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모바일 게임 최신 뉴스

출시, 업데이트, 사전예약, 콜라보, 라이브 서비스 이슈까지 모바일 게임 핵심 뉴스를 한곳에서 확인하세요.

위챗 미니게임 급증과 러브 & 딥스페이스 발코 논란
News 2026년 7월 4일 (토)

위챗 미니게임 급증과 러브 & 딥스페이스 발코 논란

PocketGamer.biz의 '주간 모바일 게임' 팟캐스트 최신 에피소드에서는 모바일 게임 분야의 중요한 업데이트를 다룹니다. Craig Chapple, Paige Cook, Mariam Ahmad, Aaron Astle이 진행하는 96회 에피소드에서는 여러 핵심 주제에 대한 논의가 진행됩니다. 이 팟캐스트는 위챗 미니게임의 놀라운 성장세를 강조하며, 이 붐을 보여주는 최신 통계에 대한 통찰을 제공합니다. 또한, 에피소드는 러브 & 딥스페이스 발코를 둘러싼 논란을 다루며, 이에 대한 반발의 시각을 제시합니다. 진행자들은 넷플릭스와 나이트 스쿨 스튜디오의 새로운 몰입형 공포 타이틀인 '언힌지드'에 대해서도 탐구하며, 이 장르에 미칠 잠재적 영향에 대해 논의합니다. 마지막으로, 팟캐스트는 콘솔의 디스크 없는 미래에 대한 함의를 살펴보며, 이러한 변화가 더 넓은 게임 시장에 어떤 영향을 미칠 수 있을지 고민합니다. 업데이트를 원하시는 분들을 위해, 이 팟캐스트는 유튜브와 스포티파이를 포함한 여러 플랫폼에서 제공되며, 그들의 팟캐스트 페이지에서 포괄적인 백 카탈로그를 이용할 수 있습니다.

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⚡ 속보 2026년 7월 4일 (토) • taptap.io
포켓몬 GO가 안드로이드와 iOS용 버전 0.417.2를 출시하며 전 세계 플레이어들과 증강 현실 경험을 계속해서 이어가고 있다. 10억 다운로드를 넘긴 이 모바일 게임은 게임 개발자 선택 시상식에서 ‘최고의 모바일 게임’과 테크크런치에서 ‘올해의 앱’으로 선정되는 등 많은 찬사를 받았다. 이번 업데이트를 통해 플레이어들은 포켓몬 세계를 더욱 탐험하며 포켓덱스를 완성하기 위해 포켓몬을 잡을 수 있다. 트레이너는 버디 포켓몬과 함께 힘을 강화하고 다양한 보상을 획득할 수 있다. 경쟁적인 플레이 또한 주요 초점으로, 체육관 전투에 참여하거나 팀을 이루어 레이드 배틀을 통해 강력한 포켓몬을 잡을 기회가 제공된다. 이 무료 게임 앱은 인게임 구매가 가능하며 스마트폰에 최적화되어 있다. 최소 2GB의 RAM을 갖춘 기기와 안드로이드 버전 6.0부터 10.0 이상이 필요하다. GPS 기능이 없거나 Wi-Fi에만 연결된 기기는 호환성 문제를 겪을 수 있다는 점에 유의해야 한다. 적절한 OS 버전을 갖추고 있더라도 일부 기기는 앱을 지원하지 않을 수 있다. 최적의 게임 플레이를 위해 정확한 위치 추적을 위한 네트워크 연결을 권장한다. 호환성 세부 사항은 변경될 수 있으며, 플레이어는 PokemonGO.com에서 더 많은 정보를 확인할 수 있다. 정보는 2020년 10월 20일 기준이다. 원문 출처 ↗
게임 소유권 문제, Love and Deepspace 논란, Pikmin Bloom의 급증
News 2026년 7월 4일 (토)

게임 소유권 문제, Love and Deepspace 논란, Pikmin Bloom의 급증

모바일 게임 환경이 빠르게 변화하고 있으며, 이번 주의 주요 하이라이트는 게임 소유권에 대한 중요한 논의, Love and Deepspace의 논란이 된 캐릭터 취소, Pikmin Bloom의 기록적인 수익 증가, 그리고 WeChat의 미니 게임 생태계에 대한 통찰을 포함합니다. Mobile Mavens는 소니가 2028년 1월까지 물리적 게임 판매를 중단하겠다고 발표한 가운데 게임 소유권에 대한 대화를 촉발했습니다. 또한 Grand Theft Auto VI가 디스크로 출시되지 않는다는 소식도 전해졌습니다. 이러한 변화는 디지털 타이틀의 더 나은 보존을 지지하는 Stop Killing Games 운동을 더욱 강조합니다. 모바일 게임은 물리적 복사본이 없기 때문에 시간이 지남에 따라 많은 게임이 사라질 수 있다는 우려가 있습니다. Behold Ventures의 Ali Farha는 플레이어가 소유권에 대한 명확성을 받을 자격이 있다고 강조하며, "스튜디오가 완전한 소유권을 부여할 수 없다면, 그 점을 명확히 밝혀야 한다"고 주장했습니다. Burny Games의 Olha Tarasova는 게임의 장기적인 지속 가능성에 대한 불확실성이 플레이어의 구매를 저해할 수 있음을 강조하며, 게임 수명 주기에 대한 투명한 소통의 중요성을 부각시켰습니다. Mode 7 Games의 Paul Kilduff-Taylor는 이러한 의견에 동조하며, 업계가 플레이어의 우려를 경청하고 게임 보존 노력을 개선해야 한다고 촉구했습니다. 예상치 못한 전환으로, Papergames는 Love and Deepspace의 계획된 캐릭터 Valko의 취소를 발표했습니다. 이는 민감한 역사적 참조와 안전 문제를 제기한 홍보 메시지로 인해 반발을 샀기 때문입니다. 이 결정은 향후 새로운 캐릭터를 도입하지 않겠다는 약속도 포함되었으며, 이는 라이브 서비스 게임으로서는 대담한 조치입니다. 기존 플레이어들은 현재 캐릭터에 초점을 맞춘 더 많은 콘텐츠를 요청했지만, 중국 외부의 많은 이들은 Valko의 취소에 실망감을 표시하며 플레이어 기대치의 분열을 보여주었습니다. 한편, Pikmin Bloom은 대만에서 연간 902%의 플레이어 지출 증가로 수익 급증을 경험하고 있습니다. 이 게임은 2026년 상반기 동안 이미 2025년 총 수익의 94%를 올렸으며, 현재까지 3,570만 달러를 벌어들였습니다. 일본이 Pikmin Bloom의 주요 시장이었으나, 이제 대만이 주요 앱 스토어에서 플레이어 지출의 52%를 차지하고 있습니다. Pikmin Bloom은 이러한 급증을 활용하여 한국에서 새로운 이벤트를 시작했으며, 이는 해당 시장에서의 잠재적인 확장을 나타냅니다. 마지막으로, SocialPeta의 Summer Liu의 통찰에 따르면 WeChat의 미니 게임은 2024년 상반기에 23억 달러의 수익을 올렸으며, 이는 전년 대비 60% 증가한 수치입니다. Liu는 미니 게임을 게임 플레이를 검증하는 엔진으로 설명하며, 광고와 인앱 구매를 통해 수익을 창출하고, 참여하는 플레이어를 전체 앱 버전으로 유도한다고 전했습니다. 이 모델은 중국에서 성공을 거두었지만, Liu는 방대한 사용자 기반과 통합된 결제 시스템을 갖춘 WeChat의 독특한 생태계가 이를 복제하려는 서구 시장에 도전 과제를 제기한다고 언급했습니다.

News 2026년 7월 3일 (금)

스퀘어 에닉스, 게임 보존과 단종 모바일 타이틀 부활을 노린다

스퀘어 에닉스는 제46회 연례 주주총회에서 오래된 게임을 보존하고 단종된 모바일 타이틀의 부활 전략에 대해 자세히 설명했다. 회사는 현재 하드웨어에서 더 이상 플레이할 수 없는 타이틀, 특히 모바일과 온라인 게임인 NieR Re[in]carnation과 관련된 문의에 응답했다. 스퀘어 에닉스는 보존 접근 방식이 각 특정 타이틀에 맞춰져 있으며, 일률적인 전략을 따르지 않는다고 밝혔다. 예를 들어, NieR 시리즈는 라이브 스트림을 통해 계속 지원받고 있으며, 다른 일부 타이틀은 비디오 공유 플랫폼에 컷신이 아카이브되어 있다. 회사는 서비스가 종료되거나 내러티브가 완료된 후에도 플레이어가 게임을 다시 경험할 수 있는 혁신적인 방법을 찾겠다는 의사를 밝혔다. 이는 각 타이틀에 맞춤화된 방법 개발을 포함한다. 또한, 스퀘어 에닉스는 Dragon Quest Monsters: Super Light와 Dragon Quest Rivals와 같은 모바일 게임의 후속작이나 부활에 대한 팬들의 지속적인 관심을 인정하며, 이러한 타이틀이 운영을 중단한 이후에도 플레이어들로부터의 수요가 지속되고 있다고 확인했다. 이전 모바일 게임을 콘솔이나 PC로 전환할 가능성에 대해 스퀘어 에닉스는 원래 모바일에서 즐겼던 게임 플레이 경험을 보존하는 것이 주요 목표라고 강조했다. 또한 이러한 버전이 새로운 플랫폼에서도 즐거움을 유지할 수 있도록 할 것이라고 말했다.

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⚡ 속보 2026년 7월 3일 (금) • taptap.io
가레나가 전술 슈팅 게임 델타 포스의 최신 시즌 에코를 공식 출시했다. 이 시즌은 안드로이드와 iOS에서 이용 가능하다. 에코는 새로운 추출 기반 FPS 게임 플레이를 도입하여, 플레이어들이 G.T.I.에 참여하고, 각각 고유한 전술 장치와 특성을 갖춘 엘리트 운영자 목록 중에서 선택할 수 있게 한다. 플레이어들은 탐지 화살, 자기 폭탄, 전동 외골격과 같은 도구를 활용하여 고위험 임무에서 팀의 능력을 조율할 수 있다. 에코에서는 동적인 맵을 탐색하며 진입 코드를 해독하고, 숨겨진 둥지를 찾거나, 조개를 회수하는 등 약탈의 스릴이 배가된다. 각 침입은 새로운 보물 사냥을 가져오며, 약탈을 아드레날린이 솟구치는 모험으로 변모시킨다. 플레이어들은 또한 귀중한 전리품을 지키는 중무장 용병과 무자비한 보스에 맞서 싸워야 하며, 경쟁 운영자 팀의 지속적인 위협에도 직면한다. 델타 포스에서 추출은 매우 중요하며, 플레이어들은 대규모 로켓 추출, 낙하산 투하, 또는 은신하여 하수도 관을 기어가는 등 다양한 탈출 전략 중에서 선택할 수 있다. 이러한 유연성은 혼란 속에서 탈출 계획을 조정할 수 있게 해준다. 생존 요소는 전장에서만 그치지 않는다. 플레이어들은 약탈한 자원을 사용하여 작전 센터를 업그레이드하고, 신체 능력을 향상시키며, 인벤토리 용량을 확장하고, 새로운 장비를 잠금 해제할 수 있다. 각 업그레이드는 향후 임무를 위한 더 많은 전술적 가능성을 열어준다. 델타 포스는 도시 거리, 산 정상, 광활한 섬 지형에서 48명의 플레이어가 대규모 전투를 벌이는 총력전 모드인 충돌을 제공한다. 플레이어들은 탱크와 헬리콥터를 지휘하며, 완전 파괴를 위해 설계된 유동적인 전투를 경험할 수 있다. 커스터마이징은 델타 포스의 핵심이다. 플레이어들은 실제 무기와 차량을 수정하여 전장을 지배할 수 있는 독특한 구성을 만들 수 있다. 이 광범위한 무기 및 커스터마이징 시스템은 개인화된 전투 경험을 가능하게 한다. 원문 출처 ↗
2026 포켓 게이머 모바일 게임 어워드 투표 시작
News 2026년 7월 3일 (금)

2026 포켓 게이머 모바일 게임 어워드 투표 시작

2026 포켓 게이머 모바일 게임 어워드의 투표가 시작되었습니다. 이번 어워드는 모바일 게임 산업의 다양한 분야에서의 우수성을 강조하고 있습니다. 올해의 어워드는 22개 카테고리로 구성되어 있으며, 그 중 6개는 게임에 특별히 초점을 맞추고 있습니다. 투표는 7월 20일 자정까지 진행되며, 수상자는 8월 25일 쾰른에서 열리는 라이브 시상식에서 발표될 예정입니다. 수상 후보로는 동물의 계곡, 아크나이츠: 엔드필드, 워프레임 등의 게임과 게임은 어렵다, 픽셀 플로우와 같은 혁신적인 신작들이 포함되어 있습니다! 최고의 웹 게임 카테고리에는 99 Nights: Bloxd.io와 Deadly Descent가 있으며, 최고의 트렌딩 앱갤러리 게임에는 Pokémon Go와 Clash Royale과 같은 인기 게임이 포함되어 있습니다. 앱차지가 후원하는 권위 있는 올해의 게임 상은 Mindset GO!와 Zenless Zone Zero와 같은 다양한 후보작으로 구성되어 있습니다. PocketGamer.com 독자들은 투표 과정의 일환으로 인기상도 결정하게 됩니다. 시상식 티켓은 현재 판매 중입니다.

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⚡ 속보 2026년 7월 3일 (금) • taptap.io
에라빗 스튜디오의 최신작 브로타토가 안드로이드와 iOS용 1.3.821 버전을 출시했다. 이 게임은 탑다운 아레나 슈터와 로그라이트 메커니즘이 독특하게 결합되어 있으며, 플레이어는 우주선 추락 후 적대적인 외계 행성에서 마지막 남은 감자인 브로타토가 된다. 최대 6개의 무기를 동시에 사용할 수 있는 인상적인 능력을 갖춘 플레이어는 끊임없이 밀려오는 외계인 물결을 막아내며 자원을 scavenging하고 강력한 빌드를 제작해야 한다. 게임은 20초에서 90초 사이 지속되는 빠른 생존 임무를 포함하여 다양한 게임 플레이 기능을 제공하여, 플레이어가 지속적으로 기술과 무기를 업그레이드할 수 있도록 한다. 브로타토는 각기 다른 속성을 가진 영웅 목록에서 캐릭터 선택을 커스터마이즈할 수 있으며, 원-handed 전사나 비전의 마법사와 같은 독특한 캐릭터들 덕분에 매번 플레이가 독특해진다. 플레이어는 기본 설정으로 자동 발사 무기를 즐길 수 있으며, 기술 향상을 원하는 이들을 위해 수동 조준 옵션도 제공된다. 또한 브로타토는 오프라인 플레이를 지원하지만, 클라우드 저장은 온라인 플레이 시에만 가능하므로 오프라인에서 진행한 진행 상황은 클라우드에 저장되지 않는다. 이 게임은 플레이어가 약탈하고, 쇼핑하며, 레벨업할 것을 장려하며, 게임 파괴적 빌드를 위한 수백 가지 아이템과 무기를 제공한다. 원문 출처 ↗
6월의 여정, 베스트셀러 소설로 출판 분야로 확장
News 2026년 7월 2일 (목)

6월의 여정, 베스트셀러 소설로 출판 분야로 확장

우가(Wooga)의 모바일 게임 '6월의 여정(June's Journey)'이 카를린 오코너(Carlene O'Connor)와 함께 공동 집필한 소설 '죽음은 초대되지 않았다: 6월의 여정 미스터리(Death Wasn’t Invited: A June's Journey Mystery)'를 통해 문학 세계로 성공적으로 진입했다. 1920년대 파리를 배경으로 한 이 원작 whodunit은 6월 파커(June Parker)가 엘리트 약혼 축하 행사 중 발생한 살인을 조사하는 이야기를 다룬다. 올해 초 출간된 이 책은 빠르게 USA 투데이 베스트셀러 목록에 올라 게임의 기존 팬과 '6월의 여정'에 익숙하지 않은 새로운 독자들을 겨냥하고 있다. 우가의 매니징 디렉터인 데니스 코르프(Dennis Korf)는 출판으로의 전환이 단순한 스핀오프 작성을 넘어 '6월의 여정' 내러티브 우주를 확장하는 것이라고 강조했다. 매력적인 캐릭터와 1920년대의 활기찬 분위기로 특징 지어진 게임의 강력한 내러티브 초점 덕분에 이 소설은 적절한 다음 단계로 여겨졌다. 코르프는 이 책이 역사 미스터리를 즐기는 독자들에게 6월을 소개하는 수단으로 작용한다고 언급했다. 처음에는 게임에 익숙하지 않았던 오코너는 게임을 연구하고 플레이한 후 흥미를 느꼈다. 아늑하고 캐릭터 중심의 미스터리를 만드는 그녀의 배경은 이 프로젝트에 적합한 선택이 되었다. 코르프는 오코너의 이전 작업이 '6월의 여정'의 스토리텔링 스타일과 완벽하게 일치하여 게임의 기존 전통과 캐릭터와 공감하는 이야기를 창조할 수 있게 했다고 말했다. 오코너와 우가의 작가 팀 간의 협력 과정은 진정성을 보장하는 데 필수적이었다. 오코너는 6월 파커의 캐릭터에 충실하기 위한 자신의 의지를 강조하며, 게임의 수석 작가 및 주요 작가들과 긴밀히 협력했다. 이 파트너십은 상세한 개요를 개발하고 정기적인 브레인스토밍 세션에 참여하여 미스터리를 형성하고 확립된 우주의 무결성을 유지하는 데 도움이 되었다. 이야기의 구조가 잡히자, 우가의 작가들은 소설 작성을 위한 오코너의 창의적 자유를 허용하기 위해 물러났다. 코르프는 소설가가 숨 쉴 공간이 필요하다고 강조하며, 기초 요소가 확립된 후 저자를 신뢰하는 것이 중요하다고 설명했다. 오코너는 '6월의 여정' 플레이어들이 사랑하는 기존 캐릭터와 자신의 창의적 목소리를 조화롭게 유지하는 독특한 도전에 직면했다. 그녀는 6월의 목소리를 깊게 하고 캐릭터에 새로운 차원을 추가하는 것을 목표로 하면서도 기존 팬층을 염두에 두었다. 코르프는 이 소설이 오랜 플레이어와 신규 플레이어 모두를 만족시킬 필요가 있으며, 게임의 이야기와 존중을 유지하면서 독자만의 내러티브 레인을 확보해야 한다고도 언급했다. 이번 프로젝트는 게임이 다른 미디어로 확장하는 증가하는 추세를 반영하며, 게임 산업 내 트랜스미디어 스토리텔링의 잠재력을 보여준다.

구글, 47억 달러 반독점 벌금 항소 기각
News 2026년 7월 2일 (목)

구글, 47억 달러 반독점 벌금 항소 기각

구글은 유럽 법원이 자사의 안드로이드 운영 체제를 사용하여 경쟁을 억제했다는 판결을 유지함에 따라 41억 유로(47억 달러)의 반독점 벌금에 대한 항소에서 패소했다. 이 판결은 유럽연합 집행위원회가 부과한 구글에 대한 최대 벌금을 유지하며, 원래 2018년에 43억 유로(49억 달러)로 설정되었고 2022년에 축소되었다. 유럽연합 집행위원회는 구글이 기기 제조업체들에게 플레이 스토어에 접근하기 위해 구글 검색 및 크롬과 같은 자사 앱을 사전 설치하도록 요구했다고 밝혔다. 또한 구글은 제조업체와 이동통신 사업자에게 자사의 검색 엔진을 우선시하도록 인센티브를 제공하여 대체 버전의 안드로이드로 구동되는 기기의 판매를 효과적으로 차단했다. 판결에 대한 반응으로 구글 대변인은 자사가 안드로이드를 개방적이고 상호 운용 가능하게 유지하기 위한 상당한 투자를 인정하지 않는다고 주장했다. 대변인은 구글이 2018년 결정에 따라 계약을 조정했으며, 사용자, 파트너 및 개발자를 위한 혁신과 개방성에 대한 회사의 약속을 강조했다. 지속적인 법적 문제를 추가로, 대체 앱 스토어인 아프토이드가 올해 초 샌프란시스코 연방법원에 구글을 상대로 반독점 소송을 제기했다. 아프토이드는 구글의 앱 배포 및 인앱 결제에 대한 통제가 안드로이드 생태계 내에서 불법적으로 경쟁을 제한한다고 주장하고 있다. 이 소송은 구글의 관행이 경쟁자들의 성장을 방해하며, 경쟁자들이 더 낮은 수수료율을 제공하더라도 구글의 관행이 이를 가로막고 있다고 주장하며, 금지 명령과 명시되지 않은 손해 배상을 요구하고 있다.

슈퍼시티, 15주년 기념으로 1억 달러 매출 돌파
News 2026년 7월 2일 (목)

슈퍼시티, 15주년 기념으로 1억 달러 매출 돌파

플레이콧의 도시 건설 및 생활 시뮬레이션 게임인 슈퍼시티가 15주년을 기념하여 1억 달러 매출을 돌파하는 중요한 이정표를 세웠다. 2011년 7월 1일에 출시된 슈퍼시티는 전 세계적으로 4천만 회 설치되었으며, 플레이콧의 장기 운영 타이틀 중 하나로 자리잡고 있다. 이 기념일을 맞아 개발자는 7월 내내 일련의 게임 내 이벤트와 업데이트를 진행할 예정이다. 플레이어들은 외계인이 등장하는 화성 탐험을 포함한 특별한 기념일 선물과 새로운 테마 콘텐츠를 기대할 수 있다. 또한, 테마 이벤트에서는 뉴욕시의 역사적인 건축물을 조명할 예정이다. 기념 이벤트와 함께 플레이콧은 신규 및 베테랑 플레이어 모두의 게임 경험을 향상시키기 위한 기대되는 생활 개선 사항도 도입하고 있다. 슈퍼시티에서 플레이어는 시장의 역할을 맡아 주거 지역, 랜드마크, 사업체 및 오락 시설을 건설하고 새로운 지역을 개방하며 작은 정착지를 번영하는 대도시로 발전시키는 임무를 수행한다. 슈퍼시티는 무료로 플레이할 수 있으며, 브라우저와 페이스북을 통해 접근 가능하며, 이 중요한 기념일을 맞아 콘텐츠 로드맵을 계속 확장하고 있다.