icon
Tin tức Cộng đồng Cửa hàng
Về trang chủ

Tin mới game mobile

Theo dõi game mobile ra mắt, cập nhật, đăng ký trước, collab và các tín hiệu thị trường trong một luồng tin gọn sạch hơn.

Tennis Tycoon ra mắt trên iOS — được xây dựng hoàn toàn bằng Claude Code
Launch Thứ 3, 4 thg 8, 2026

Tennis Tycoon ra mắt trên iOS — được xây dựng hoàn toàn bằng Claude Code

Tennis Tycoon, tựa game quản lý sân tennis do cựu vận động viên chuyên nghiệp Iain Atkinson tạo ra, đã chính thức ra mắt trên iOS và được xây dựng hoàn toàn bằng nền tảng AI Claude Code. Atkinson nói game này lấy cảm hứng từ những tựa quản lý mà cậu từng chơi từ nhỏ như Championship Manager, SimCity hay Civilization, thay vì cố gắng mô phỏng lại các pha đấu trên sân. Thay vào đó, game đưa người chơi vào vị trí quản lý để thực sự lo lắng cho vận hành của câu lạc bộ. Atkinson lấy kinh nghiệm thực tế của mình để làm sâu sắc game. 'Thực tế là đi từ khách sạn này sang khách sạn khác, lo chấn thương ở nước ngoài, tìm huấn luyện viên hợp tính và làm tất cả với ngân sách eo hẹp thì rất khó,' cậu nói với MobileGamer.biz, thêm rằng đó là những khía cạnh mà cậu muốn thể hiện. Trong game, điều này thể hiện qua việc chọn huấn luyện viên cho trẻ em, tu sửa sân hay thuê scout, và cân bằng bề mặt tập luyện trước giải đấu. Thiết kế tránh các cơ chế đá tennis hành động; Atkinson nói chúng khó bắt trọn sự di chuyển của môn thể thao này, nên con đường mô phỏng sẽ xử lý sự phức tạp ngoài sân. Atkinson gọi Claude Code là người giúp dự án này khả thi. Cậu nói thuê lập trình viên 'không thể tưởng tượng được' về mặt kinh tế cho một dự án tình yêu đơn lẻ, và nhiều chi tiết chuyên môn tennis sẽ bị mất nếu giao cho bên ngoài. Cậu cũng mô tả quá trình học: xây dựng vài app nhỏ đã dạy cậu cách lấp đầy khoảng cách giữa bản nháp và app sản phẩm, khoảng cách cậu gọi là 'khổng lồ' và cậu lấp đầy qua thử và sai trên nhiều dự án. Game này đi sau một chuỗi các tựa thể thao do người chơi tự làm trên Claude, bao gồm game đấu bóng đá 38-0-0 của Deniz Sancar và 38-0 của Josh Pavey, mà Atkinson và cộng đồng mobile đã nhận ra. Tennis Tycoon bán với giá $2.99 kèm nạp trong ứng dụng tùy chọn nhưng không cần thiết để tiến lên; Atkinson chủ động tránh quảng cáo và đồng hồ chờ trả tiền vì cậu không muốn game cảm giác 'rẻ rúng'. Marketing hiện tại dựa vào việc chia sẻ game trong cộng đồng tennis và một nhóm nhỏ người chơi mobile thích thể thao quản lý. Phiên bản Android đã lên kế hoạch nhưng Atkinson chưa nói ngày. Atkinson đang cân nhắc thêm tính năng xã hội để cho phép người chơi chia sẻ thống kê và kết quả, điều này sẽ cho phép cộng đồng tennis so sánh tiến độ và kết quả câu lạc bộ trực tiếp.

RyzaChat:AI ra mắt tháng 8 năm 2026 — trò chơi nhập vai dựa trên hội thoại Ryza cho iOS/Android
AI + Mobile Thứ 3, 4 thg 8, 2026

RyzaChat:AI ra mắt tháng 8 năm 2026 — trò chơi nhập vai dựa trên hội thoại Ryza cho iOS/Android

RyzaChat:AI là một trò chơi chat RPG AI "câu chuyện mở" mới đặt trong thế giới của KOEI TECMO GAMES là Atelier Ryza: Ever Darkness & the Secret Hideout. Game dự kiến ra mắt vào tháng 8 năm 2026 trên iOS và Android do SpiralAI phát hành. Thay vì chọn lệnh menu RPG truyền thống, bạn sẽ trò chuyện tự do với Ryza và cư dân đảo, và những cuộc hội thoại này sẽ trực tiếp tạo ra hành trình, chế tạo, chiến đấu và sinh hoạt hàng ngày trên Kurken Island. Bạn có thể chuyển đổi giữa chế độ RPG để tiến độ và chế độ chat thư giãn cho nhịp độ nhẹ nhàng hơn. Không có kịch bản cố định đâu nhé. Nếu bảo Ryza "đi rừng thu thập nguyên liệu", "học công thức chế tạo mới", hay "mở cửa hàng hôm nay", game sẽ phản hồi hành động tương ứng ngay. Di chuyển, thu thập, chế tạo, quản lý cửa hàng hay chiến đấu đều không có thứ tự cứng nhắc; mọi hành động đều nảy sinh từ dòng hội thoại. Game còn liên kết hội thoại với hệ thống trạng thái trên màn hình: kho đồ (vật phẩm thu được trong chat được lưu vào "Held Items" và dùng được trong hội thoại), thể lực (dùng cho khám phá và đánh nhau; Ryza có thể gợi ý vật phẩm hồi phục), và Cole (tiền tệ trong game dùng để xây tàu hoặc nhà, Ryza có thể kiểm tra giúp bạn). Sau khi hoàn thành nhiệm vụ xây tàu ban đầu, game sẽ mở rộng thành bản đồ thế giới Kurken Island dựa trên địa hình của game gốc. Nói với Ryza muốn đi đâu và bạn sẽ di chuyển đến các vùng khác để tìm nguyên liệu, gặp nhân vật và trải nghiệm những tình huống độc đáo. Các nhân vật gốc trong Atelier Ryza sẽ xuất hiện, giúp bạn trải nghiệm hành trình, thu thập, chế tạo, chiến đấu và xây dựng mà cảm giác như đang sống thực sự trong thế giới gốc chứ không phải minigame tách biệt. Nhiệm vụ được tạo ra tự động theo từng người chơi, nên danh sách nhiệm vụ sẽ lớn lên từ những cuộc trò chuyện của bạn thay vì đến từ bảng nhiệm vụ cố định. Nếu chỉ cần một điểm chính: RyzaChat:AI để người chơi quyết định nhịp độ và ưu tiên qua lời nói—yêu cầu và trò chuyện của bạn sẽ trực tiếp tạo ra vật phẩm, nhiệm vụ và di chuyển bản đồ, trong khi các hệ thống trong game (Held Items, Stamina, Cole và bản đồ thế giới) vẫn hiển thị và có thể thao tác qua những cuộc hội thoại đó. Đăng ký trước tại https://ryzachat-ai.go-spiral.ai, và tựa game sẽ có mặt trên iOS và Android vào tháng 8 năm 2026 do SpiralAI phát hành.

RyzaChat được công bố là tựa game nhập vai chat AI đặt trong thế giới Atelier Ryza
AI + Mobile Thứ 3, 4 thg 8, 2026

RyzaChat được công bố là tựa game nhập vai chat AI đặt trong thế giới Atelier Ryza

"RyzaChat:AIライザと創るあなただけのひと夏の夢物語" chính thức được công bố, đây là tựa game nhập vai chat AI có kịch bản tự do đặt trong thế giới "ライザのアトリエ 〜常闇の女王と秘密の隠れ家〜". Ở đây, bạn chỉ cần trò chuyện là có thể trải nghiệm du lịch, luyện dược và chiến đấu. Thông báo cũng mở sẵn đăng ký trước trên trang chủ chính thức của game. Nhà phát triển cho biết năm nguyên tắc phát triển đã định hướng dự án, và họ không sử dụng bất kỳ công nghệ AI tạo ảnh hay video nào. Tất cả hình ảnh của Ryza đều được làm thủ công dưới sự giám sát của nhà thiết kế nhân vật Toridamono. Về phần giọng nói, đây là âm thanh ghi lại thực tế và đã được diễn viên lồng tiếng gốc Noguchi Yuri đồng ý cho phép sử dụng. Mọi cuộc trò chuyện với Ryza đều được điều khiển bởi SpiralLLM – công cụ AI nội bộ của SpiralAI. Công ty này đã huấn luyện mô hình này dựa trên toàn bộ kịch bản và tài liệu cốt truyện gốc của game. Vì là game chat RPG có kịch bản tự do, hướng đi câu chuyện sẽ phụ thuộc vào những gì bạn nói chuyện với cô ấy chứ không phải các cảnh cố định hay nhiệm vụ tuyến tính. Tóm lại, với hình ảnh được làm thủ công dưới sự giám sát của Toridamono, giọng nói đã được Noguchi Yuri đồng ý, và AI được huấn luyện trên kịch bản gốc, RyzaChat cam kết giữ cho Ryza nói chuyện và thế giới của cô ấy sát với nguyên tác nhất có thể. Đăng ký trước game cũng đã mở sẵn cho những ai đang tò mò muốn trải nghiệm một cuộc phiêu lưu chat đầy thú vị với Ryza.

Marvelous cho biết Honey ∞ Parade Games có thể sẽ quay lại phát triển game console
News Thứ 3, 4 thg 8, 2026

Marvelous cho biết Honey ∞ Parade Games có thể sẽ quay lại phát triển game console

Trong cuộc họp báo cáo quý 1 cho năm tài chính kết thúc ngày 31 tháng 3 năm 2027, Marvelous cho biết CEO Shinichi Terui đã chia sẻ rằng Honey ∞ Parade Games có thể sẽ mở rộng sang các tựa game tiêu dùng, bao gồm cả các bản console và PC bán đầy giá, chứ không chỉ giới hạn ở online và mobile. Cụ thể, ông Terui nhắc đến Honey ∞ Parade Games khi nói về kế hoạch của nhà xuất bản dành cho các công ty con. Honey ∞ Parade Games nổi tiếng nhất với loạt Senran Kagura, nhưng gần đây họ lại dành thời gian cho các dự án mobile dạng dịch vụ trực tuyến như Dolphin Wave và Shinobi Master Senran Kagura: New Link, trong đó tựa game sau đã ngừng hoạt động từ đầu năm nay. Dự án tiếp theo của studio, Shinobi Nexus: Senran Kagura, cũng là tựa game miễn phí và dự kiến sẽ ra mắt tại Nhật Bản vào cuối năm 2026 trên iOS, Android và Windows PC. Báo cáo này được Automation Media chia sẻ, dựa trên thông tin từ Noisy Pixel. Nếu Marvelous thực hiện lời hứa này, Honey có thể sẽ cùng lúc xử lý các dự án console/PC bán đầy giá song song với công việc miễn phí hiện tại — có nghĩa là các bản phát hành tương lai của Senran Kagura có thể sẽ xuất hiện ở cả hai mô hình kinh doanh này chứ không chỉ giới hạn trên mobile.

Talking Tom Gold Run chạm mốc 3,2 tỷ lượt tải về toàn cầu, nhân dịp Outfit7 kỷ niệm sinh nhật lần thứ 10 của tựa game
News Thứ 2, 3 thg 8, 2026

Talking Tom Gold Run chạm mốc 3,2 tỷ lượt tải về toàn cầu, nhân dịp Outfit7 kỷ niệm sinh nhật lần thứ 10 của tựa game

Talking Tom Gold Run đã vượt mốc 3,2 tỷ lượt tải về toàn cầu. Nhân dịp Outfit7 kỷ niệm sinh nhật lần thứ 10 của tựa game, họ vừa ra mắt chế độ sinh tồn mới mang tên Arena Wipeout, có thể chơi ngay trong ứng dụng. Bản cập nhật này biến lượt chạy vô tận quen thuộc thành các giải đấu nhiều vòng, nơi người chơi sẽ thi đấu cho đến khi chỉ còn một người chạy cuối cùng. Arena Wipeout chạy trên các sân 5 làn đầy chướng ngại vật, nơi vùng an toàn ngày càng thu hẹp và đối thủ cũng đang bám đuổi. Chế độ này có sảnh giải đấu, cho phép đặt tên người chơi tùy chỉnh và vào giải đấu ngay lập tức, và nó hoạt động song song với gameplay chạy vô tận chính. Ngoài ra, Outfit7 còn làm mới lại hình ảnh game với bộ trang phục sinh nhật và thêm gói thưởng giới hạn gồm áo mới, mũ bảo hiểm, máy bay và xe máy cho Talking Tom. Cùng với bản cập nhật, Outfit7 cũng chia sẻ một số cột mốc người chơi trải qua suốt thập kỷ qua: tổng cộng người chơi đã chạy được 341 tỷ km — studio tính là hơn 440.000 chuyến đi vòng quanh mặt trăng — đã dành 556.000 năm để chơi và thu hồi được 90 tỷ thanh vàng từ Roy Rakoon. Arena Wipeout có sẵn ngay lập tức cho người chơi hiện tại, còn người mới sẽ được mở khóa sau khi hoàn thành 4 lần chạy tiêu chuẩn. Tóm lại, Arena Wipeout đã có sẵn ngay cho người chơi hiện tại và có thể mở khóa cho người mới sau 4 lần chạy, trong khi bộ quà kỷ niệm bao gồm áo mới, mũ bảo hiểm, máy bay và xe máy trong một gói thưởng giới hạn, song hành cùng cột mốc 3,2 tỷ lượt tải về của game.

My Hero Academia: UNITED SURVIVAL chính thức ra mắt ngày 6 tháng 8 năm 2026
News Thứ 2, 3 thg 8, 2026

My Hero Academia: UNITED SURVIVAL chính thức ra mắt ngày 6 tháng 8 năm 2026

Ngày 3 tháng 8 năm 2026, KLab đã công bố rằng My Hero Academia: UNITED SURVIVAL sẽ chính thức hoạt động vào ngày 6 tháng 8 năm 2026 trên PC, iOS và Android. Đây là tựa game hành động roguelite về anh hùng, miễn phí tải và chơi với các tính năng mua trong ứng dụng, lấy bối cảnh từ anime My Hero Academia. Tác giả Horikoshi và Shueisha cũng được ghi nhận cùng My Hero Academia Project © KLabGames / gumi. Trò chơi cho phép bạn điều khiển đội hình 3 người, nâng cấp "Quirk" của từng nhân vật để chiến đấu qua từng làn sóng kẻ địch. Cách phát triển nhân vật sẽ thay đổi tùy thuộc vào sự kết hợp trong đội của bạn, và các nhân vật còn có thể tung ra những combo ultimate cùng lúc. Ngoài ra, tựa game còn có nội dung cốt truyện gốc và các đòn kết liễu độc quyền. Đến nay, số lượng đăng ký trước toàn cầu đã vượt mốc 700.000, nên KLab sẽ tặng ngay Heavy Dumbbell (Aizawa Shouta) ×5 và Hero Stone ×100. Nếu đạt 800.000, bạn sẽ nhận thêm một LR có thể thu thập tên là "Story Before Becoming the Greatest Hero" ×1. Bạn vẫn có thể đăng ký trước trên App Store, Google Play và trang web chính thức của game. Lưu ý nhỏ: các mốc đăng ký trước đã sẵn sàng để nhận quà ngay trong game—700.000 giúp bạn mở khóa vật phẩm khởi đầu và phần thưởng LR hứa hẹn ở mức 800.000—nên khi ra mắt chính thức vào ngày 6 tháng 8, những món quà này đã được tính sẵn rồi nhé.

Genshin Impact 7.0 mở Snezhnaya ngày 12/8, thêm Odette và Alyosha
News Thứ 2, 3 thg 8, 2026

Genshin Impact 7.0 mở Snezhnaya ngày 12/8, thêm Odette và Alyosha

Hoyoverse vừa thông báo Genshin Impact sẽ ra mắt bản cập nhật 7.0 mang tên "The Godforsaken Snow Country" vào ngày 12 tháng 8. Bản cập nhật này sẽ chính thức mở cửa vương quốc thứ 7 là Snezhnaya, đưa người chơi lên tàu để khám phá một vùng đất băng giá, đầy bão tuyết. Snezhnaya được miêu tả là một vùng đất phía Bắc khắc nghiệt, nơi các thành phố và làng mạc được nối liền bằng năng lượng Cressnick và hệ thống đường sắt. Người chơi sẽ phải điều tra lâu đài Snezhnaya, những cánh đồng băng giá và các khu định cư hẻo lánh khi theo đuổi nhiệm vụ chính mới. Hoàn thành nhiệm vụ chính này sẽ nhận được tới 560 Primogems. Ngoài ra, bản cập nhật còn thêm vào Sổ tay phiêu lưu Snezhnaya và một công cụ sinh tồn - giải đố tên là Ashen Eye để hỗ trợ người chơi khám phá trong cái lạnh. Hai nhân vật chơi được mới sẽ xuất hiện cùng bản cập nhật 7.0. Odette là nhân vật 5 sao dùng kiếm một tay thuộc phe Fatui, giúp gia tăng sát thương cho cả đội nhờ phản ứng Starlight Diffusion mới. Alyosha là nhân vật 4 sao dùng trượng điện, có khả năng hồi máu và tăng sát thương, đồng thời có thể nhận được thông qua nhiệm vụ chính. Phản ứng Starlight Diffusion — khi gặp Gió và Băng — sẽ là tương tác nguyên tố mới được giới thiệu cho cả chiến đấu và khám phá. Các chế độ và sự kiện mới sẽ làm đầy bản cập nhật này: chế độ bắn sổ góc nhìn thứ 3 với súng và phụ kiện mới, hai sự kiện giới hạn gồm cuộc đua tàu và cuộc thi bắn súng, cùng sự kiện Starsea World tặng phần thưởng trang trí. Banner đầu tiên sẽ tập trung vào Odette, Alyosha và Arlecchino, còn banner sau sẽ đưa Flins và Inepa trở lại. Một lượt chơi sự kiện giới hạn sẽ giúp người chơi nhận Diona hoàn toàn miễn phí. Tóm lại: nếu bạn đang nhắm đến tài nguyên nhanh chóng hoặc muốn nhận nhân vật chắc chắn, nhiệm vụ chính mới sẽ tặng tới 560 Primogems và cũng là đường để nhận Alyosha. Còn nếu tham gia sự kiện, bạn có thể săn được Diona và các vật phẩm trang trí miễn phí.

Palworld Online chính thức lên mobile — lịch phát hành dự kiến năm 2026
News Thứ 2, 3 thg 8, 2026

Palworld Online chính thức lên mobile — lịch phát hành dự kiến năm 2026

Garena vừa công bố Palworld Online, phiên bản mobile được tối ưu hóa từ tựa game Palworld của Pocket Pair. Dự án này đang trong giai đoạn phát triển và dự kiến sẽ ra mắt vào năm 2026. Theo Garena, tựa game này sẽ tái tạo lại quy mô, sự tự do và chiều sâu vốn có của Palworld trên màn hình điện thoại, đồng thời tập trung mạnh vào chế độ chơi trực tuyến. Người chơi sẽ cùng nhau hợp tác, cạnh tranh và xây dựng trong một thế giới mở liền mạch. Trong thế giới mở rộng lớn và liên tục kết nối này, những sinh vật bí ẩn gọi là “Pals” sẽ là những người bạn đồng hành chính. Bạn có thể bắt, nuôi dưỡng và gắn kết với chúng khi khám phá các khu vực mới, tìm kiếm kho báu ẩn giấu và theo đuổi cốt truyện gốc được thiết kế riêng cho Palworld Online. Phiên bản này không chỉ có cốt truyện chính mà còn bổ sung thêm các câu chuyện phụ mới, mang đến cho người chơi nhiều mảnh ghép kể chuyện thú vị hơn so với bản gốc. Chế độ chơi nhiều người được đặt ở vị trí trung tâm. Khi gặp nhau trong game, bạn có thể lập nhóm để đối mặt với thử thách PvE hay tham gia đấu trường PvP. Garena nhấn mạnh các hoạt động hợp tác như cùng nhau đối đầu với những trùm boss khổng lồ trong thế giới mở hay săn lùng Pals hiếm, cũng như các tùy chọn xã hội như ghé thăm trại của người chơi khác. Hệ thống xây dựng và làm việc nhóm cũng được hỗ trợ mạnh mẽ, giúp các nhóm phát triển các trung tâm của riêng mình và giải quyết nội dung theo nhịp độ tự chủ. Các trại được xây dựng và phát triển với tư duy về sự hợp tác và tự động hóa. Người chơi có thể mở rộng các tòa nhà, bố trí Pals để tự động hóa quy trình sản xuất và giao nhiệm vụ bảo vệ khu định cư, biến một trại chung thành cả một trung tâm sản xuất lẫn nơi ở. Hệ thống xây dựng và phòng thủ này được coi là trọng tâm của vòng lặp chơi nhiều người: một nơi để chế tạo, sản xuất và cùng sống chung với Pals và bạn bè. Giao diện điều khiển và UI đang được thiết kế lại để ưu tiên trải nghiệm trên màn hình cảm ứng. Theo Garena, Palworld Online sẽ sử dụng giao diện điện thoại trực quan, hỗ trợ điều khiển bằng chạm và các thao tác một chạm, cùng các luồng thao tác đơn giản hóa cho việc thiết kế trại, di chuyển tòa nhà và quản lý Pals. Studio đang phát triển game trên nhiều dòng thiết bị khác nhau nhưng vẫn giữ vững chiều sâu và sự tự do đặc trưng của Palworld. Tổng giám đốc Garena Terry Zhao cho biết đội ngũ đang làm việc chặt chẽ với Pocket Pair để tối ưu hóa trải nghiệm sao cho Palworld vẫn “vui và hấp dẫn” trên mobile. Tổng giám đốc Pocket Pair Takuo Mizobe cũng vui mừng khi hợp tác với Garena và mong chờ trải nghiệm mới này sẽ đến với người chơi toàn cầu. Garena chưa đưa ra khung thời gian cụ thể nào ngoài mục tiêu năm 2026, nhưng họ sẽ chia sẻ thêm thông tin về thời điểm phát hành và kế hoạch chi tiết sau này. Các liên kết YouTube và Discord cũng đã được công bố để cập nhật cộng đồng trong tương lai. Tóm lại, Palworld Online là phiên bản mobile được phát triển và phát hành bởi Garena dưới giấy phép của Pocket Pair, bao gồm tính năng bắt Pals, xây dựng trại chung và chế độ chơi nhiều người (PvE và PvP). Tựa game này có mục tiêu ra mắt vào năm 2026, với giao diện và hỗ trợ thiết bị ưu tiên trải nghiệm trên điện thoại.

Hero Land M chính thức ra mắt trên điện thoại ngày 7 tháng 8
News Thứ 2, 3 thg 8, 2026

Hero Land M chính thức ra mắt trên điện thoại ngày 7 tháng 8

OriJoy vừa thông báo, tựa game MMORPG di động Hero Land M sẽ chính thức có mặt trên Apple App Store và Google Play vào ngày 7 tháng 8. Phiên bản chuyển thể này mang theo phong cách đồ họa nhỏ xinh cùng cơ chế cày cuốc, săn đồ quen thuộc từ bản gốc trên Steam. Đáng vui mừng là chiến dịch đăng ký trước đã vượt mốc 500.000 người tham gia trước ngày ra mắt. Bản gốc trên Steam đã thu hút hàng triệu người chơi toàn cầu và gây chú ý lớn tại Hàn Quốc, khi vươn lên Top 10 bán chạy và đạt đỉnh hơn 37.000 người chơi cùng lúc. Hero Land M vẫn giữ nguyên những hoạt động cốt lõi: khám phá các vùng đất đa dạng, đối đầu với trùm và thám hiểm dungeon, cũng như nâng cấp heroes thông qua trang bị. Game còn tập trung vào các bộ trang bị phù hợp với tính cách của từng hero, kết hợp với bản đồ sandbox và các dungeon có độ khó tăng dần để tạo cảm giác cày cuốc liên tục. Cơ chế chiến đấu trong Hero Land M sử dụng mô hình hành động 1 hero, mỗi người chơi có thể sử dụng linh hoạt 3 kỹ năng vũ khí. Bạn có thể tự do kết hợp trang bị để thay đổi phong cách chơi và duy trì tốc độ nhanh trong các trận đấu. Các hệ thống xã hội và cạnh tranh cũng được tích hợp sâu: bản đồ PvP toàn server hỗ trợ tranh giành tài nguyên và các trận chiến quy mô lớn, trong khi tính năng guild bao gồm thầu server, chiến tranh guild và giao tranh toàn server để thúc đẩy cả sự hợp tác lẫn cạnh tranh. "Cảm ơn 500.000 người chơi đã tham gia đăng ký trước," đại diện OriJoy chia sẻ, và hứa sẽ nỗ lực mang lại những trải nghiệm cốt lõi thú vị nhất của Hero Land M trên điện thoại cho ngày ra mắt 7 tháng 8. Nếu bạn đã chú ý đến danh sách tính năng—3 kỹ năng vũ khí, tăng cấp bộ trang bị, PvP toàn server và thầu guild—thì có thể thấy ngày ra mắt này sẽ mang vòng lặp săn đồ và xung đột từ bản Steam đến điện thoại, bao gồm cả các trận chiến xuyên server quy mô lớn khi hệ thống mở cửa vào ngày 7 tháng 8.

Escape from Tarkov: Battlestate tại ChinaJoy — Mùa giải KORD BREACH chính thức ra mắt ngày 3/8, hệ thống PvE prestige sắp có mặt trong năm nay
News Thứ 2, 3 thg 8, 2026

Escape from Tarkov: Battlestate tại ChinaJoy — Mùa giải KORD BREACH chính thức ra mắt ngày 3/8, hệ thống PvE prestige sắp có mặt trong năm nay

Nhà phát triển Escape from Tarkov là Battlestate Games đã có mặt tại ChinaJoy 2026 cùng CEO Nikita Buyanov trực tiếp tại sự kiện, và đội ngũ đã tận dụng show này để giới thiệu về mùa giải tiếp theo và lộ trình ngắn hạn của game. Buyanov đã nhắc đến hai bản cập nhật gần đây là Icebreaker và Blackout, xác nhận rằng hệ thống PvE prestige sẽ ra mắt trước cuối năm, và thông báo mùa giải đầu tiên, KORD BREACH, sẽ chính thức lên sóng vào ngày 3 tháng 8; Battlestate cũng đã mô tả về cốt truyện mới, battle pass và hệ thống điều chỉnh của KORD BREACH. Buyanov chia sẻ đây là lần đầu tiên Battlestate tham gia ChinaJoy và gọi trải nghiệm này là vô cùng giá trị cho studio. Không khí tại khu vực trưng bày cũng nói lên điều đó: sự hiện diện của Tarkov tại Trung Quốc đã hút rất nhiều người xem, với những cosplayer hóa trang thành các trùm boss trong game xuất hiện khắp nơi và quầy trưng bày của Battlestate luôn tấp nập. Về công việc phát triển gần đây, Buyanov đã tóm tắt Icebreaker và Blackout là hai bản cập nhật lớn được tung ra trước show và lưu ý rằng đội ngũ đã dùng những bản cập nhật này để tinh chỉnh quy trình phát triển nội bộ. Cụ thể về Icebreaker, Buyanov nói rằng phản hồi của người chơi rất tốt với nội dung sự kiện và studio dự định sẽ sản xuất thêm nhiều sự kiện tương tự dựa trên dữ liệu đã thu thập. Anh ấy cũng cho biết đội ngũ cảm thấy quy trình phát triển Icebreaker hơi tốn thời gian do phải làm mới cả một khu vực và cơ chế mới, nhưng may mắn là không gặp phải trở ngại kỹ thuật lớn nào và quy trình này cũng giúp tìm ra cơ hội để tối ưu hóa cho các bản cập nhật sau này. Về Blackout, Buyanov mô tả mục tiêu là mang lại trải nghiệm chiến đấu cực kỳ gay cấn trong điều kiện thiếu sáng, sử dụng kính đêm và đèn pin là những công cụ chính trong các cuộc giao tranh. Anh ấy nói chế độ này được cảm hứng từ không khí của Black Division mà cộng đồng rất yêu thích, và việc bố trí các cuộc đấu súng bên trong phòng thí nghiệm được thiết lập hoàn toàn vào ban đêm cảm thấy rất phù hợp với khái niệm của chế độ này. Buyanov cũng đã vạch ra kế hoạch mở rộng cốt truyện của Tarkov: studio sẽ tung ra thêm nhiều nhiệm vụ dựa trên câu chuyện để làm cho thế giới trở nên sâu sắc hơn và mang lại thêm nhiều con đường để người chơi khám phá bối cảnh game. Khi được hỏi về battle pass, anh ấy xác nhận sẽ có battle pass theo mùa và cho rằng một số phần thưởng được thiết kế như những bất ngờ mà studio muốn người chơi tự khám phá; studio cũng xác nhận battle pass này hoàn toàn miễn phí và sẽ mang lại những phần thưởng độc quyền phù hợp với mùa giải. Về hệ thống tiến hóa, Buyanov cam kết sẽ ra mắt PvE prestige trong năm nay và nhấn mạnh nó sẽ mang lại phần thưởng khác biệt hoàn toàn so với PvP prestige — người chơi PvE sẽ nhận được những phần thưởng độc quyền chỉ dành riêng cho PvE. Anh ấy cũng nói Battlestate hứa sẽ tuân thủ lộ trình trong phần còn lại của năm, với các cải tiến game và bản DLC mới dự kiến ra mắt trước cuối năm. Buyanov kết thúc buổi phỏng vấn bằng cách cảm ơn người chơi Hàn Quốc vì sự nhiệt huyết, mời họ thưởng thức mùa giải đầu tiên của Tarkov, KORD BREACH, và hứa sẽ tiếp tục nỗ lực mang lại trải nghiệm tốt nhất có thể. Sau buổi phỏng vấn, Battlestate đã trình bày chi tiết hơn về KORD BREACH. Những tính năng nổi bật của mùa giải bao gồm một nhánh cốt truyện mới mở rộng câu chuyện Black Division qua các nhiệm vụ, một battle pass miễn phí theo mùa với các phần thưởng độc quyền, và hệ thống điều chỉnh (modifier) có thể làm cho trận đấu trở nên khó khăn hơn hoặc đơn giản hóa một số khía cạnh để chơi nhẹ nhàng hơn. KORD BREACH dự kiến áp dụng vào ngày 3 tháng 8, và Battlestate khuyến khích người chơi truy cập trang web chính thức của Tarkov để xem đầy đủ thông tin về bản vá và ghi chú mùa giải. Tóm lại: Hệ thống PvE prestige đã được xác nhận sẽ ra mắt trong năm nay với những phần thưởng độc quyền, và KORD BREACH — bao gồm cả battle pass miễn phí và hệ thống điều chỉnh mới — sẽ chính thức ra mắt vào ngày 3 tháng 8, mang lại cho người chơi một mùa giải mới cụ thể để khám phá trong khi Battlestate tiếp tục tuân theo lộ trình và phát triển các bản DLC.