icon
Tin tức Cộng đồng Cửa hàng
Về trang chủ

Tin mới game mobile

Theo dõi game mobile ra mắt, cập nhật, đăng ký trước, collab và các tín hiệu thị trường trong một luồng tin gọn sạch hơn.

Update Th 5, 14 thg 5, 2026

My Talking Tom Friends biến Bus Trip thành thế giới khám phá miễn phí

Outfit7 đã phát hành một bản cập nhật quan trọng cho My Talking Tom Friends, biến chức năng Chuyến Xe Buýt trước đây theo tuyến tính thành một hệ thống khám phá mở rộng lớn. Bản nâng cấp này giới thiệu ba địa điểm mới hấp dẫn: Trường Học, Trung Tâm Thương Mại và Bệnh Viện, mỗi địa điểm đều đầy cơ hội cho sự sáng tạo và niềm vui. Những ngày ngồi xe buýt một chiều đã qua rồi. Bây giờ, xe buýt được xem như cánh cổng dẫn đến một thế giới liên kết, nơi người chơi có thể nhảy giữa các địa điểm, tạo ra những câu chuyện độc đáo của riêng họ mà không gặp trở ngại. Đầu tiên là Bệnh Viện, nơi bạn có thể khoác áo bác sĩ và tham gia vào những cuộc phiêu lưu y tế, sử dụng các công cụ để chụp X-quang và chăm sóc các nhân vật cần giúp đỡ. Cảm giác như đang ở trong một tập phim y tế của riêng bạn, không có quảng cáo xen giữa. Tiếp theo, chúng ta đến Trường Học. Tại đây, nỗi nhớ ùa về khi bạn khám phá các lớp học, phòng thí nghiệm sinh học và các khu vực hoạt động ngoài trời. Đây thực chất là một chuyến đi qua ký ức, nhưng với một chút thú vị—không có bài kiểm tra bất ngờ nào cả! Cuối cùng, có Trung Tâm Thương Mại, trung tâm xã hội tối thượng nơi bạn có thể khám phá các phòng thử đồ, khu vực mua sắm và khu giải trí. Hoàn hảo để thư giãn sau một ngày dài làm việc ở bệnh viện và học tập. Với những điểm đến mới này, Outfit7 nhằm mục đích chuyển đổi lối chơi từ những nhiệm vụ tách biệt thành một trải nghiệm khám phá liền mạch, cho phép người chơi tương tác và thử nghiệm trong những môi trường đa dạng. Khi My Talking Tom Friends kỷ niệm 1,9 tỷ lượt tải xuống trên toàn cầu, bản cập nhật này không chỉ làm phong phú thêm trò chơi mà còn củng cố vị thế của nó như một trong những tựa game chủ lực của Outfit7. Bản cập nhật hiện đã có sẵn, và bạn có thể tham gia vào hành động trên cả hai nền tảng Android và iOS. Vậy hãy thắt dây an toàn—cuộc phiêu lưu đang chờ đón trong thế giới của My Talking Tom Friends!

News Th 5, 14 thg 5, 2026

Crushed in Time: Cuộc phiêu lưu hài hước trên di động sắp ra mắt

Bắt đầu một cuộc phiêu lưu kỳ quái với "Crushed in Time," một trò chơi phiêu lưu point-and-click sắp ra mắt có sự góp mặt của cặp đôi biểu tượng, Sherlock Holmes và Dr. Watson. Trò chơi này không chỉ là về việc giải quyết các vụ án; nó là một cuộc hành trình thú vị qua những giai đoạn kỳ lạ trong quá trình phát triển của chính nó, được bao bọc trong một bí ẩn du hành thời gian meta. Với hình ảnh 2D sống động, những câu đối thoại thông minh và một chút hài hước kỳ quặc, người chơi có thể mong đợi một loạt những khoảnh khắc bất ngờ khi họ điều hướng qua câu chuyện kỳ lạ này. Được phát triển bởi Draw Me A Pixel, "Crushed in Time" sẽ ra mắt trên PC vào ngày 10 tháng 6, và các phiên bản di động cho Android và iOS dự kiến sẽ ra mắt vào cuối năm nay. Đáng chú ý, đây là một phần mở rộng của trò chơi indie yêu thích "There Is No Game," vì vậy những người hâm mộ bản gốc có thể mong đợi một sức hấp dẫn tương tự, mặc dù trong một bối cảnh khác. Cách chơi bao gồm việc nắm bắt, kéo và thả các đối tượng để giải quyết một cuộc điều tra hài hước đầy những tình huống du hành thời gian. Sự tập trung vào những điều bất ngờ và hài hước, kết hợp với những câu đố hấp dẫn, hứa hẹn sẽ giữ cho người chơi giải trí và ngạc nhiên. Phong cách nghệ thuật đặc biệt hấp dẫn, đặt ra tiêu chuẩn cao cho hình ảnh phản ánh câu chuyện kỳ quặc của trò chơi. Khi trò chơi còn vài tháng nữa mới ra mắt trên di động, nó vẫn chưa xuất hiện trên các cửa hàng ứng dụng, vì vậy người chơi sẽ cần phải chú ý theo dõi các bản cập nhật. Hiện tại, nếu bạn đang khao khát thêm những trải nghiệm game di động, hãy xem danh sách các tựa game sắp ra mắt của chúng tôi. Và đừng quên theo dõi chúng tôi trên mạng xã hội để cập nhật tin tức mới nhất – bởi vì ai mà không muốn biết về trò chơi yêu thích tiếp theo của họ? Tóm lại, "Crushed in Time" đang dần trở thành một bổ sung hứa hẹn cho bối cảnh game di động, kết hợp giữa hài hước, những câu đố hấp dẫn, và một cốt truyện độc đáo đi sâu vào quá trình tạo ra nó. Sherlock và Watson sẵn sàng đưa bạn vào một cuộc hành trình kỳ thú qua thời gian - đừng bỏ lỡ!

Mở đặt trước Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok, giới thiệu nhân vật mới
News Th 5, 14 thg 5, 2026

Mở đặt trước Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok, giới thiệu nhân vật mới

Cygames đã chính thức khởi động đặt hàng trước cho Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok, và đây không chỉ là một bản mở rộng thông thường; đây là một cuộc phiêu lưu hoàn chỉnh được đóng gói với nội dung mới. Người chơi có thể chọn giữa Phiên bản Tiêu chuẩn giá 59,99 đô la hoặc Phiên bản Đặc biệt giá 79,99 đô la, phiên bản sau đi kèm với các vật phẩm trang trí bổ sung, vật liệu nâng cấp, biểu cảm, và các gói DLC hấp dẫn. Nhưng chờ đã, còn nhiều điều thú vị hơn nữa! Đặt hàng trước cho bất kỳ phiên bản nào đều đi kèm với Bộ Sigil Guts III & Autorevive III sang trọng, vì ai lại không muốn trông tuyệt vời khi chiến đấu? Các nhân vật mới có thể chơi, Fraux và Fediel, đã sẵn sàng tham gia trận chiến, trong khi người chơi cũng sẽ đối đầu với một kẻ thù mới được gọi là The World. Nói về một cú twist trong cốt truyện! Người chơi tham gia Endless Ragnarok có thể mong đợi những cuộc phiêu lưu đơn và đa người, với hành động diễn ra ở Zegagrande mới được giới thiệu, một nơi tràn ngập ragnalia — những quái vật ominous gợi ý về ngày tận thế. Đối với những ai háo hức muốn trải nghiệm game, đặt hàng trước cho PlayStation và PC không chỉ mang lại quyền truy cập ngay vào Granblue Fantasy: Relink nguyên gốc mà còn cả bất kỳ bộ DLC nào đã phát hành trước đó. Và đừng quên tính năng mới thú vị: Primal Bursts, những đòn tấn công lớn của nhóm liên kết với các summon như Proto Bahamut và Excavallion. Đánh dấu lịch của bạn, vì Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok sẽ ra mắt vào ngày 9 tháng 7 năm 2026, trên PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch 2 và PC qua Steam. Game sẽ hỗ trợ chơi chéo, cho phép hành động đa người diễn ra liền mạch. Đối với Nintendo Switch, giao tiếp địa phương sẽ cho phép chơi hợp tác cho tối đa bốn người chơi. Hãy chuẩn bị cho một cuộc đối đầu hoành tráng!

News Th 5, 14 thg 5, 2026

Nintendo bổ sung thêm trò chơi cổ điển vào Virtual Boy

Nintendo đang thổi sức sống mới vào những kỷ niệm với bản cập nhật cho ứng dụng Virtual Boy – Nintendo Classics, bổ sung một loạt những tựa game được yêu thích sẽ khiến các fan retro phấn khích. Danh sách giờ đây bao gồm V-Tetris, Jack Bros., Space Invaders Virtual Collection, Virtual Bowling và Vertical Force, tất cả đều có sẵn để tải về ngay bây giờ. Trong một nét thú vị dành cho game thủ Nhật Bản, bản cập nhật này cũng giới thiệu Virtual Fishing, bởi ai mà không thích trải nghiệm câu cá trên một hệ máy cổ điển? Những bổ sung mới này trải dài qua nhiều thể loại từ trò chơi giải đố đến bắn súng đến thể thao, đảm bảo có điều gì đó cho mọi người. Jack Bros. nổi bật như một viên ngọc đáng chú ý, chủ yếu nhờ vào mối liên hệ của nó với series Shin Megami Tensei của Atlus, khiến đây trở thành một tựa game mà người hâm mộ của thương hiệu này không thể bỏ qua. Trong khi đó, Space Invaders Virtual Collection tổng hợp nhiều phiên bản chuyển thể của tựa game bắn súng arcade huyền thoại, biến những cơn thèm nhớ của bạn thành hành động pixel. Với bản cập nhật này, Nintendo tiếp tục mở rộng thư viện các tựa game Virtual Boy, mang đến một chuyến đi hồi tưởng thú vị cho những ai còn nhớ đến hệ máy ngắn ngủi này. Cho dù bạn tham gia vì những câu đố hay những cuộc chiến với người ngoài hành tinh căng thẳng, vẫn có rất nhiều điều để giữ cho người chơi giải trí.

News Th 4, 13 thg 5, 2026

Mở đơn đặt hàng trước cho RPG bàn ‘Huyền Thoại Anh Hùng: Định Mệnh’

Promethium Books sedang menggelar karpet merah untuk para penggemar tabletop dengan pengumuman bahwa pre-order resmi dibuka untuk RPG mendatang mereka, The Legend of Heroes: Trails of Destiny. Gamer dapat mendapatkan salinan seharga $69.99 di berbagai pengecer, termasuk Barnes and Noble dan Amazon. Dikembangkan oleh Ashram Kain, RPG ini menjanjikan lebih dari 500 halaman konten yang berwarna-warni, semua dibuat tanpa bantuan AI—karena siapa yang butuh robot saat Anda memiliki imajinasi? Lembar karakter masih dalam proses pengerjaan, jadi pemain harus bersabar sedikit lebih lama untuk itu. Tandai kalender Anda untuk 1 Juni 2026, meskipun ingat bahwa tanggal itu mungkin masih sefleksibel alur cerita yang dibuat dengan baik. Narasi berlangsung di seluruh benua yang berada di ambang kekacauan, di mana kekuatan kuno mulai bangkit dan bangsa-bangsa berada di tepi pergolakan politik. Masyarakat rahasia menarik tali di bayang-bayang, sementara teknologi orbal mengubah medan perang menjadi arena berisiko tinggi. Dalam dunia ini, pemain—dilengkapi dengan Sistem Promethium—akan memiliki kesempatan untuk membentuk pahlawan mereka sendiri. Bersiaplah untuk menggunakan Crafts yang kuat, menyalurkan Arts melalui orbments yang dipersonalisasi, dan, ketika keadaan mendesak, Unfold Takdir Anda. Setiap tindakan, setiap pilihan, dan setiap ledakan kekuatan akan mengguncang narasi, berpotensi mengubah jalannya takdir itu sendiri. Masa depan Zemuria tergantung pada keseimbangan, dan terserah Anda dan sekutu Anda untuk menyalakan percikan perubahan. Untuk melihat sekilas, lihat karya seni sampul yang menakjubkan oleh @maskyarts di bawah ini. Takdir menanti!

⚡ Tin nhanh Th 4, 13 thg 5, 2026 noisypixel.net
Level-5 đang mạnh tay cảnh cáo về việc sao chép và phân phối trái phép các tựa game của mình. Gần đây, họ đã phát đi thông điệp rõ ràng rằng bất kỳ nỗ lực nào nhằm sao chép, chỉnh sửa hoặc chia sẻ game mà không có sự cho phép đều vi phạm luật bản quyền. Dù bạn có bán hay chỉ đơn giản là chia sẻ, bạn đều đang vi phạm pháp luật một cách nghiêm trọng. Trong thông cáo gần đây, Level-5 nhấn mạnh rằng họ đang theo dõi chặt chẽ những hoạt động này và sẽ thực hiện các biện pháp cần thiết, như gỡ bỏ nội dung và đình chỉ tài khoản, đối với những ai vi phạm. Họ cũng kêu gọi cộng đồng không tải về hoặc sử dụng phiên bản game lén lút, nhấn mạnh rằng việc tôn trọng công sức của họ là rất quan trọng. Level-5 cam kết đảm bảo mọi người đều có thể thưởng thức game một cách công bằng và an toàn. Tóm lại, Level-5 không chỉ đang theo dõi mà còn sẵn sàng hành động. Vì vậy, hãy tránh xa việc vi phạm bản quyền và tận hưởng game theo cách mà nó được tạo ra! Nguồn gốc ↗
AI + Mobile Th 4, 13 thg 5, 2026

Giới lãnh đạo game tìm kiếm linh hoạt trước thách thức AI tại Hội nghị DevGamm

Tại Hội nghị Thượng đỉnh DevGamm Madeira tuần trước, một nhóm các giám đốc điều hành game từ những cái tên lớn như Epic Games, Bethesda và Krafton đã tập trung để tìm ra giải pháp cho một số vấn đề cấp bách nhất của ngành. Chủ đề chính? Tính thực dụng và sự linh hoạt. Hội nghị boutique này không chỉ là nơi để giao lưu mà còn là một cơ hội để thúc đẩy đầu tư địa phương vào Madeira, nơi đang cung cấp ưu đãi thuế nhằm định vị khu vực này là đối thủ cạnh tranh với những trung tâm kinh doanh nổi tiếng như Malta và Luxembourg. Trong số các đại biểu, một số lượng lớn các công ty làm việc theo hợp đồng và tư vấn đã nổi bật lên, điều này cho thấy ngành công nghiệp game di động đang chuyển mình theo mô hình phụ thuộc vào các nhà thầu ngắn hạn và gia công giống như Hollywood. Ngành game di động đã hấp thụ nhiều bài học mà các nhà phát triển game PC và console vẫn đang học hỏi: giữ cho hoạt động gọn nhẹ, tránh cam kết quá nhiều, chuyên môn hóa – và đừng quên rằng bạn đang điều hành một doanh nghiệp. Các cuộc thảo luận đã đi xa hơn những chủ đề thông thường để tập trung vào một thách thức mới cấp bách: làm thế nào để bảo vệ các trò chơi khỏi những kẻ sao chép AI. Trong một phiên thảo luận do Giám đốc điều hành của Starting Point Games, Jeff Hilbert dẫn dắt, các cựu chiến binh trong ngành như Lili Zang từ Agora và Victor Lee từ Krafton đã nhấn mạnh rằng các nhà phát triển game cần phải thổi hồn vào các tác phẩm của mình, điều mà AI không thể làm được. Hilbert và Lee đã nửa đùa nửa thật khi nói rằng chúng ta có thể sớm bước vào một thế giới mà bất kỳ studio nào cũng có thể tạo ra một bản sao của PUBG hoặc Fortnite chỉ trong vài tuần, làm tăng thêm tầm quan trọng của việc phát hiện và sự tham gia của cộng đồng. Khi cạnh tranh ngày càng gia tăng, các studio phải thành thạo nghệ thuật thu hút và nuôi dưỡng cộng đồng người chơi, vì những đề xuất thiếu chiến lược rõ ràng về việc nhắm mục tiêu và xây dựng fandom có khả năng sẽ thất bại. Việc tìm kiếm sự cân bằng giữa việc tạo ra trò chơi mà bạn thực sự muốn làm và một trò chơi mà nhà đầu tư thấy hấp dẫn không phải là điều dễ dàng. Lee đã khuyên rằng "bạn phải tìm đúng nhà đầu tư và những người tin tưởng vào sản phẩm của bạn như bạn vậy", đồng thời cảnh báo rằng không nên thay đổi quá nhiều về trò chơi và lý do bạn đang làm nó. Hilbert cũng đồng ý và khuyến khích các studio lắng nghe phản hồi, nhưng tránh thay đổi các yếu tố cơ bản của dự án của bạn. Sau đó, một cuộc trò chuyện sôi nổi giữa Agostino Simonetta của GSC Game World, nhà sáng lập Bossa Henrique Olifiers và chuyên gia tư vấn Rami Ismail đã tập trung vào quy mô đội ngũ, ngân sách và làn sóng "tiền ngu" vào ngành trong những năm đầu 2020. Họ đặc biệt chỉ trích các nhóm nhỏ đã mở rộng quá mức và mất tập trung sau khi nhận được tài trợ trong cơn sốt sau COVID. Nhóm cũng chỉ trích nhiều nhóm đã tách ra từ các studio lớn với mục tiêu tạo ra một trò chơi quá tham vọng mà không có kinh nghiệm cần thiết để thực hiện điều đó. Về chi phí, Ismail đã khuyên các đại biểu nên xây dựng các đội phát triển ở những khu vực như Nam Mỹ, Ấn Độ và Indonesia thay vì ở các thị trường châu Âu hoặc Bắc Mỹ đắt đỏ. Nhóm cũng đồng ý rằng việc hiểu điều mà studio của bạn làm tốt nhất – và làm việc trên những dự án mà ít studio khác có thể thực hiện được cũng là điều quan trọng. Nhưng quan trọng nhất, họ đồng ý rằng những cơ hội thị trường lớn mới nhất thường được nắm bắt bởi những studio không bị gánh nặng bởi việc vận hành một trò chơi trực tiếp lớn hoặc những quy trình phát triển phức tạp, lâu dài. Giữ cho mọi thứ nhỏ gọn, nhanh nhẹn và thực tế, có thể mọi thứ sẽ ổn thôi. Công bố: DevGamm đã chi trả chi phí đi lại và lưu trú cho sự kiện này. Đọc tiếp.

LVL Zero ra mắt mạng lưới cố vấn hỗ trợ các studio game Ấn Độ
News Th 4, 13 thg 5, 2026

LVL Zero ra mắt mạng lưới cố vấn hỗ trợ các studio game Ấn Độ

LVL Zero vừa ra mắt một sáng kiến mang tính cách mạng: một mạng lưới cố vấn toàn cầu được thiết kế để hỗ trợ nhóm đầu tiên của vườn ươm trò chơi của họ, nhằm thẳng vào các studio trò chơi đầy tham vọng của Ấn Độ. Đây không chỉ là một câu chuyện cảm động; mà còn là một động thái chiến lược được hỗ trợ bởi những tên tuổi lớn như MIXI Global Investments, Nazara Technologies và Chimera VC. Trong 100 ngày tới, mười startup được chọn sẽ tham gia vào một chương trình ươm tạo thực tế tập trung vào việc xây dựng, thử nghiệm và ra mắt trò chơi của họ. Danh sách cố vấn giống như một ai đó trong ngành công nghiệp trò chơi, với các chuyên gia từ Google, Microsoft (vâng, những người từ Xbox), và NCSoft. Những cố vấn này sẽ không chỉ đứng ngoài cuộc; họ sẽ tham gia sâu vào quá trình phát triển, cùng nhau tham gia vào các đánh giá sprint hai tuần một lần, các phiên phản hồi sản phẩm và phân tích thử nghiệm chơi. Cách tiếp cận này đảm bảo rằng sự hỗ trợ không chỉ là lời khuyên—đó là về việc thực hiện ở mọi bước của hành trình. Sagar Nair, người đứng đầu ươm tạo tại LVL Zero, tóm tắt điều này một cách hoàn hảo: "Việc tiếp cận vốn là quan trọng, nhưng các studio trò chơi giai đoạn đầu ở Ấn Độ thiếu kiến thức thực tiễn thật sự. Với mạng lưới cố vấn này, chúng tôi mang đến những nhà điều hành đã xây dựng, phát hành và mở rộng trò chơi trên toàn cầu, đưa họ trực tiếp vào hành trình của các nhà sáng lập." Vì vậy, hãy quên đi những vai trò tư vấn truyền thống; đây là về việc nhận sự trợ giúp thực tế từ những người đã trải qua thực tế. Chương trình được cấu trúc xung quanh khung xây dựng-thử nghiệm-ra mắt, hướng dẫn các startup tạo ra các bản dựng có thể chơi được, xác thực các chu trình sản phẩm của họ và chuẩn bị các bài thuyết trình có thể gây ấn tượng với các nhà đầu tư và nhà phát hành. Nair nhấn mạnh rằng mục tiêu trong 100 ngày tới là rõ ràng: giúp các đội này xây dựng các sản phẩm tốt hơn, nhanh hơn và sẵn sàng cạnh tranh trên quy mô toàn cầu. Với một hệ thống hỗ trợ mạnh mẽ như vậy, có vẻ như cảnh game của Ấn Độ đang chuẩn bị cho một chuyến đi thú vị. Hãy sẵn sàng!

Google Play sẽ chuyển chi phí hoàn tiền cho các nhà phát triển vào năm 2026
News Th 4, 13 thg 5, 2026

Google Play sẽ chuyển chi phí hoàn tiền cho các nhà phát triển vào năm 2026

Tin lớn từ Google Play: Bắt đầu từ năm 2026, gánh nặng chi phí chargeback sẽ không còn nằm trên vai của gã khổng lồ công nghệ này nữa. Thay vào đó, các nhà phát triển Android sẽ phải gánh chịu trách nhiệm này. Sự thay đổi này có nghĩa là các nhà phát triển sẽ cần cung cấp chứng cứ thuyết phục về gameplay và giao dịch khi có tranh chấp. Không còn để Google hấp thụ những chi phí này; nếu người chơi tranh chấp các giao dịch của họ, các nhà phát triển sẽ phải thanh toán số tiền tranh chấp (không bao gồm phí dịch vụ của Google) và bất kỳ khoản phí chargeback bổ sung nào do các tổ chức tài chính áp đặt. Nhưng chờ đã, còn nhiều điều hơn nữa! Để giúp các nhà phát triển vượt qua khó khăn tài chính mới này, Google sẽ ra mắt API hoàn tiền đánh giá mới vào tháng 7 năm 2026. Công cụ này sẽ cho phép các nhà phát triển gửi dữ liệu ở mức giao dịch, bao gồm tình trạng giao hàng, mức sử dụng mặt hàng và trạng thái đơn hàng. Google cho biết dữ liệu này sẽ củng cố các trường hợp chống lại chargeback không hợp pháp, đặc biệt trong các tình huống mà người chơi tranh chấp giao dịch sau khi đã tiêu thụ mặt hàng trong game. Sự chuyển đổi này không chỉ là một điều chỉnh nhỏ; nó dự kiến sẽ đặt trách nhiệm lớn hơn lên các nhà phát hành, đặc biệt là các studio game di động phụ thuộc rất nhiều vào các giao dịch trong ứng dụng. Theo Appcharge, các nhà phát hành thiếu quy trình quản lý tranh chấp có cấu trúc thường chỉ thắng khoảng 20% đến 30% các trường hợp. Trong khi đó, các hệ thống chứng minh mạnh mẽ hơn có thể nâng cao tỷ lệ thu hồi lên trên 80%. Những thay đổi này cũng có khả năng làm tăng nhu cầu về chuyên môn trong lĩnh vực thanh toán và quản lý gian lận trong ngành game di động. Vì vậy, khi nhìn về năm 2026, các nhà phát triển sẽ cần chuẩn bị cho những tác động tài chính của sự thay đổi này và nâng cao kỹ năng quản lý tranh chấp của họ. Ngành game di động sẽ trở nên phức tạp hơn rất nhiều, và chỉ những ai thông minh mới có thể tồn tại!

Launch Th 4, 13 thg 5, 2026

SEGA Sammy xác nhận sẽ ra mắt trò chơi Angry Birds mới trước tháng 3 năm 2027

SEGA Sammy baru saja mengungkapkan berita mengejutkan bagi penggemar Angry Birds, dengan mengumumkan rencana untuk meluncurkan game baru dalam franchise ini sebelum akhir tahun fiskal mereka pada Maret 2027. Informasi ini muncul selama presentasi hasil keuangan SEGA Sammy untuk FY2026/3, seperti dilaporkan oleh teman-teman kami di GamingonPhoneBiz. Namun, perlu dicatat bahwa akuisisi Rovio tidak sepenuhnya menguntungkan bagi SEGA Sammy, karena kinerja keuangan mereka sejauh ini kurang mengesankan. Meskipun demikian, franchise Angry Birds tidak akan pergi kemana-mana. SEGA Sammy dilaporkan sedang merestrukturisasi Rovio secara internal sambil fokus pada area yang masih menunjukkan janji untuk pertumbuhan jangka panjang. Sebuah harapan bagi para penggemar adalah kinerja stabil Angry Birds 2, yang tetap menjadi salah satu judul layanan langsung paling sukses dari Rovio. Faktanya, ada rencana untuk pembaruan berkelanjutan untuk Angry Birds 2, yang juga akan segera diluncurkan di daratan China. Saat ini, game ini menikmati kolaborasi lintas dengan Subway Surfers, menghadirkan acara bertema yang menggabungkan kedua alam semesta. Rovio juga memberikan sinyal untuk menjelajahi gaya permainan baru di luar mekanisme ketapel tradisional. Selama setahun terakhir, perusahaan telah secara diam-diam membangkitkan portofolionya dengan beberapa proyek menarik. Bulan lalu, Angry Birds Rush kembali secara mengejutkan dengan akses awal di Meksiko, sementara pada bulan Maret, Angry Birds Friends diperluas ke browser web. Rovio jelas menjelajahi genre yang berbeda lagi, setelah melakukan soft-launch Angry Birds Match World di iOS di Finlandia tahun lalu. Meskipun prospek keuangan SEGA Sammy terdengar agak hati-hati, merek Angry Birds itu sendiri sangat aktif. Lonjakan besar berikutnya mencakup ekspansi transmedia, dengan The Angry Birds Movie 3 dijadwalkan tayang di bioskop pada 23 Desember 2026. Film ini diharapkan dapat meningkatkan pendapatan lisensi dan meningkatkan keterlibatan pemain di seluruh game langsung dengan acara bertema film. Mengenai judul Angry Birds yang akan datang, detail tentang gameplay atau genrenya masih dirahasiakan, meninggalkan para penggemar berspekulasi tentang kemungkinan. Dengan eksperimen genre terbaru Rovio, game baru ini bisa mengambil berbagai bentuk. Terlepas dari arahnya, antusiasme mengisi udara untuk tambahan baru ini ke alam semesta Angry Birds.