icon
Tin tức Cộng đồng Cửa hàng
Về trang chủ

Tin mới game mobile

Theo dõi game mobile ra mắt, cập nhật, đăng ký trước, collab và các tín hiệu thị trường trong một luồng tin gọn sạch hơn.

PUBG Mobile Light sẽ ra mắt năm 2026; đăng ký trước mở từ ngày 25/8
Launch Thứ 2, 17 thg 8, 2026

PUBG Mobile Light sẽ ra mắt năm 2026; đăng ký trước mở từ ngày 25/8

PUBG Mobile Light sẽ có mặt vào năm 2026, với thời điểm đăng ký trước mở cửa trên Google Play và App Store vào ngày 25 tháng 8, nhà sản xuất Rick Li vừa chia sẻ trên mạng xã hội. Lightspeed Studios thì cho biết phiên bản client mới này vẫn giữ nguyên lối chơi cốt lõi và bản đồ Erangel như bản gốc, nhưng lại giúp giảm bớt dung lượng ứng dụng. Phiên bản Android của PUBG Mobile Light sẽ nặng khoảng 1GB, còn bản iOS thì khoảng 2GB. Người chơi được quyền chọn nội dung nào lưu trên máy, giúp kiểm soát dung lượng riêng thay vì phải cài đặt tất cả từ đầu. Khác với PUBG Mobile Lite vốn đã chạy lâu năm, PUBG Mobile Light được giới thiệu là một phiên bản client mỏng hơn, vẫn đảm bảo trải nghiệm chơi game trọn vẹn mà không cắt giảm tính năng. Trang phục và tính năng liên kết tài khoản đều được giữ nguyên: nếu bạn đăng nhập vào tài khoản PUBG Mobile hiện có, đồ vật, trang phục và các phụ kiện mua được vẫn sẽ được giữ lại trong Light. Người chơi Light còn có thể lập đội cùng bạn bè đang chơi bản PUBG Mobile chuẩn, và Rick Li cho biết Light sẽ nhận các bản cập nhật song song với PUBG Mobile để nội dung mới được tung ra đồng bộ. Thông báo này xác nhận Lightspeed Studios và Rick Li là những người cung cấp thông tin này. Bài viết cũng đề cập đến nỗ lực cộng đồng gần đây của Krafton India: BGMI Campus MVP là chương trình lãnh đạo sinh viên kéo dài 90 ngày, vừa ra mắt tháng này với 150 đại sứ sinh viên đến từ 17 trường IIT và 28 trường NIT. Các bạn tham gia sẽ xây dựng cộng đồng BGMI trên trường, sáng tạo nội dung, tổ chức các cuộc họp mặt và giải đấu qua 3 giai đoạn. Ngoài ra, BGMI Lite cũng dự kiến sẽ ra mắt tại Ấn Độ vào cuối năm nay, với mục đích là một phiên bản client dành cho thiết bị yếu hơn, tương tự như PUBG Mobile Lite và PUBG Mobile Light. Tóm lại: với dung lượng tải về Android khoảng 1GB, mô hình nội dung tùy chọn và khả năng giữ lại tài khoản trọn vẹn, PUBG Mobile Light hướng tới việc cho phép những người chơi trên thiết bị ít bộ nhớ hơn vẫn có thể giữ đồ và lập đội với bạn bè mà không cần đổi tài khoản hay mất tiến trình.

Monster Dungeon+ ra mắt phiên bản tiếng Trung — HK 1/9, TW 1/10
News Thứ 2, 17 thg 8, 2026

Monster Dungeon+ ra mắt phiên bản tiếng Trung — HK 1/9, TW 1/10

clony Inc. vừa thông báo trò chơi nhập vai di động Monster Dungeon+ (まものダンジョン+) sẽ chính thức ra mắt phiên bản tiếng Trung tại Hồng Kông vào ngày 1 tháng 9 năm 2026 và tại Đài Loan vào ngày 1 tháng 10 năm 2026. Đến thời điểm này, người chơi tại Đài Loan đã có thể đặt trước và đăng ký sớm. Theo nhà phát triển, game đã có mặt tại Nhật Bản hơn 8 năm nay với việc liên tục cập nhật quái vật, màn chơi và sự kiện, đây là lần đầu tiên phiên bản tiếng Trung được ra mắt. Monster Dungeon+ kết hợp cơ chế Idle và Active: khi game chạy nền, bạn vẫn kiếm được vàng và kinh nghiệm từ những cuộc chạm trán nhỏ. Nếu muốn thao tác tay, chỉ cần chạm để tung thêm đòn tấn công. Đối với boss, game sử dụng hệ thống chiến thuật lệnh truyền thống, kỹ năng và trang bị đều quan trọng. Nếu thấy khó, bạn có thể mạnh thêm quái vật, nâng cấp trang bị hoặc kéo nhân vật mạnh hơn qua gacha. Quá trình tăng cấp quái vật dùng tính năng tổng hợp để kế thừa kỹ năng, còn tùy chỉnh trang bị giúp tối ưu hóa vai trò — hãy thu thập, tổng hợp và xây dựng đội hình cho đấu trường, bang hội và PvP thời gian thực. Các chế độ chơi cùng bao gồm tối đa 5 người để đối phó với những màn chơi khó, cùng với các chế độ cạnh tranh như đấu trường và bang hội. Để chào đón ra mắt, Monster Dungeon+ tặng vé gacha 10 lần đầu khi tải về, bạn có thể rút lại vô hạn cho đến khi vừa ý. Game còn theo dõi bảng xếp hạng rút lại. Phần thưởng cho người mới bao gồm 3.000 kim cương cho các tài khoản được tạo trong chiến dịch ra mắt, và chuỗi đăng nhập kéo dài 14 ngày tổng cộng 2.800 kim cương, 12 triệu vàng và vé gacha UR đảm bảo vào ngày thứ 14. Hệ thống mời bạn bè cho phép bạn mời tối đa 20 người và nhận thưởng — kim cương và sách triệu hồi — khi người được mời qua các màn chơi. Hãy lưu ý về tính phí và quảng cáo trước khi tải về: một số nội dung cần thanh toán thêm, và quảng cáo popup sẽ xuất hiện định kỳ trong quá trình chơi; những quảng cáo này có thể bị gỡ bỏ bằng cách mua trong ứng dụng. Tóm lại: nếu bạn quan tâm đến việc có một đội hình mạnh mẽ từ đầu, thì việc được rút gacha 10 lần vô hạn lần đầu tải kèm 3.000 kim cương cho người mới sẽ mang lại lợi thế khởi đầu rõ ràng cho người chơi tại Đài Loan và Hồng Kông.

Krafton sẽ tung ra phiên bản nhẹ BGMI Lite tại Ấn Độ vào cuối năm 2026
News Thứ 2, 17 thg 8, 2026

Krafton sẽ tung ra phiên bản nhẹ BGMI Lite tại Ấn Độ vào cuối năm 2026

Krafton vừa công bố phiên bản nhẹ của Battlegrounds Mobile India (BGMI Lite), dự kiến sẽ ra mắt tại Ấn Độ vào cuối năm 2026. Đại diện Krafton tại Ấn Độ cho biết BGMI Lite sẽ 'mở ra cánh cửa cho thế hệ người chơi mới' và coi đây là một cột mốc quan trọng tiếp theo cho hệ sinh thái BGMI, tuy nhiên hiện tại vẫn chưa có thông tin kỹ thuật nào. Studio vẫn chưa công bố ngày ra mắt chính xác, cấu hình máy hỗ trợ hay liệu tài khoản và dữ liệu đã lưu của người chơi hiện tại có thể liên kết với phiên bản Lite hay không. Krafton India cho biết sẽ tiết lộ thêm về tính năng chơi game và các thông tin khác gần thời điểm ra mắt. Thông báo nhấn mạnh vào 'sự tiếp cận' và 'sự bao trùm' (accessibility và inclusivity) thay vì chỉ định cụ thể các thiết bị cấu hình thấp hay mục tiêu mạng. BGMI lần đầu ra mắt tại Ấn Độ vào tháng 7 năm 2021, sau đó bị gỡ khỏi các cửa hàng ứng dụng địa phương vào tháng 7 năm 2022 và chỉ phục vụ trở lại vào tháng 5 năm 2023 sau khoảng 10 tháng ngưng hoạt động. Trong báo cáo tài chính quý 1 năm 2026, Krafton cho biết tổng lượt tải xuống của BGMI đã vượt 260 triệu, trong khi số người dùng trả tiền tăng 17% so với cùng kỳ năm trước. Trước đây, Krafton cũng từng tung ra các phiên bản nhẹ ở nơi khác: PUBG Lite cho PC chạy từ năm 2019 (bắt đầu tại Đông Nam Á) cho đến khi ngừng hoạt động vào ngày 29 tháng 4 năm 2021, và PUBG Mobile Lite của Tencent ra mắt tháng 7 năm 2019, sau đó bị gỡ khỏi Ấn Độ vào tháng 9 năm 2020 theo lệnh cấm PUBG Mobile. Lời khuyên: Krafton India hứa sẽ cung cấp thêm chi tiết gần thời điểm ra mắt, nên những câu hỏi còn bỏ ngỏ hôm nay — cụ thể là ngày ra mắt chính xác cuối năm 2026, yêu cầu thiết bị, khả năng liên kết tài khoản/dữ liệu, và liệu phiên bản Lite có là một ứng dụng riêng biệt hay không — chính là những điểm cần theo dõi kỹ trong các thông báo tiếp theo của studio.

Portable Moose công bố Sally Face 2 trên PC, console, iOS và Android
News Thứ 2, 17 thg 8, 2026

Portable Moose công bố Sally Face 2 trên PC, console, iOS và Android

Portable Moose vừa công bố Sally Face 2, một tựa game phiêu lưu siêu nhiên hậu tận thế dạng chạy ngang đơn người chơi. Game sẽ ra mắt đầu tiên trên PC qua Steam Early Access, sau đó mới có bản chuyển đổi cho console và iOS/Android. Hiện chưa có ngày phát hành cụ thể, thông tin này được Gematsu đưa tin. Trong bản phát hành báo chí, người sáng lập Steve Gabry chia sẻ: "Sự mong chờ của cộng đồng dành cho Sally Face 2 thực sự đầy cảm hứng, và chúng mình rất vui được chia sẻ một chút về những gì đang được xây dựng." Về Sally Face 2: đây là một tựa game kinh dị kể chuyện xoay quanh câu hỏi "Còn gì để níu giữ?", khi Sal và ba người bạn của cậu di chuyển qua một thế giới đang sụp đổ. Studio liệt kê Brain Bending Puzzles làm lõi gameplay: người chơi phải đấu sinh tồn bằng cách giải các câu đố khó và những câu đố não khó hiểu, có thêm hệ thống gợi ý tùy chọn để trải nghiệm mượt mà hơn. Cả teaser lẫn bản tóm tắt đều cho thấy câu chuyện tập trung vào sự sốc và những bí mật được hé lộ từ từ thay vì hành động đánh nhau nhiều. Về mặt nghệ thuật và giọng điệu, Portable Moose cho biết game lấy cảm hứng từ phim hoạt hình thập niên 90 và những cơn ác mộng, hòa trộn những yếu tố đó vào từng nhân vật, kẻ thù và môi trường. Nhà phát triển cũng nhấn mạnh yếu tố "Kinh dị thủ công" – mọi tài nguyên đều do con người làm, và "không có một trường hợp nào nội dung do AI tạo ra trong game". Câu nói này xuất hiện trong bản tóm tắt cùng với các tính năng chính khác mà studio liệt kê. Tóm lại, nếu muốn chơi sớm, điểm vào duy nhất được xác nhận là Steam Early Access trên PC; console và di động được hứa hẹn sau nhưng chưa có ngày. Gematsu là nguồn tin cho thông tin công bố và chi tiết bản phát hành báo chí, nên những người chơi PC theo dõi series sẽ có con đường rõ ràng nhất để trải nghiệm sớm.

PocketGamer.biz phát hành podcast số 101: cloud gaming, Pokémon Go, Thổ Nhĩ Kỳ
News Thứ 7, 15 thg 8, 2026

PocketGamer.biz phát hành podcast số 101: cloud gaming, Pokémon Go, Thổ Nhĩ Kỳ

PocketGamer.biz vừa tung ra tập podcast "Week in Mobile Games" số 101. Tập này có sự góp mặt của Craig Chapple (trưởng ban nội dung), Aaron Astle (biên tập viên tính năng và dữ liệu), Mariam Ahmad (giám đốc sự kiện), cùng khách mời đặc biệt là Adam Smart – giám đốc sản phẩm toàn cầu về game tại AppsFlyer. Mọi người sẽ nghe qua những tin tức nóng hổi nhất ngành và những góc nhìn thú vị mà cả nhóm đã chọn lọc trong tuần này. Trong tập này, cả nhóm thảo luận về Gamescom và khái niệm về tương lai của console không đĩa, cũng như liệu điều này có làm thay đổi cách người chơi hâm mộ các tựa game console lớn hay không. Ngoài ra, các host còn tranh luận gay gắt về việc cloud gaming có thực sự có một lượng khán giả ổn định hay không, dựa trên những tín hiệu gần đây và quan điểm từ các nhà phát triển đã được nhắc đến. Tập podcast còn đề cập đến Thổ Nhĩ Kỳ đang trở thành một trung tâm game phát triển nhanh chóng với ngành công nghiệp trị giá 4 tỷ USD, cũng như "tháng 7 rực rỡ" của Pokémon Go về doanh thu cùng những tựa game dẫn đầu bảng xếp hạng khác trong tháng. Không chỉ dừng lại ở đó, tập này còn nói về việc MTG đổi thương hiệu bộ phận midcore thành Playamp, với những ghi chú thú vị về AI và D2C từ các khách mời. Mọi chủ đề đều được thảo luận dựa trên các ví dụ cụ thể và ý kiến thực tế từ các vị khách, thay vì những lời nói chung chung.

Steins;Gate Re:boot đạt 84 điểm trên Metacritic, sắp ra mắt ngày 20
News Thứ 7, 15 thg 8, 2026

Steins;Gate Re:boot đạt 84 điểm trên Metacritic, sắp ra mắt ngày 20

Trước khi chính thức ra mắt vào ngày 20, Steins;Gate Re:boot đã có 84 điểm trên Metacritic, cao hơn xíu so với 83 điểm của bản gốc năm 2009. Các bài đánh giá đều khen ngợi phần đồ họa hiện đại và cách kể chuyện được cải thiện. Đặc biệt, họ ấn tượng với đồ họa mượt mà hơn, mô hình hoạt hình sắc nét và bản lồng tiếng hoàn toàn mới, giúp câu chuyện gốc trở nên tươi mới. Ngoài ra, các tính năng mới như chế độ "Observer" và những kịch bản được viết lại cũng nhận được nhiều lời khen vì đã mang lại nội dung mới mẻ cho những tình tiết quen thuộc. Tuy nhiên, không phải lúc nào cũng là những lời khen ngợi. Nhiều bài đánh giá chỉ ra rằng cốt truyện khá dày đặc, đôi khi gây nhầm lẫn, và những đoạn cắt bớt nội dung có thể làm gián đoạn trải nghiệm. Ngoài ra, giá bán cũng là một điểm trừ, vì nhiều nhà phê bình cho rằng mức giá (KRW 1,500) hơi cao so với lượng nội dung và sự thay đổi. Nhưng tất cả những điều này vẫn nằm cạnh những phản hồi tích cực về việc nâng cấp chất lượng sản phẩm. Steins;Gate Re:boot là bản làm lại của visual novel năm 2009, giờ đây đã bổ sung thêm nội dung về thế giới song song (worldline), nhánh kết thúc mới, cùng với việc cải thiện hoàn toàn lồng tiếng, đồ họa và giao diện. Tổng hợp lại, điểm số 84 và những lời khen cụ thể dành cho các bổ sung về hình ảnh và cốt truyện cho thấy rõ đâu là những gì nhà phê bình khen ngợi và đâu là những gì họ vẫn chưa hài lòng. Nếu bạn quan tâm nhất đến phần trình bày hiện đại và những tình tiết mới, thì hãy tập trung vào 84 điểm của các nhà phê bình và danh sách các cải tiến kỹ thuật. Ngược lại, nếu bạn coi trọng sự rõ ràng của cốt truyện hay giá trị thực tế, thì các bài đánh giá đã chỉ ra rằng đây chính là những điểm khiến tiếng vỗ tay không trọn vẹn.

Netflix sắp đóng Night School và Moonloot, cắt giảm nhân sự game nội bộ
News Thứ 6, 14 thg 8, 2026

Netflix sắp đóng Night School và Moonloot, cắt giảm nhân sự game nội bộ

Theo GameFile, Netflix vừa thông báo cho nhân viên về việc đóng cửa studio Los Angeles Night School và studio Helsinki Moonloot. Công ty cho biết những thay đổi này nhằm tập trung vào các tựa game dành cho trẻ em, trò chơi tiệc tùng, game kể chuyện và những tựa game có sức hút đại chúng, bao gồm cả tựa FIFA vừa mới ra mắt. Night School gia nhập Netflix năm 2021 và vừa ra mắt Unhinged – một tựa game kinh dị góc nhìn thứ nhất kéo dài 30 phút – chỉ cách đây sáu tuần. CEO đồng sáng lập Netflix Greg Peters đã khen ngợi tựa game này vì "con số ổn định" trong cuộc gọi với nhà đầu tư. Moonloot được thành lập tại Helsinki năm 2022. Một phát ngôn viên của Netflix chia sẻ: "Chúng tôi thấy cơ hội để tập trung hơn vào thực thi, nên đang thực hiện các thay đổi tổ chức để phù hợp với những ưu tiên đó." Công ty cũng xác nhận đang cắt giảm nhân sự trong đội ngũ game nội bộ, nhưng từ chối tiết lộ số lượng vị trí bị ảnh hưởng. Trong một tuyên bố, Netflix cảm ơn các đồng nghiệp bị ảnh hưởng: "Chúng tôi vô cùng biết ơn những đồng nghiệp tài năng mà chúng ta phải nói tạm biệt hôm nay. Cảm ơn họ vì những đóng góp cho Netflix và chúc họ mọi điều tốt đẹp." Những đóng cửa này đi sau một loạt động thái trước đó: Team Blue đóng cửa năm 2024, Boss Fight đóng cửa tháng 10 vừa rồi, và studio ấm cúng Spry Fox đã được bán lại cho người sáng lập vào tháng 12. Netflix đang chuyển dịch từ cách tiếp cận tập trung vào mobile sang các trò chơi được cung cấp qua đám mây trên TV và PC, trong đó điện thoại đóng vai trò điều khiển. Công ty cho rằng trò chơi vẫn là cơ hội để mở rộng những gì họ cung cấp cho thành viên, và đã nhấn mạnh các tựa game đại chúng như tựa FIFA vừa ra mắt là một phần của danh sách mới. Tóm lại: Night School vừa ra mắt một tựa game được khen ngợi chỉ sáu tuần trước khi đóng cửa — một vòng quay nhanh giữa việc ra mắt và đóng bốt mà người chơi và người theo dõi studio sẽ nhận ra. Điều này cũng đi kèm với chuỗi các studio rời đi gần đây và sự chuyển dịch rõ ràng sang các trò chơi đám mây trên TV/PC.

Animo chính thức ra mắt 16/9 tại Hàn Quốc — phiên bản PS5 giới hạn đã sẵn sàng đặt trước
News Thứ 6, 14 thg 8, 2026

Animo chính thức ra mắt 16/9 tại Hàn Quốc — phiên bản PS5 giới hạn đã sẵn sàng đặt trước

Animo sẽ chính thức ra mắt vào ngày 16 tháng 9. Hiện tại, trang đặt trước phiên bản PS5 giới hạn đã mở, ghi rõ thời điểm toàn cầu là 11:00 UTC (ngày 16/9) — tức là 20:00 giờ địa phương tại Hàn Quốc vào ngày hôm đó. Trang này vừa tiết lộ nội dung gói vừa cập nhật chính xác thời gian này. Animo là tựa game RPG bắt quái vật thế giới mở lấy bối cảnh lục địa hư cấu Aedel, từng được giới thiệu lần đầu tại sự kiện Xbox tháng 6 vừa qua. Điểm nhấn của game là hệ thống Twine, cho phép nhân vật của bạn kết hợp với Animo để kích hoạt các kỹ năng đặc biệt. Khi ra mắt, hình ảnh và gameplay của Animo đã thu hút sự chú ý tương tự như Palworld. Trò chơi sẽ hỗ trợ ngôn ngữ Hàn và chế độ chơi chéo, đồng thời có mặt trên PC, console và nền tảng di động. Việc đặt trước phiên bản PS5 đã bắt đầu từ ngày 13, liệt kê chi tiết nội dung gói cũng như thời gian ra mắt. Theo thông tin từ nguồn, thời điểm phát hành được ghi nhận ở cả giờ UTC và giờ địa phương Hàn Quốc. Về nền tảng và hỗ trợ ngôn ngữ, việc game có mặt trên PC, console và di động, kết hợp với bản địa hóa tiếng Hàn và chế độ chơi chéo, nghĩa là người chơi tại Hàn Quốc có thể vào game vào lúc 20:00 KST ngày 16 tháng 9 trên mọi thiết bị hỗ trợ.

Warner Bros. chính thức xác nhận phần tiếp theo của Hogwarts Legacy trong báo cáo Q2 2026
News Thứ 6, 14 thg 8, 2026

Warner Bros. chính thức xác nhận phần tiếp theo của Hogwarts Legacy trong báo cáo Q2 2026

Trong báo cáo lợi nhuận Q2 2026, Warner Bros. Discovery đã chính thức xác nhận một phần tiếp theo của Hogwarts Legacy nằm trong pipeline. Họ gọi đó là một "tiêu đề thứ hai" và đưa dự án này vào danh sách cùng các tựa game mới như Lego Batman: Legacy of the Dark Knight và Game of Thrones: Dragonfire. Báo cáo này không nêu rõ thời gian ra mắt, nền tảng hay tên nhà phát triển. Warner Bros. Discovery chỉ nói rằng pipeline đang mở rộng để thêm một phần tiếp theo của Hogwarts Legacy. Thực tế, trước đây đã có nhiều tin đồn và lời nói của các giám đốc điều hành gợi ý về việc này. Ví dụ như CFO Gunnar Wiedenfels đã nhắc đến phần tiếp theo trong một hội nghị vào tháng 9 năm 2024, và Bloomberg cũng từng báo cáo dự án này đang được phát triển. Tin tức về phần tiếp theo xuất hiện trong báo cáo tài chính một phần là nhờ thành công thương mại của Hogwarts Legacy. Tựa game gốc đã bán được 22 triệu bản trong năm đầu tiên và vượt mốc 40 triệu bản vào tháng 12 năm ngoái. Báo cáo của GameMeca cũng đưa ra tổng số lượt xem cho các bài viết, nhưng không tiết lộ thêm chi tiết nào về sản xuất. Tóm lại, Warner Bros. Discovery đã chính thức đưa phần tiếp theo của Hogwarts Legacy vào danh sách pipeline Q2 2026. Họ hy vọng việc mở rộng danh sách này sẽ giúp các trò chơi đóng góp tốt hơn vào lợi nhuận, dù báo cáo vẫn chưa nói rõ khi nào ra mắt hay chi tiết cụ thể nào về quá trình phát triển.

Mo Co chưa đạt được con số kỳ vọng sau lần khởi động lại tháng 5; Supercell nói việc đóng game là ‘rất khó xảy ra’
News Thứ 5, 13 thg 8, 2026

Mo Co chưa đạt được con số kỳ vọng sau lần khởi động lại tháng 5; Supercell nói việc đóng game là ‘rất khó xảy ra’

Mo Co, tựa game săn quái vật của Supercell, chưa đạt được con số studio mong đợi sau lần khởi động lại tháng 5, nhưng nhà phát triển người Phần Lan lại cho rằng việc đóng cửa hoàn toàn là “rất khó xảy ra”. Trong một bài đăng trên blog phát triển được công bố ba tháng sau khi tái khởi động, đội ngũ đã viết: “mo.co không hoạt động tốt như chúng tôi hy vọng”, đồng thời lưu ý rằng “một số khía cạnh, như vũ khí mới và thay đổi gameplay, vẫn rất hứa hẹn". Blog còn đi sâu phân tích hành vi người chơi. Đội ngũ cho biết vòng chơi “nhanh chán với phần lớn người chơi, khiến họ bỏ cuộc”, trong khi những ai vẫn ở lại lại có “thời gian chơi rất dài” — tức là một nhóm nhỏ, không phải là lượng người chơi đại chúng. Supercell cũng cảnh báo mùa tới, và có thể cả mùa sau, sẽ bị gián đoạn bởi thêm thay đổi khi đội ngũ liên tục điều chỉnh hệ thống và nội dung để cố gắng cải thiện tỷ lệ giữ chân. Supercell đã trả lời thẳng thắn cho những lo ngại về việc “giết chết” tựa game này: “Có thể nó bị giết chết không? Điều đó vẫn là một khả năng rất thấp. Chúng tôi có rất nhiều ý tưởng hào hứng và hoàn toàn tin vào tiềm năng của mo.co. Tuy nhiên, chúng tôi cần minh bạch về khả năng này”, bài viết đọc. Theo bối cảnh, Mo Co ra mắt tháng 3 năm 2025 với cổng mời riêng tư từ các nhà sáng tạo hoặc Supercell, sau đó mở cho tất cả vào tháng 7. Game chưa đạt được hiệu quả kinh doanh mà Supercell thường ghi nhận — dữ liệu từ AppMagic cho thấy khoảng 6,7 triệu USD doanh thu từ khoảng 9 triệu lượt tải xuống, trong đó Mỹ chiếm 26%, Nhật Bản 12%, Đức 8%, Pháp 7% và Hàn Quốc 5%. Supercell so sánh doanh thu của Mo Co với Squad Busters (mà đã đóng cửa) một cách gián tiếp: ghi chú rằng Mo Co “thu nhập tương đối thấp so với một game của Supercell” xuất hiện sau khi Squad Busters đóng cửa hơn một năm sau khi ra mắt. Công ty cho biết Mo Co hiện không đóng cửa và đang được cải tổ toàn diện, đó chính là công việc đã tạo ra lần khởi động lại tháng 5. Tóm lại: hãy chấp nhận thêm sự gián đoạn trước khi thấy sự ổn định. Đội ngũ dự định thêm các thay đổi về cơ chế và mùa giải trong khi cố gắng thu hút nhiều người chơi hơn, và số liệu từ AppMagic làm rõ khoảng cách tài chính mà game cần khắc phục — vì vậy, những ai theo dõi các mùa liên tục nên chuẩn bị cho lịch trình bị gián đoạn khi studio thử nghiệm các bản vá.