icon
Tin tức Cộng đồng Cửa hàng
Về trang chủ

Tin mới game mobile

Theo dõi game mobile ra mắt, cập nhật, đăng ký trước, collab và các tín hiệu thị trường trong một luồng tin gọn sạch hơn.

News Thứ 3, 23 thg 6, 2026

Century Games Mời Các Ngôi Sao Bóng Đá Cho Chiến Dịch World Cup Kingshot

Century Games đã hợp tác với một số cầu thủ bóng đá nổi tiếng từ Anh và Brazil, cùng với người ảnh hưởng chuyển nhượng Fabrizio Romano, để quảng bá trò chơi di động Kingshot trong suốt kỳ World Cup. Chiến dịch này có sự tham gia của những cầu thủ nổi bật của Anh như Harry Maguire, Michael Owen và John Terry, nhằm mục tiêu vào khán giả tại Vương quốc Anh. Trong khi đó, các ngôi sao Brazil như Gabriel Jesus, Jorginho, Marquinhos và Thiago Silva lại nhắm đến người chơi tại Brazil. Romano cũng là một phần của sáng kiến này, quảng bá trò chơi trên các nền tảng như TikTok với hai mẫu quảng cáo khác nhau. Romano sử dụng cụm từ đặc trưng của mình, "here we go," trong phần thể hiện đầy nhiệt huyết của mình, trong khi các đồng nghiệp người Anh lại trình bày một cách đơn giản hơn. Các cầu thủ Brazil mang đến sự hấp dẫn cho vai trò của họ, thể hiện kịch bản bằng cả tiếng Bồ Đào Nha Brazil và tiếng Anh. Tất cả những cầu thủ bóng đá này đều có kinh nghiệm chơi cho các câu lạc bộ Anh hoặc châu Âu, điều này càng kết nối họ với nhóm đối tượng mục tiêu. Century Games đã tăng cường nỗ lực tiếp thị cho Kingshot trong những tháng gần đây, khi trò chơi này gia tăng thứ hạng trong bảng xếp hạng doanh thu hàng đầu. Như đã báo cáo trước đó, việc tận dụng người nổi tiếng và vận động viên cho quảng cáo trò chơi di động đã chứng tỏ là một chiến lược sinh lợi. Các công ty khác, như Scopely, đã thành công khi mời những cái tên nổi bật như Will Ferrell, Chris Pratt, Jason Momoa và Keke Palmer để quảng bá các tựa game như Monopoly Go. Đáng chú ý, Dream Games đã thu hút sự chú ý khi đầu tư mạnh vào việc quảng bá phần tiếp theo của Royal Match, Royal Kingdom, với sự hỗ trợ của các ngôi sao như LeBron James và Shakira.

Neverness to Everness gần 50 triệu USD doanh thu di động trong hai tháng
News Thứ 3, 23 thg 6, 2026

Neverness to Everness gần 50 triệu USD doanh thu di động trong hai tháng

Trò chơi RPG siêu nhiên Neverness to Everness đang trên đà đạt doanh thu 50 triệu USD từ người chơi di động, khi đã tạo ra 42,1 triệu USD trong vòng hai tháng kể từ khi ra mắt. Được phát hành tại Trung Quốc vào ngày 23 tháng 4 năm 2026 và toàn cầu ngay sau đó, trò chơi đã chứng kiến Nhật Bản trở thành thị trường có doanh thu cao nhất, đóng góp 18,3 triệu USD, tương đương 44% tổng doanh thu. Trung Quốc theo sau với 11,5 triệu USD, chiếm 27% tổng chi tiêu, trong khi cũng dẫn đầu về số lượt cài đặt nhờ ra mắt sớm hơn. Trong thời gian độc quyền ban đầu tại Trung Quốc, Neverness to Everness đã đạt được 449.000 USD vào ngày ra mắt, đạt đỉnh 685.000 USD vào ngày thứ hai. Sau khi ra mắt toàn cầu vào ngày 29 tháng 4, chi tiêu hàng ngày đã có sự gia tăng đáng kể, đạt 730.000 USD. Ngày 7 tháng 5 đánh dấu ngày đầu tiên trò chơi vượt qua 1 triệu USD chi tiêu hàng ngày, và nó lập kỷ lục mới là 2 triệu USD vào ngày 3 tháng 6, trùng với bản cập nhật phiên bản 1.1. Bản cập nhật này giới thiệu hai nhân vật gacha mới, Lacrimosa và Chaos, cùng với khu vực mới Sunward Island và thêm nội dung cốt truyện. Một loạt sự kiện có thời gian giới hạn, bao gồm đua xe ngầm, sự kiện nướng bánh và hợp tác với Porsche, đã góp phần duy trì sự quan tâm và chi tiêu của người chơi. Đáng chú ý, sau bản cập nhật phiên bản 1.1, trò chơi đã ghi nhận doanh thu trên 1 triệu USD trong năm ngày liên tiếp. Mặc dù có hiệu suất mạnh mẽ trong tháng thứ hai, tổng doanh thu trong thời gian này là 19,2 triệu USD, giảm 16% so với 22,9 triệu USD kiếm được trong tháng đầu tiên. Kể từ khi ra mắt, Neverness to Everness đã cung cấp cho người chơi nội dung đa dạng, từ việc khám phá thành phố Hethereau đến tham gia chiến đấu với các nhân vật đầy màu sắc, tất cả trong khi được một con rái cá cổ vũ. Các chi tiết cho bản cập nhật phiên bản 1.2 sắp tới dự kiến sẽ được công bố vào ngày 27 tháng 6.

Brawl Stars Hợp Tác Với Adidas Để Ra Mắt Bộ Sưu Tập Thời Trang Độc Đáo
Collaboration Thứ 3, 23 thg 6, 2026

Brawl Stars Hợp Tác Với Adidas Để Ra Mắt Bộ Sưu Tập Thời Trang Độc Đáo

Brawl Stars đã chính thức hợp tác với Adidas để ra mắt một dự án hợp tác đa giai đoạn kết hợp giữa game, thời trang và sự kiện trực tiếp. Đây là lần đầu tiên Brawl Stars hợp tác với một thương hiệu thời trang để thiết kế skin. Sự hợp tác bắt đầu với adidas Starr Cup, một giải đấu trong game kéo dài hai tuần từ ngày 18 tháng 6 đến 2 tháng 7. Sự kiện này giới thiệu một chế độ chơi mới có tên Super Ball, với các bot thủ môn, cú sút nạp năng lượng và đường chuyền có thời gian trong định dạng Brawl Ball cổ điển. Người chơi có thể tham gia các trận đấu hàng ngày, tiến lên các cấp độ xếp hạng và mở khóa các skin độc quyền theo chủ đề Adidas. Các thành viên AdiClub có cơ hội đổi lấy các phần thưởng độc quyền trong game như pin, biểu tượng và bình xịt thông qua ứng dụng Adidas trong suốt giải đấu. Ngoài game, sự hợp tác này cũng sẽ chứng kiến sự ra mắt của bộ sưu tập Starr Drop Unlocked, một bộ sưu tập trang phục và giày dép dành cho trẻ em được lấy cảm hứng từ các nhân vật Brawl Stars như Spike, Leon, Edgar và Nita. Bộ sưu tập này, bao gồm áo hoodie, áo phông, quần thể thao, áo khoác thể thao và giày dép dựa trên hình dáng Samba và Superstar, sẽ có mặt tại một số cửa hàng Adidas và trực tuyến bắt đầu từ ngày 1 tháng 8. Một bộ sưu tập trang phục thứ hai đã được lên kế hoạch phát hành vào năm 2027. Ngoài ra, Brawl Stars sẽ có mặt tại sự kiện fan Home of Soccer của Adidas ở Brooklyn, New York vào ngày 20 và 21 tháng 6. Người tham gia sự kiện pop-up này tại Brooklyn Bridge Park có thể khám phá các mặt hàng, tham gia các hoạt động chơi game, giành giải thưởng và thử thách bản thân với thử thách phạt Robo Keeper.

⚡
⚡ Tin nhanh Thứ 3, 23 thg 6, 2026 • taptap.io
EA SPORTS FC Mobile đã bước vào giai đoạn beta giới hạn, cho phép người chơi trải nghiệm các tính năng mới trước khi phát hành chính thức. Giai đoạn beta này giới thiệu hệ thống PlayStyles, được thiết kế để nâng cao gameplay với 18 phong cách riêng biệt ảnh hưởng đến cách thức người chơi thể hiện trên sân trong các tình huống khác nhau. Mỗi PlayStyle đã được gán sẵn cho người chơi trong giai đoạn thử nghiệm này, mang đến cái nhìn sớm về khả năng độc đáo của họ trong hành động. PlayStyles được phân loại theo các cơ chế chơi chính, bao gồm Dẫn bóng, Chuyền bóng, Sút bóng, Phòng thủ, Chơi thể lực và Thủ môn. Dù người chơi tìm kiếm sự gia tốc mạnh mẽ, chuyền bóng chính xác, dứt điểm mạnh mẽ hay những pha cứu thua đáng tin cậy hơn, những phong cách này nhằm phản ánh khả năng độc đáo của từng cầu thủ trong suốt trận đấu. Người chơi có thể bắt đầu trong chế độ PvE để làm quen với các cơ chế của PlayStyles, sau đó chuyển sang Division Rivals để xem những phong cách này ảnh hưởng như thế nào đến hiệu suất trong các tình huống cạnh tranh. Cần lưu ý rằng việc tham gia beta yêu cầu kết nối internet liên tục và chấp nhận thỏa thuận Phản hồi trước khi phát hành và Thỏa thuận Người dùng của EA. Người tham gia phải ít nhất 18 tuổi, và bất kỳ tiến trình nào đạt được trong giai đoạn beta sẽ không được chuyển sang game chính. Giai đoạn beta hiện chỉ có sẵn bằng tiếng Anh, và người chơi nên biết rằng EA có thể thu thập thông tin về cấu hình phần cứng và phần mềm như một phần của việc tham gia. Là phần mềm trước khi phát hành, giai đoạn beta có thể chứa lỗi và được cung cấp mà không có bất kỳ đảm bảo nào. Nguồn gốc ↗
Mở Rộng Soft Launch Hill Climb Racing 3 Tại Đức
Launch Thứ 3, 23 thg 6, 2026

Mở Rộng Soft Launch Hill Climb Racing 3 Tại Đức

Fingersoft đã chính thức mở rộng soft launch của Hill Climb Racing 3 tới Đức, hiện đã có sẵn để tải xuống trên Google Play. Tựa game mới nhất trong series đua xe này nhấn mạnh vào việc đua xe nhiều người chơi theo thời gian thực với lối chơi tương tác trong các cuộc đua. Quyết định đưa Đức vào danh sách thị trường soft launch tiếp theo nhằm mục đích thu thập phản hồi quý giá từ người chơi. Việc mở rộng này diễn ra sau những kết quả tích cực từ lần soft launch đầu tiên ở một số quốc gia, nơi trò chơi đã thể hiện các chỉ số tương tác và giữ chân người chơi khả quan. Hill Climb Racing 3 cho phép người chơi cạnh tranh với nhau trong khi sử dụng các hành động trong cuộc đua để ảnh hưởng đến đối thủ, tất cả đều trong các phiên chơi nhanh được thiết kế cho cả niềm vui ngay lập tức và sự tiến bộ lâu dài. Trò chơi có lối lái nhanh, các thiết bị đối kháng người chơi, những pha biểu diễn, và sự hài hước đặc trưng của series. Nhà sản xuất Fingersoft, Daniel Fischer, đã lưu ý rằng những hiểu biết từ người chơi Đức sẽ rất quan trọng cho các bản cập nhật và điều chỉnh trong tương lai. Ông nhận xét: "Chúng tôi đã thấy những kết quả ban đầu đầy hứa hẹn từ các thị trường soft launch đầu tiên của chúng tôi, cả về mức độ tương tác và giữ chân. Mở rộng tới một thị trường lớn hơn như Đức là một bước quan trọng đối với chúng tôi. Đây là một khán giả tinh tường và hiểu biết về di động, và phản hồi của họ sẽ đóng vai trò chủ chốt trong việc định hình phiên bản tiếp theo của Hill Climb Racing." Fischer cũng nhấn mạnh tầm quan trọng của người chơi Đức, cho biết họ là một trong những game thủ di động tích cực nhất trên toàn cầu và đã luôn hình thành một phần cốt lõi của cộng đồng Hill Climb Racing. Studio cam kết giới thiệu nội dung mới thường xuyên và rất mong chờ xem người chơi Đức sẽ phản ứng như thế nào với các tính năng gần đây, với trọng tâm vào việc điều chỉnh các khía cạnh như cân bằng độ khó, chiến lược kiếm tiền, nội dung địa phương hóa, và các sự kiện trực tiếp.

News Thứ 3, 23 thg 6, 2026

Honkai: Nexus Anima Bước Vào Giai Đoạn Beta Đóng Vào Tháng Sau

Hoyoverse đã thông báo rằng tựa game sắp ra mắt của họ, Honkai: Nexus Anima, sẽ bước vào giai đoạn thử nghiệm beta đóng vào ngày 9 tháng 7, có sẵn trên iOS, Android và PC. Cuộc phiêu lưu thu thập sinh vật này cho phép người chơi hợp tác và chiến đấu bên cạnh những người bạn đồng hành được gọi là Anima, gợi nhớ đến công thức của Pokémon. Giai đoạn beta vào tháng 7 đánh dấu lần thử nghiệm người chơi thứ hai cho Nexus Anima, sau thử nghiệm 'Nexus Bond Test' giới hạn diễn ra vào tháng 8 và tháng 9 năm 2025. Mặc dù có sự mong đợi, Hoyoverse vẫn chưa công bố thời gian phát hành toàn cầu cho trò chơi, sẽ là phần thứ ba trong loạt game Honkai, sau Honkai Impact 3rd và Honkai Star Rail. Trong khi Hoyoverse đã xuất sắc trong thể loại phiêu lưu thế giới mở trên di động, sự tương đồng giữa các trò chơi của họ đã dấy lên lo ngại về việc người chơi bị cạnh tranh lẫn nhau. Vào tháng 9 năm 2023, có thông tin cho rằng Honkai: Star Rail đã đạt được thành công đáng kể, mang về 1 tỷ đô la từ việc mua hàng trong ứng dụng trong vòng năm tháng sau khi phát hành toàn cầu. Tuy nhiên, việc quảng bá Star Rail đến người chơi Genshin Impact vô tình đã chuyển đổi những người dùng chi tiêu cao sang một tựa game có khả năng kiếm tiền kém hơn, dẫn đến sự giảm sút tổng thể trong danh mục trò chơi của Hoyoverse. Nhìn về phía trước, dự án tiếp theo của Hoyoverse, Zenless Zone Zero, cũng đặt ra những rủi ro tương tự. Theo dữ liệu từ Appmagic, Hoyoverse đã thu về gần 8 tỷ đô la trong tổng doanh thu từ việc mua hàng trong ứng dụng từ bốn tựa game hàng đầu của họ, nhưng các tựa game ra mắt sau Genshin Impact chưa mang lại sự tăng trưởng doanh thu tổng thể. Genshin Impact vẫn dẫn đầu với khoảng 4,8 tỷ đô la kể từ khi ra mắt vào tháng 9 năm 2020, trong khi Honkai: Star Rail đã kiếm được khoảng 1,8 tỷ đô la kể từ khi ra mắt vào tháng 4 năm 2023. Honkai Impact 3rd, ra mắt vào tháng 9 năm 2016, đã thu về khoảng 884 triệu đô la tính đến nay, và Zenless Zone Zero đã thu được khoảng 420 triệu đô la kể từ khi ra mắt vào tháng 6 năm 2024. Ngoài ra, Hoyoverse đang phát triển Petit Planet, một trò chơi giống như Animal Crossing, đã trải qua nhiều lần ra mắt thử nghiệm và giai đoạn thử nghiệm gần đây.

AppsFlyer Nhận Hơn 1 Tỷ USD Đầu Tư Từ Các Cường Quốc Công Nghệ
News Thứ 3, 23 thg 6, 2026

AppsFlyer Nhận Hơn 1 Tỷ USD Đầu Tư Từ Các Cường Quốc Công Nghệ

AppsFlyer đã thành công trong việc huy động hơn 1 tỷ USD từ các nhà đầu tư bao gồm Moloco, Google, Meta và Unity. Vòng tài trợ này định giá nền tảng đo lường quảng cáo ở mức 2,7 tỷ USD. Công ty dự định sử dụng số tiền này để nâng cao khả năng đo lường quảng cáo dựa trên trí tuệ nhân tạo và dịch vụ phân bổ đa nền tảng, đồng thời phát triển hỗ trợ cho marketing tự động và quy trình làm việc tự động hóa. Mỗi khoản đầu tư đại diện cho một cổ phần thiểu số, không kiểm soát, đảm bảo rằng các công ty công nghệ lớn này sẽ không nhận được sự ưu ái liên quan đến API, tín hiệu đo lường hay logic phân bổ của AppsFlyer. AppsFlyer đã nhấn mạnh rằng mặc dù có sự hỗ trợ này, các nhà đầu tư của họ sẽ tiếp tục hợp tác với các nhà cung cấp đo lường hiện tại của mình. Giám đốc điều hành và đồng sáng lập Oren Kaniel đã nêu bật tầm quan trọng của việc duy trì sự độc lập và trung lập trong đo lường, cho biết rằng thỏa thuận này được lấy cảm hứng từ những tiến bộ công nghệ thành công cho phép các công ty cạnh tranh trong khi dựa vào cơ sở hạ tầng trung lập đáng tin cậy. Kaniel phát biểu: "Khi AI ngày càng chiếm lĩnh cách thức mua và tối ưu hóa quảng cáo, toàn bộ ngành quảng cáo kỹ thuật số đều hưởng lợi từ các tín hiệu độc lập, trung lập và không bị ảnh hưởng bởi bất kỳ bên tham gia thị trường nào. Khoản đầu tư này là một cam kết cho nguyên tắc đó." Giám đốc AI của Unity và phó chủ tịch cấp cao về sản phẩm và công nghệ cũng đã bình luận về tầm quan trọng của đo lường trung lập, cho biết: "Đứng ở giao điểm của các nhà phát triển, nhà quảng cáo và người chơi, chúng tôi thấy rõ mức độ tin cậy phụ thuộc vào đo lường trung lập, độc lập. AppsFlyer là một đối tác đáng tin cậy trong hệ sinh thái quảng cáo kỹ thuật số đang phát triển, và chúng tôi tự hào hỗ trợ cơ sở hạ tầng củng cố tính minh bạch và niềm tin trong toàn ngành."

Fortnite Đạt Hơn 1 Triệu Tải Xuống Mỗi Ngày Trên App Store Sau Khi Trở Lại
News Thứ 3, 23 thg 6, 2026

Fortnite Đạt Hơn 1 Triệu Tải Xuống Mỗi Ngày Trên App Store Sau Khi Trở Lại

Lần đầu tiên, Fortnite đã vượt qua một triệu lượt tải xuống hàng ngày trên App Store, đạt đỉnh hơn 1,2 triệu lượt cài đặt vào ngày 30 tháng 5 năm 2026. Mốc này theo sau sự trở lại toàn cầu của Fortnite trên nền tảng của Apple vào ngày 19 tháng 5 năm 2026, sau một cuộc chiến pháp lý kéo dài. Trong tháng đầu tiên trở lại, trò chơi đã thu hút được 11,5 triệu lượt tải xuống ấn tượng. Sự gia tăng lượt tải xuống trong những tuần đầu tiên là rất đáng kể. Tuần đầu tiên trở lại của Fortnite là tuần có lượt tải xuống cao thứ tư trong lịch sử trên App Store, đạt mức tải xuống không thấy kể từ năm 2018. Tuần thứ hai chứng kiến nhu cầu còn lớn hơn, với gần 5 triệu lượt cài đặt được ghi nhận từ ngày 26 tháng 5 đến ngày 1 tháng 6. Sau đó, trò chơi đã thu hút được 2,5 triệu lượt cài đặt trong tuần thứ ba và 1,1 triệu trong tuần thứ tư. Trước đó, lượt tải xuống hàng ngày của Fortnite đã đạt đỉnh tại 764.000 ngay sau khi phát hành lần đầu vào ngày 18 tháng 3 năm 2018 và chưa từng vượt qua 750.000 kể từ đó. Sự trở lại gần đây chủ yếu được thúc đẩy bởi người chơi ở Ả Rập Xê Út, chiếm gần 2,9 triệu trong tổng số lượt cài đặt, tương đương 25% tổng lượt tải xuống toàn cầu. Mexico theo sau với gần 2,3 triệu lượt cài đặt, trong khi Vương quốc Anh đóng góp 733.000 lượt tải xuống. Thú vị thay, Mỹ xếp thứ tư với 629.000 lượt tải xuống, mặc dù đã khôi phục quyền truy cập vào trò chơi vào năm 2025. Về doanh thu, Fortnite đã tạo ra ước tính 3,9 triệu USD trong tháng đầu tiên trở lại trên App Store. Mỹ dẫn đầu về chi tiêu, đóng góp 2,6 triệu USD, tiếp theo là Nhật Bản với 198.000 USD và Mexico với 179.000 USD. Chi tiêu của người chơi đạt đỉnh 208.000 USD vào ngày 12 tháng 6, phản ánh sự gia tăng từ 79.000 USD vào ngày phát hành. Đỉnh điểm chi tiêu này trùng với việc bổ sung các vật phẩm mới vào cửa hàng trong trò chơi, bao gồm các nhân vật Pomni và Jax từ series web The Amazing Digital Circus. Đầu năm nay, Fortnite cũng đã hợp tác với Honkai: Star Rail của HoYoverse, mở rộng thêm phạm vi tiếp cận.

News Thứ 2, 22 thg 6, 2026

Trailer Blue Reflection Quartet ra mắt, đặt trước đã mở

Koei Tecmo và nhà phát triển Gust đã công bố trailer chính thức thứ hai cho Blue Reflection Quartet và mở đặt trước số cho bộ sưu tập này. Bộ sưu tập này bao gồm tất cả bốn câu chuyện từ series Blue Reflection, nổi tiếng với việc khám phá cảm xúc và mối quan hệ của các nữ sinh, với thiết kế nhân vật do họa sĩ nổi tiếng Mel Kishida thực hiện. Blue Reflection Quartet nhằm nâng cao khả năng tiếp cận cho người mới, đồng thời cung cấp cái nhìn sâu sắc hơn cho người chơi trở lại. Bộ sưu tập này có các texture được nâng cấp và hiệu ứng hình ảnh mới, như nước lấp lánh, giúp cải thiện bầu không khí tổng thể. Đáng chú ý, chức năng tự lưu đã được giới thiệu, hứa hẹn mang lại trải nghiệm chơi mượt mà hơn. Bộ sưu tập bao gồm: - **Blue Reflection**: Trò chơi console này theo chân một vũ công ballet bị thương, người sử dụng khả năng của mình như một Reflector ma thuật để tạo ra kết nối và chống lại những mối đe dọa đến thế giới. - **Blue Reflection: Ray**: Một anime được chuyển thể thành định dạng trò chơi ngắn, nơi người chơi theo dõi các nhân vật Hiori và Ruka khi họ khám phá những ký ức của mình và đối mặt với một học sinh đối thủ muốn định hình lại thế giới. Trò chơi bao gồm những câu chuyện ngắn mới và kết nối với câu chuyện tổng thể của series. - **Blue Reflection: Sun**: Ban đầu là một trò chơi di động, câu chuyện đã được làm lại cho các hệ máy console, kết hợp các hệ thống từ BLUE REFLECTION: Second Light. Nó có 24 sự kiện nhân vật mới và liên kết với các phần khác trong series. - **Blue Reflection: Second Light**: Trò chơi console này, phát hành vào tháng 10 năm 2021, xoay quanh những sinh viên không có ký ức trong một thế giới bí ẩn. Người chơi mạo hiểm để lấy lại quá khứ của họ trong khi khám phá sự thật về thực tại của họ. Phiên bản Quartet bổ sung tám nhân vật mới từ RAY và SUN vào danh sách chiến đấu. Các cải tiến bổ sung bao gồm tăng tốc độ chiến đấu, tốc độ di chuyển khám phá nhanh hơn và tăng tốc sự kiện, tất cả đều được thiết kế để cải thiện sự thưởng thức của người chơi. Một cơ sở dữ liệu toàn diện sẽ cung cấp cho người chơi các biên niên sử kiện và nhân vật chi tiết, làm phong phú thêm trải nghiệm của series. Một phòng trưng bày nghệ thuật chính thức của Mel Kishida cũng sẽ được truy cập. Đặt trước số sẽ bao gồm một bộ bốn khung hình ảnh đặc biệt để sử dụng trong chế độ chụp ảnh của Blue Reflection: Second Light. Một khung hình ảnh đặc biệt miễn phí có thời hạn, có tên Quartet, sẽ có sẵn cho đến ngày 12 tháng 8 năm 2026. Blue Reflection Quartet dự kiến sẽ phát hành kỹ thuật số vào ngày 30 tháng 7 cho PlayStation 5, Switch 2, Switch và PC qua Steam, với các phiên bản vật lý và kỹ thuật số có sẵn tại Nhật Bản cho PlayStation 5 và Switch.

⚡
⚡ Tin nhanh Thứ 2, 22 thg 6, 2026 • taptap.io
Ubisoft Entertainment đã phát hành Prince of Persia: The Lost Crown cho các thiết bị di động, miễn phí với tùy chọn mở khóa toàn bộ trò chơi thông qua một lần mua trong ứng dụng. Trò chơi hành động phiêu lưu này lấy cảm hứng từ thể loại Metroidvania và diễn ra trong một thế giới huyền thoại Ba Tư được xây dựng tỉ mỉ. Người chơi sẽ vào vai Sargón, một anh hùng trẻ dũng cảm được Nữ hoàng Thomyris triệu hồi cùng với các đồng minh, những người Bất Tử, trong một nhiệm vụ giải cứu con trai bà, Hoàng tử Ghassan. Cuộc hành trình dẫn người chơi đến Núi Qaf, một thành phố cổ của các vị thần hiện đã bị nguyền rủa và bị chiếm đóng bởi những kẻ thù bị thời gian biến đổi và các sinh vật huyền thoại thù địch. Để thành công, người chơi phải làm chủ các quyền năng tạm thời độc đáo, khả năng chiến đấu và kỹ năng nhảy platform để thực hiện các combo chết người, đánh bại kẻ thù và khôi phục sự cân bằng cho thế giới. Phiên bản di động có các cải tiến được thiết kế riêng, bao gồm giao diện cảm ứng được thiết kế lại và các điều khiển tùy chỉnh, hỗ trợ cho các bộ điều khiển bên ngoài, và các chế độ tự động mới giúp đơn giản hóa các chuỗi chiến đấu và nhảy platform. Những chế độ này bao gồm tự động hồi phục, tự động đỡ, lá chắn tùy chọn, chỉ báo hướng, bám tường và nhiều tính năng khác. Trò chơi cũng hỗ trợ các tỷ lệ khung hình từ 16:9 đến 20:9. Nguồn gốc ↗