品升级,还能训练员工提升忠诚度,顺便降低他们涨薪的预期。收集虔诚度、制作展品、四个主题景点,再加上员工训练,给馆长们指了一条新路,既能搞钱又能刷印象分。

《银宫》开发商在《二分法》测试后公布后续修复计划
News 2026年8月22日周六

《银宫》开发商在《二分法》测试后公布后续修复计划

Elementa Games 刚刚给《银宫》放出了《二分法》测试后的更新路线图,列出了接下来玩家能体验到的具体修复和新内容。这次更新涵盖了战斗和视角的微调、侦探玩法、剧情功能、银尼亚开放世界的打磨、性能优化,以及未来的移动端测试计划。目前还没有公布正式发售日期;这款游戏正在为 PC、未知主机以及 iOS 和 Android 移动端开发中。 战斗方面,针对成群结队的敌人、空中单位和高速移动的对手,开发商调整了敌人生成位置和视角表现,还优化了动画、音效、敌人反应以及武器反馈。剧情关卡也会重新打磨,在画面、动画、音效和整体节奏上做调整,特别是潜行和刺杀环节的操控和视角。另外,还会新增“对话记录”功能,方便玩家回顾之前的对话和案件细节。 侦探系统在主线剧情中的存在感会更强,调查环节里“Revealer Light”出现的频率也会提高。Elementa 还介绍了“Curious Deductions”玩法,这是一种多结局的推理解谜任务,后续还会推出类似的多结局案件。银尼亚的世界更新包括开放更多室内场景、优化光影和区域表现、改进 NPC 的外貌和行为,以及增加更多与 NPC 职业相关的日常环境细节。 移动和探索方面会做不少体验优化:骑着银翼天马飞行和骑乘的手感会更好,地图信息和视角控制也会更顺手,城市里还会散落更多可收集资源和互动元素。开发团队也承认了测试中发现的性能问题,表示会在接下来的测试(包括计划中的移动端测试)前继续优化。 总结一下:Elementa 的这份更新清单很实在,列出了可玩的修复内容,比如战斗和视角的调优、侦探功能的改进(对话记录、更多使用探照灯的机会)、多结局的“Curious Deductions”案件、银尼亚的室内场景和天马操控,并承诺在未来的移动端测试前持续优化。