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全球手游最新资讯

聚焦全球手游上线、版本更新与预注册动向,快速掌握值得关注的新游消息。

《天外救援:星际之旅》VR版发布预告,预注册开启
News 2026年8月29日周六

《天外救援:星际之旅》VR版发布预告,预注册开启

Maze Theory 在 28 号放出了预告片,第一人称视角的飞船操作太带感了,感觉就像真的穿上了主角 Ryland Grace 的靴子,正驾驶飞船冲向 40 Eridani A。Andy Weir 本人还参与了游戏的剧本创作哦。 预告片里的剧情大家肯定不陌生,就是从 Tau Ceti 离开、运送救命物资那一段,不过这次变成了互动的 VR 冒险。玩家得在第一人称下操作飞船系统、摆弄仪表盘,还得排查故障、解决突发危机来保住船体。游戏里还加了不少原著和电影里没有的 VR 独家小故事,让这段旅程的体验更上手、更过瘾。 在深空中,Rocky 是玩家唯一的伙伴,他的配音由 James Ortiz 担纲,和电影里一样。Maze Theory 的画面特别强调近距离互动,你要推摇杆、摆弄面板,还能把东西放进船舱里。预告片里提到的目的地是 40 Eridani A,那是 Rocky 的老家,也是任务物资和船员们的新家。 Meta Store 上现在就可以预注册了,报名的玩家能拿到一个限量版的金色 Xenonite 收藏品,还能把它摆在船舱里。要是想在驾驶舱里秀一把这个收藏品,现在赶紧去 Meta 上预注册,这可是预告片发布后最 concrete 的行动啦。

《BLEACH》手游开启预注册,50万注册送双SSR角色
News 2026年8月29日周六

《BLEACH》手游开启预注册,50万注册送双SSR角色

万代南梦宫的新手游《BLEACH》终于开启预注册啦!这次搞了个签到活动,达到一定人数就有奖励。要是注册人数冲到50万,玩家就能直接领到★3级的代理死神黑崎一护和★3级的十三番队队长朽木露琪亚作为见面礼。 活动奖励里还有最多6000颗镜之石(据说能抽20发),再加上一些能直接让角色上战场的道具。官方在公告中提到,游戏会在App Store和Google Play上线,还贴心地附上了官网和X账号的链接,方便大家随时看更新。 游戏玩法上,玩家会扮演主角,不仅能捏脸,还能自定义斩魄刀。剧情是千年血战篇之后的原创故事,还有久保带人老师设计的新角色和独家插画。战斗方面是用卡牌选择的方式,配上超带感的特效,还原了《BLEACH》那种帅气的战斗风格。 顺便科普一下,《BLEACH》原本是久保带人老师在《周刊少年Jump》上连载的漫画,全球销量已经超过1.3亿册了。动画版到现在已经播出了360多集,最终章动画从2022年10月开始,最后一季《BLEACH 千年血戦篇ー禍進譚ー》定档2026年7月25日。这款游戏还是万代南梦宫发行的。 简单来说,这次预注册送的福利很实在:SSR级别的黑崎一护和朽木露琪亚作为核心角色,再加上6000颗镜之石和养成道具。这对新号来说,既有强力角色保底,又有足够的资源去抽卡,等游戏上线就能直接冲了。

苹果:美国 App Store 二季度消费额下滑 6%
News 2026年8月28日周五

苹果:美国 App Store 二季度消费额下滑 6%

《金融时报》报道,苹果披露美国 App Store 消费额同比下滑,Sensor Tower 估算二季度跌了 6%,要知道去年同期可是涨了 9% 呢。 Sensor Tower 告诉 FT,这事儿主要得怪苹果和 Epic 的官司。官司逼得苹果不得不让开发者把用户引到外部支付链接,而不是用苹果自己的内购流程。FT 引用的 Appfigures 数据显示,苹果今年美国佣金收入已经缩水 18%,而且因为被要求在巴西和日本开放商店,在那两地的收入也变少了。 Epic 的 CEO Tim Sweeney 在 X 上抓住机会吐槽,说苹果那“30% 的垃圾费”导致内购价格变高,把游戏里绝大部分利润都吸走了,让开发者没法再投资。他还骂苹果在 App Store 搜索里加广告,说这把 iPhone 和 iPad 的生态搞成了“有内幕的付费赢系统”,专门偏袒那些最会搞钱的开发者。Sweeney 还把苹果跟主机厂商比,说索尼、任天堂和微软可是大力推广好游戏,销售是看实力的。他甚至指控苹果把 Fortnite 从十亿用户里屏蔽了,还指责苹果对 Roblox 的违规行为视而不见。 Sweeney 最后在 X 上总结说,苹果把 iPhone 和 iPad 变成了游戏界的“灾难现场”,呼吁苹果“停止对开发者、执法部门和法治本身的公开战争”,赶紧大改,把烂摊子收拾好。Sensor Tower 二季度 6% 的下滑和 Appfigures 显示的美国佣金收入 18% 的收缩,正好跟那些强制苹果开放外部支付链接、开放巴西和日本商店的法院判决时间对得上——市场观察者和开发者现在都要拿这一连串实锤来重新评估 App Store 近期的收入前景了。

《荒野大镖客:机械牛仔》推出“Frostfire”更新,新增地狱火地图与冰系机制
News 2026年8月28日周五

《荒野大镖客:机械牛仔》推出“Frostfire”更新,新增地狱火地图与冰系机制

《荒野大镖客:机械牛仔》是一款PvE射击游戏,玩家骑着机械战马,扮演手持火枪的机械牛仔。现在,“Frostfire”更新已经上线啦。这次更新带来了一个名为“地狱火”的火山战场,不仅有熔岩河流、周期性的火山爆发和坠落的火流星,还加入了全新的冰系魔法和护盾战斗机制。 “地狱火”是这次更新的核心:巨大的火山周期性喷发,主宰着整个地图,而那些不可预测的坠落的火流星,会在战斗中制造出巨大的环境压迫感。地形上,熔岩流和嶙峋怪石与巨大的金属骨架、融合合金池交相辉映,这些都是曾经坠落并融化进地底的古代巨型机器留下的痕迹。地图里藏着三场新任务和一个隐藏秘密等着大家去发掘,开发组还在风景里埋了不少致敬经典作品的彩蛋,比如《指环王》。 战斗方面新增了一层防御手段,那就是冰系护盾机制。施放冰系法术不仅能给角色套上护盾,还能在血量之上叠加一层保护。护盾会随着时间慢慢融化,不过有些新法术能把攒下的护盾瞬间转化为高额爆发伤害。只要把握好攒盾和释放的时机,就能在持续续航和爆发输出之间来回切换,打出很有节奏感的战术配合。 冰系法术树里还加入了不少团队协作的技能。有个技能能让施法者变成一枚高速飞行的冰弹,像失控的保龄球一样横冲直撞,把一群敌人撞飞并造成伤害。队友还能部署浮空冰桥,踩上去不仅跑得快,还能把脚下的敌人撕碎,给骑在桥上的盟友增加护盾加成。把冰桥叠起来,就能开辟出以前走不到的路线,彻底改变了探索和移动战术。 除了元素系统,这次还加入了三种新的近战武器,每种都能像枪械一样升级和定制,还配有专属的奥术卡牌。你可以把指虎蓄力成锥形爆炸拳来控制场面,或者像西部牛仔那样挥舞套索,360度横扫清理成群的敌人。当近战压制把敌人钉住时,法师可以接上锥形冰爆把敌人冻成冰雕;被冻住的敌人不仅会让施法者的护盾变厚,还成了近战补刀的绝佳目标。 “Frostfire”更新还带来了新的玩家时装和额外的奥术卡牌,让外观和流派都有了更多选择。工作室把这次更新看作是《荒野大镖客:机械牛仔》抢先体验阶段的一个主题版本,并表示后续还会推出更多地图、奥术卡和探索机制。加上那些小彩蛋和隐藏任务,多跑几遍肯定能发现更多惊喜。 总结一下:“地狱火”地图把动态环境危害、三场新任务加一个隐藏秘密,还有冰盾与爆发的联动玩法完美融合——现在探索和走位的重要性,和你的左轮手枪、法术搭配一样重要啦。

Epic Seven 8 周年更新 28 日启动,新增月光英雄 Lizette
News 2026年8月28日周五

Epic Seven 8 周年更新 28 日启动,新增月光英雄 Lizette

Smilegate 在 28 日宣布,Epic Seven 推出了大型 8 周年更新与一系列活动,首发内容包括新旁支剧情和一名月光英雄。该更新的首个可游玩章节已于 27 日发布,章节名为 "실낙원"(Paradise Lost),回到 Epic Seven 世界观的最早时代,并讲述熟悉角色 Kairon 的人类背景故事。章节中的全部对话均有语音演出,以提升代入感。 本次更新加入了月光英雄 Lizette。剧情里她作为女神 Diche 的一部分下凡为人,目的是阻止世界毁灭。她的技能组围绕“复原”这一叙事展开:战斗开始时自带 4 层“divinity”,可以消耗这些层数来复活倒下的队友;她的第三技能 "Converged Time" 在她仍保有 divinity 时,会对全队触发时间回溯效果,将队友恢复到开战时的状态。官方在介绍中把她的定位放在牺牲与复原上;从玩法面看,若时机把握得当,她能为队伍提供强力的重置工具。 伴随该章节一并到来的还有体验优化和新的 PvP 内容。自动战斗/“Battle Delegate”系统现在可在离线时运行并自动领取奖励;装备管理也有两项实用小改动:装备可自动售出与自动提取。实时对战方面,World Arena 新增了名为 "Call of Chaos" 的模式,这是个更快节奏、偏休闲的禁选格式,每方上阵三名英雄,先摧毁对方后排守护者的一方获胜。每场比赛还会被一个名为 "Destiny" 的全局增益所扭转,它会带来不可预测的胜负波动。 Epic Seven 的 8 周年庆典包含多层次活动和保底赠品。从 8 月 27 日到 10 月 29 日(共 63 天),活动期间每天都会赠送 20 次免费 Covenant 抽卡,合计在活动期内可拿到 1,260 次免费抽卡。登录的玩家还会收到 Majestic New Moon 的 Luna Bunnygirl 概念皮肤——这款皮肤与在 2025 年人气投票中排名第一的英雄相关。今年正在进行新的人人气投票;投票会产出“8th‑anniversary coins”,此类代币可以兑换物品,例如 5 星英雄召唤券和特别的 8 周年插画。 一项名为 "Shining Moments" 的回顾性活动把游玩即可进度推进的任务叠加进周年庆:完成这些任务会获得积分,用以解锁一条展示游戏运营历程的时间线和分层奖励。奖励阶梯包括限时的 5 星英雄选择券、各类成长材料,以及专为 Natalon Academy 世界准备的月光 5 星选择。整个 8 周年更新已于 27 日开始分批上线,后续内容仍会继续放出;玩家可在 Epic Seven 官方社区和 YouTube 频道查看详细补丁说明与活动页面。 要点:如果你想要新的月光功能和最大量的免费抽卡,请在 8 月 27 日到 10 月 29 日之间保持活跃——Epic Seven 在此期间共发放 1,260 次免费 Covenant 抽卡,另有登录奖励和与周年活动相关的选择券。

Naphora Games 推出三款新作,正式开启全球软启动
Launch 2026年8月27日周四

Naphora Games 推出三款新作,正式开启全球软启动

Naphora Games 推出了三款原创手游,正式开启全球软启动。Content Creator Mansion、Arototo 和 Grapplo 都已经在 Google Play 上线了。这家总部在利雅得的工坊一口气发了三款不同类型的游戏:模拟经营、解谜和跑酷。他们还跟 PocketGamer.biz 说,九月下旬还有第四款游戏要软启动。 这三款游戏的发布,其实是在 2025 年年中公司大改组之后。在那之前,Naphora 更多像个投资标签,主要帮外部工作室提供支持和服务。2025 年 7 月,创始人兼董事长 Saud Alblehed 和联合创始人 Abdullah Almuhanna 把 Charles Bussy 拉进来当合伙人兼总经理,重新规划了工作室的长期策略。 新模式下,Naphora 开始自己开发、拥有并自发布来自沙特阿拉伯的原创游戏,面向全球玩家。现在工作室不到 50 人,他们特别强调人才密度、个人负责制和快速落地。Almuhanna 说:“我们一直相信小团队、短开发周期和早期验证。区别就在于,我们决定把整个公司都围绕这些原则来搭建。” Naphora 预计 2026 年第四季度还会有两次软启动,到年底新模型下总共会有六次。不过也不是每款游戏都会走到全球发布那一步。不到 50 人的团队,加上 2026 年规划好的六次软启动,工作室选择了小团队和有选择性的全球发布作为自己的打法——精简团队、多试错,只有部分游戏能顺利通过软启动。

《炼金工房:遗忘的炼金术与极夜的解放者》将于2026年11月25日结束日本服运营
Update 2026年8月27日周四

《炼金工房:遗忘的炼金术与极夜的解放者》将于2026年11月25日结束日本服运营

光荣特库摩正式宣布,这款游戏要在日本服“谢幕”啦,结束时间定在2026年11月25日下午4点(日本时间)。它最早是在2023年9月23日登陆日本,2024年1月才全球上线,不过全球服早在2025年3月就已经关服了呢。 2026年8月27日起,星辉宝石等付费道具的购买就停了,不过账户里剩下的付费货币还能继续花,一直用到关服那天。要是还有没花完的付费星辉宝石,记得在2026年11月26日到2027年2月24日之间申请退款哦,免费的宝石可不能退。应用商店的下载和分发也会一直持续到2027年2月24日,和退款截止日是同一天。 开发组会陆续放出几个“最后的更新包”,包括主线第33章“我们的未来”,还有保底★3角色和SSR记忆体的抽卡活动,以及三场特别战斗活动。在最后这段时间里,登录奖励、每日任务、商店、配方、探索这些系统也都会做调整。三周年专属网站会在9月23日上线,里面会有短篇故事和回顾内容,讲讲主线里没讲过的那些事儿。 官方Discord会在9月30日停止接受新帖子,然后跟着游戏一起在11月25日关服。要是你账户里还躺着没花完的付费星辉宝石,记得在关服前赶紧花掉,或者趁着11月26日到2月24日这个窗口期去申请退款哦。

《风起时》全球玩家破亿,隐山篇章大结局定档9月16日
Launch 2026年8月27日周四

《风起时》全球玩家破亿,隐山篇章大结局定档9月16日

NetEase Games 和 Everstone Studio 联合打造的《风起时》,全球玩家数已经悄悄破亿啦!游戏将在9月16日推出第三章,正式完结“隐山”篇章。这一章里,主角将直面“极乐归隐”惨案的幕后黑手——千叶。官方这次还放出了隐山大结局预告片,顺便拿下了Gamescom 2026“最佳移动游戏”的提名。 第三章就是隐山篇章的最后一章了,各路势力最后都要亮底牌,玩家也要和千叶决一死战。9月16日的更新会加入两个特殊BOSS和两个野外BOSS,还有更多活动和新玩法,具体细节还在保密中。不过在此之前,9月3日会先上线一套“竹影流觞”武学套装,灵感来自成龙电影里的醉拳,主打一个步法飘忽、招式沉重。 《风起时》的动作设计这次也升级了,袁和平加入了全球动作顾问的行列,他的代表作像《卧虎藏龙》、《黑客帝国》、《一代宗师》都在列。工作室还透露正在开发“撤离模式”,遇到敌人你可以硬刚、潜行、伪装,或者干脆只捡宝不惹事——具体上线时间还没定。另外,中元节活动已经上线了,把中国民间传说和鬼怪故事里的恐怖元素搬进了江湖世界。 目前《风起时》已经在PS5、Xbox Series X、Steam PC端以及iOS和安卓上都能玩啦。想体验9月3日上线的“竹影流觞”套装,或者9月16日和千叶的最终决战,现在就可以选好平台了。大结局正好赶在Gamescom周上线,全平台都会新增不少BOSS和活动哦。

Roblox将在利雅得设立中东和北非地区总部
News 2026年8月26日周三

Roblox将在利雅得设立中东和北非地区总部

Roblox告诉PocketGamer.biz,为了扩大在沙特的投资,他们要在利雅得开个中东和北非地区的总部。这间新办公室主要是为了帮沙特创作者们搭好台子,顺便支持沙特成为全球游戏中心的梦想。沙特投资部、利雅得创意区和媒体监管总局都给这事儿撑腰呢。 沙特可是Roblox最赚钱、人气最高的市场之一,这边的创作者收入去年涨了59%。Roblox还晒了个数据:2025年全球创作者赚了超过15亿美元。其实Roblox在沙特早就动起来了,超过70万沙特高中生参加了首届“边玩边学”比赛。他们还和Savvy Games Group搞了个教育合作,专门教沙特的学生、创作者和工作室怎么搞STEM技能。 Roblox的中东和土耳其GM Mohamed El Sheakh聊起这个决定,说这正好说明Roblox想长期在沙特扎根,支持王国的数字经济目标,毕竟2030愿景就在那儿摆着呢。沙特电竞联合会主席Faisal bin Bandar bin Sultan王子也说了,Roblox的本地存在“就是那种能帮沙特变成全球游戏中心的长期投资”。 简单来说,有沙特好几个官方机构撑腰,再加上和Savvy Games Group本来就有的合作,Roblox在利雅得的这个总部,直接把它的区域业务跟教育、创作者培养,还有王国的2030愿景目标绑在了一起。

Moloco:2025 年 19 万款手游里只有 2,500 款在首年下载量突破 50 万
Launch 2026年8月26日周三

Moloco:2025 年 19 万款手游里只有 2,500 款在首年下载量突破 50 万

Moloco 报告称,2025 年共发布了 190,000 款手机游戏,其中仅有 2,500 款在首年下载量超过 500,000 次——公司基于 55 个新游发售案例进行分析,这些案例合计从超过 2,000 万付费用户处创造了超过 $1.5 billion 的 IAP 收入。数据集还显示,从 2022 年到 2025 年,达到 $20 million 的 IAP 和订阅收入所需的平均时间缩短了 21%。 Moloco 发现,2021 到 2025 年间美国用户的人均 IAP 收入(IAP revenue per install)增长了 126%。报告把游戏分为 Whale-Driven 和 Volume-Driven 两类变现模式:在 Whale-Driven 游戏里,付费用户平均收入(ARPPU)从第一个月到首年末上涨了 250%,而 Volume-Driven 游戏在同一时期内 ARPPU 上升了 25%。到了第 10 个月,Whale-Driven 游戏中收入的 81% 来自付费用户的前 5%,而 Volume-Driven 游戏这一比例是 54%。 Moloco 指出,爆款上线在用户获取(UA)和素材策略上有明显差别。在样本中的七个爆款里,94% 的首月 UA 投放使用了 ROAS 目标,而其他上线的这个比例是 65%。爆款平均投放了 93 个不同创意,对比之下其他上线平均只有 37 个;此外,爆款中有 47% 的创意是在上线后的第 7 到第 11 个月推出,而其他上线这个区间的比例为 27%。在 Whale-Driven 游戏里,最终成为大额付费用户(whales)的人中,只有 15% 在上线月完成了首次付费,这突出了后期变现和持续 UA 的重要性。 结论:2025 年里,开局就拿到大量下载的情况并不常见,但最快的营收来自那一小撮表现出色的上线,它们高度依赖付费获客、投放大量创意变体,并在首年逐步建立起变现节奏——这种组合让 Whale-Driven 游戏里前 5% 的付费用户贡献了大部分收入。