icon
Tin tức Cộng đồng Cửa hàng
Về trang chủ

Tin mới game mobile

Theo dõi game mobile ra mắt, cập nhật, đăng ký trước, collab và các tín hiệu thị trường trong một luồng tin gọn sạch hơn.

News Thứ 4, 8 thg 7, 2026

Sponge Break: Game Phiêu Lưu Chèo Thuyền Hợp Tác Mới Được Công Bố Cho PC

Nhà phát hành Balor Games và nhà phát triển Goose Byte đã công bố Sponge Break, một trò chơi phiêu lưu chèo thuyền hợp tác dành cho từ một đến bốn người chơi, dự kiến ra mắt trên PC qua Steam. Tuy chưa có ngày phát hành cụ thể, người chơi hiện có thể đăng ký tham gia các buổi thử nghiệm chơi. Sponge Break đưa người chơi vào vai những miếng bọt biển đang cố gắng thoát khỏi môi trường ngột ngạt của một bồn rửa bát, điều khiển thuyền trên những dòng nước chảy xiết với hy vọng. Trò chơi nhấn mạnh vào lối chơi hợp tác hỗn loạn, cho phép người chơi tham gia hoặc rời khỏi hành động một cách liền mạch. Nó cũng hỗ trợ chơi đơn hoàn toàn, đảm bảo rằng người chơi có thể tận hưởng cuộc phiêu lưu một mình nếu họ muốn. Trò chơi bao gồm chức năng trò chuyện bằng giọng nói gần, cho phép người chơi giao tiếp theo thời gian thực, với những miếng bọt biển đồng bộ hóa miệng theo giọng nói của họ, tạo thêm một lớp giải trí cho sự hợp tác. Cơ chế thuyền chèo dựa trên vật lý có nghĩa là một bước đi sai lầm có thể dẫn đến thảm họa, lật thuyền, làm rơi thiết bị, gây thiệt hại và có thể phá hỏng nỗ lực thoát thân. Người chơi sẽ cần hợp tác để điều khiển thuyền của họ qua những môi trường nguy hiểm, đồng thời giải quyết các câu đố, tránh các mối nguy hiểm và tham gia vào các trận chiến với kẻ thù, bao gồm cả những con beaver. Sponge Break cung cấp hơn 100 tùy chọn thẩm mỹ có thể mở khóa cho người chơi để tùy chỉnh nhân vật bọt biển của họ, bao gồm nhiều loại mắt, miệng, mũ và thậm chí cả phao bơi. Ngoài ra, người chơi có thể sử dụng một cái thông để tương tác với môi trường xung quanh và truy cập vào kho thuyền chung để thu thập loot. Hành trình sẽ đưa người chơi qua nhiều sinh cảnh khác nhau như cống rãnh và sông, với các căn cứ an toàn có sẵn giữa các cấp độ để sửa chữa, tiếp tế và tập hợp lại trước khi khởi hành lần nữa. Một đoạn trailer công bố đã có sẵn để xem, cùng với những hình ảnh đầu tiên của trò chơi.

AI + Mobile Thứ 3, 7 thg 7, 2026

Meta Ra Mắt Pocket, Ứng Dụng Tạo Game Dựa Trên AI

Meta đã giới thiệu một ứng dụng mới mang tên Pocket, cho phép người dùng tạo và chia sẻ các ứng dụng và trò chơi tương tác dạng ngắn bằng cách sử dụng các gợi ý từ AI. Phần mềm này ra đời từ việc Meta mua lại Gizmo vào đầu năm nay, tích hợp nhiều tính năng tương tự. Pocket hoạt động như một nền tảng lấy cảm hứng từ TikTok, nơi người dùng có thể phát triển các "trải nghiệm" ngắn qua văn bản, hình ảnh, cảm ứng và âm thanh, tạo ra một nguồn cấp dữ liệu năng động của các "gizmos". Ứng dụng này, dù chưa được công bố chính thức, đã được nhà phát triển di động Alessandro Paluzzi phát hiện, người đã chia sẻ ảnh chụp màn hình trang Play Store của nó. Các báo cáo cho biết Pocket đã được ra mắt thử nghiệm tại Brazil, mặc dù ứng dụng Gizmo gốc vẫn có sẵn để tải xuống. Hiện tại, Pocket có đánh giá ấn tượng 4.9 dựa trên hơn 13,000 đánh giá của người dùng. Meta đã mua lại đội ngũ Gizmo vào tháng 3 năm 2026, mặc dù các chi tiết tài chính của giao dịch không được công khai. Một hồ sơ SEC năm 2025, được Business Insider báo cáo, tiết lộ rằng công ty khởi nghiệp có trụ sở tại New York đã huy động khoảng 5.48 triệu USD từ các nhà đầu tư. Trong suốt lịch sử của nó trên các cửa hàng Apple và Google, ứng dụng Gizmo đã đạt gần 700,000 lượt cài đặt, với 55% trong số đó đến từ Mỹ. Khái niệm "TikTok cho game" đã chứng kiến nhiều nỗ lực trong quá khứ, bao gồm các sáng kiến từ HypeHype được Supercell hỗ trợ, công ty khởi nghiệp Smirk của Mỹ, và gần đây là Minit. Vào năm 2023, TikTok cũng đã thử nghiệm với các trò chơi có thể chơi trong nguồn cấp dữ liệu nhưng sau đó xác nhận rằng đó là một thử nghiệm đã bị ngừng lại.

News Thứ 3, 7 thg 7, 2026

KRAFTON giải thích về khoản phí xác minh $0.99 trên iOS

KRAFTON đã làm rõ rằng người dùng iOS có thể nhận thấy một khoản phí bổ sung $0.99 khi thực hiện giao dịch mua. Khoản phí này được sử dụng như một xác nhận tạm thời để xác minh tài khoản thẻ tín dụng của người dùng và sẽ tự động bị hủy sau một khoảng thời gian ngắn. Khoản phí xác nhận $0.99 không phải là một giao dịch mua thực sự mà là một quy trình tiêu chuẩn để xác minh tài khoản trên iOS. Người dùng có thể mong đợi khoản phí này sẽ biến mất ngay sau khi quá trình xác minh hoàn tất. Để biết thêm thông tin, KRAFTON đã chỉ dẫn người dùng đến bài viết hỗ trợ của Apple, trong đó giải thích rõ về bản chất của khoản phí xác minh này. Hiểu rõ quy trình này có thể giúp giảm bớt lo lắng về các khoản phí bất ngờ trong quá trình mua hàng trong trò chơi.

Thị Trường Mini-Game Trung Quốc Tăng Trưởng Mạnh Mẽ Với Các Chỉ Số Quan Trọng
News Thứ 3, 7 thg 7, 2026

Thị Trường Mini-Game Trung Quốc Tăng Trưởng Mạnh Mẽ Với Các Chỉ Số Quan Trọng

Thị trường Mini-Game tại Trung Quốc đang trải qua giai đoạn phát triển nhanh chóng, với các chỉ số ấn tượng được báo cáo cho tháng 3 năm 2026. Lĩnh vực này thu hút 1.021 tỷ người dùng hoạt động hàng tháng, trong đó các Mini-Program của WeChat chiếm 973 triệu người dùng, đánh dấu mức tăng 5.8% so với năm trước. Thị trường đã tạo ra khoảng 7.65 tỷ USD doanh thu trong năm 2025, phản ánh mức tăng trưởng 34.39% so với năm trước, và dự kiến sẽ đạt khoảng 9.72 tỷ USD vào năm 2026. Doanh thu từ các giao dịch trong ứng dụng (IAP) chiếm 68.11% tổng doanh thu, trong khi quảng cáo chiếm 31.89%. WeChat, với 1.43 tỷ người dùng hoạt động hàng tháng, là động lực chính cho thị trường này, nhưng đang phải đối mặt với sự cạnh tranh từ các nền tảng như Douyin, Kuaishou, Alipay, Meituan và Bilibili. Mini-Game trên WeChat ghi nhận số lượng người dùng hoạt động hàng tháng toàn ngành đạt 571 triệu, trong khi Douyin có 171 triệu, tương ứng với tỷ lệ thâm nhập là 51.5% và 18.4%. Cảnh quan quảng cáo trong Mini-Game cũng đang mở rộng, với 51.000 trò chơi sử dụng quảng cáo trên nhiều nền tảng—tăng 54% so với năm trước—so với 22.000 tựa game truyền thống có quảng cáo, chỉ ghi nhận mức tăng khiêm tốn 5.2%. Điều này cho thấy môi trường cạnh tranh rất gay gắt. Trong số các tựa game hàng đầu, Whiteout Survival dẫn đầu với trung bình 41.79 triệu người dùng hoạt động hàng tháng trong quý 3 năm 2025, tiếp theo là BigBang Survivor với 30.25 triệu và Do Not Fall Flat với 23.82 triệu. Cơ sở người dùng của Whiteout Survival đã tăng trưởng 38.7% trong ba quý đầu năm. Về mặt thương mại, WeChat áp dụng mô hình chia sẻ doanh thu khác nhau tùy theo loại game. Đối với quảng cáo trong game, các nhà phát hành và nền tảng chia sẻ doanh thu một cách công bằng, trong khi đối với IAP, các nhà phát hành giữ 60% doanh thu với WeChat lấy 40%. Thêm vào đó, WeChat cung cấp chính sách khuyến khích hàng năm cho các nhà phát hành bao gồm tín dụng quảng cáo và thưởng 5% cho việc đạt được 2 triệu USD doanh thu tổng trong vòng 30 ngày. Báo cáo Ngành WeChat Mini-Game Trung Quốc toàn diện năm 2026, được biên soạn bởi Meridian Play và Jinke, cung cấp thêm thông tin về nhân khẩu học của người dùng, số phiên chơi và hiệu suất game. Đáng chú ý, trò chơi Seek Dao Qian Da Qian (Nobody’s Adventure: Chop-Chop) đã đạt doanh thu cao nhất hàng tháng khoảng 700 triệu nhân dân tệ với hơn 35 triệu người dùng hoạt động hàng tháng, và sau khi ra mắt quốc tế, trò chơi này bắt đầu tạo ra hơn 10 triệu USD doanh thu hàng ngày trên toàn cầu.

Tòa án Tối cao Mỹ xác nhận luật xác minh độ tuổi trên App Store Texas
News Thứ 3, 7 thg 7, 2026

Tòa án Tối cao Mỹ xác nhận luật xác minh độ tuổi trên App Store Texas

Tòa án Tối cao Mỹ đã cho phép một luật ở Texas yêu cầu các cửa hàng ứng dụng và nhà phát triển xác minh độ tuổi của người dùng thiết bị di động có hiệu lực. Quyết định này diễn ra khi vụ kiện theo Tu chính án thứ nhất thách thức luật này vẫn đang tiếp diễn. Trước đó, một thẩm phán liên bang đã chặn luật này không cho có hiệu lực, viện dẫn khả năng vi phạm quyền tự do ngôn luận. Theo luật Texas, việc có sự đồng ý của phụ huynh hiện là bắt buộc đối với người dùng dưới 18 tuổi để tải xuống ứng dụng hoặc thực hiện giao dịch mua. Tòa án đã bác bỏ các yêu cầu từ Hiệp hội Ngành Máy tính và Truyền thông, bao gồm các tên tuổi lớn như Apple và Google, cùng với một liên minh sinh viên và hai sinh viên cá nhân. Những người thách thức lập luận rằng luật này xâm phạm các quyền được bảo vệ bởi Tu chính án thứ nhất bằng cách yêu cầu các cửa hàng ứng dụng giám sát việc truy cập vào nội dung trực tuyến. Họ đã lập luận trong một tài liệu nộp tòa rằng không tiểu bang nào từng yêu cầu chứng minh độ tuổi để truy cập vào một tờ báo, vào một hiệu sách, hoặc sử dụng internet, cho rằng luật Texas áp đặt những yêu cầu như vậy lên mọi ứng dụng di động. Quyết định gần đây này theo sau một lệnh cấm trước đó của Thẩm phán Liên bang Mỹ Robert Pitman, người đã chặn Đạo luật Trách nhiệm Cửa hàng Ứng dụng Texas và so sánh các yêu cầu của luật này với việc buộc các hiệu sách phải xác minh độ tuổi của từng khách hàng. Tuy nhiên, Tòa phúc thẩm vòng 5 của Mỹ đã dỡ bỏ lệnh cấm này vào ngày 4 tháng 6, cho phép luật này tiếp tục trong khi vụ kiện vẫn đang diễn ra. Phát triển này phù hợp với xu hướng toàn cầu siết chặt quy định an toàn trực tuyến cho trẻ em, với các quốc gia khác, bao gồm Vương quốc Anh và Các Tiểu vương quốc Ả Rập Thống nhất, cũng áp dụng các hạn chế độ tuổi tương tự đối với việc sử dụng mạng xã hội.

News Thứ 3, 7 thg 7, 2026

Tribo Games Đóng Cửa Sau Bốn Năm Hoạt Động

Tribo Games, studio đứng sau Rumble Arcade, sẽ chính thức đóng cửa sau bốn năm hoạt động, như đã được CEO và đồng sáng lập Mika Kuusisto xác nhận trên LinkedIn. Trong thông báo của mình, Kuusisto đã bày tỏ lòng biết ơn tới các đồng sáng lập, nhân viên và các nhà đầu tư, bao gồm Play Ventures, SISU và Sebastian Knutsson, đồng sáng lập King. Tribo Games hoạt động với một đội ngũ nhỏ, làm việc từ xa, từ hai đến mười thành viên trên khắp châu Âu, chủ yếu tại Phần Lan và Tây Ban Nha. Tập thể nhân viên có nhiều kinh nghiệm, đã đóng góp cho hơn 50 trò chơi trong thời gian làm việc tại các công ty như King, Rovio, PopCap và Wooga. Rumble Arcade, một trò chơi chiến đấu theo mô hình pay-to-earn dựa trên NFT, đã có mặt dưới dạng trò chơi trình duyệt trong vài năm qua, nhưng chưa bao giờ chính thức ra mắt dưới dạng ứng dụng di động. Theo một bài đăng trên X, các máy chủ của trò chơi sẽ bị đóng cửa vào cuối tháng Bảy, và studio đang tiến vào tình trạng phá sản, điều này cho thấy các khoản thanh toán cho người chơi trong tương lai sẽ bị hạn chế. Gần đây, Tribo đã cố gắng chuyển hướng trở thành một 'nền tảng phân phối đại lý', nhằm hỗ trợ các studio trong việc đưa trò chơi di động lên web, đồng thời tận dụng các đại lý AI cho việc thu hút, giữ chân và kiếm tiền. Kuusisto cho biết, "Chúng tôi đã thực hiện một số điều thật sự đổi mới với các đại lý AI, hoạt động trực tiếp và phân phối web," nhấn mạnh niềm tự hào của họ về Rumble Arcade, một trò chơi chiến lược PvP. Tuy nhiên, tài khoản Rumble Arcade trên X đã giải thích những thách thức mà họ phải đối mặt: "Có một sự ngắt quãng ngày càng tăng giữa khán giả chơi game truyền thống và khán giả Web3 mà Rumble Arcade cần và khán giả mà chúng tôi có thể tiếp cận thông qua lưu lượng truy cập tự nhiên." Sự ngắt quãng này đã cản trở mức độ tương tác của trò chơi. Thông báo tiếp tục, tiết lộ rằng chi phí phát triển và duy trì Rumble Arcade đã vượt xa doanh thu của nó. Studio đã đầu tư mạnh vào ban đầu, tin rằng họ có thể lấp đầy khoảng cách, nhưng cuối cùng đã kết luận rằng xu hướng tài chính không xứng đáng với việc tiếp tục đầu tư, trong khi các tùy chọn thay thế lại không thực tế và làm tình hình trở nên phức tạp hơn.

Pokémon Go kỷ niệm 10 năm với doanh thu hơn 9 tỷ USD
News Thứ 3, 7 thg 7, 2026

Pokémon Go kỷ niệm 10 năm với doanh thu hơn 9 tỷ USD

Pokémon Go đã vượt qua cột mốc ấn tượng với hơn 9 tỷ USD doanh thu kể từ khi ra mắt cách đây một thập kỷ. Trò chơi thực tế tăng cường dựa trên vị trí này, được phát triển bởi Niantic và hiện thuộc về Scopely sau khi mua lại đội ngũ phát triển trò chơi của Niantic với giá 3,5 tỷ USD vào năm 2025, đã kỷ niệm 10 năm thành lập vào ngày 6 tháng 7 năm 2026. Người chơi đã chi gần 9,1 tỷ USD trên toàn cầu qua App Store và Google Play, chưa tính đến doanh thu bổ sung từ các đối tác, cửa hàng ứng dụng thay thế, hoặc cửa hàng web Pokémon Go, nơi cung cấp các ưu đãi mua sắm trong trò chơi tốt hơn. Chi tiêu của người dùng giữa Google Play và App Store gần như đã được cân bằng, với 4,4 tỷ USD và 4,6 tỷ USD tương ứng. Người dùng Apple chiếm 51% tổng chi tiêu. Trong suốt một thập kỷ qua, Pokémon Go đã khẳng định vị trí của mình là trò chơi di động có doanh thu cao thứ năm, vượt qua các tựa game như Clash of Clans và Genshin Impact. Chỉ có Honor of Kings, PUBG Mobile, Candy Crush Saga và Roblox là vượt trội hơn nó kể từ năm 2016. Hoa Kỳ dẫn đầu về chi tiêu của người chơi, đóng góp 3,5 tỷ USD, tương đương 39% tổng doanh thu toàn cầu. Nhật Bản theo sau với 2,7 tỷ USD (30%), trong khi Đức tụt lại với 451,2 triệu USD (5%). Xu hướng chi tiêu này vẫn giữ nguyên, với việc Mỹ tiếp tục dẫn đầu về chi tiêu mới sau ngày kỷ niệm, thêm 261,7 triệu USD sau ngày 6 tháng 7 năm 2025. Thú vị là, Jupiter Hadley, một đại sứ của Pokémon Go, lưu ý rằng người chơi tham gia nhiều hơn với cơ chế của trò chơi hơn là sự hoài niệm về thương hiệu này. Sau một khởi đầu đầy hứa hẹn, khi Pokémon Go đã thu về hơn 1 tỷ USD trong năm đầu tiên, doanh thu giảm xuống nhưng đã phục hồi mạnh mẽ trong năm thứ ba, đạt đỉnh trong thời gian đại dịch thông qua việc bán Pokémon Go Coins và Remote Raid Tickets. Trong năm thứ năm, doanh thu đã tăng vọt lên kỷ lục 1,4 tỷ USD, đánh dấu mức tăng 51% so với năm trước. Mặc dù thành công này, doanh thu của trò chơi đã thấy sự suy giảm trong năm năm qua, giảm xuống còn 6,8 tỷ USD vào năm thứ mười. Tuy nhiên, Niantic tuyên bố rằng Pokémon Go đã tiếp tục tăng trưởng hàng năm trong ba năm liên tiếp tính đến thời điểm mua lại bởi Scopely. Đến tháng 3 năm 2025, trò chơi duy trì khoảng 20 triệu người chơi hoạt động hàng tuần, với khoảng 10 triệu người đăng nhập hàng ngày. Để kỷ niệm 10 năm thành lập, Pokémon Go Fest 2026 dự kiến sẽ diễn ra vào ngày 11 và 12 tháng 7, mời gọi hàng triệu người tham gia sự kiện toàn cầu với sự xuất hiện của Mewtwo và Zeraora, đánh dấu một dịp quan trọng trong lịch sử của trò chơi.

Cuộc tranh cãi về Valko, Doanh thu Pikmin Bloom tăng vọt, Umamusume đạt 100 triệu USD
News Thứ 2, 6 thg 7, 2026

Cuộc tranh cãi về Valko, Doanh thu Pikmin Bloom tăng vọt, Umamusume đạt 100 triệu USD

Infold Games đã quyết định hủy bỏ việc giới thiệu một nhân vật tình cảm mới là Valko trong Love and Deepspace sau khi nhận được sự phản đối mạnh mẽ từ người hâm mộ. Valko dự kiến sẽ được thêm vào như nhân vật nam thứ sáu trong bản cập nhật 6.0 của trò chơi, dự kiến ra mắt vào ngày 9 tháng 7. Trong một tin khác, Pikmin Bloom đã chứng kiến sự gia tăng doanh thu đáng kể, đạt 94% tổng thu nhập từ năm 2025 chỉ trong nửa đầu năm 2026. Sự tăng trưởng này chủ yếu được cho là do chi tiêu của người chơi Đài Loan tăng vọt 902%, hiện là thị trường có chi tiêu cao nhất cho trò chơi, vượt qua Nhật Bản. Summer Liu, Giám đốc Marketing và trưởng bộ phận kinh doanh nước ngoài của SocialPeta, đã chỉ ra tiềm năng cho các thị trường phương Tây học hỏi từ các trò chơi mini trên WeChat của Trung Quốc. Liu nhấn mạnh rằng mô hình WeChat có một "vòng lặp ba trong một" độc đáo mang lại lợi thế cấu trúc mà nhiều nền tảng phương Tây thiếu, gợi ý một con đường cho sự phát triển thương hiệu toàn cầu. Umamusume: Pretty Derby của Cygames đã vượt mốc 100 triệu USD trong tổng chi tiêu của người chơi quốc tế trong vòng một năm, theo ước tính từ AppMagic. Mặc dù đạt được thành công này, doanh thu quốc tế chỉ chiếm 5% tổng thu nhập của trò chơi, với Nhật Bản vẫn là thị trường chiếm ưu thế. Hoa Kỳ đứng thứ hai, đóng góp 70% doanh thu quốc tế. Cuối cùng, Alex Pelletier-Normand, CEO của Rovio Entertainment, đã được bổ nhiệm làm Giám đốc điều hành của SEGA Europe tại West Studios. Ông sẽ tiếp tục lãnh đạo Rovio trong khi mang đến kinh nghiệm của mình về dịch vụ di động và trực tiếp cho Sega, nhằm nâng cao doanh số bán hàng trong danh mục trò chơi của công ty.

News Thứ 2, 6 thg 7, 2026

Top Game Di Động Tháng 6 Năm 2026: Thông Tin Doanh Thu và Tải Xuống

Trong tháng 6 năm 2026, Whiteout Survival nổi lên là trò chơi di động có doanh thu cao nhất toàn cầu, theo báo cáo từ Sensor Tower's App Performance Insights. Thành công này chủ yếu nhờ vào một lịch sự kiện trong ứng dụng hấp dẫn, trong đó sự kiện Ngày Trẻ Em đã tạo ra sự gia tăng doanh thu đáng kể nhất. Các sự kiện tiếp theo như Alliance Mobilization và Frostdragon Tyrant đã giúp duy trì chi tiêu trong nửa sau của tháng. Royal Match giữ vững vị trí thứ hai về doanh thu toàn cầu, được hỗ trợ bởi lịch trình hoạt động trực tiếp mạnh mẽ bao gồm các thử thách và nội dung theo mùa. Giải đấu toàn cầu Royal Cup, diễn ra từ ngày 12 đến 29 tháng 6, đã thúc đẩy doanh thu của trò chơi này một cách đáng kể. Các sự kiện hợp tác như Train Journey và Dragon Nest đã giữ cho sự gắn bó của người chơi cao khi tháng kết thúc. Honor of Kings đã tận dụng đà tăng trưởng vào cuối tháng 6 sau bản cập nhật S44 "Unbound Destiny", giới thiệu nhiều skin và tính năng gameplay mới, với sự tham gia của người chơi kéo dài đến đầu tháng 7 nhờ vào bộ skin theo chủ đề Journey to the West. Gossip Harbor hưởng lợi từ các sự kiện trực tiếp dựa trên câu chuyện, với Deep-sea Odyssey nổi bật trong số các sản phẩm của nó. MONOPOLY GO! cũng thấy sự gia tăng sự tham gia của người chơi nhờ vào sự hợp tác kéo dài một tháng với The Simpsons, bao gồm các album và sự kiện theo chủ đề. Chi tiêu của người tiêu dùng toàn cầu cho trò chơi di động đạt 6,1 tỷ USD trong tháng 6, giảm 7% so với tháng trước. Hoa Kỳ đóng góp 30% tổng doanh thu, tiếp theo là Trung Quốc với 15,7% (chỉ trên iOS) và Nhật Bản với 12,1%. Về mặt tăng trưởng doanh thu, Whiteout Survival lại đứng đầu, được thúc đẩy bởi nhịp độ sự kiện ổn định của nó. SOL: enchant xếp thứ hai về tăng trưởng doanh thu toàn cầu, đã ra mắt tại Hàn Quốc vào ngày 18 tháng 6 năm 2026. Trò chơi này, được phát triển bởi Netmarble trên Unreal Engine 5, cung cấp trải nghiệm "Omniscient MMORPG" nơi người chơi có thể định hình quy tắc máy chủ và ảnh hưởng đến kết quả trong trò chơi. Kinh tế không hạn chế của trò chơi và các tùy chọn chơi ngoại tuyến đã giúp nó trở thành một sự ra mắt MMORPG đáng chú ý trong năm. Các sự kiện thể thao lớn trên thế giới, chẳng hạn như FIFA World Cup, đã ảnh hưởng đáng kể đến sự tham gia trò chơi di động trong tháng 6. EA SPORTS FC™ MOBILE nổi bật nhờ việc tích hợp nội dung trong trò chơi với các cột mốc giải đấu thực tế, dẫn đến sự gia tăng tải xuống và doanh thu. eFootball cũng tận dụng các bản cập nhật theo chủ đề World Cup để thúc đẩy sự tham gia, trong khi Inazuma Eleven Cross, một phiên bản di động của một thương hiệu anime nổi tiếng, chứng kiến sự tăng trưởng doanh thu mạnh mẽ sau khi ra mắt liên quan đến Dự án Đội Tuyển Quốc Gia Nhật Bản 2026. Về mặt tải xuống, ROBLOX là trò chơi di động được tải xuống nhiều nhất toàn cầu trong tháng 6, vượt qua Free Fire, trò chơi đứng ở vị trí thứ hai. Sự đa dạng trong trải nghiệm của ROBLOX, bao gồm nội dung theo chủ đề thể thao và thời trang, đã góp phần vào vị trí dẫn đầu của nó. FIFA Super Soccer hưởng lợi từ động lực World Cup 2026, trong khi các sự kiện có thời gian giới hạn trong tuần từ 20 đến 21 tháng 6 đã thúc đẩy tải xuống cho một số tựa game trong nền tảng này. Garena Free Fire xếp thứ hai về tải xuống toàn cầu, được hỗ trợ bởi lễ kỷ niệm 9 năm vào ngày 23 tháng 6 bao gồm các phần thưởng kỷ niệm và sự kiện cộng đồng. Sự hiện diện của các trò chơi giải đố định hướng như Arrows Puzzle Escape và Arrows GO! trong top mười phản ánh xu hướng ngày càng tăng trong ngành game di động, được đặc trưng bởi cơ chế hấp dẫn và chiến lược tiếp thị hiệu quả. Tổng số lượt tải xuống trò chơi di động đạt 3,64 tỷ trong tháng 6, giảm 3,6% so với tháng trước, với Ấn Độ dẫn đầu về lượt tải xuống đạt 674 triệu, tiếp theo là Hoa Kỳ và Brazil. Meowdoku! đứng đầu bảng xếp hạng tăng trưởng lượt tải xuống, nhờ vào sự biến tấu sáng tạo của nó đối với sudoku truyền thống. Các tựa game mới như Pokémon Champions và Zoo Prank: Crazy Animals cũng có tác động đáng kể trong bảng xếp hạng tăng trưởng lượt tải xuống, cho thấy sức hấp dẫn của các phong cách gameplay đa dạng trong mùa giải FIFA World Cup.

Launch Thứ 2, 6 thg 7, 2026

Các trò chơi Nhật Bản phát hành trong tuần: Những tựa game và cập nhật quan trọng

Tuần này mang đến một danh sách đáng chú ý các trò chơi điện tử Nhật Bản, nổi bật với Assassin’s Creed Black Flag Resynced, Echoes of Aincrad: Sword Art Online, và Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok. Danh sách phát hành cũng bao gồm phiên bản 1.0 của Palworld, Gunvolt Chronicles: Luminous Avenger iX 1+2 Dual Collection, và các phiên bản trên Switch 2 và Switch của Digimon Story: Time Stranger, cùng với phiên bản trên Xbox Series của Wuthering Waves. Assassin’s Creed Black Flag Resynced sẽ ra mắt toàn cầu trên PS5, với các phiên bản Bắc Mỹ, châu Âu và châu Á có sẵn cho PS5 và Xbox Series. CRAZY CHA!N: Elpis no Kusari sẽ được phát hành trên Switch dưới dạng Phiên bản Giới hạn. Echoes of Aincrad: Sword Art Online cũng sẽ có mặt trên toàn cầu trên PS5, với nhiều phiên bản bao gồm Premium, Standard và Ultimate trên các khu vực và nền tảng khác nhau. Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok sẽ có mặt trên toàn cầu trên PS5 và Switch 2, trong khi Gunvolt Chronicles: Luminous Avenger iX 1+2 Dual Collection sẽ ra mắt dưới dạng kỹ thuật số trên PS5, Switch 2 và Switch. Các tựa game mới ra mắt bao gồm Magical Girl Witch Trials và Moonlight Peaks trên Switch, MOUSE: P.I. for Hire trên PS5 và Switch 2, và Unrailed 2: Back on Track trên PS5. Đối với các phát hành kỹ thuật số, Assassin’s Creed Black Flag Resynced cũng sẽ có mặt trên Xbox Series và PC thông qua Steam và Epic Games Store. Echoes of Aincrad sẽ ra mắt trên Xbox Series và PC (Steam). Các phát hành kỹ thuật số đáng chú ý khác bao gồm Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok cho PS4 và PC, và Palworld cho PS5, Xbox Series, Xbox One và PC. Người chơi có thể mua các tựa game thông qua tài khoản PlayStation Network và Nintendo Nhật Bản bằng thẻ trả trước. Thêm vào đó, một số bản cập nhật và nội dung tải về sẽ được phát hành, bao gồm một bản cập nhật cho Digimon Story: Time Stranger, chương 4 của Future Saga trong Dragon Ball Xenoverse 2, và mở rộng Endless Ragnarok của Granblue Fantasy: Relink. Wuthering Waves cũng sẽ nhận được bản cập nhật phiên bản 3.5 có tiêu đề "Blade of Past Resounds, Lingering Dream Hymns."