icon
Tin tức Cộng đồng Cửa hàng
Về trang chủ

Tin mới game mobile

Theo dõi game mobile ra mắt, cập nhật, đăng ký trước, collab và các tín hiệu thị trường trong một luồng tin gọn sạch hơn.

My Hero Ultra Rumble sẽ ra mắt trên iOS và Android
News Thứ 5, 5 thg 11, 2026

My Hero Ultra Rumble sẽ ra mắt trên iOS và Android

Gematsu vừa thông báo, dựa trên bản xem trước sớm của Weekly Jump và thông tin từ người dùng Ryokutya2089, Bandai Namco sẽ phát hành tựa game miễn phí My Hero Ultra Rumble trên iOS và Android vào năm 2089. Hiện tại chưa có ngày ra mắt cụ thể nào được công bố. Phiên bản di động sẽ hoạt động độc lập với các phiên bản hiện có trên PlayStation 4, Xbox One, Switch và PC. Các trận đấu vẫn giữ nguyên số lượng người chơi như trên console/PC, nhưng vòng chơi sẽ ngắn hơn và không có chế độ chơi chéo. Nguồn tạp chí cho biết phiên bản di động trông giống như một tựa game khác so với phiên bản console và PC — một cách tiếp cận riêng biệt thay vì là bản port trực tiếp. Nếu bạn hay quan tâm đến việc phân chia nền tảng, hãy lưu ý phiên bản di động là một sản phẩm độc lập với các trận đấu ngắn hơn và không hỗ trợ chơi chéo.

Houkai: Nexus Anima ra mắt mùa xuân 2027; Beta cuối cùng bắt đầu từ ngày 25/11
News Thứ 5, 5 thg 11, 2026

Houkai: Nexus Anima ra mắt mùa xuân 2027; Beta cuối cùng bắt đầu từ ngày 25/11

Houkai: Nexus Anima dự kiến ra mắt vào mùa xuân năm 2027, và team đang lên kế hoạch cho "Beta cuối cùng" bắt đầu từ ngày 25 tháng 11. Phiên test này chạy trên PC và điện thoại (iOS/Android); nếu bạn muốn tham gia, hãy trả lời khảo sát trên trang web chính thức của game nhé. Beta cuối cùng cho phép bạn chơi nhân vật "Animaster" đến thị trấn Ia và trải nghiệm nội dung mới trước khi ra mắt. Các tính năng thử nghiệm bao gồm nghỉ ngơi trong chiếc xe du lịch chuyên dụng, xây dựng nơi ở cho Anima của bạn, và tương tác với bạn bè đồng hành mở rộng — những cách chạm mới như nắm tay hoặc bế lên sẽ được mở khóa. Nhà phát hành cũng vừa tung ra một đoạn trailer mới và đoạn gameplay kèm thông báo về beta. Nếu bạn quan tâm đến tương tác với bạn bè đồng hành mới hay trải nghiệm xây dựng nơi ở, thì cơ hội thử chúng trước khi ra mắt chính là beta vào ngày 25 tháng 11 — vậy nên hãy check khảo sát trên trang web chính thức nếu muốn có một chỗ nhé.

World of Warcraft: Forever ra mắt ngày 5 tháng 11
News Thứ 5, 5 thg 11, 2026

World of Warcraft: Forever ra mắt ngày 5 tháng 11

Blizzard vừa tung ra World of Warcraft: Forever vào ngày 5 tháng 11, đưa người chơi quay trở lại Azeroth được tái hiện lại, dành riêng cho cả người mới lẫn fan lâu năm. Phiên bản này cho phép nhân vật phiêu lưu trên các lục địa kinh điển từ cấp 1 đến 60, đồng thời giới thiệu một chủng tộc mới, thêm nhiều khu vực, hơn 1.000 nhiệm vụ mới, các dung thám và cuộc tấn công mới, cũng như một số hệ thống game được thêm vào ngay khi ra mắt. Bối cảnh của Forever nằm giữa Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom và giai đoạn trước Heart of the Volcano, mở ra một khung câu chuyện mới cho các lục địa gốc. Các lục địa Eastern Kingdoms và Kalimdor đã được mở rộng và cải tạo với nhiều khu vực mới để khám phá; trong ghi chú ra mắt có nhắc đến các địa điểm như Mount Hyjal, Shendralas, Riverfall và Zephras Island làm ví dụ. Hệ thống nâng cấp từ 1 đến 60 được đội ngũ phát triển lấp đầy hơn 1.000 nhiệm vụ mới, nhằm bao phủ mọi giai đoạn của hành trình này. Chủng tộc mới là Skyborn — trong bản gốc được gọi là Shendorei, cũng được dịch là Skyborn — và khu vực xuất phát của họ là Zephras Island ở cấp độ 1–12. Nhân vật Skyborn có thể gia nhập phe Horde hoặc Alliance khi tạo nhân vật. Câu chuyện về Skyborn lồng ghép kiến trúc nguyên tố, chủ đề gió và kể chuyện dựa trên dòng dõi vào hương vị Warcraft kinh điển; tài liệu của game mô tả khu vực xuất phát của họ được thiết kế để gợi nhớ cảm giác Warcraft thời xưa, vừa mang đến những mảnh ghép cốt truyện mới để theo dõi. Nội dung chơi nhóm cũng xuất hiện cùng với việc nâng cấp đơn lẻ: chín dung thám mới dành cho người chơi ở cấp 13–60, cùng hai cuộc tấn công mới. Những dung thám và cuộc tấn công này tiếp nối cảm giác của World of Warcraft gốc nhưng thêm các mối đe dọa mới, các mối liên kết nhiệm vụ và các cuộc gặp gỡ mới trên Eastern Kingdoms và Kalimdor. Ra mắt còn thêm hệ thống cắm trại, cập nhật lớp nhân vật và hệ thống di sản, cùng nhiều thay đổi khác về trải nghiệm và cơ chế, nhằm người chơi có thể khám phá khi đi qua thế giới được làm mới. Blizzard đã đăng tải một video tóm tắt các tính năng chính của Forever trên YouTube, và studio đang cung cấp hướng dẫn cho người mới trên trang chủ World of Warcraft để hỗ trợ những người chơi bắt đầu hành trình Azeroth lần đầu. Nếu bạn cần tóm tắt cụ thể: Forever khôi phục hành trình từ 1 đến 60 trên các lục địa gốc được tưởng tượng lại với hơn 1.000 nhiệm vụ mới, một chủng tộc Skyborn hoàn toàn mới bắt đầu trên Zephras Island, và nội dung chơi nhóm gồm chín dung thám mới cùng hai cuộc tấn công — tất cả đều có sẵn từ ngày ra mắt 5 tháng 11.

King, Scopely và các đối thủ khác bị cấm quảng cáo sai lệch tại Anh
News Thứ 4, 4 thg 11, 2026

King, Scopely và các đối thủ khác bị cấm quảng cáo sai lệch tại Anh

Cơ quan Kiểm tra Quảng cáo Anh (ASA) đã cấm các quảng cáo game di động của King, Loom Games (liên kết với Scopely), Omnilojo và Vistrex (còn gọi là Royal Ark Games) vì quảng cáo này đã làm sai lệch gameplay thực tế. Một trong những quảng cáo Facebook của King cho Farm Heroes Saga cho thấy một chuỗi ghép 3 loại quả, khi xóa icon thì rơi ra đinh và cái cưa di chuyển về phía bò — điều mà ASA phát hiện là không có trong game thực tế. Nhà điều tiết cũng lưu ý rằng lời cảnh báo “Không phải gameplay thực tế” trên quảng cáo đó không làm cho nội dung quảng cáo ít gây hiểu lầm hơn. Hai quảng cáo cho Pixel Flow của Loom Games cũng bị coi là gây hiểu lầm vì cho thấy các yếu tố gameplay không có trong tựa game; Scopely đã mua phần lớn cổ phần của Loom Games vào đầu năm nay. Tách ra, Omnilojo có trụ sở tại Singapore bị cấm ba quảng cáo Google cho Dark War Survival sau khi ASA kết luận các đoạn phim điện ảnh được trình bày như là gameplay tương tác và hình ảnh khác với game đã phát hành. Một trong những quảng cáo đó cũng hiển thị huy hiệu giải thưởng ghi “2026 Game Creative” và “2026 Survival Game”, điều mà ASA thấy là gây hiểu lầm. Quảng cáo Facebook và danh sách trên Google Play cho Idle Zombie Miner: Gold Tycoon của Vistrex (có trụ sở tại Síp) cũng bị cấm. ASA nói rằng các quảng cáo này cho thấy gameplay và tính năng không phản ánh chính xác game đầy đủ, bao gồm cả các yếu tố không có trong minigame 60 giây được giới thiệu. Tóm lại, ASA đã từ chối nhãn “Không phải gameplay thực tế” và đã gỡ bỏ nhiều quảng cáo sử dụng cảnh phim điện ảnh, cơ chế bịa đặt hoặc huy hiệu giải thưởng gây hiểu lầm — những ví dụ cụ thể mà nhà điều tiết đã trích dẫn trong mỗi phán quyết.

Etheria: Restart thêm cựu binh Guilty Gear Strive vào Season SS7
Collaboration Thứ 4, 4 thg 11, 2026

Etheria: Restart thêm cựu binh Guilty Gear Strive vào Season SS7

Etheria: Restart vừa công bố sự hợp tác cùng Guilty Gear Strive, sẽ mang về ba nhân vật chơi được cho Season SS7. XD Games nói thêm rằng chi tiết về sự kiện và SS7 sẽ được hé lộ sau. Bài đăng này chỉ nêu tên sự hợp tác và mùa giải, chứ chưa liệt kê tên các nhân vật tham gia; cả ba sẽ gia nhập một phe mới trong game. Phiên bản trực tiếp đã nhận bản cập nhật tạm thời: SS6.4: Eidolon Scourge, phát hành toàn cầu, chạy từ ngày 4 tháng 11 đến ngày 2 tháng 12 năm 2026 để kết thúc mùa SS6 Pyrite Nyx theo cách kéo dài. SS6.4 giới thiệu Thalos, phó đội trưởng của Lực lượng Săn lùng thứ Ba thuộc phe Elysian. Thalos là Animus hỗ trợ thiên về phòng thủ, có thể hút sát thương cho đồng đội, gây sát thương theo thời gian như Infernal Flame, chống chịu hiệu ứng điều khiển, và tự hồi sinh ở lượt sau, hồi lại một phần máu tối đa. Hệ thống chơi cũng được tinh chỉnh cùng nhân vật mới. Summit Arena PvP sẽ thêm chế độ bốc thăm giới hạn theo thuộc tính: người chơi chọn một tổ hợp thuộc tính trước trận đấu và chỉ được dùng nhân vật phù hợp với giới hạn đó; trong Special Season của Summit Arena, chiến thắng tặng thêm điểm và người chơi dưới cấp Bạch Kim không bị trừ điểm khi thua. Các tính năng khác trong SS6.4 gồm sự kiện Prowess Up giới hạn thời gian thưởng cho người phát triển đầy đủ Thalos, sự kiện đấu trường tự ghép cặp, sự kiện banner mới, và trợ lý tự động Seneschal Chaku để thu thập thưởng hàng ngày và mua sắm nhanh hơn. Nếu bạn đang săn điểm Summit Arena hoặc cần một người hỗ trợ bền bỉ cho những trận đấu lâu, SS6.4 đưa cho bạn hai công cụ cụ thể: lộ trình Prowess Up cho Thalos và Special Season tăng điểm chiến thắng nhưng vẫn bảo vệ hạng dưới Bạch Kim.

Casus Terrae ra mắt trên App Store là game bắn súng arcade chỉ chạy trên Apple Watch
News Thứ 4, 4 thg 11, 2026

Casus Terrae ra mắt trên App Store là game bắn súng arcade chỉ chạy trên Apple Watch

Studio indie Really Real Games, đặt trụ sở tại Albuquerque, bang New Mexico, vừa tung ra Casus Terrae trên App Store. Đây là tựa game bắn súng arcade chạy hoàn toàn trên phần cứng đồng hồ, với iPhone chỉ đóng vai trò là ứng dụng hỗ trợ để lưu hồ sơ và tùy chỉnh. Theo studio, mọi hành động chơi game đều diễn ra trên chiếc đồng hồ thôi. Đối với chiếc iPhone đã cặp đôi, bạn sẽ lưu trữ các thành tích, có một kho 3D để chỉnh sửa Arrow-One, so sánh điểm số và xem lại cốt truyện — nhưng không thể chơi game chính trên điện thoại. Game cho hai màn chơi đầu tiên của chiến dịch miễn phí; một lần mua sẽ mở khóa màn chơi 3 đến 10, chế độ vô tận và chơi cùng qua mạng. Những ai đã mua bản trả phí trước đó vẫn giữ quyền truy cập, và việc mua lại hoặc khôi phục được xử lý qua ứng dụng iPhone. Trên iPhone, bạn có thể xem trước các loại vũ khí và hiệu ứng rồi gửi về đồng hồ Apple Watch. Hai bộ skin mặc định là Service và Arctic; các bộ skin khác phải đổi lấy tài nguyên Salvage thu được trong game. Tựa game còn có nội dung truyện tranh đã mở khóa và nhật ký có lồng tiếng bằng tiếng Anh kèm phụ đề, được quảng bá là không quảng cáo và không có mô hình đăng ký. Casus Terrae yêu cầu Apple Watch chạy watchOS 27 trở lên và iPhone cặp đôi phải có iOS 27 trở lên để đồng bộ; không hỗ trợ cặp đôi với iPad hoặc đồng bộ trực tiếp, và các tính năng online cần kết nối mạng.

PlayStudios đóng cửa Tetris Block Party sau khi cắt giảm 177 nhân sự
News Thứ 4, 4 thg 11, 2026

PlayStudios đóng cửa Tetris Block Party sau khi cắt giảm 177 nhân sự

PlayStudios đã đóng cửa Tetris Block Party sau một cuộc tái cơ cấu lớn, cắt giảm 177 việc làm và đóng bốn studio, thông tin được xác nhận qua báo cáo được trích dẫn bởi PocketGamer.biz. Việc đóng cửa này nằm trong hai chương trình tiết kiệm chi phí: Reinvention đã cắt giảm 29 triệu USD, còn Renewal hướng tới tiết kiệm thêm 39 triệu USD. AppMagic ước tính, theo báo cáo từ MobileGamer.biz, Tetris Block Party mang về 8,1 triệu USD doanh thu từ mua trong ứng dụng từ 5,6 triệu lần tải về; con số này không tính doanh thu quảng cáo và webshop. Báo cáo tài chính của PlayStudios cho thấy người dùng hoạt động hàng ngày của tựa game này giảm từ hơn 135.000 sau bốn tháng đầu ra mắt xuống khoảng 123.000 vào tháng 6 năm 2026, và công ty báo cáo khó khăn trong việc duy trì sự tương tác và doanh thu. Công ty cho biết việc đóng cửa sẽ gây ra khoản ghi nhận giảm giá trị tài sản lên tới 3,5 triệu USD trong kết quả quý ba, dự kiến công bố vào ngày 9 tháng 11. PlayStudios đã giành quyền độc quyền trên nền tảng di động cho thương hiệu Tetris vào năm 2021 và gia hạn hợp đồng cấp phép thêm năm năm vào năm 2023. Tetris Block Party không phải là spin-off Tetris duy nhất bị ngừng hoạt động: trước đây PlayStudios đã đóng Tetris Block Blast, Tetris World Tour và Tetris Story. PlayStudios vẫn tiếp tục vận hành tựa game Tetris di động chính, có ước tính 115 triệu lần tải về và 2,8 triệu USD doanh thu từ mua trong ứng dụng kể từ năm 2020. Yên tĩnh mà chắc chắn: công ty đang theo đuổi một vòng cắt giảm chi phí khác trong khi chịu một cú sốc một lần đáng kể vào kết quả quý ba, và ứng dụng Tetris chính vẫn đang hoạt động giữa lúc các cuộc cắt giảm diễn ra.

The King of Fighters: Fist Face Strike ra mắt trên iOS và Android
News Thứ 4, 4 thg 11, 2026

The King of Fighters: Fist Face Strike ra mắt trên iOS và Android

The King of Fighters: Fist Face Strike chính thức ra mắt hôm nay trên cả iOS và Android, đưa những gương mặt kinh điển của KOF như Kyo Kusanagi, Iori Yagami, Mai Shiranui và Athena trở lại với phong cách RPG thẻ 3D và chế độ Idle. Phiên bản này sở hữu mô hình nhân vật hoàn toàn 3D cùng các chiêu cuối điện ảnh, tái hiện chân thực các đòn tấn công đặc trưng như “大蛇薙” của Kyo, “八稚女” của Iori và “超必殺忍蜂” của Mai, giúp những fan lâu năm nhận ra ngay những pha hành động quen thuộc trong khi người mới lần đầu gặp gỡ dàn nhân vật của series trong một diện mạo mới mẻ hơn. Cách chơi bỏ qua việc đánh combo phức tạp để tập trung vào chiến thuật đội hình: các trận đấu sử dụng hệ thống lợi thế kiểu “đá-búa-bao” để quyết định thế trận. Người chơi tuyển và nâng cấp các chiến binh, sau đó sắp xếp đội hình để tận dụng thế mạnh của từng loại thay vì phải nhớ chuỗi thao tác phức tạp. Trò chơi giữ cho quá trình phát triển dễ tiếp cận, giao diện điều khiển đơn giản, nhưng vẫn để người chơi có nhiều lựa chọn trong việc phát triển nhân vật và chỉnh sửa đội hình, ảnh hưởng trực tiếp đến kết quả của mỗi cuộc giao tranh. Tiêu đề này tổng hợp các nhân vật và cốt truyện từ nhiều giai đoạn của KOF, bao gồm các arc Orochi, Nests (音巢) và Ash, cùng những kẻ thù chính như Orochi và Rugal. Quy mô nhân vật rộng lớn này cho phép người chơi lập đội kết hợp giữa nhân vật chính, phản diện và trùm màn boss; trò chơi còn kết nối các mối quan hệ quen thuộc với nhiều tùy chọn xây dựng đội khác nhau, khuyến khích người chơi thử nghiệm nhiều sự kết hợp khác nhau. Hệ thống Club đẩy mạnh yếu tố xã hội lên cao hơn so với việc thu thập đơn lẻ. Quản lý có thể tham gia các Club để cùng nhau vượt qua thử thách đa tầng, tích điểm và sưu tầm các mảnh thẻ; cụ thể là một cuộc tấn công ba ngày vào “Orochi Three Kings” được nhắc đến như một mục tiêu hợp tác. Về chế độ cạnh tranh, “King of Fighters Domination” (拳皇爭霸) tổ chức PvP quy mô lớn giữa các Club, nơi các Club tranh giành điểm kiểm soát, đối đầu với quái vật và trùm thế giới, thu thập tài nguyên và ghi điểm thông qua các hành động phối hợp. Chế độ PvP yêu cầu các Club phải phân chia nhiệm vụ và điều phối chiến thuật để leo lên bảng xếp hạng Club và nhận phần thưởng. Sức ép trước khi ra mắt đã được chuyển hóa thành phần thưởng dành cho người chơi: tổng lượng đăng ký toàn cầu vượt mốc một triệu và tất cả phần thưởng của các mốc đã được mở khóa. Những người đã hoàn thành đăng ký trước và đăng nhập sau khi ra mắt có thể nhận một gói bao gồm 20 lần kéo thẻ, một chiến binh cấp S, một thẻ ultimate có thể chọn và hơn 1.000 tài nguyên kéo thẻ có thể đạt được thông qua các lần hoàn thành tích lũy. Để chào mừng ngày ra mắt, trang chính thức đang tổ chức một cuộc thi mô phỏng ultimate-move với phần thưởng là MyCard credits và merchandise chính thức của SNK; người chơi gửi các bản tái hiện sáng tạo về các đòn kết liễu kinh điển lên trang fanpage của trò chơi. Tóm lại: nếu bạn đã đăng ký trước, lần đăng nhập tiếp theo sẽ đưa vào tay bạn sức mạnh tuyển quân cụ thể — 20 lần kéo, một chiến binh cấp S, một thẻ ultimate có thể chọn cùng hơn 1.000 tài nguyên kéo thẻ — đủ để khởi động một đội hình nhân vật KOF kinh điển và hướng tới các cuộc tấn công hợp tác cũng như PvP của các Club.

itch.io thêm bộ lọc 'KHÔNG AI' vào ngày 3/11; Nexus Mods bắt buộc khai báo AI
AI + Mobile Thứ 4, 4 thg 11, 2026

itch.io thêm bộ lọc 'KHÔNG AI' vào ngày 3/11; Nexus Mods bắt buộc khai báo AI

itch.io vừa thêm vào trang web một tùy chọn tìm kiếm có tên 'KHÔNG AI', còn Nexus Mods thì yêu cầu người tạo mod phải khai báo xem họ có dùng AI tạo sinh khi đăng tải. itch.io thông báo thay đổi này vào ngày 3 tháng 11 qua Bluesky, trong khi Nexus Mods cũng cập nhật quy tắc đăng bài và hiển thị trong tuần đó để làm rõ việc dùng AI và giúp người dùng dễ lọc bỏ. Tại itch.io, tùy chọn 'KHÔNG AI' mới sẽ ẩn đi những trò chơi có ghi rõ họ đã dùng AI tạo sinh. Bộ lọc này có thể áp dụng chung hoặc theo từng danh mục: người tạo có thể đánh dấu việc dùng AI ở đồ họa, âm thanh, văn bản, mã nguồn và các loại tài sản tương tự, còn người dùng có thể lọc bỏ những danh mục họ không muốn thấy. itch.io cũng báo cáo rằng số lượng trang trò chơi mới được tạo ra trong hai tháng qua đã tăng gấp đôi, trong khi lượng tải về và mua hàng thì không tăng theo cùng một tốc độ, chi tiết này nền tảng nhấn mạnh kèm với bộ điều khiển tìm kiếm mới. Nexus Mods thay đổi quy trình đăng tải để người tạo mod phải chỉ ra cách nào AI được dùng trong quá trình làm ra. Người tạo chọn giữa các lựa chọn như sản xuất do AI dẫn dắt, công việc do con người thực hiện nhưng có sự hỗ trợ của AI, hoặc chỉ dùng AI cho việc quảng bá và các tác vụ tương tự. Người đăng tải bắt buộc phải ghi rõ chính xác tài sản hay bước nào có sử dụng AI — ví dụ như bề mặt, giọng nói, kịch bản hay tạo toàn bộ tài sản — thay vì chỉ một cờ có/không đơn giản. Về phía người dùng, Nexus Mods thêm bộ lọc phản chiếu các danh mục khai báo. Khách tham quan có thể lọc bỏ các mod được sản xuất chủ yếu bởi AI, những mod mà AI chỉ đóng vai trò trợ lý, hoặc các mod mà AI chỉ dùng cho quảng bá, và họ có thể ẩn hoàn toàn cả ba danh mục này nếu muốn. Nexus Mods cũng đăng một ghi chú từ đồng sở hữu Foledinho cho thấy ủng hộ sự sáng tạo của con người, đồng thời chỉ ra rằng các công cụ AI đang được dùng trong quy trình sản xuất từ việc tự hoàn thành kịch bản đến tạo toàn bộ tài sản, điều này làm phức tạp thêm các quy tắc cho phép/từ chối đơn giản. Cả hai nền tảng đều không đi đến mức cấm hoàn toàn nội dung AI. Nexus Mods nói rõ sẽ không dùng mod do người tạo để huấn luyện mô hình AI, cũng sẽ không bán hay cấp phép mod của người dùng cho mục đích đó. Tùy chọn bật/tắt của itch.io và việc khai báo bắt buộc cùng bộ lọc chi tiết của Nexus Mods giúp mọi người có cách để tránh nội dung do AI tạo ra nếu họ muốn, trong khi vẫn để người tạo có lựa chọn gắn nhãn và xuất bản công việc hỗ trợ bởi AI. Nếu bạn thích tránh các bản phát hành có hỗ trợ AI, kết quả cụ thể là ngay lập tức: tùy chọn 'KHÔNG AI' mới của itch.io (có thể lọc từng tài sản) và việc khai báo ba chiều cùng bộ lọc người dùng của Nexus Mods cho phép bạn loại bỏ những danh sách đó khỏi kết quả tìm kiếm và duyệt web mà không cần người tạo phải ngừng dùng AI hoàn toàn.

Disney Sparklink Stars ra mắt tại Nhật Bản với phần thưởng đăng ký trước lên tới 1 triệu người
News Thứ 4, 4 thg 11, 2026

Disney Sparklink Stars ra mắt tại Nhật Bản với phần thưởng đăng ký trước lên tới 1 triệu người

Disney Sparklink Stars, do coly phát triển, chính thức ra mắt hôm nay tại Nhật Bản và đội ngũ đang đánh dấu sự kiện này bằng chuỗi livestream kéo dài ba ngày trên kênh YouTube chính thức của game. Các buổi trực tiếp bắt đầu mỗi tối lúc 20:00 (UTC+9) và sẽ chia sẻ nhiều thông tin chi tiết về game, mời diễn viên lồng tiếng tham gia, cũng như lần đầu tiên công bố các món đồ kỷ niệm cho Animate Girls Festival 2026. Thế giới game được đặt tại Luminastia, một hòn đảo nơi cảm xúc bên trong biến thành ánh sáng nhảy múa gọi là "Sparkles". Người chơi sẽ đóng vai một người tổ chức sự kiện cho sân khấu Sparkride, dẫn dắt những người biểu diễn mới tên là Sparkriders hướng tới ước mơ của họ. Bạn sẽ xây dựng mối quan hệ với từng Sparkrider, quản lý huấn luyện và biểu diễn của họ, và leo lên các bậc thang chương trình để mở khóa những cảnh mới cùng phần thưởng. Mô tả game hứa hẹn "những cảnh tượng chưa từng thấy", nên hãy chuẩn bị tinh thần cho những cốt truyện gắn liền với chủ đề lấp lánh của hòn đảo. Đăng ký trước đã vượt mốc một triệu người dùng, và coly đang tặng một bộ quà tặng đã đóng gói cho tất cả những ai đăng nhập sau khi hoàn thành hướng dẫn. Bộ quà này bao gồm các vật phẩm phát triển Sparkrider (Dance S, Singing S, Performance S), 20 lá mời tham dự, ba loại nước uống PP, 5,000 Lume, và một Memory ★3 dành cho Sparkrider được trao khi bạn hoàn thành hướng dẫn. Tất cả phần thưởng đăng ký trước đều có thể nhận từ hộp quà trong game sau khi hướng dẫn cho người chơi mới kết thúc. Để chào mừng ngày ra mắt, chương trình chính thức "Sparlik BACKSTAGE! — Launch Commemoration 3-Day Live!" sẽ chạy trên YouTube lúc 20:00 (UTC+9) mỗi ngày và sẽ mời diễn viên lồng tiếng của game làm khách mời. Ngoài ra, các món đồ kỷ niệm có thể tùy chỉnh thông qua Disneystore D-Made và Disneystore.jp, cho phép các fan tự tạo ra các món đồ độc bản với nhân vật và phong cách yêu thích của họ. Tóm lại: bất kỳ ai đã đăng ký trước giờ sẽ bắt đầu game với các chỉ số huấn luyện cao cấp và một Memory ★3 cho Sparkrider đã chọn, điều này mang lại cho người chơi mới một lợi thế rõ ràng ngay từ đầu trong việc phát triển đội ngũ của họ.