icon
Tin tức Cộng đồng Cửa hàng
Về trang chủ

Tin mới game mobile

Theo dõi game mobile ra mắt, cập nhật, đăng ký trước, collab và các tín hiệu thị trường trong một luồng tin gọn sạch hơn.

Royal Kingdom vượt mốc 750 triệu USD doanh thu, 42% từ H1 2026
News Thứ 3, 14 thg 7, 2026

Royal Kingdom vượt mốc 750 triệu USD doanh thu, 42% từ H1 2026

Royal Kingdom đã đạt được một cột mốc quan trọng khi vượt qua 750 triệu USD doanh thu từ người chơi di động vào ngày 3 tháng 7 năm 2026. Thành tựu này diễn ra sau một nửa năm đầu tiên kỷ lục khi trò chơi tạo ra 324,8 triệu USD, chiếm 42% tổng doanh thu trọn đời. Royal Kingdom đã vượt qua Royal Match để đạt được con số này chưa đầy hai năm sau khi ra mắt toàn cầu vào tháng 11 năm 2024. Tổng doanh thu từ người chơi hiện tại đứng ở mức 766,1 triệu USD. Trò chơi ban đầu đã bước vào giai đoạn thử nghiệm mềm tại một số khu vực, bao gồm Vương quốc Anh và Canada, vào năm 2023, trải qua 19 tháng thử nghiệm trước khi ra mắt toàn cầu. Kể từ khi phát hành chính thức, doanh thu đã tăng liên tục, với Hoa Kỳ dẫn đầu về chi tiêu của người chơi, chiếm 61% doanh thu toàn cầu. Trong khi đó, Vương quốc Anh chỉ đóng góp 7%, tiếp theo là Nhật Bản với 5%. Sự phân bổ này phản ánh giống như tựa game trước đó của Dream Games, Royal Match, nơi Hoa Kỳ chiếm 53% thị phần. Đáng chú ý, Royal Kingdom đang vượt trội hơn Royal Match trong so sánh doanh thu ban đầu, mặc dù tựa game sau vẫn dẫn đầu về doanh thu trọn đời với hơn 7 tỷ USD. Trong số các cửa hàng ứng dụng lớn, 63% doanh thu của Royal Kingdom đến từ App Store, trong khi Google Play chiếm 37%. Tổng doanh thu có thể còn cao hơn khi xem xét các cửa hàng ứng dụng thay thế. Tháng 1 năm 2026 đánh dấu doanh thu hàng tháng cao nhất của trò chơi cho đến nay với 58,9 triệu USD, phản ánh mức tăng 421% so với cùng kỳ năm trước. Doanh thu hàng ngày của Royal Kingdom đã cho thấy sự tăng trưởng ổn định, với kỷ lục hiện tại là 2,7 triệu USD vào ngày 31 tháng 1 năm 2026. Xu hướng tăng này cho thấy sự gắn bó vững chắc và bền vững của người chơi chứ không phải là những đợt tăng trưởng tạm thời trong doanh thu.

Black Desert Mobile khởi động mùa thứ hai và sự kiện mùa hè vào ngày 14 tháng 7
News Thứ 3, 14 thg 7, 2026

Black Desert Mobile khởi động mùa thứ hai và sự kiện mùa hè vào ngày 14 tháng 7

Pearl Abyss đã chính thức ra mắt mùa thứ hai của Black Desert Mobile, kèm theo sự kiện mùa hè mang tên Dragon Palace vào ngày 14 tháng 7 năm 2026. Cập nhật này giới thiệu nội dung mùa mới cho phép người chơi sử dụng các nhân vật gia đình hiện có, đảm bảo những nhà thám hiểm trở lại có thể tham gia với các nhân vật đã thiết lập của họ. Mùa thứ hai tập trung vào một câu chuyện cổ tích, cung cấp cho người chơi các tài nguyên cần thiết cho sự phát triển của các nhân vật thần tiên. Những người chơi tốt nghiệp sẽ nhận được Hộp Lựa Chọn Kỹ Năng Hỗn Loạn như một phần thưởng. Ngoài ra, sự kiện mùa hè, lấy cảm hứng từ câu chuyện của Thầy Gu và Thầy To, diễn ra đến ngày 4 tháng 8, bao gồm một nhiệm vụ cứu Vua Rồng bị say nắng, cùng với nhiều mini-game khác nhau. Người chơi có thể đổi các đồng tiền thu thập được lấy các vật phẩm như Đá Mặt Trời. Bộ đồ bơi mùa hè mới có tên Citrus cũng được giới thiệu, có sẵn cho tất cả các lớp nhân vật siêu phàm. Kết hợp với bữa tiệc Heidel gần đây diễn ra vào ngày 11 tháng 7, Pearl Abyss đã công bố kế hoạch nâng cao dịch vụ lâu dài, bao gồm việc bổ sung trang bị mới, mở rộng cấu trúc phát triển, tinh giản nội dung, và cải thiện các trận chiến bang hội cũng như hệ thống thú cưng. Một số nội dung, như Lâu đài Suma và Mê Cung Mrovek, sẽ được tinh giản, trong khi các sự kiện Mặt Trời Đen và Đêm Ma sẽ chuyển sang luân phiên hàng tuần, mở rộng phần thưởng. Để kỷ niệm bữa tiệc, người chơi có thể nhận được phiếu giảm giá đặc biệt cung cấp các vật phẩm như Phước Lành của W, Ngọc Đen và Vé Khôi Phục Sửa Chữa. Điều này diễn ra sau khi hoàn thành cập nhật remaster được công bố vào năm ngoái trong Bữa Tiệc Calpheon, hoàn tất vào ngày 23 tháng 6, kèm theo video bình luận của nhà phát triển nêu rõ những thay đổi quan trọng và quy trình phát triển.

Boku to Ninja to Tenka Tōitsu ra mắt vào ngày 24 tháng 7 với đăng ký trước mở
News Thứ 3, 14 thg 7, 2026

Boku to Ninja to Tenka Tōitsu ra mắt vào ngày 24 tháng 7 với đăng ký trước mở

Boku to Ninja to Tenka Tōitsu sẽ chính thức ra mắt vào ngày 24 tháng 7 năm 2026, trên các thiết bị iOS và Android. Thông báo được đưa ra vào ngày 14 tháng 7 qua tài khoản X chính thức của trò chơi, mời người chơi đăng ký trước trước ngày ra mắt. Đăng ký trước cho Boku to Ninja to Tenka Tōitsu bắt đầu vào ngày 30 tháng 6, cho phép người chơi nhận được phần thưởng dựa trên số lượng người đăng ký. Những phần thưởng này bao gồm các vật phẩm đặc biệt, chẳng hạn như chuông triệu hồi có thể được sử dụng trong hệ thống gacha của trò chơi khi ra mắt. Người chơi quan tâm được khuyến khích đăng ký sớm để tối đa hóa lợi ích của mình. Trò chơi được mô tả là một RPG tự động chiến đấu, nơi người chơi cố gắng tạo ra một đội ngũ ninja mạnh mẽ để chinh phục tất cả mười vùng đất trên 1000 cấp độ, cuối cùng tìm cách thống nhất đất nước. Sự tập trung vào việc xây dựng đội hình và chiến đấu chiến lược đặt Boku to Ninja to Tenka Tōitsu trở thành một sự bổ sung đáng chú ý trong thể loại RPG di động. Với ngày ra mắt đã được xác nhận và việc đăng ký trước đã bắt đầu, Boku to Ninja to Tenka Tōitsu sẵn sàng thu hút sự chú ý từ những người yêu thích RPG, đặc biệt là những ai thích lối chơi theo chủ đề ninja.

Ascend to ZERO ra mắt toàn cầu vào ngày 13 tháng 7 cho Xbox và Steam
News Thứ 3, 14 thg 7, 2026

Ascend to ZERO ra mắt toàn cầu vào ngày 13 tháng 7 cho Xbox và Steam

KRAFTON và Flyway Games đã chính thức phát hành trò chơi roguelike hành động mới của họ, Ascend to ZERO, vào ngày 13 tháng 7 năm 2026. Trò chơi có sẵn trên Steam, Xbox Series X|S, Xbox trên PC và ROG Xbox Ally, mang đến một cơ chế gameplay độc đáo xoay quanh khả năng dừng thời gian trong các trận chiến. Người chơi có thể tận dụng khả năng dừng thời gian này một cách chiến lược để đối mặt với các đợt kẻ thù, kết hợp nhiều kỹ năng và phong cách chiến đấu để tạo ra các build cá nhân hóa theo cách roguelike cổ điển. Trò chơi có giá 1.600 yen (đã bao gồm thuế) và cũng nằm trong Xbox Game Pass, cho phép người đăng ký truy cập ngay lập tức khi trò chơi ra mắt. Để kỷ niệm việc phát hành, một sự kiện Twitch Drops đang diễn ra, cung cấp cho người chơi cơ hội nhận phần thưởng, bao gồm một thú cưng huyền thoại, một vũ khí đặc biệt và tiền tệ trong game, dựa trên thời gian xem hoặc thời gian chơi tích lũy. Điều kiện để nhận phần thưởng bao gồm các mốc thời gian tại 30 phút, 1 giờ, 1.5 giờ và 2 giờ. Các cơ chế thao tác thời gian đổi mới và sự có mặt trong Xbox Game Pass cho thấy một nỗ lực mạnh mẽ để thu hút người chơi, khiến Ascend to ZERO trở thành một bổ sung đáng chú ý cho thể loại roguelike hành động.

Smilegate mở đăng ký trước cho Mirashi: Tương Lai Vô Hình
News Thứ 3, 14 thg 7, 2026

Smilegate mở đăng ký trước cho Mirashi: Tương Lai Vô Hình

Smilegate đã ra mắt trang đăng ký trước cho trò chơi RPG sưu tầm sắp ra mắt của mình, Mirashi: Tương Lai Vô Hình, được phát triển bởi Control9. Thông báo này trùng hợp với sự tham gia của Smilegate tại Anime Expo, lễ hội văn hóa phụ lớn nhất Bắc Mỹ, diễn ra vào ngày 24 tháng 6 năm 2026. Những người chơi quan tâm có thể đăng ký thông tin liên lạc của họ trên trang đăng ký trước để giữ chỗ. Mirashi thể hiện tài năng của các nhà phát triển trước đây đến từ những tựa game nổi tiếng như Goddess of Victory: Nikke và Seven Knights 2. Trò chơi sẽ được phát hành trên nhiều nền tảng, bao gồm PC và di động. Đáng chú ý, Hyungseop Kim, người đã làm việc trên nhiều trò chơi văn hóa phụ khác nhau, giữ vai trò giám đốc nghệ thuật, thu hút sự chú ý đáng kể đến dự án này. Đặt trong một thế giới nơi thời gian và không gian giao thoa, Mirashi theo chân nhân vật chính, một thành viên của Concord, khi họ hợp tác với những cô gái hấp dẫn như Ende, Tieria và Itsuka để cứu thế giới của họ khỏi thảm họa sắp xảy ra. Hệ thống chiến đấu tích hợp chủ đề thời gian và không gian, tăng cường sự hòa nhập với mô hình chiến đấu theo lượt thời gian thực dựa trên vị trí, nhấn mạnh vị trí và chuyển động của nhân vật như những yếu tố chiến lược chính. Han Jae-young, một giám đốc tại Smilegate, bày tỏ rằng trang đăng ký trước nhằm giới thiệu Mirashi đến người chơi toàn cầu và thúc đẩy giao tiếp chặt chẽ hơn. Ông cũng đề cập rằng thông tin chi tiết hơn về trò chơi sẽ được tiết lộ dần dần qua nhiều kênh khác nhau. Ngày phát hành chính thức của Mirashi vẫn chưa được công bố, và thông tin thêm có thể được tìm thấy trên kênh YouTube chính thức và nền tảng cộng đồng X.

Bảng Xếp Hạng Các Trò Chơi Di Động Mới Nhất Tháng 7 Năm 2026
News Thứ 3, 14 thg 7, 2026

Bảng Xếp Hạng Các Trò Chơi Di Động Mới Nhất Tháng 7 Năm 2026

AppMedia đã công bố bảng xếp hạng mới nhất về các trò chơi di động, nổi bật các tựa game ra mắt trong ba tháng qua. Danh sách này bao gồm các RPG phổ biến, trò chơi hành động và MMO, tất cả đều có thể chơi miễn phí trên các thiết bị di động. Người chơi có thể tham gia vào những trải nghiệm mới đầy thú vị mà không tốn bất kỳ chi phí nào, tạo cơ hội tuyệt vời để khám phá những tựa game mới. Đứng đầu danh sách là "Dot Battle Chronicles," một trò chơi RPG phòng thủ tháp cho phép người chơi tấn công và phòng thủ đồng thời bằng hệ thống chiến đấu hai tay. Mỗi lần chơi mang lại một trải nghiệm độc đáo với các yếu tố roguelike, và người chơi hiện có thể tận hưởng một phần thưởng ra mắt đặc biệt gồm 11 lần quay gacha miễn phí. Xếp thứ hai là "Dot Legend: Becoming the Demon King in Another World," một trò chơi RPG nhàn rỗi diễn ra trong một thế giới thần thoại. Trò chơi này có nghệ thuật pixel đầy hoài niệm và cung cấp một hệ thống chiến đấu nhàn rỗi hấp dẫn. Người chơi có thể tham gia vào một lễ kỷ niệm phát hành với tối đa 2000 lần quay gacha miễn phí, tạo sự hấp dẫn cho những người hâm mộ thể loại này. “Rourou's Village” xếp thứ ba, mang đến trải nghiệm mô phỏng đáng yêu nơi người chơi xây dựng và trang trí làng của mình cùng với những nhân vật dễ thương được gọi là Rourou. Trò chơi hiện có các vật phẩm miễn phí độc quyền, bao gồm trang phục từ một sự hợp tác với PomPom Purin. Bảng xếp hạng tiếp tục với các tựa game như "Dragon Blood: Slayers Academy," thách thức người chơi với cốt truyện phong phú và các trận chiến chiến lược, và "Supernatural Squad," một cuộc phiêu lưu kinh dị hợp tác kết hợp giữa hài hước và lối chơi hồi hộp. Người chơi được khuyến khích xem xét các tựa game này để nhận phần thưởng ra mắt và trải nghiệm gameplay độc đáo. Đối với các game thủ di động đang tìm kiếm nội dung mới, những tựa game này không chỉ hứa hẹn gameplay giải trí mà còn cung cấp những phần thưởng hấp dẫn, khiến chúng trở thành lựa chọn đáng chú ý cho bất kỳ ai quan tâm đến xu hướng game di động mới nhất.

Google Play giới thiệu phí mới và chương trình Level Up cho nhà phát triển
News Thứ 2, 13 thg 7, 2026

Google Play giới thiệu phí mới và chương trình Level Up cho nhà phát triển

Giám đốc điều hành Google Play cho các trò chơi, Aurash Mahbod, đã phác thảo cấu trúc phí mới của công ty và chương trình Level Up nhằm vào các nhà phát triển. Các khoản phí được cập nhật có hiệu lực từ ngày 30 tháng 6 đối với các nhà phát triển ở Mỹ, EU và Vương quốc Anh, với kế hoạch mở rộng sang Australia vào ngày 30 tháng 9, Nhật Bản và Hàn Quốc vào ngày 31 tháng 12, và trên toàn cầu vào ngày 30 tháng 9 năm 2027. Đáng chú ý, phí thanh toán của Google là 5% không được đưa vào bảng mới, có nghĩa là các giao dịch mua trong ứng dụng (IAP) của người dùng hiện tại thông qua thanh toán gốc của Google sẽ vẫn chịu mức cắt tiêu chuẩn trước đó là 30%, trong khi các cài đặt mới sẽ giảm xuống còn 25%. Những thay đổi chính sách này được coi là tiến bộ từng bước thay vì cách mạng, cho phép các nhà phát triển lấy lại một phần trong số cắt phẳng 30% trước đó nếu họ chọn các phương thức thanh toán thay thế. Chương trình Level Up cung cấp các khoản giảm giá bổ sung nhưng yêu cầu các nhà phát triển phải đáp ứng một số yêu cầu tuân thủ và kỹ thuật nhất định. Mahbod đã không bình luận về việc liệu Epic Games có ảnh hưởng đến các chính sách mới hay những thay đổi này có phải là phản ứng trực tiếp đối với những cuộc chiến pháp lý với công ty hay không. Tuy nhiên, ông đã đề cập rằng Google đã phát triển nhiều điều chỉnh này trong vài năm qua. Mahbod giải thích rằng cấu trúc phí đa dạng phản ánh cách tiếp cận kép của Google trong việc giảm cắt tiêu chuẩn 30% trong khi giới thiệu chương trình Level Up để khuyến khích sự phát triển chất lượng. Ông nhấn mạnh rằng phí dịch vụ cơ bản cho các cài đặt mới sẽ giảm từ 30% xuống 20% một cách tự động, không cần hành động từ các nhà phát triển. Chương trình Level Up được xây dựng để thưởng cho những ai đầu tư vào việc cung cấp trải nghiệm cao cấp trên nhiều thiết bị, đảm bảo sự tương tác và giữ chân người dùng được cải thiện. Hơn nữa, Mahbod nhấn mạnh tầm quan trọng của các khoản phí dịch vụ, khẳng định rằng chúng hỗ trợ các khoản đầu tư đáng kể vào hệ sinh thái Android và hoạt động của Play Store, quản lý sự phức tạp trên hơn 195 thị trường với nhiều phương thức thanh toán địa phương. Ông đề cập rằng Google tiếp tục tương tác với các nhà phát triển để thu thập ý kiến, dẫn đến các cải tiến như kiểm soát vị trí AI được cải thiện và các tính năng quản lý tài khoản. Mục tiêu vẫn là tạo ra giá trị cho tất cả các tựa game tham gia vào chương trình Level Up trong khi duy trì tính toàn vẹn của các nền kinh tế trong game và thúc đẩy chiến lược thu hút người dùng mới.

Burny Games chia sẻ bốn bài học quan trọng từ 65 triệu lượt tải
News Thứ 2, 13 thg 7, 2026

Burny Games chia sẻ bốn bài học quan trọng từ 65 triệu lượt tải

Burny Games, một công ty game di động đến từ Ukraine nổi tiếng với các tựa game puzzle, gần đây đã kỷ niệm việc đạt 65 triệu lượt tải chỉ trong bốn năm. Công ty, đã phát triển những trò chơi nổi tiếng như Colorwood Sort và Playdoku, nhấn mạnh tầm quan trọng của việc biết khi nào nên dừng phát triển các dự án không có số liệu hứa hẹn. Cách tiếp cận của họ đã phát triển theo hướng ưa chuộng sự hợp tác trực tiếp trong việc phát hành hơn là chiến lược thử nghiệm số lượng lớn. Giám đốc điều hành Anatolii Henis đã nhấn mạnh rằng một bài học quan trọng là dũng cảm nói "không" khi cần thiết. Qua nhiều năm, Burny Games đã ngừng một số dự án, bao gồm Super Cooker và Block Brush, khi dữ liệu cho thấy chúng khó có khả năng mở rộng. Nhóm đã học được rằng việc quá chú trọng vào sự hoàn hảo có thể cản trở phản hồi kịp thời từ người chơi, điều này rất cần thiết để đảm bảo thành công cho một trò chơi. Một nhận thức quan trọng khác là giá trị của sự tự chủ có cấu trúc trong các đội. Burny Games đã chuyển sang các đội tự chủ hoạt động như các đơn vị kinh doanh độc lập, mỗi đội có một nhà sản xuất đứng đầu. Cấu trúc này thúc đẩy sự gắn kết và cho phép các đội ưu tiên mục tiêu của họ mà không cần phải leo thang quyết định, giúp chu trình phát triển nhanh hơn. Cuối cùng, Burny Games nhấn mạnh tầm quan trọng của công nghệ như một công cụ tăng trưởng. Công ty tin rằng các công cụ đúng đắn giúp các đội nhỏ sản xuất các dự án phức tạp một cách hiệu quả, trái ngược hoàn toàn với các công ty lớn có thể gặp khó khăn với thủ tục hành chính. Sự tập trung chiến lược vào công nghệ đã đóng vai trò quan trọng trong hoạt động của họ, cho phép họ tối đa hóa tài năng và duy trì lợi thế cạnh tranh trong lĩnh vực game di động. Tóm lại, kinh nghiệm của Burny Games nhấn mạnh sự cần thiết phải thiết lập các chỉ số rõ ràng trước khi bắt đầu dự án, nhận ra khi nào cần thay đổi hoặc ngừng nỗ lực, và khai thác công nghệ một cách hiệu quả. Những bài học này là phần không thể thiếu trong thành công liên tục của họ khi họ tiếp tục đổi mới trong thể loại trò chơi puzzle.

Tuần lễ trò chơi Thượng Hải 2026: Sự kiện từ 29 tháng 7 đến 1 tháng 8
News Thứ 2, 13 thg 7, 2026

Tuần lễ trò chơi Thượng Hải 2026: Sự kiện từ 29 tháng 7 đến 1 tháng 8

Tuần lễ trò chơi Thượng Hải 2026 sẽ diễn ra với chuỗi sự kiện từ ngày 29 tháng 7 đến 1 tháng 8. Điểm nổi bật bao gồm Hội nghị PG Connects và nhiều cơ hội kết nối tại thành phố lớn nhất Trung Quốc trong khuôn khổ triển lãm trò chơi và giải trí kỹ thuật số lớn nhất thế giới. Hội nghị PG Connects sẽ trở lại vào ngày 29 tháng 7, với sự tham gia của 40 diễn giả chuyên gia và nhiều hoạt động kết nối khác nhau. Hội nghị năm ngoái đã thu hút hơn 630 người tham dự từ 315 công ty đến từ 31 quốc gia. Sự kiện sẽ diễn ra từ 08:30 đến 18:00, sau đó là Bữa tiệc kỷ niệm 20 năm của Pocket Gamer vào lúc 19:30, mang đến cơ hội thư giãn và kết nối với các đồng nghiệp trong ngành. Vào ngày 30 tháng 7, RoadShow dành cho các Nhà phát triển trò chơi sẽ diễn ra, tập trung vào các startup trò chơi nhỏ và vừa. Bữa tiệc Future Forward - ChinaJoy 2026 của năm nay hứa hẹn sẽ mang đến bầu không khí hấp dẫn dưới ánh đèn đêm của Thượng Hải. Thêm vào đó, Pocket Gamer Mixer phối hợp với EnJoyPay sẽ được tổ chức từ 19:00 đến 22:00, thúc đẩy sự kết nối giữa các nhà phát triển và nhà phát hành. ChinaJoy, Triển lãm và Hội nghị Giải trí Kỹ thuật số Trung Quốc lần thứ 23, sẽ diễn ra từ ngày 31 tháng 7 đến 3 tháng 8, với chủ đề 'Nâng cấp với AI'. Sự kiện dự kiến sẽ thu hút hơn 500 nhà triển lãm và 410.000 người tham dự, với một Khu vực Đàm phán B2B đặc biệt. Bữa tiệc Indie Game Gacha vào ngày 31 tháng 7 nhằm tạo ra một nền tảng tương tác cho các nhà phát triển, nhà đầu tư và người chơi. Cuối cùng, Bữa tiệc DFO ChinaJoy sẽ được tổ chức vào ngày 1 tháng 8 tại Cream Club, phục vụ cho các nhân vật chủ chốt trong lĩnh vực tiếp thị hiệu suất ở châu Á. Khi Thượng Hải chào đón các chuyên gia trong ngành, những sự kiện này mang đến nhiều cơ hội kết nối và hợp tác, tạo điều kiện cho bất kỳ ai trong ngành trò chơi tham gia.

Zenless Zone Zero vượt mốc 600 triệu USD doanh thu di động trong hai năm
News Thứ 2, 13 thg 7, 2026

Zenless Zone Zero vượt mốc 600 triệu USD doanh thu di động trong hai năm

Zenless Zone Zero đã đạt hơn 600 triệu USD doanh thu từ người chơi trên di động kể từ khi ra mắt toàn cầu vào ngày 4 tháng 7 năm 2024. Theo ước tính từ AppMagic, tựa game RPG hành động giả tưởng đô thị này đã tạo ra 603,9 triệu USD trên Google Play và App Store trong hai năm đầu. Trò chơi có một cửa hàng trực tuyến và có sẵn trên nhiều nền tảng, cho thấy doanh thu tổng thể của nó có thể còn cao hơn nữa. Tuy nhiên, những con số này không tính đến doanh thu từ các cửa hàng Android thay thế tại Trung Quốc. Mặc dù đạt được cột mốc ấn tượng này, doanh thu của trò chơi đã chứng kiến sự sụt giảm đáng kể trong năm thứ hai, giảm 51% xuống còn 198,9 triệu USD so với năm đầu tiên. Nhật Bản đã trở thành thị trường sinh lợi nhất cho Zenless Zone Zero, chiếm 42% tổng chi tiêu của người chơi, theo sau là Trung Quốc với 27% và Hoa Kỳ với 10%. Điều này trái ngược với các tựa game trước đây của HoYoverse, vốn chủ yếu thu hút khán giả lớn nhất từ Trung Quốc. Trò chơi này phân biệt với các RPG trước đây của HoYoverse thông qua bối cảnh đô thị và lối chơi tập trung vào hành động, nơi người chơi đảm nhận vai trò của các Proxy chiến đấu với những kẻ thù từ các chiều không gian khác. Cốt truyện độc đáo này đã giúp Zenless Zone Zero đạt được 40 triệu lượt đăng ký trước khi ra mắt. Gần đây, bản cập nhật phiên bản 3.0 đã ra mắt vào ngày 17 tháng 6, giới thiệu các sự kiện giới hạn thời gian, phần thưởng mới và một chương truyện chính diễn ra trên hòn đảo trên không Roscaelifer. Bản cập nhật cũng đã thêm thuộc tính Gió và giới thiệu các banner gacha mới với Velina và nhân vật trở lại Ye Shunguang. Mặc dù thành công, doanh thu của Zenless Zone Zero chỉ chiếm 17% so với Genshin Impact trong hai năm đầu, tổng cộng đạt 3,6 tỷ USD. Tuy nhiên, nó đã vượt qua Honkai Impact 3rd trong hai năm đầu, đạt mức tăng 87% so với 322,7 triệu USD của tựa game đó từ 2016 đến 2018. Tính đến năm 2026, Zenless Zone Zero tiếp tục tạo ra hơn 10 triệu USD chi tiêu của người chơi hàng tháng, với con số tháng 6 đạt 11,8 triệu USD. Bản cập nhật phiên bản 3.1 sắp tới dự kiến sẽ tiết lộ chi tiết câu chuyện mới, giữ cho sự quan tâm của người chơi luôn sống động.