icon
Tin tức Cộng đồng Cửa hàng
Về trang chủ

Tin mới game mobile

Theo dõi game mobile ra mắt, cập nhật, đăng ký trước, collab và các tín hiệu thị trường trong một luồng tin gọn sạch hơn.

News Th 3, 19 thg 5, 2026

Mobile Legends: Bang Bang Khởi Động Cuộc Thi Thiết Kế Skin Toàn Cầu 2026 Với Giải Thưởng 49.000 USD

Cuộc thi Thiết Kế Skin Toàn Cầu 2026 cho Mobile Legends: Bang Bang đã chính thức khởi động, với quỹ giải thưởng lên tới 49.000 USD dành cho các nghệ sĩ tài năng trên toàn thế giới. Người tham gia được giao nhiệm vụ thiết kế một loạt skin cho hero hoàn chỉnh dựa trên một trong hai chủ đề đã chọn: "Nền Văn Minh Tỉnh Thức" hoặc "Nền Văn Minh Dòng Máu Bất Tử," và họ phải chọn một hero từ năm lane khác nhau để đại diện cho ý tưởng của mình. Thời gian nộp bài sẽ kéo dài đến ngày 21 tháng 6 năm 2026, mang đến cho các nghệ sĩ đủ thời gian để thể hiện sự sáng tạo của mình. Chủ đề cuộc thi năm nay, "Thời Đại Tỉnh Thức: Cuộc Đụng Độ Của Hai Định Mệnh," khuyến khích những thiết kế độc đáo phù hợp với thẩm mỹ của trò chơi. Ngoài các giải thưởng tiền mặt, những người tham gia thành công còn có thể nhận được cơ hội việc làm từ xa với đội ngũ sáng tạo của MLBB, một cơ hội có thể thay đổi cuộc chơi cho những ai đang muốn bước vào ngành công nghiệp này. Hội đồng giám khảo bao gồm nhiều nhân vật nổi bật từ ngành nghệ thuật game toàn cầu, trong đó có Ma Hui, Nhà Thiết Kế Khái Niệm Cấp Cao của MLBB; Wenjun Lin, Nghệ Sĩ Chính của MLBB; và Adrian Smith, nổi tiếng với công việc của mình trong các thương hiệu huyền thoại như 'Warhammer 40,000' và 'Magic: The Gathering.' Thêm vào đó, Ben Zhang, Nghệ Sĩ Chính Khái Niệm cho 'Overwatch,' cũng sẽ đóng góp chuyên môn của mình vào quá trình đánh giá. MOONTON Games nhấn mạnh rằng cuộc thi này thể hiện cam kết của họ trong việc thúc đẩy sự sáng tạo trong nhiều khía cạnh của MLBB, từ thiết kế hero đến âm nhạc và trình diễn thể thao điện tử. Nỗ lực đổi mới này vừa được làm nổi bật tại Giải Thưởng Game NYX 2026, nơi Moontunes Studios đã giành được hai danh hiệu Người Chiến Thắng Lớn cho âm nhạc và thiết kế âm thanh. Để tham gia, các nghệ sĩ cần chuẩn bị các bài nộp của mình ở định dạng PNG và PSD, đảm bảo mỗi tệp không vượt quá 50MB. Quan trọng là, các thiết kế phải là những tác phẩm gốc, chưa từng công bố, và nội dung được tạo ra bởi AI là hoàn toàn bị cấm. Hãy chắc chắn rằng thiết kế của bạn phù hợp với hero đã chọn và tuân thủ các tiêu chuẩn chất lượng cao. Các hero được chọn cho cuộc thi trải dài qua nhiều lane khác nhau, bao gồm Natan, Hanabi, Claude, Beatrix và Clint cho Gold Lane; Bane, Uranus, Jawhead, Terizla và Alice cho EXP Lane; Eudora, Kimmy, Odette, Yve và Valentina cho Mid Lane; Joy, Sun, Harley, Balmond và Aulus cho Jungle; và Franco, Hilda, Estes, Mathilda và Atlas cho Roam. Đừng bỏ lỡ cơ hội này để tạo dấu ấn của bạn trong thế giới MLBB và hãy nộp đơn qua liên kết chính thức càng sớm càng tốt!

News Th 3, 19 thg 5, 2026

Apple Công Bố Danh Sách Đề Cử Giải Thiết Kế Hàng Năm Trước WWDC

Apple đã công bố danh sách đề cử cho Giải Thiết Kế Apple danh giá, với những người chiến thắng sẽ được công bố ngay trước khi WWDC bắt đầu vào ngày 8 tháng 6. Trong hạng mục ‘vui vẻ và thú vị’, người chơi có thể tìm thấy PowerWash Simulator hấp dẫn của FuturLab, Is This Seat Taken? độc đáo của Poti Poti Studio, và Ball x Pit, được tạo ra bởi Kenny Sun, tất cả đều đang tranh giành vị trí hàng đầu. Trong khi đó, giải thưởng ‘bao gồm’ chứng kiến Jinja's Garden của Sago Mini, Pine Hearts của Hyper Luminal Games, và Civilization VII của Firaxis Games đang cạnh tranh để được công nhận. TR-49 của Inkle nổi bật như là ứng cử viên duy nhất trên iOS cho giải thưởng ‘Đổi mới’, trong khi tựa game MacOS Blue Prince từ Dogubomb/Raw Fury và game VisionOS Pickle Pro phát triển bởi Resolution Games cũng góp mặt trong hạng mục này. Grand Mountain Adventure 2 của Toppluva cũng đang được chú ý, được đề cử cho giải thưởng ‘Tương tác’ cùng với TR-49 của Inkle và Jinja's Garden của Sago Mini, cả hai đều nhận đề cử lần thứ hai. Giải thưởng ‘tác động xã hội’ có Spilled từ Sound Games, một tựa game độc đáo tập trung vào việc làm sạch các con đường nước bị ô nhiễm, là ứng cử viên iOS duy nhất. Hai ứng viên còn lại, Consume Me từ Hexacutable và Despelote từ Panic, là các tựa game trên MacOS. Cuối cùng, trong hạng mục ‘hình ảnh và đồ họa’, Arknights: Endfield của Hypergryph và Silt của Snapbreak đại diện cho iOS, cạnh tranh với phiên bản MacOS của Cyberpunk 2077. Với WWDC sắp diễn ra, tất cả mọi ánh mắt sẽ đổ dồn về những người chiến thắng giải thưởng thiết kế sẽ được công bố ngay trước sự kiện.

Exel của Merak Gaming Accelerator: Những Kiến Thức Cần Thiết Cho Các Studio Tại MEA
News Th 2, 18 thg 5, 2026

Exel của Merak Gaming Accelerator: Những Kiến Thức Cần Thiết Cho Các Studio Tại MEA

Exel của Merak Gaming Accelerator đang tạo ra tiếng vang tại Trung Đông và châu Phi, cung cấp một lộ trình có cấu trúc cho các studio game giai đoạn đầu. Chương trình bắt đầu với một bootcamp ảo kéo dài hai tuần, tiếp theo là một chương trình tăng tốc 14 tuần diễn ra trực tiếp tại Riyadh, Ả Rập Saudi. Các thành viên quốc tế sẽ cần phải chuyển đến, nhưng đừng lo lắng—chương trình tăng tốc hỗ trợ quá trình này. Mỗi startup được chọn có thể nhận được tối đa 300.000 USD tài trợ, bao gồm 150.000 USD tiền mặt và số tiền tương đương cho hỗ trợ chiến lược. Được ra mắt bởi công ty đầu tư Merak Capital vào năm 2024 với ngân sách đầy tham vọng khoảng 82 triệu USD, Exel nhằm mục đích nuôi dưỡng các startup trong lĩnh vực phát triển game, phát hành và các dịch vụ liên quan. Chương trình đã hoàn thành hai đợt đào tạo, tốt nghiệp nhiều startup và sẽ mở lại đơn đăng ký vào tháng Tư. Tuy nhiên, nhiều câu hỏi vẫn còn tồn tại xung quanh vấn đề cổ phần, tiêu chí đủ điều kiện và chi tiết về những gì các studio có thể mong đợi khi tham gia. Exel là một phần của sáng kiến Vision 2030 rộng lớn hơn của Ả Rập Saudi, nhằm định vị Vương quốc này như một trung tâm game toàn cầu. Chương trình dự định đầu tư vào 15 đến 20 startup mỗi đợt, với mục tiêu giúp ít nhất 15 trong số đó sản xuất các trò chơi có khả năng thương mại. Các đội được chọn sẽ không chỉ được hưởng lợi từ hỗ trợ tài chính mà còn từ sự hướng dẫn của các chuyên gia trong ngành và quyền truy cập vào một mạng lưới đối tác, bao gồm những thực thể nổi bật như Savvy, Huawei, Liên đoàn Esports Ả Rập Saudi và Microsoft. Cấu trúc của chương trình tăng tốc bao gồm sáu giai đoạn khác nhau. Tất cả bắt đầu với lời kêu gọi đăng ký, tiếp theo là quy trình lựa chọn đánh giá sức mạnh đội ngũ, tiềm năng thị trường và khả năng mở rộng. Những ứng viên thành công sau đó tham gia vào một bootcamp ảo kéo dài hai tuần tập trung vào việc làm quen và thiết lập mục tiêu chiến lược, có thể được cân bằng với các cam kết công việc hiện tại. Sau đó, một vòng lọc sẽ xác định đội nào sẽ tiến vào giai đoạn tăng tốc toàn thời gian tại Riyadh. Trong suốt chương trình 14 tuần, các đội phải cam kết hoàn toàn, với chỗ ở và hỗ trợ đi lại được cung cấp cho những người đến từ bên ngoài khu vực. Điểm cao nhất của giai đoạn này là Ngày Demo, nơi các startup trình bày dự án của họ trước một khán giả được chọn lọc gồm các nhà đầu tư và những người có liên quan trong ngành. Ngay cả sau khi chương trình kết thúc, sự hỗ trợ vẫn tiếp tục thông qua mạng lưới của Merak, cung cấp sự hướng dẫn và các con đường đầu tư. Cuộc sống hàng tuần trong chương trình tăng tốc được cấu trúc và tương tác cao. Các nhà sáng lập tham gia với các cố vấn và chuyên gia ngành, tham gia các phiên phản hồi một-một và tham gia các hội thảo tập trung vào kỹ năng vận hành và phát triển sản phẩm. Việc thuyết trình là một hoạt động liên tục, không chỉ là một sự kiện một lần vào cuối chương trình. Tiêu chí đủ điều kiện rất rõ ràng: các studio quốc tế phải chuyển đến cho giai đoạn trực tiếp, trong khi các công ty địa phương cần có Giấy Đăng Ký Kinh Doanh hợp lệ (CR). Tất cả các ứng viên phải chứng minh một sản phẩm khả thi tối thiểu (MVP) hoặc đang trong quá trình phát triển tích cực, cùng với một danh mục đội ngũ vững chắc và cam kết tham gia toàn thời gian. Phạm vi địa lý của tiêu chí đủ điều kiện rộng hơn so với nhãn MENA, chào đón các ứng viên từ hơn 70 quốc gia, bao gồm các studio châu Phi có tiềm năng hợp tác đáng kể. Exel có bốn đợt đào tạo được lên kế hoạch, với Đợt 1 và Đợt 2 đã hoàn thành. Đơn đăng ký cho Đợt 3 mở đến ngày 21 tháng 5 năm 2026, và đợt thứ tư dự kiến vào nửa đầu năm 2027. Các cựu sinh viên của chương trình được kỳ vọng sẽ ra mắt những sản phẩm game hoàn thiện, phát triển một bộ tài liệu thuyết trình sẵn sàng cho việc gọi vốn và thiết lập tăng trưởng doanh thu cùng các mối quan hệ đối tác quan trọng. Việc tích hợp AI là một chủ đề cốt lõi xuyên suốt chương trình, ảnh hưởng đến tất cả mọi thứ từ quy trình phát triển đến chiến lược thương mại hóa. Các nhà sáng lập được khuyến khích tận dụng AI một cách thông minh và chiến lược. Một trong những bài học quan trọng nhất mà CEO của Exel, Faisal Sedrani chia sẻ là các nhà sáng lập nên thuyết trình một tầm nhìn cân bằng bao gồm khả năng thương mại, thay vì chỉ dựa vào ý tưởng sáng tạo. Chương trình được thiết kế để chuyển trọng tâm từ việc chỉ tạo ra một trò chơi sang xây dựng một công ty có lợi nhuận. Các studio quan tâm có thể đăng ký thông qua trang web chính thức của Exel.

Scopely Công Bố Nhận Diện Hình Ảnh Của Monopoly Go Tại PGC Barcelona
News Th 2, 18 thg 5, 2026

Scopely Công Bố Nhận Diện Hình Ảnh Của Monopoly Go Tại PGC Barcelona

Phó Chủ Tịch nghệ thuật của Scopely, Howard Shin, sẽ xuất hiện trên sân khấu tại Pocket Gamer Connects Barcelona vào ngày 15 và 16 tháng 6, mang đến cái nhìn sâu sắc về tầm nhìn nghệ thuật đằng sau trò chơi di động ăn khách nhất, Monopoly Go. Với hơn 1.100 nhân viên tại Tây Ban Nha góp phần vào thành công trị giá hàng tỷ đô la này, sự kiện hứa hẹn sẽ mang lại những hiểu biết quý giá về phong cách hình ảnh độc đáo của trò chơi. Bài thuyết trình của Shin, mang tên "Thiết Kế Cho Hàng Tỷ: Tạo Ra Nhận Diện Hình Ảnh Đặc Trưng Cho Một Trò Chơi Toàn Cầu Thành Công," sẽ đề cập đến những thách thức độc đáo trong việc tạo ra một nhận diện hình ảnh cho một trò chơi thu hút một lượng lớn và đa dạng người chơi. Như đã lưu ý trong phần mô tả phiên họp, nhiệm vụ nằm ở việc tìm ra sự cân bằng giữa tính độc đáo và sự quen thuộc mà người chơi mong đợi từ một thương hiệu được công nhận toàn cầu. Trong suốt bài nói, Shin sẽ kể lại hành trình sáng tạo đã hình thành nên hướng đi hình ảnh của Monopoly Go, từ những khám phá ban đầu đến việc phát triển một phong cách nghệ thuật thống nhất, phù hợp với nhiều thế hệ và nền văn hóa. Anh sẽ đi sâu vào những phức tạp trong việc thiết kế cho một đối tượng rộng lớn mà vẫn tránh được những cạm bẫy chung chung, làm nổi bật các nguyên tắc mà đội ngũ của anh đã áp dụng để duy trì cả sự mới mẻ và kết nối cảm xúc. Ngoài ra, phiên họp cũng sẽ đề cập đến cách mà hướng dẫn nghệ thuật thích ứng trong môi trường trò chơi trực tiếp, nơi mà các yếu tố như tốc độ nội dung, phản hồi từ người chơi và sự tham gia liên tục ảnh hưởng đến các quyết định sáng tạo. Scopely sẽ có một sự hiện diện nổi bật tại PGC Barcelona, với những diễn giả khác bao gồm giám đốc chiến lược Talia Shmuel và quản lý sản phẩm cấp cao Adam Zelenay. Sự kiện, trở lại năm thứ hai, sẽ quy tụ hơn 1.000 chuyên gia từ ngành công nghiệp trò chơi để thảo luận về trò chơi di động, PC, console, AI và HTML5. Barcelona đã trở thành một trung tâm đang phát triển cho các nhà phát triển trò chơi, tổ chức các công ty lớn như Scopely, King, Rovio, Bandai Namco, Socialpoint và Gameloft, cùng với một cảnh quan sôi động của các công ty indie và khởi nghiệp. Những người tham dự quan tâm có thể đăng ký trên trang web PGC Barcelona để tham gia cùng hàng ngàn đồng nghiệp trong ngành tại sự kiện thú vị này.

News Th 2, 18 thg 5, 2026

Nhà Thờ Đỏ Đưa Chiến Lược Board Game Lên Mobile và PC Vào Mùa Thu 2026

Devir chuẩn bị ra mắt Nhà Thờ Đỏ, một phiên bản số hóa của trò chơi board game chiến lược nổi tiếng, trên Android, iOS và PC vào mùa thu năm 2026. Tựa game chiến thuật theo lượt được yêu thích này đã bán được hơn 100.000 bản vật lý và nổi tiếng với lối chơi chiến thuật sâu sắc. Người chơi sẽ đắm chìm trong việc xây dựng nhà thờ hoành tráng của Tsar, quản lý tài nguyên và vượt mặt các kiến trúc sư đối thủ trên con đường của mình. Trong Nhà Thờ Đỏ, người chơi vào vai một đội kiến trúc sư được Tsar Ivan Đáng Sợ thuê để xây dựng các phần khác nhau của nhà thờ. Trò chơi có hệ thống quản lý tài nguyên, cơ chế ảnh hưởng của các guild, và cho phép cả chơi đơn lẫn chơi đa nền tảng. Bạn có thể thi đấu với từ 1 đến 4 người chơi, mời bạn bè chơi tại chỗ hoặc trực tuyến, hoặc thậm chí thách thức các đối thủ ngẫu nhiên. Thêm vào đó, có ba cấp độ AI cho những ai thích chơi một mình. Trò chơi hứa hẹn mang đến một lượng nội dung phong phú với nghệ thuật mở rộng, khả năng chơi lại chắc chắn, chiều sâu chiến thuật, và các hướng dẫn để giúp người chơi trong những nỗ lực kiến trúc của họ. Trong khi Nhà Thờ Đỏ đang tạo ra sự phấn khích, trò chơi vẫn chưa xuất hiện trên các cửa hàng ứng dụng, vì vậy người chơi sẽ cần theo dõi các cập nhật khi ngày phát hành đến gần.

News Th 2, 18 thg 5, 2026

Death Note xứng đáng có một tựa game di động ngay bây giờ

Death Note không chỉ là một tác phẩm kinh điển được yêu thích; đó là một bộ phim tâm lý siêu nhiên được tạo ra bởi Tsugumi Ohba tài năng. Kể từ khi ra mắt vào năm 2003, nó đã thu hút người hâm mộ với cốt truyện hấp dẫn, truyền cảm hứng cho một phiên bản anime, các bộ phim live-action, và thậm chí là một trò chơi trên PC. Tuy nhiên, một phiên bản vẫn còn thiếu sót một cách rõ ràng: một trò chơi di động. Hãy tưởng tượng một trò chơi di động đưa người chơi vào những cuộc điều tra, trò chơi tâm lý và lối chơi dựa trên lựa chọn, tất cả trong khi mang đến câu chuyện điện ảnh. Nếu bạn chưa quen thuộc với Death Note, nó xoay quanh Light Yagami, nhân vật chính mơ hồ về đạo đức, người phát hiện ra một cuốn sổ bí ẩn cho phép anh ta giết bất kỳ ai có tên trong đó - miễn là anh ta biết mặt họ. Câu chuyện diễn ra thành một cuộc chiến tâm lý giữa Light và thám tử tài ba L, với nhiều tình tiết bất ngờ và sự sa sút dần vào những phức tạp thần thánh. Trò chơi mèo vờn chuột căng thẳng này, không có những trận chiến rực rỡ, giữ cho khán giả luôn hồi hộp với cốt truyện phong phú và đối thoại thông minh. Để có một phiên bản di động đúng nghĩa, tôi hình dung một RPG tập trung vào cốt truyện kết hợp điều tra chiến lược với các cơ chế dựa trên lựa chọn. Thử nghĩ xem nếu người chơi được vào vai L, thu thập manh mối và theo dõi các nghi phạm trong khi đưa ra những quyết định có thể thay đổi hướng đi của câu chuyện? Mỗi lựa chọn sẽ mang trọng lượng và hệ quả, buộc người chơi phải suy nghĩ trước vài bước, giống như các nhân vật trong anime. Những nhiệm vụ độc đáo có thể giới thiệu các nghi phạm và cuộc đối đầu mới, làm phong phú thêm các trò chơi tâm lý, điều đã trở thành thương hiệu của bộ phim. Trong khi tôi không ủng hộ cách tiếp cận suy luận xã hội như DEATH NOTE: Killer Within, những trận chiến tâm lý nhiều người chơi có thể mang lại một khía cạnh thú vị, cho phép người chơi hóa thân thành Kira trong khi những người khác cố gắng vạch trần họ. Về mặt hình ảnh, một trò chơi di động Death Note sẽ hưởng lợi từ đồ họa tối tăm, bán thực tế. Hãy nghĩ đến phong cách nghệ thuật u ám của Persona 5: The Phantom X, nhưng không có những hiệu ứng kỳ quặc. Hãy hình dung việc di chuyển trên những con phố ướt át của thành phố, ghép nối các manh mối trong những phòng thẩm vấn mờ ảo, và trải nghiệm những cuộc đối đầu căng thẳng giữa Kira và L hoặc Misa. Chất lượng đồ họa cao là một điểm cộng, nhưng bầu không khí mới thực sự làm tăng cường sự hòa nhập. Sự đa dạng nhân vật là một điểm mạnh khác của Death Note có thể làm phong phú thêm lối chơi. Hãy tưởng tượng chơi như Light, L, Misa, hoặc thậm chí là Ryuk, mỗi nhân vật được trang bị những phong cách và khả năng điều tra độc đáo. Cuộc đối đầu trí tuệ giữa Light và L sẽ mang đến một trải nghiệm hồi hộp, trong khi tính cách kỳ quặc của Ryuk có thể thêm một yếu tố vui nhộn cho lối chơi. Một phiên bản di động của Death Note dường như là điều hiển nhiên, đặc biệt khi xem xét lượng người hâm mộ khổng lồ toàn cầu. Một trò chơi tập trung vào các cơ chế điều tra, kể chuyện phong phú và lối chơi dựa trên quyết định sẽ là sự phù hợp hoàn hảo cho những phiên chơi nhanh và hấp dẫn. Bằng cách cung cấp các bản cập nhật thường xuyên với các vụ án thú vị, các kết thúc thay thế, hoặc sự kiện có thời gian giới hạn, các nhà phát triển có thể giữ chân người chơi trong nhiều năm tới. Với một trò chơi di động được thực hiện tốt, thương hiệu yêu thích này có thể đạt đến những tầm cao mới, thu hút cả những người yêu thích anime lẫn các game thủ thích những câu chuyện điều tra.

News Th 7, 16 thg 5, 2026

Shattered Dimension: Cuộc phiêu lưu giải đố hấp dẫn đã có trên iOS

CottonGame, nổi tiếng với các tựa game như Sunset Hills, vừa ra mắt tựa game phiêu lưu giải đố mới mang tên Shattered Dimension, hiện đã có trên App Store dành cho iOS. Tựa game này được phát hành lần đầu trên PC vào tháng 4, và hiện đang mở đăng ký trước cho người dùng Android. Shattered Dimension đưa người chơi vào một thế giới kỳ bí với góc nhìn từ trên xuống, nơi bạn sẽ vào vai một điều tra viên bị cuốn vào một bí ẩn lớn. Bạn sẽ khám phá nhiều địa điểm như nhà hàng, đồn cảnh sát, và thậm chí là một phòng thí nghiệm bí mật ẩn sâu dưới lòng đất. Nó giống như một cuốn tiểu thuyết trinh thám, nhưng với một chút yếu tố kỳ ảo và thử thách giải đố. Khi tiến bộ, bạn sẽ phải giải quyết những câu đố được thiết kế tinh vi, thu thập những vật phẩm cần thiết, và dần dần ghép nối sự thật phía sau mọi chuyện. Game cũng thúc đẩy bạn kết nối mối quan hệ giữa các nhân vật, theo dõi cốt truyện phức tạp, và khéo léo sử dụng các vật phẩm để vượt qua những câu đố khó khăn. Thêm vào đó, bạn có thể tương tác với môi trường bằng cách nhấp chuột, nói chuyện với các nhân vật, và thu thập manh mối để tiến xa hơn trong cuộc điều tra. Về mặt hình ảnh, Shattered Dimension nổi bật với phong cách nghệ thuật độc đáo, mang đến một bầu không khí lãng mạn, bí ẩn và phiêu lưu khác hẳn so với các tựa game trước của CottonGame. Hiện tại, game đã có mặt trên iOS, và bạn có thể tải xuống qua App Store. Trong khi đó, người dùng Android có thể đăng ký trước qua Google Play Store. Hãy chú ý đến ngày phát hành trên Android nhé!

News Th 7, 16 thg 5, 2026

Clash of Clans gợi ý về tính năng trò chuyện toàn cầu trong nâng cấp xã hội

Clash of Clans sedang mengguncang suasana dengan petunjuk fitur sosial baru yang bertujuan menghubungkan pemain di seluruh dunia, kemungkinan menandakan kembalinya fitur Obrolan Global yang dicintai. Dalam episode terbaru Inside the Builder’s Hut, Manajer Umum Sabrina memberikan beberapa petunjuk menarik tentang peningkatan interaksi sosial dalam permainan, membuat kita bertanya-tanya apakah Obrolan Global yang lama akan dihidupkan kembali. Sabrina, dalam obrolan santai dengan Manajer Komunitas Ferri, menyatakan hasratnya untuk meningkatkan kehidupan klan dan dinamika sosial di Clash of Clans. Yang menarik, dia berulang kali menekankan kata "global", istilah yang telah terabaikan sejak Obrolan Global dihapus pada tahun 2019 karena banjir spam dan toksisitas. Terakhir kali kita mendengar sesuatu seperti itu, yah, sudah lama sekali—kemungkinan lebih dari enam tahun sekarang. Seolah-olah Supercell akhirnya siap memberikan sesuatu yang konkret untuk dinikmati para pemain. Meskipun tidak ada visual yang dibagikan selama segmen ini, fokus pada koneksi sosial sangat terasa, mengisyaratkan perkembangan menarik di depan. Meskipun kami tidak dapat mengonfirmasi sifat tepat dari fitur baru ini—Sabrina menyebutkan bahwa mereka "sedang memasak sesuatu yang membuat orang merasa lebih terhubung secara global"—prospek sistem mirip Obrolan Global membuat pemain bersemangat. Obrolan Global yang asli adalah harta karun bagi pemain yang ingin merekrut anggota klan dan berinteraksi dengan orang lain di seluruh dunia, tetapi akhirnya menjadi korban popularitasnya sendiri. Masalah moderasi menyebabkan penghapusannya, tetapi tampaknya tim siap untuk mencoba lagi dalam meningkatkan interaksi komunitas. Selain pembaruan sosial, Sabrina juga membahas masalah mendesak lainnya, termasuk ekonomi mineral dan Mode Peringkat. Para pengembang ingin menyempurnakan bagaimana mineral berfungsi dan membantu pemain yang kembali untuk mengejar ketertinggalan dengan lebih cepat. Mereka mengakui bahwa Mode Peringkat saat ini bisa sedikit membingungkan dan sudah merencanakan perbaikan lebih lanjut setelah pembaruan April. Singkatnya, Clash of Clans tidak hanya beristirahat di atas laurelnya tetapi secara aktif bekerja untuk menghidupkan kembali jalinan sosialnya sambil menyempurnakan mekanik permainan. Dengan perubahan yang mungkin akan datang, pemain mungkin ingin memperhatikan apa yang selanjutnya dalam fenomena mobile yang telah berlangsung lama ini. Bagi mereka yang menginginkan lebih banyak pembaruan, pastikan untuk mengikuti saluran biasa untuk berita dan diskusi terbaru!

News Th 7, 16 thg 5, 2026

Roco Kingdom: RPG thú cưng dễ thương nhất từ trước đến nay

Roco Kingdom telah hadir, dan jika Anda penggemar RPG hewan peliharaan, ini mungkin menjadi obsesi berikutnya. Dikembangkan oleh MoreFun Studios dan dirilis oleh Tencent, MMORPG mobile ini mengundang Anda ke dunia fantasi yang penuh warna yang dipenuhi hewan peliharaan menggemaskan dan eksplorasi dunia terbuka. Ini adalah perjalanan panjang menuju peluncuran—hampir enam tahun penuh penundaan—tetapi Roco Kingdom akhirnya tersedia di server China, dan telah membuat gelombang di komunitas game mobile. Bayangkan perpaduan menyenangkan antara Pokémon dan Genshin Impact, dan Anda akan mendapatkan esensi dari Roco Kingdom. Selama 12 hingga 14 jam permainan saya, saya menemukan dunia ini penuh kehidupan dan pesona. Sistem hewan peliharaan mengingatkan pada nostalgia Pokémon, sementara eksplorasi terasa segar dan mengingatkan pada lanskap luas Genshin Impact. Sejak awal, Anda disambut dengan tiga hewan peliharaan elemental: Rajiji yang berapi-api, Spring Rabbit yang gesit, dan Water Ball yang akuatik. Saya memilih Rajiji karena, mari jujur, siapa yang tidak suka tipe api yang baik? Saat Anda melanjutkan petualangan, Anda akan menemukan banyak hewan peliharaan, masing-masing terikat pada salah satu dari tiga elemen klasik, dengan banyak lagi yang menunggu untuk ditemukan. Game ini mendorong eksplorasi menyeluruh, memberikan imbalan kepada pemain saat mereka menemukan berbagai makhluk. Dengan total 376 hewan peliharaan untuk dikumpulkan, Anda akan dimanjakan, meskipun jangan terkejut jika beberapa dari mereka terasa sedikit kurang menarik daripada yang lain. Semua ini tentang menemukan keseimbangan sempurna antara makhluk umum dan yang benar-benar bersinar. Roco Kingdom bukan hanya wajah yang cantik; ia menampilkan sistem pertarungan berbasis giliran yang menarik yang menambah kedalaman pada permainan. Hewan peliharaan menunjukkan perilaku unik berdasarkan lingkungan dan waktu hari—beberapa mungkin bersembunyi dari hujan, sementara yang lain adalah makhluk nokturnal yang menggemaskan. Sistem evolusi menambah lapisan strategi lain, memungkinkan pemain untuk mencampur dan mencocokkan kemampuan, yang saya temukan sangat menyenangkan saat bereksperimen dengan kombinasi tim. Model monetisasi game ini cukup lembut, menawarkan bundel dan kosmetik yang berharga tanpa terasa terlalu agresif. Ini adalah napas segar dibandingkan dengan monetisasi yang sering membuat stres yang terlihat di banyak RPG mobile. Namun, perlu dicatat bahwa versi China menekankan lebih pada kosmetik, jadi kita harus menunggu rilis global untuk melihat bagaimana semuanya berjalan. Meskipun masih terlalu awal untuk menyatakan Roco Kingdom sebagai penguasa genre, ia pasti tampil sebagai pesaing kuat untuk RPG mobile paling menjanjikan di tahun 2026. Desain karakter dipenuhi dengan kepribadian, dan dunia ini dibuat dengan tingkat detail yang mengundang eksplorasi. Dengan persaingan ketat di depan, masih harus dilihat bagaimana ia akan bertahan, tetapi jika kesan pertama berarti apa pun, game ini sudah berhasil merebut hati dan pikiran di lanskap gaming mobile.

News Th 7, 16 thg 5, 2026

Windrose vượt mốc 2 triệu bản bán ra toàn cầu

Kraken Express và Pocketpair Publishing đã công bố rằng trò chơi phiêu lưu sinh tồn hải tặc Windrose trong giai đoạn truy cập sớm đã bán được hơn 2 triệu bản trên toàn cầu. Nhóm phát triển đã gửi một thông điệp cảm ơn đến người hâm mộ vì sự ủng hộ của họ: "Khi chúng tôi lần đầu tiên ra khơi, chúng tôi chỉ có thể hy vọng rằng trò chơi của mình sẽ tìm được một cộng đồng nhiệt huyết và tận tâm như vậy. Thấy nhiều bạn khám phá các vùng biển, chia sẻ câu chuyện, tạo nội dung, báo cáo sự cố và hỗ trợ chúng tôi trong từng bước đi thực sự có ý nghĩa hơn những gì chúng tôi có thể diễn đạt. Mỗi ảnh chụp màn hình, mỗi buổi phát sóng, mỗi đánh giá, mỗi báo cáo lỗi và mỗi lời nói tốt đẹp đã giúp định hình cuộc phiêu lưu này thành một điều gì đó thật đặc biệt. Quần đảo này cảm thấy sống động nhờ vào các bạn." Về các cập nhật phát triển, đội ngũ đang lên kế hoạch phát hành một bản vá khác sớm để giải quyết một số vấn đề phổ biến mà cộng đồng đã báo cáo. Sau đó, họ sẽ bắt đầu sản xuất đầy đủ cho bản cập nhật chính tiếp theo. Họ vẫn đang thảo luận về quy mô của bản cập nhật đó nội bộ, vì vậy sẽ mất một thời gian trước khi có thể chia sẻ thêm chi tiết. Tuy nhiên, mục tiêu của họ vẫn như cũ: tiếp tục mở rộng trải nghiệm theo những cách có ý nghĩa và làm cho thời gian chờ đợi trở nên xứng đáng. "Cảm ơn một lần nữa, các thuyền trưởng. Cột mốc này là một khởi đầu mới cho chúng tôi, cho trò chơi và cho cộng đồng mà chúng tôi đang xây dựng cùng nhau. Chúng tôi thật sự cảm động trước sự ủng hộ của các bạn và sẽ tiếp tục làm việc chăm chỉ để biến cuộc phiêu lưu này xứng đáng với thời gian và đam mê của các bạn." Trong Windrose, người chơi vào vai một thuyền trưởng thách thức Blackbeard, với câu chuyện mở rộng thành một cuộc xung đột lớn hơn liên quan đến các đế chế đối địch và các băng nhóm hải tặc. Cách chơi tập trung vào việc di chuyển giữa khám phá trên biển và trên đất liền. Các cuộc chiến tàu bao gồm các trận chiến bằng pháo và các hành động đổ bộ, với những con tàu có thể tùy chỉnh từ những chiếc ketch nhỏ đến những chiếc frigate lớn hơn. Trên đất liền, người chơi có thể thu thập tài nguyên, xây dựng các khu định cư, tuyển dụng NPC và phát triển các hệ thống sản xuất. Trò chơi có những hệ sinh thái được tạo ra theo quy trình cùng với hơn 100 ngục tối và điểm quan tâm được tạo thủ công. Combat bao gồm các tùy chọn cận chiến và tầm xa, với các loại vũ khí như kiếm, kiếm rapier, súng trường và súng lục, cùng với sự tiến triển của nhân vật thông qua trang bị và khả năng. Windrose hỗ trợ cả chơi đơn ngoại tuyến và chơi đa người phối hợp lên đến tám người, với các tùy chọn cho máy chủ tự lưu trữ hoặc máy chủ chuyên dụng. Đối với những ai sẵn sàng bắt đầu hành trình đầy phiêu lưu này, Windrose đã có mặt trên PC thông qua Steam.