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全球手游最新资讯

聚焦全球手游上线、版本更新与预注册动向,快速掌握值得关注的新游消息。

索尼确认2024年没有计划发布新的重大IP
News 2026年7月15日周三

索尼确认2024年没有计划发布新的重大IP

索尼宣布,近期将不会发布任何新的重大IP标题。此声明是在PlayStation部门于14日举行的财报会上发布的,其中包括2024财年第三季度的PS5出货量数据,涵盖了2023年10月1日至12月31日的时间段。PS5的出货量约为820万台,同比增长15%,而第三季度唯一的新标题《漫威蜘蛛侠2》销量约为1000万份。 此外,《铁拳8》在发售后首次推出了平衡补丁,自2024年2月7日起生效。该补丁修复了多个漏洞并进行了角色平衡调整,包括增加了德拉古诺夫技能的防守后退和减少了防守伤害,同时还缩短了魔鬼金的攻击范围和伤害。 由亚历克斯·马塞开发的生活模拟游戏《Paralives》发布了新的游戏实机画面。自2019年首次宣布以来,该游戏被视为《模拟人生》系列的竞争者,特别是在建筑自由度和详细定制选项方面表现优越。 2月6日,金刚软件正式推出了新移动放置RPG《高阶者》。游戏设定在一个被恶魔侵袭的世界中,玩家可以与各种盟友如神灵、雇佣兵和灵魂签订契约来与敌人战斗。该游戏强调熟练使用恶魔力量,并通过PvE内容和各种活动为玩家提供快速成长的机会。

LINE Majimaji定于2026年7月中旬上线,预约人数突破15万
News 2026年7月15日周三

LINE Majimaji定于2026年7月中旬上线,预约人数突破15万

LINE Majimaji定于2026年7月中旬上线,截至6月15日,预约人数已超过15万。注册的玩家将在游戏正式上线时获得一张高级魔法召唤券等奖励。 LINE Majimaji是LINE GAME系列中的首款合并益智游戏。玩家将与布朗和可妮等熟悉的角色一起合并方块,恢复一个破碎的魔法世界。该游戏结合了简单的机制和战略深度,允许玩家通过滑动相同的方块来创造强大的道具。 故事发生在一个遭到破坏的魔法领域。玩家将通过不同的关卡收集水晶,逐步恢复像废弃图书馆和荒凉广场这样的地点。游戏具有独特的魔法卡系统,玩家可以通过从被摧毁方块中收集能量来激活,促进游戏中的战略反击。 在成功达到令人印象深刻的预约里程碑后,LINE Majimaji正准备提供吸引人的上线奖励,使早期注册成为期待这一新颖益智体验的玩家的明智选择。

《全境封锁:复兴》于3月31日正式上线,成为系列首款手游
News 2026年7月15日周三

《全境封锁:复兴》于3月31日正式上线,成为系列首款手游

《全境封锁:复兴》是汤姆·克兰西的《全境封锁》系列首款手机游戏,定于3月31日正式发布。本作设定在前两款游戏之间,展示了特工们在混乱的美国中的冒险。游戏将支持韩语字幕,兼容手柄,并提供键盘和鼠标功能,旨在为热衷于在移动设备上获得真正系列体验的玩家提供服务。 此外,还有多款引人注目的游戏即将上线,包括Team Meat的《超级肉球3D》,将于4月1日发布,重塑了经典平台游戏,带来了新的挑战性玩法。另一款备受期待的游戏是《达尔文的悖论!》,玩家将控制一只逃避人类的章鱼,故事幽默,且由于由科乐美独立发行,融入了《合金装备》系列的元素。 随着《生活是奇妙的:重聚》的发布,移动游戏领域不断发展,该游戏与前作相比获得了积极评价。随着越来越多的玩家转向移动平台,《全境封锁:复兴》的成功可能为未来热门系列的移动改编铺平道路,反映出行业向移动游戏的转变。 目前的游戏市场动态多变,本周有多款新游戏和更新上线,包括各种独立游戏的发布,以及《原神》和《崩坏:星穹铁道》等成熟游戏的持续更新。竞争环境显示出对热门系列移动改编的兴趣日益增长,而《全境封锁:复兴》则是一个值得关注的作品。

拳头游戏揭秘Urf:随机团队战斗模式的开发历程
News 2026年7月14日周二

拳头游戏揭秘Urf:随机团队战斗模式的开发历程

拳头游戏揭开了备受欢迎的随机团队战斗模式Urf:Asura背后的创作过程。由于其独特的增强系统,这一模式赢得了热烈的反响,为玩家提供了全新而刺激的体验。在最近的一次采访中,产品负责人爱德华多·科尔特霍分享了该模式的开发过程和未来计划。 科尔特霍指出,尽管团队对该模式的乐趣潜力充满信心,但实际反响远超预期。这一意外的成功促使开发团队考虑如何持续演变该模式,以保持其吸引力。拳头游戏致力于在幻想实现与游戏完整性之间取得平衡,计划不断推出新内容和活动。 Urf的灵感来源于团队对随机团队战斗概念的热情,以及在《英雄联盟:激斗峡谷》中成功测试的增强系统。然而,为《英雄联盟》调整这一系统需要谨慎的重新解释,需考虑不同的玩家群体和平台动态。科尔特霍强调,核心理念是让玩家能够实现他们的英雄幻想,同时保持游戏平衡。 谈到平衡时,科尔特霍解释了增强效果和英雄机制之间的相互作用至关重要。与传统的平衡方法侧重于数值调整不同,团队优先考虑玩家体验和乐趣,常常选择保留某些可能在统计上不占优但能提升乐趣的增强效果。最近移除450个增强效果的热修复教会了团队有关玩家满意度和打造有趣游戏体验的重要课题。 科尔特霍确认,Urf最初是限时模式,但由于强大的玩家参与度,现在已无限期延长。即将推出的更新将重点增强Urf的独特特性,借鉴玩家反馈,确保其演变与竞技场模式相符。玩家可以期待未来的活动和灵感来自于之前成功机制的新规则。 最后,科尔特霍对热情的《英雄联盟》韩国社区表达感激,感谢他们的深刻反馈,并承诺开发团队致力于在未来的更新中提供更令人兴奋和引人入胜的体验。玩家可以期待一个持续演变的Urf模式,将乐趣和竞技完整性放在首位。

中东和北非各国政府在2030年之前追求游戏野心,面临挑战
News 2026年7月14日周二

中东和北非各国政府在2030年之前追求游戏野心,面临挑战

在中东和北非,各国政府将游戏行业作为其2030年国家目标的一部分。沙特阿拉伯、阿联酋、摩洛哥和埃及等国正在将其游戏目标与这一时间表对齐,这一策略源于沙特阿拉伯于2016年由穆罕默德·本·萨勒曼王储提出的2030愿景。该愿景旨在减少对石油的依赖,游戏行业成为支持这一转型的关键领域。 沙特阿拉伯在2022年9月推出的国家游戏和电子竞技战略是该地区最雄心勃勃的计划,获得了来自公共投资基金(PIF)和Savvy Games Group超过380亿美元的支持。该战略旨在到2030年创造39,000个行业岗位,建立250家游戏公司,开发30款全球知名的游戏,并为沙特王国的GDP贡献133亿美元。近期的重要投资包括EA以550亿美元进行的收购,以及Savvy以60亿美元收购Moonton,展示了王国对其游戏野心的财务承诺。 相比之下,迪拜的游戏目标设定在2033年,旨在培育一个包含350多家公司和创造30,000个新岗位的本地生态系统。迪拜2033游戏计划于2023年11月启动,强调通过GameForward等倡议支持本地开发者,帮助他们进行游戏设计和变现。虽然迪拜专注于吸引国际工作室,但对开发本土知识产权的推动日益增长。 尽管计划雄心勃勃,但该地区的游戏愿景仍面临挑战。沙特阿拉伯可能因投资锁定在NEOM等大型项目上而面临资金约束,地缘政治风险也因2026年电子竞技世界杯从利雅得迁至巴黎而凸显,后者发生在地区不稳定背景下。然而,沙特阿拉伯仍是唯一一个拥有实质性资金支持的2030年游戏战略的中东和北非国家,这引发了人们对其能否在截止日期之前建立可持续本土产业的质疑。 随着中东和北非各国政府向2030年游戏目标迈进,前路复杂。这些国家对投资的承诺和本地人才的培养将是实现其雄心和在该地区建立强大游戏生态系统的关键。

《命运:崛起》在《命运2》结束后依然艰难
News 2026年7月14日周二

《命运:崛起》在《命运2》结束后依然艰难

Bungie确认《命运2》的最后更新将标志着其最后一次内容注入,正式进入服务结束阶段,日期为6月9日。随后,索尼解雇了几乎整个《命运2》团队,自去年推出以来,移动衍生游戏《命运:崛起》成为该系列唯一活跃的作品。 根据AppMagic的数据,尽管《命运2》缺席,玩家迁移到《命运:崛起》的情况却很有限。自3月以来,这款移动游戏每月的收入约为30万美元,与其在2022年9月至10月间从超过600万美元降至不到300万美元的初期大幅下滑形成鲜明对比。该游戏依赖外部网页进行购买,并未改善其状况,似乎无法有效吸引《命运2》的玩家。 玩家们对《命运:崛起》表达了失望,指出虽然它传达了《命运》宇宙的元素,但缺乏原作的深度。该游戏因其抽卡机制受到批评,许多人认为它只适合作为一款免费游戏来体验。最近发布的第五季并未让玩家满意,因为大部分内容是重复的,并且没有吸引消费的新角色。 《命运:崛起》的前景看来不容乐观,玩家们注意到缺乏新内容,以及关于未来更新的沟通极少。尽管一个预告片暗示了《命运2》的主要反派将出现,但不确定游戏是暂时停滞以等待更大更新,还是正在陷入更严重的下滑。当前的支出估算倾向于后者,显示出该移动游戏的趋势令人担忧。

《皇家王国》收入突破7.5亿美元,2026年上半年占42%
News 2026年7月14日周二

《皇家王国》收入突破7.5亿美元,2026年上半年占42%

《皇家王国》在2026年7月3日达成了超过7.5亿美元的移动玩家支出这一重要里程碑。这个成就得益于上半年创纪录的表现,该游戏在此期间产生了3.248亿美元,占其总生命周期收入的42%。《皇家王国》在2024年11月全球发布不到两年后,超越了《皇家匹配》达成这一里程碑。目前,玩家的总支出为7.661亿美元。 该游戏最初在2023年在包括英国和加拿大在内的特定地区进行软启动,经过19个月的测试后于全球首发。自全面上线以来,收入持续增长,美国在玩家支出中占主导地位,代表了全球收入的61%。相比之下,英国仅占7%,日本为5%。这种分布与Dream Games的早期作品《皇家匹配》相似,其中美国的市场份额为53%。 值得注意的是,《皇家王国》在早期收入对比中表现优于《皇家匹配》,尽管后者的总收入仍领先,超过70亿美元。在主要应用商店中,63%的《皇家王国》的收入来自App Store,而Google Play占37%。考虑到其他应用商店,总收入可能更高。 2026年1月是该游戏迄今为止的最高月收入,达到了5890万美元,同比增长421%。《皇家王国》的日收入持续增长,截至2026年1月31日创下270万美元的记录。这一上升趋势表明,玩家的参与度稳定且持久,而不是偶尔出现的收入峰值。

《黑色沙漠手游》于7月14日推出第二季及夏季活动
News 2026年7月14日周二

《黑色沙漠手游》于7月14日推出第二季及夏季活动

Pearl Abyss正式推出了《黑色沙漠手游》的第二季,并于2026年7月14日推出了一项名为“龙宫”的夏季活动。此次更新引入了新的季节性内容,玩家可以使用已有的家族角色,确保回归的冒险者能够使用他们已经建立的角色参与其中。 第二季专注于童话叙事,为玩家提供成长所需的资源。完成毕业的玩家将获得混沌技能视觉选择盒作为奖励。此外,围绕顾老师和托老师故事主题的夏季活动将持续到8月4日,活动中包括拯救中暑的龙王的任务及各种迷你游戏。玩家可以用收集的硬币兑换诸如黎明的月石等物品。 还推出了名为“柑橘”的新夏季泳装,适用于所有超越职业。结合于7月11日举行的海德尔宴会,Pearl Abyss宣布计划增强长期服务,包括新增装备、扩展成长结构、内容优化以及公会战和宠物系统的改进。一些内容,如苏玛城堡和米罗维克迷宫,将进行精简,而黑太阳和幽灵之夜活动将改为每周轮换,扩大奖励。 为庆祝宴会,玩家可以获得特别优惠券,兑换诸如W的祝福、黑珍珠和修复恢复券等物品。这是在去年的卡尔佩农宴会上宣布的重制更新完成后进行的,最终版本于6月23日确定,并发布了开发者解说视频,概述了重大变化和开发过程。

《我与忍者与天下统一》将于7月24日正式上线,现已开放预约
News 2026年7月14日周二

《我与忍者与天下统一》将于7月24日正式上线,现已开放预约

《我与忍者与天下统一》定于2026年7月24日正式上线,支持iOS和Android设备。该消息于7月14日通过游戏的官方X账户发布,邀请玩家在上线前进行预约。 《我与忍者与天下统一》的预约于2026年6月30日开始,玩家可以根据注册人数获得奖励。这些奖励包括特殊物品,如可以在游戏的抽卡系统中使用的召唤铃。感兴趣的玩家被鼓励尽早注册,以最大化他们的收益。 游戏被描述为一款自动战斗RPG,玩家的目标是创建一支强大的忍者团队,以征服1000个阶段的十个区域,最终寻求统一国家。这种团队建设和战略战斗的重点使《我与忍者与天下统一》成为移动RPG类型中的一个 notable 作品。 随着上线日期的确认和预约的开展,《我与忍者与天下统一》有望吸引RPG爱好者的关注,特别是那些喜欢忍者主题游戏的玩家。

《Ascend to ZERO》于7月13日在Xbox和Steam全球上线
News 2026年7月14日周二

《Ascend to ZERO》于7月13日在Xbox和Steam全球上线

KRAFTON和Flyway Games于2026年7月13日正式发布了他们的新动作类 roguelike 游戏《Ascend to ZERO》。该游戏在Steam、Xbox Series X|S、PC上的Xbox以及ROG Xbox Ally上可用,介绍了一种独特的游戏机制,玩家可以在战斗中暂停时间。 玩家可以战略性地利用这一暂停时间的能力来对抗一波又一波的敌人,结合各种技能和战斗风格,按照经典roguelike的方式创建个性化的角色构建。该游戏的售价为1,600日元(含税),并且也包含在Xbox Game Pass中,订阅者在游戏上线时可以立即访问。 为了庆祝发布,正在进行Twitch Drops活动,玩家可以根据观看时间或累计游戏时间获得奖励,包括传奇宠物、特殊武器和游戏币。奖励条件包括在30分钟、1小时、1.5小时和2小时的里程碑。 创新的时间操控机制和加入Xbox Game Pass标志着对玩家参与度的强力推动,使《Ascend to ZERO》成为动作类roguelike类型中的一个显著新作。