icon
Tin tức Cộng đồng Cửa hàng
Về trang chủ

Tin mới game mobile

Theo dõi game mobile ra mắt, cập nhật, đăng ký trước, collab và các tín hiệu thị trường trong một luồng tin gọn sạch hơn.

Gamescom 2026 đón 368.000 lượt khách tham quan, Mobile Mavens đưa ra những quan sát
News Thứ 2, 7 thg 9, 2026

Gamescom 2026 đón 368.000 lượt khách tham quan, Mobile Mavens đưa ra những quan sát

Gamescom 2026 đã đón 368.000 lượt khách tham quan từ 131 quốc gia, và PocketGamer.biz đã hỏi 5 Mobile Mavens đang trực tiếp tại sự kiện xem điều gì đã làm họ ấn tượng nhất. Những chia sẻ của họ xoay quanh sự cạnh tranh gay gắt dành cho người chơi, lộ trình mà các nền tảng do người tạo ra như Roblox sẽ đưa người sáng tạo đi tiếp, thời điểm "hot" của indie — và một sự xuất hiện bất ngờ của các gian hàng Trung Quốc với chủ đề lãng mạn hay "romantasy". Mỗi người đều chỉ ra những thay đổi cụ thể mà họ quan sát được trên sàn triển lãm cũng như qua những cuộc trò chuyện với các nhà xuất bản, nhà đầu tư và nhà phát triển. Claire Rozain bắt đầu bằng việc nhắc đến sự cạnh tranh và vấn đề thu hút người dùng: các studio đang tung ra những tựa game ngày càng hoàn hảo nhưng lại đang giành giật cùng một lượng người chơi, sự chú ý và kênh tiếp thị. Cô cảnh báo rằng thách thức lớn tiếp theo của UA không đơn thuần là tìm kiếm lượt cài đặt, mà là xác định được môi trường nào mang lại những người trả tiền có giá trị cao nhưng vẫn đảm bảo mức hoàn vốn bền vững. Chính vì thế, cô đang xây dựng các công cụ để giải quyết vấn đề này. Payment Propensity Score của cô sẽ kết nối với MMP và dữ liệu từ các công cụ so sánh để đo lường xem nguồn trò chơi và ứng dụng nào thường xuyên tạo ra người trả tiền và doanh thu IAP, giúp đội ngũ UA có thêm một lớp thông minh về hàng tồn kho và quy trình quản trị. Claire cũng chỉ ra hạn chế của các thuật toán quảng cáo tối ưu hóa bằng AI khi người quảng cáo không thể nhìn thấy chất lượng của nguồn quảng cáo. Giải pháp của cô hướng tới việc phân biệt đâu là nguồn quảng cáo chỉ mang lại lượt cài đặt, và đâu là nguồn mang lại những người dùng trả tiền lâu dài. Gordon Thornton dành thời gian quan sát các hệ sinh thái của người sáng tạo, và Roblox đã nổi lên như một điểm nhấn lớn trong mọi cuộc trò chuyện trong tuần qua. Lời nhận xét của anh không phải là về chính Roblox, mà là về lộ trình di cư của các người sáng tạo khi họ mở rộng sang các nền tảng di động, PC và console bản địa. Anh mô tả một sự chuyển dịch văn hóa đang diễn ra trong các lĩnh vực chỉnh sửa và nội dung tùy chỉnh truyền thống: hệ sinh thái của Roblox coi việc kiếm tiền của người sáng tạo là điều bình thường, trong khi chỉnh sửa game trước đây lại phụ thuộc vào sự ngưỡng mộ của cộng đồng và lao động không công. Thornton đã trò chuyện với các nền tảng chỉnh sửa game đang trải qua sự thay đổi này; thế hệ mới này coi nội dung tùy chỉnh là một nghề nghiệp có lương, và kỳ vọng đó đã định hình cách họ tiếp cận các nền tảng và đối tác. Quan điểm của anh rất thực tế: ngành công nghiệp cần xây dựng các lộ trình phát triển từ Roblox sang các nền tảng khác sao cho phù hợp với kỳ vọng của người sáng tạo về phần thưởng và sự thăng tiến trong sự nghiệp. Mahmoud Ziater dành phần lớn thời gian tại Gamescom ở các sảnh thương mại và các pavi quốc tế, nhấn mạnh Thái Lan, Qatar và Maroc là những ví dụ điển hình cho cách các quốc gia đang định vị mình để tạo cơ hội cho các studio địa phương. Anh ghi nhận một sự chuyển dịch lớn trong khu vực trong thập kỷ qua, khi sự chú ý dần chuyển khỏi châu Mỹ và Nhật Bản sang một sự đại diện địa lý rộng hơn. Anh cũng chỉ ra dự án AAA quy mô đầu tiên của MENA tại sàn triển lãm như một ví dụ sống động. Mahmoud đã chơi tựa game "1001 Threads of Mizan" từ MBC Games Studio và mô tả sự hiện diện của nó là vô cùng ý nghĩa với khu vực: một bản phát hành quy mô AAA đại diện cho MENA tại một trong những sự kiện trò chơi lớn nhất hành tinh. Anh cũng báo cáo về khu vực Indies rất sôi động với những hàng dài và các booth đông đúc, cho thấy sự quan tâm lớn của công chúng đối với các tựa game độc lập. Tuy nhiên, anh cũng nhắc đến một khía cạnh không vui, cho biết một số nhà phát triển đã bị trộm thiết bị trong quá trình trưng bày. Điều này thực sự đáng tiếc, đặc biệt là khi xem xét khoản đầu tư họ đã bỏ ra để giới thiệu sản phẩm. Louise Wooldridge đã nhận ra một sự thay đổi rõ rệt trong sự pha trộn các gian hàng: sự xuất hiện ngày càng nhiều của các công ty Trung Quốc, thường được thiết kế với chủ đề thẩm mỹ như lãng mạn hay "romantasy" thay vì chiến đấu hay kinh dị. Cô mô tả những gian hàng này đẹp và huyền ảo, và cô đã nhắc đến "Love and Deepspace" như một ví dụ điển hình nơi các cosplayer và các tương tác được dàn dựng đã thu hút một lượng lớn khán giả và những hàng dài. Louise liên kết sự bùng nổ này với sự quan tâm thương mại ngày càng tăng đối với nội dung dựa trên tình yêu — điều này có thể thấy rõ trên nhiều phương tiện truyền thông và trong các tựa game phương Tây nơi tình yêu đóng vai trò là một trụ cột. Cô cũng nhấn mạnh rằng rất nhiều hoạt động trên sàn triển lãm thực chất đã trở thành nội dung tiếp thị. Với gần 380.000 người tham dự quay phim và chia sẻ về các gian hàng, các cosplayer và các điểm chụp ảnh, các nhà xuất bản đang chủ động đóng gói các trải nghiệm vật lý thành các tài sản truyền thông kỹ thuật số. Louise nói một cách thẳng thắn: khi việc tìm kiếm trên mạng trở nên quá tải, các nhà xuất bản đang chi tiền cho những màn trình diễn ngoài đời thực để tạo ra những nội dung có thể chia sẻ trên mạng xã hội. Mor Aviram đã dành ba ngày bận rộn để di chuyển giữa các sự kiện indie, các booth, nhà xuất bản, nhà đầu tư và nhà phát triển, và cô rời đi với niềm tin chắc chắn rằng sự chú ý của ngành công nghiệp — và ngày càng nhiều là vốn — đang xoay quanh các đội nhóm indie. Cô nhấn mạnh rằng Indie Arena đã quy tụ hơn 180 nhà phát triển và 17 nhà xuất bản. Cô cũng chỉ ra Q2 2026 là quý mạnh nhất trong 12 tháng qua đối với các khoản tài trợ trò chơi, với hơn 10 quỹ trò chơi mới được công bố với tổng vốn trên 2 tỷ đô la, bao gồm cả các quỹ tập trung vào tài trợ cho indie. Mor cho biết nhà đầu tư, nhà xuất bản và các quỹ đang tích cực tìm kiếm các đội nhóm nhỏ với những ý tưởng độc đáo. Cô cũng đưa ra lời khuyên thực tế cho các đội indie: hãy bắt đầu sớm, xây dựng cộng đồng, gặp gỡ các người sáng tạo, và trò chuyện với nhà xuất bản cũng như nhà đầu tư. Giọng điệu của cô đầy năng lượng nhưng rất thực tế: cơ hội nhiều hơn, nhưng điều đó đồng nghĩa với việc tiêu chuẩn cho sự chú ý và những khoảnh khắc đáng chia sẻ cũng sẽ cao hơn. Tóm lại: Số liệu và những cuộc trò chuyện tại Gamescom đã vẽ nên một bức tranh cụ thể — gần 380.000 người tham dự, các quỹ lớn huy động hơn 2 tỷ đô la trong Q2, hơn 180 nhà phát triển tại Indie Arena, và sự chuyển dịch rõ ràng của người sáng tạo từ các nền tảng như Roblox — và mục đích ở đây là mang tính chiến thuật. Nếu bạn làm việc trong lĩnh vực UA, sáng tạo hoặc tìm kiếm nguồn hàng, Payment Propensity Score của Claire và những giới hạn cô nêu ra về khả năng nhìn thấy nguồn hàng là một tín hiệu thực tế để bạn suy nghĩ lại về việc bạn đang đo lường giá trị ở đâu. Nếu bạn đang xây dựng các hệ sinh thái người sáng tạo hoặc vận hành các nền tảng chỉnh sửa, báo cáo của Gordon về kỳ vọng kiếm tiền là một lời nhắc nhở để thiết kế các lộ trình phát triển và thương mại rõ ràng. Và nếu bạn là một đội indie, lời khuyên rõ ràng của Mor — hãy bắt đầu xây dựng cộng đồng sớm và gặp gỡ nhà xuất bản cũng như nhà đầu tư — là chỉ dẫn vận hành cụ thể nhất mà tôi nghe được tại sàn triển lãm. Tiền và sự chú ý đều đang ở đó; liệu bạn có thể biến chúng thành động lực hay không sẽ phụ thuộc vào việc bạn sớm và thông minh đến mức nào trong việc tham gia vào nền kinh tế chú ý mới mà Gamescom 2026 đã đặt ra.

Lego Digital Play mua lại Offroad Games, studio đằng sau game đua xe Chrome Valley Customs
News Thứ 2, 7 thg 9, 2026

Lego Digital Play mua lại Offroad Games, studio đằng sau game đua xe Chrome Valley Customs

Lego Digital Play vừa mua lại Offroad Games – studio London đằng sau game đua xe di động Chrome Valley Customs. Hiện tại, game vẫn sẽ hoạt động dưới nhãn hiệu Offroad Games. Chi tiết thương vụ chưa được công bố, và thông tin này được MobileGamer.biz đưa tin. Lego Digital Play chính là mảng game di động của hãng đồ chơi, được thành lập từ đầu năm 2025. Studio London này do Aaron Loeb – một gã "già" ngành game 30 năm kinh nghiệm, từng làm lãnh đạo tại Scopely, FoxNext Games và EA – đứng đầu. Ngoài ra, John Earner, đồng sáng lập Space Ape, cũng đang giữ vai trò cố vấn tại Lego Digital Play. Theo hàng loạt bài đăng trên LinkedIn sáng nay, toàn bộ nhân viên Offroad Games đã chính thức gia nhập Lego Digital Play. Offroad cũng đăng tải: "Từ tuần này, chúng mình đã gia nhập Lego Digital Play – một bước ngoặt cực kỳ thú vị cho cả team," và gửi lời cảm ơn đến mọi người, các nhà ủng hộ cũng như Lego Digital Play vì sự chào đón nồng nhiệt. Studio này ban đầu tách ra từ Space Ape trong thương vụ liên quan đến việc Supercell mua lại đa số studio London vào năm 2025. Cùng làn sóng đó, NextBeat cũng tách ra để điều hành BeatStar, sau này game này lại được bán cho Duolingo. Tóm lại, đây là thương vụ mua lại công khai đầu tiên của Lego Digital Play kể từ khi ra mắt đầu năm 2025. Với một đội ngũ Offroad nguyên vẹn và game Chrome Valley Customs vẫn giữ nhãn hiệu cũ, mọi chi tiết về hoạt động hiện tại và sự ổn định của nhân viên đều được đảm bảo rõ ràng trong quá trình tích hợp sắp tới.

Sony Music mua 23.29% cổ phần của GungHo; Những góc nhìn Gamescom 2026
News CN, 6 thg 9, 2026

Sony Music mua 23.29% cổ phần của GungHo; Những góc nhìn Gamescom 2026

Podcast "Week in Mobile Games" của PocketGamer.biz đã quay trở lại với tập 103, mời Craig Chapple (người dẫn chương trình) và Aaron Astle (biên tập viên chuyên môn) cùng thảo luận về Gamescom 2026 và hàng loạt tin nóng trong ngành. Tập này bao gồm việc Sony Music mua 23.29% cổ phần của GungHo – nhà phát triển Puzzle & Dragons, sự rời đi của CEO Brian Ward khỏi Savvy Games Group, và vòng gọi vốn 18 triệu USD của W4 Games. Các bạn dẫn chương trình cũng dành chút thời gian nói về những thay đổi về mặt kỹ thuật và sáng tạo: lịch sử ngắn gọn về các engine game cùng sự trỗi dậy của Godot, và cách Monster Hunter Outlanders mang vòng lặp kinh điển của Monster Hunter sang nền tảng di động. Các chuyển dịch về truyền thông và IP cũng nằm trong danh sách — bộ phim hoạt hình mới được công bố Pokémon: Wild Card cũng được nhắc đến, bên cạnh những góc nhìn khác từ Gamescom. Tập 103 có thể tìm thấy trên YouTube, Spotify và Apple Podcasts, hoặc bạn có thể nghe lại các tập cũ từ trang podcast của PocketGamer.biz. Feed podcast cũng gợi ý cho người nghe tham gia vào lịch trình hội thảo của PocketGamer.biz để có những cuộc trò chuyện sâu hơn về ngành. Nếu bạn muốn một giờ đầy đủ thông tin gom lại cổ phần 23.29% của GungHo, sự ra đi của CEO Savvy, vòng gọi vốn 18 triệu USD của W4 và các điểm nóng Gamescom, thì tập 103 chính là tổng hợp gọn gàng để nghe ngay.

Medabots S chính thức mở đăng ký toàn cầu vào ngày 4 tháng 9 năm 2026
Launch Thứ 7, 5 thg 9, 2026

Medabots S chính thức mở đăng ký toàn cầu vào ngày 4 tháng 9 năm 2026

Medabots S, tựa game RPG trên điện thoại từ Imagineer dựa trên loạt robot lâu đời, đã chính thức mở đăng ký toàn cầu hôm nay cho người dùng Android và iOS thông qua Google Play và App Store. Nhà phát triển chưa công bố ngày ra mắt chính thức cho phiên bản toàn cầu. Vào ngày 4 tháng 9 năm 2026, đội ngũ đã đăng tải đoạn teaser trên tài khoản X/Twitter chính thức, giới thiệu hình ảnh các nhân vật chính quen thuộc từ các phần chơi số cùng một vài đoạn gameplay ngắn. Trận chiến trong Medabots S diễn ra theo lối 3v3, mang hệ thống linh kiện kiểu console sang điện thoại: người chơi có thể kết hợp linh kiện Đầu, Tay phải, Tay trái và Chân khi xây dựng Medabot. Teaser và ghi chú của nhà phát triển cho thấy các trận đấu theo lượt, trong đó các đòn tấn công có thể nhắm vào các bộ phận kẻ địch khác nhau và các vật phẩm được dùng để nâng cấp các linh kiện cụ thể. Imagineer cho biết phiên bản toàn cầu sẽ bao gồm một câu chuyện hoàn toàn mới cùng các nhân vật được yêu thích được lấy từ nhiều phần trong series; trong đoạn teaser, tên gọi của những bản cũ như Metabee, Rokusho, Sailor-Multi, Waarbonnet và Blackmail cũng đã xuất hiện trong danh sách nhân vật. Phiên bản Nhật Bản của Medabots S đã hoạt động hơn sáu năm và có hơn 320 robot khác nhau, và phiên bản Nhật đã từng hợp tác với Digimon, Mega Man Battle Network và Ultraman. Các liên kết đăng ký chính thức xuất hiện trong bài đăng thông báo của studio trên X/Twitter và trên mỗi trang cửa hàng. Tóm lại: đăng ký đã chính thức mở trên cả hai cửa hàng ngay bây giờ, và với lịch sử sáu năm của Nhật Bản cùng danh sách hơn 320 robot, phiên bản toàn cầu sẽ bắt đầu với một đội hình phong phú sẵn có thay vì một bản phát hành thiếu thốn.

Warframe và Soulframe hé lộ các bản cập nhật từ Seoul — Iceblade of Narin vào ngày 24/9
News Thứ 6, 4 thg 9, 2026

Warframe và Soulframe hé lộ các bản cập nhật từ Seoul — Iceblade of Narin vào ngày 24/9

Digital Extremes vừa livestream những bản cập nhật mới cho cả Warframe và Soulframe tại sự kiện cộng đồng VIP Tenno ở Seoul, đồng thời công bố thời gian ra mắt và nội dung cho cả hai game. Bản cập nhật lớn tiếp theo của Warframe là "Iceblade of Narin" sẽ ra mắt miễn phí trên mọi nền tảng vào ngày 24 tháng 9, còn Soulframe thì "Prologue 16" (서막 16) sẽ có vào giữa tháng 9 nhé. Iceblade of Narin chính thức ra mắt Warframe thứ 66 là Narin, một cô gái thiên về băng với kỹ năng tập trung vào việc đóng băng và trừng phạt kẻ địch. Narin có thể đóng băng đối thủ, tăng sát thương chí mạng cho những ai đang bị lạnh, và bay lên trời với cánh như loài cò để lao tới gây sát thương băng diện rộng hoặc khiến địch dễ bị tổn thương hơn. Khi kỹ năng đã tích đủ, Narin sẽ trượt trên băng và tung ra màn nhảy múa kiếm bắn ra những nhát cắt cực mạnh. Ngoài ra, bản cập nhật này còn kèm theo một bộ trang bị mới gồm mũ biến hình, cung Noonchasa và súng đôi Aksondol. Ngoài Narin, Warframe còn tung ra nhiệm vụ bầy 6 người là Glacial Defiance và một trạm trung chuyển mới gọi là Yuvan Peak. Nhiệm vụ này yêu cầu bầy tìm kiếm một linh hồn băng, tuy không phải là raid nhưng lại là thử thách hợp tác khó khăn. Một biến thể kẻ địch mới tên Entropic Eximus sẽ xuất hiện và rơi Entropic Kuva. Bạn có thể đổi Entropic Kuva với Sephalon Melika để lấy những món đồ mới. Bản cập nhật này cũng mang theo Citrine Prime vào ngày 23 tháng 9: Citrine, người bảo vệ tinh thể, sẽ quay trở lại với chỉ số mạnh hơn và viền vàng dưới dạng Citrine Prime. Bạn có thể nhận ngay từ Market hoặc kiếm được trong game và chế tạo nhé. Thời gian diễn ra các sự kiện quan trọng và phần thưởng tài khoản cũng đã được công bố. Một sự kiện cộng đồng trong game tên là Epoch Operation: Tauro sẽ mở vào ngày 15 tháng 10; đây được xem là sự hợp tác toàn cầu có hạn thời gian, nơi cộng đồng Warframe cùng nhau xây dựng con đường đến hệ Tau, và để chơi mini-quest "Prologue to Tau" thì bạn cần hoàn thành các quest Hex và The Old Peace. Ngoài ra, bản nâng cấp Banshee cũng nằm trong lịch trình, và những ai đăng nhập Warframe từ ngày 23 tháng 9 đến 7 tháng 10 sẽ nhận được Warframe Banshee miễn phí cùng phần thưởng Forma. Các trang phục cao cấp mới như bộ sưu tập Banshee Trenodia và Corvex Basilica, cũng như năm trang phục Tennogen do cộng đồng làm sẽ được ra mắt. Soulframe sẽ ra mắt bản cập nhật miễn phí "Prologue 16: Hook and Hound" (서막 16: 낚싯바늘과 사냥개) vào giữa tháng 9. Bản vá này mang đến một mini-game câu cá, hệ thống gắn kết và nuôi dưỡng chó con, cũng như hệ thống thời tiết động. Vũ khí và trang phục mới bao gồm gậy gộc hai tay, gậy phép, kiếm rapier làm vũ khí phụ và bộ trang phục chủ đề phù thủy. Hệ thống rèn giũa của Soulframe cũng được điều chỉnh: khi tháo dỡ vũ khí sẽ trả lại vật liệu rèn giũa, giúp bạn chế tạo lại vũ khí huyền thoại. Về các ghi chú về nền tảng và đối tác từ buổi livestream ở Seoul, Warframe sẽ chính thức ra mắt trên Samsung Galaxy Store vào ngày 24 tháng 9, kèm theo cửa sổ phần thưởng đăng nhập có hạn thời gian cho ngày ra mắt này. Digital Extremes còn tiết lộ một sự hợp tác thời trang với ARK/8, tung ra bộ sưu tập trang phục chủ đề Warframe tên là Jade Shadows: Constellations. Giám đốc cộng đồng Megan Everett đã nói tại sự kiện: "Cộng đồng Tenno là trái tim của mọi thứ chúng tôi làm", và cho biết studio sẽ tiếp tục nỗ lực củng cố niềm tin với người chơi. Tóm lại, với hàng loạt bản phát hành có thời hạn vào cuối tháng 9 và giữa tháng 10—Narin vào ngày 24 tháng 9, Citrine Prime vào ngày 23 tháng 9, sự kiện cộng đồng Tauro vào ngày 15 tháng 10, và Act 16 của Soulframe vào giữa tháng 9—cả hai game đều phối hợp nhịp nhàng nội dung live-service và phần thưởng đăng nhập, mang lại cho người chơi tích cực nhiều khả năng mở khóa ngay lập tức và nhiều cửa sổ sự kiện để tham gia.

KONAMI tung đoạn gameplay đầu tiên cho WaiWai World Craft vào ngày 2026.09.04
News Thứ 6, 4 thg 9, 2026

KONAMI tung đoạn gameplay đầu tiên cho WaiWai World Craft vào ngày 2026.09.04

KONAMI đã tung đoạn gameplay công khai đầu tiên và một đoạn trailer concept cho WaiWai World Craft trong buổi phát sóng KONAMI PRESS START vào ngày 2026.09.04. Dự án này (tên tiếng Nhật: ワイワイワールド Craft, tên tiếng Anh tạm thời: WaiWai World Craft) được giới thiệu là một nền tảng game tạo nội dung do người dùng, nơi mọi người có thể chơi, sáng tạo và chia sẻ những tựa game do cộng đồng làm ra. WaiWai World Craft sẽ có mặt trên iOS, Android và Steam, được liệt kê là "Social Game Creation Network". Nền tảng hỗ trợ từ 1 đến 6 người chơi, miễn phí và có thêm tính năng mua trong ứng dụng (IAP) cùng tùy chọn đăng ký. Các game mẫu chính thức được cung cấp để người tạo có thể sửa luật, thêm vật phẩm hoặc xây bản đồ từ đầu; các thể loại chính thức bao gồm Battle Royale, action theo chiều ngang và action 3D. Trang web cũng nhắc đến tính năng Magic Pod, có thể tự động tạo ra một game có thể chơi trong khoảng ba phút sau vài lời gợi ý của người dùng, và vẫn cho phép chỉnh sửa thủ công sau đó. Nhiều "Actors" có thể điều khiển đã được liệt kê trên trang chính thức, bao gồm các nhân vật Konami Bill Rizer từ Contra và Simon Belmont từ Castlevania, với nhiều nhân vật khác nữa được lên kế hoạch. Hỗ trợ cộng đồng dùng cơ chế Fave Birds để ủng hộ người tạo và thưởng cho người chơi bằng Silver Points; Silver Points có thể đổi lấy phụ kiện, vật phẩm trong game và màu sắc cho Actors, và một số vật phẩm như hồi HP hay Barrier cũng có thể dùng trong lúc chơi. Tóm lại, WaiWai World Craft kết hợp sẵn các mẫu, bộ tạo Magic Pod tự động và vòng lặp hỗ trợ người tạo (Fave Birds → Silver Points → vật phẩm có thể đổi trong game), mang lại cho cả người chơi casual và người tạo công cụ và phần thưởng cụ thể để xây dựng và chia sẻ nội dung game trên mobile và Steam.

Epic Games tung ra Epic Parties, tính năng nhắn thoại chéo nền tảng
News Thứ 6, 4 thg 9, 2026

Epic Games tung ra Epic Parties, tính năng nhắn thoại chéo nền tảng

Epic Games vừa tung ra Epic Parties, tính năng nhắn thoại chéo nền tảng. Tính năng này có mặt trên Fortnite, Epic Games Launcher, Epic Games Store (PC, Mac, iOS, Android) và app Epic trên điện thoại (iOS App Store và Google Play). Công ty cho biết Epic Parties sẽ giúp mọi người giao tiếp rộng hơn trong hệ sinh thái Epic sau khi thêm chat văn bản năm ngoái, giúp bạn bè dễ dàng tạo nhóm và trò chuyện thời gian thực trên mọi thiết bị và nền tảng Epic. Epic Parties giúp bạn bè vẫn có thể nói chuyện qua loa dù chuyển sang game hay thiết bị khác. Bạn dùng PC có thể nhắn thoại với bạn bè đang chơi Fortnite trên console hay app Epic, còn người dùng điện thoại thì có thể tiếp tục nói chuyện khi app đang chạy ngầm. Khi chuyển từ launcher PC hay app Epic sang Fortnite, hệ thống sẽ chuyển âm thanh mượt mà, không bị gián đoạn, và còn có tùy chọn tự động quay lại cùng phòng nếu bạn bè chấp lời mời nhóm. Mặt hàng launcher và store của Epic Parties đã được tích hợp sẵn với danh sách bạn bè và nhóm chat. Bạn có thể mời bạn bè online từ Epic Games Launcher, Fortnite hay app Epic, hoặc dùng nút 'Bắt đầu nhóm' (Start Party) trong nhóm chat để kéo bạn ấy vào voice. Nhóm voice vẫn tồn tại ngay cả khi launcher bị thu nhỏ, nên bạn có thể chơi game PC khác từ Epic Games Store mà vẫn giữ nguyên nhóm — tiện lợi lắm để vừa chơi vừa nói chuyện với bạn bè. Công cụ an toàn và kiểm duyệt cũng đi kèm theo. Epic Parties vẫn giữ các nút tắt tiếng, chặn và báo cáo như cũ, và thêm tùy chọn 'báo cáo giọng nói' (voice report) trong nhóm để xử lý các vi phạm quy tắc cộng đồng nghi ngờ. Những công cụ này nằm ngay cạnh các luồng mời và tham gia như đã nói, giúp bạn vừa kết nối được với bạn bè trên mọi nền tảng, vừa có thể xử lý ngay nếu ai đó làm quá trớn. Epic còn gắn Epic Parties vào một cuộc đẩy mạnh xã hội lớn hơn nữa. Công ty dự định mở rộng tính năng hiển thị avatar xã hội ra ngoài Fortnite vào cuối năm nay, để bạn bè và thành viên nhóm đều thấy cùng một avatar bất kể họ gặp nhau ở đâu. Những tính năng này sẽ xuất hiện ở Rocket League khi game chuyển sang Unreal Engine 6 năm sau, và Epic cho biết công cụ này sẽ mở rộng cho tất cả nhà phát triển vào năm 2027. Như vậy, sự hiện diện xã hội chéo game đã trở thành một phần rõ ràng trong lộ trình của Epic: có thêm nhiều cách để kết nối ngay bây giờ, và triển khai công cụ cho nhà phát triển trong suốt 2027 để mọi người đều có thể dùng.

FINAL FANTASY RESONANCE chính thức mở đặt trước trên InvenGames, kèm quà tặng đặc biệt phiên bản Deluxe
News Thứ 6, 4 thg 9, 2026

FINAL FANTASY RESONANCE chính thức mở đặt trước trên InvenGames, kèm quà tặng đặc biệt phiên bản Deluxe

FINAL FANTASY RESONANCE chính thức mở đặt trước trên InvenGames – nền tảng bán mã game PC do báo chí Hàn Quốc Inven vận hành. Tựa game này được quảng bá là phần đầu tiên mang phong cách HD-2D của dòng series, đồng thời lấy cốt truyện từ Mùa 1 của FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS (phiên bản mobile năm 2015). InvenGames đang bán tựa game này trên cửa hàng của mình, nơi người mua còn có thể nhận được những ưu đãi riêng biệt dành cho nền tảng. Tựa game này kết hợp nét vẽ sprite kiểu chấm kinh điển với đồ họa 3D, và áp dụng "phong cách pixel điện ảnh" vào các đoạn phim mở đầu cũng như các cảnh sự kiện chính. Cách làm này giúp các mô hình 3D trông như pixel nhưng vẫn giữ được chuyển động máy quay linh hoạt. Cốt truyện xoay quanh các viên ngọc, với hình ảnh một người đàn ông áo giáp phá hủy ngọc và một cô gái bí ẩn triệu hồi eidolons. Các yếu tố quen thuộc như triệu summon và tàu bay cũng xuất hiện, song song với các trận chiến lệnh (turn-based) có cơ chế thay đổi kỹ năng và các chi tiết khác của dòng game. Phiên bản Deluxe đã được cập nhật với các vật phẩm trong game: một vật phẩm giúp Chocobo thay đổi ngoại hình thành Magitek Armor, một vật phẩm kích hoạt Limit Burst cho nhân vật, và một bộ đồ ăn/dùng giúp người chơi vượt qua giai đoạn đầu của game. InvenGames hoạt động như thị trường mã game PC của Inven, vừa quảng bá các tựa game của nhà xuất bản, vừa mang lại cho người mua những lợi ích như cộng thêm điểm Naver Pay khi mua sắm. Nếu bạn muốn sở hữu vật phẩm trang sức Chocobo thành Magitek và các hàng hóa giúp giai đoạn đầu game dễ dàng hơn, phiên bản Deluxe đang có sẵn trên InvenGames — và mua tại đây còn giúp bạn cộng thêm điểm thưởng Naver Pay nhờ các ưu đãi của nền tảng.

Dự án phục hưng Uta Macross chính thức khởi động chiến dịch gây quỹ vào ngày 10 tháng 9 năm 2026
News Thứ 6, 4 thg 9, 2026

Dự án phục hưng Uta Macross chính thức khởi động chiến dịch gây quỹ vào ngày 10 tháng 9 năm 2026

AUGUST Co., Ltd. vừa thông báo về dự án phục hưng game nhịp điệu Uta Macross. Họ đang phát triển phiên bản mua một lần cho Steam, iOS và Android, dựa trên nền tảng của tựa game di động Uta Macross: Smart De Culture đã ngừng hoạt động năm 2022. Chiến dịch gây quỹ trên CAMPFIRE sẽ chính thức mở cửa vào ngày 10 tháng 9 năm 2026. Theo thông báo, team đã xây dựng lại hệ thống game để phiên bản này có thể mua một lần và chơi offline, nhưng vẫn giữ lại những hình ảnh trực tiếp và minh họa được fan yêu thích từ bản trước. Uta Macross sẽ mang đến những bài hát và nhân vật từ cả franchise Macross khổng lồ, bao gồm The Super Dimension Fortress Macross, Macross Plus, Macross 7, Macross Frontier và Macross Delta, cùng các tác phẩm điện ảnh. Nhờ đó, các idol và phi công sẽ cùng nhau giao thoa để trình diễn những bài hát đặc trưng của series theo thể loại game nhịp điệu. Team phát triển nhấn mạnh rằng tựa game này được chỉnh sửa riêng để tối ưu hóa cho Steam, iOS và Android. Họ đang làm việc chăm chỉ để đảm bảo việc chơi bằng bàn phím và chuột trên PC cũng như cử chỉ chạm trên điện thoại đều cảm giác cực kỳ thoải mái. Gói cốt lõi dự kiến sẽ bao gồm khoảng 50 bài hát được tuyển chọn kỹ lưỡng. Nếu mua gói cơ bản, người chơi sẽ được mở sẵn hơn 1.000 đĩa có độ hiếm từ 4 trở lên cùng hơn 20 trang phục cho mỗi ca sĩ. Thông báo cũng tiết lộ rằng game sẽ cho phép người chơi gacha nâng cấp độ hiếm hoàn toàn miễn phí và không giới hạn. Điều này giúp việc đạt được các màn trình diễn trực tiếp đặc biệt và hiệu ứng đẹp mắt trở nên dễ dàng hơn nhiều so với bản trước, nơi những món đồ hiếm hay trang phục này từng bị khóa lại. Ngoài gói cơ bản, nhà phát triển còn có kế hoạch phát hành nhiều gói DLC thêm bài hát và những món đồ, đĩa còn sót lại từ phiên bản trước. Chiến dịch gây quỹ trên CAMPFIRE không chỉ tài trợ cho việc phát triển cốt lõi mà còn giúp mở rộng nền tảng và thêm bài hát mới. Team phát triển nói rằng mức độ ủng hộ của cộng đồng sẽ quyết định họ mở rộng tương thích nền tảng như thế nào và thêm những bài hát nào vào DLC. Ngoài ra, họ còn hứa hẹn nhiều phần thưởng độc quyền chỉ dành cho những người ủng hộ, nên các bạn quan tâm hãy ghé thăm trang CAMPFIRE riêng biệt để xem chi tiết nhé. Nhà sản xuất Ke Hirono đã chia sẻ một vài lời nhắn gửi. Ông xác định Big West là đơn vị sở hữu bản quyền, xeen là nhà phát triển sẽ tiếp tục làm việc, và DeNA là đối tác lâu năm từ bản trước. Hirono cho biết dự án này ra đời vì mong muốn mãnh liệt của fan muốn Uta Macross quay lại, và chính team phát triển cũ đã tụ tập lại để làm lại phiên bản mới này. Anh ấy nhờ mọi người hãy thêm dự án CAMPFIRE vào danh sách yêu thích và thêm game vào Steam wishlist để giúp dự án khởi động thật tốt nhé. Nhớ chút thông tin về franchise này nhé, Macross bắt đầu từ anime TV năm 1982 là The Super Dimension Fortress Macross và sẽ kỷ niệm 45 năm vào năm 2027. Thông báo nhắc lại những đặc trưng kinh điển của Macross như những chiếc máy bay Valkyrie biến hình, âm nhạc lồng ghép vào câu chuyện và những mối tình tay ba, và đặt game này là nơi mang đến bài hát và nhân vật từ kho tàng lâu đời này. Tóm lại, với khoảng 50 bài hát trong gói cơ bản, hơn 1.000 đĩa độ hiếm 4+ và hơn 20 trang phục cho mỗi ca sĩ được mở sẵn, cùng chế độ gacha miễn phí không giới hạn, gói Uta Macross và kế hoạch DLC hứa hẹn sẽ mang lại ngay cho cả những người chơi cũ và mới cơ hội tiếp cận những món đồ hiếm và màn trình diễn trực tiếp đặc biệt. Chiến dịch gây quỹ trên CAMPFIRE bắt đầu từ ngày 10 tháng 9 năm 2026, và số tiền quyên góp sẽ quyết định việc mở rộng nền tảng và thêm bài hát DLC.

GungHo thông báo Disney Pixel RPG sẽ đóng cửa vào ngày 30 tháng 9
News Thứ 6, 4 thg 9, 2026

GungHo thông báo Disney Pixel RPG sẽ đóng cửa vào ngày 30 tháng 9

GungHo xác nhận Disney Pixel RPG, tựa game RPG phong cách retro chỉ chạy trên điện thoại, sẽ tắt máy chủ và đóng cửa vào ngày 30 tháng 9, đồng thời bị gỡ khỏi các cửa hàng ứng dụng ngay ngày hôm đó. Thông báo đăng trên trang chủ game được dịch tự động cho biết đội ngũ phát triển đã tổ chức nhiều sự kiện chia tay miễn phí trong mùa hè trước khi đóng cửa. Cửa hàng ứng dụng và máy chủ sẽ ngừng hoạt động vào ngày 30 tháng 9, và bạn có thể hoàn tiền tiền tệ trong game chưa dùng qua trang chủ game cho đến ngày 13 tháng 1 năm 2027. Theo số liệu từ AppMagic được MobileGamer.biz trích dẫn, tựa game này đã có gần 1,5 triệu lượt tải kể từ khi ra mắt năm 2024 và doanh thu trọn đời vượt trên 3,1 triệu USD. Trang web này không công bố thêm tuyên bố từ nhà phát triển nào ngoài thông báo đóng cửa. Nếu bạn còn tiền thừa trong game, mốc thời gian cụ thể để yêu cầu hoàn tiền là ngày 13 tháng 1 năm 2027 — đó mới là khoảng thời gian quan trọng mà các bạn cần ghi nhớ.