icon
뉴스 커뮤니티 스토어
홈으로

모바일 게임 최신 뉴스

출시, 업데이트, 사전예약, 콜라보, 라이브 서비스 이슈까지 모바일 게임 핵심 뉴스를 한곳에서 확인하세요.

News 2026년 7월 8일 (수)

2026 도쿄 게임쇼 출품업체 목록 공개

컴퓨터 엔터테인먼트 공급자 협회가 2026 도쿄 게임쇼 출품업체 목록과 메인 비주얼을 공개했다. 이 행사는 일본 지바의 마쿠하리 멧세에서 9월 17일부터 21일까지 열릴 예정이다. 올해의 메인 비주얼은 와라시가 제작했으며, 이 역할을 두 번째 해에 맡게 되었다. 현재까지 759개의 출품업체가 등록했으며, 이 중 일본에서 484개, 해외에서 275개가 참여하고 있다. 이들은 총 3,946개의 부스를 차지하고 있다. 특히 출품업체는 51개국과 지역에서 참여하고 있으며, 이는 2025년에 비해 증가한 수치이다. 참관객들은 다양한 게임 장르와 여러 기대작들을 홈 콘솔, 스마트폰, PC 등 여러 플랫폼에서 만날 수 있다. 이번 행사에서는 저명한 e스포츠 타이틀과 함께 향상된 증강 현실 및 가상 현실 경험, 혁신적인 인디 게임도 선보일 예정이다. 게임 외에도, 최적의 플레이 환경을 위한 게임 하드웨어와 가구, 최첨단 비즈니스 솔루션도 전시된다. 2026 도쿄 게임쇼는 비즈니스 간 및 소비자와의 상호작용을 위한 종합 플랫폼으로 기능할 예정이다. 참가자들은 게임 산업의 최신 트렌드에 참여할 수 있다. 확정된 출품업체 목록에는 캡콤, 코에이 테크모, LEVEL-5, 세가/아틀러스, 소니 인터랙티브 엔터테인먼트, 스퀘어 에닉스 등 주요 기업들이 포함되어 있다.

⚡
⚡ 속보 2026년 7월 8일 (수) • taptap.io
라이엇 게임즈가 안드로이드와 iOS 플랫폼에서 발로란트 모바일의 조기 접근을 제공할 예정이다. 인기 1인칭 슈팅 게임의 이번 모바일 버전은 다양한 스킬 세트를 가진 캐릭터와 통합된 새로운 스토리 테마를 특징으로 한다. 특히 잘 알려진 유출자 PlayerIGN은 발로란트 모바일에 대한 발표가 6월 중순 예정인 E3 2021에서 이루어질 수 있다고 암시했다. 기대감이 커짐에 따라 플레이어들은 2021년 내내 게임 출시와 관련된 더 많은 구체적인 정보를 기대할 수 있다. 원문 출처 ↗
⚡
⚡ 속보 2026년 7월 8일 (수) • taptap.io
타워 오브 환타지(Tower of Fantasy)는 핫타 스튜디오(Hotta Studio)에서 개발하고 완벽한 세계 게임즈(Perfect World Games)에서 퍼블리싱한 공유 오픈 월드 MMORPG로, 이제 PC와 모바일 플랫폼에서 전 세계적으로 이용 가능합니다. 이 애니메이션 스타일의 공상과학 모험은 수백 년 후, 자원 고갈로 인해 인류가 이주한 먼 행성 아이다(Aida)를 배경으로 하고 있습니다. 플레이어는 애니메이션에서 영감을 받은 아트 스타일, 자유로운 캐릭터 개발, 그리고 역동적인 전투로 특징지어진 포스트 아포칼립스 세계에 몰입하게 됩니다. 이야기는 인류가 마라(Mara) 혜성에서 '옴니움(Omnium)'이라는 에너지원 발견하면서 시작되며, 이는 옴니움 타워의 건설로 이어집니다. 그러나 이 에너지의 방사선은 아이다에서 재앙을 초래했습니다. 게임은 플레이어가 탐험할 수 있는 멋진 경치와 거대한 미래형 구조물로 가득한 광활한 외계 풍경을 제공합니다. 캐릭터 커스터마이징은 주요 기능으로, 플레이어는 각각의 게임 플레이 스타일에 맞는 독특한 무기를 사용할 수 있으며, 각 캐릭터의 배경 이야기를 밝혀낼 수 있습니다. 플레이어는 친구들과 팀을 이루어 이 공유된 세계에서 모험을 떠나 다양한 적들과의 서사적인 전투에 참여할 수 있습니다. 전투는 유연하게 설계되어 있어 플레이어는 무기와 스타일을 전환하며 개인적인 전투 방식을 창조할 수 있습니다. 타워 오브 환타지에 대한 더 많은 정보는 공식 채널인 페이스북, 인스타그램, 트위터, 유튜브, 디스코드를 방문하면 확인할 수 있습니다. 원문 출처 ↗
News 2026년 7월 8일 (수)

아스트롤라베 게임즈, OMEGA PHENEX COMMENCED PROJECT SIX 발표

아스트롤라베 게임즈가 수루메 게임 공방과 협력하여 고속 3D 메카 액션 게임인 OMEGA PHENEX COMMENCED PROJECT SIX를 퍼블리싱한다고 발표했다. 출시할 특정 콘솔은 아직 공개되지 않았지만, 게임은 PC에서도 스팀을 통해 제공될 예정이다. 현재로서는 출시 날짜가 제공되지 않았다. 8년 이상 개발된 OMEGA PHENEX는 언리얼 엔진 5를 기반으로 하여 높은 수준의 헌신과 장인정신을 보여준다. 메카 액션에 대한 독창적인 접근 방식은 이미 플레이어와 팬들로부터 주목받고 있다. 아스트롤라베 게임즈는 개발자들과 긴밀히 협력하고 게임 주변의 성장하는 커뮤니티와 소통할 계획이다. 현재 스팀에서 진행 중인 오픈 베타 테스트를 통해 플레이어들은 영어, 일본어, 간체 중국어, 번체 중국어를 포함한 여러 언어로 동적 메카 액션 게임플레이를 경험할 수 있다. OMEGA PHENEX에서 플레이어들은 해상과 공중에서 고속 전투를 위해 설계된 민첩한 메카 이카루스를 조종한다. 게임플레이는 속도와 기동성을 강조하며, 플레이어들은 강력한 적군과 formidable rival과의 치열한 전투를 통해 진행한다. 전투 시스템은 짜릿한 메카 액션을 제공하면서도 폭넓은 대중이 접근할 수 있도록 설계되었다. 제한 없는 회전 속도와 부스트 게이지를 활용하여 플레이어들은 공중 전투에 원활하게 참여할 수 있다. 적의 공격 디자인은 속도감을 높이며, 과도하게 처벌적이지 않으면서도 흥미진진함을 제공한다. 조준 시스템은 익숙한 1인칭 및 3인칭 슈팅 메커니즘과 일치하여 장르에 익숙하지 않은 플레이어들에게도 쉽게 접근할 수 있게 한다. OMEGA PHENEX는 다양한 무기 장비를 통해 플레이어들이 각기 다른 전투 스타일에 맞는 메카를 장착할 수 있게 해준다. 자동 잠금 미사일 폭격부터 강력한 근접 공격에 이르는 다양한 옵션이 제공되며, 플레이어는 임무 요구사항과 적 유형에 따라 전략을 조정할 수 있다. 커스터마이징 시스템은 광범위하여 메카의 외형과 성능 모두에 영향을 미친다. 플레이어는 게임의 튜닝 시스템을 통해 부품, 도색, 내구성, 기동성 및 무기 효율성을 개인의 취향에 맞게 조정할 수 있다. 게임은 전멸, 탐험, 보스 전투, 호위 임무 등 다양한 목표를 포함한 30개 이상의 미션으로 구성되어 있다. 추가로, 플레이어들은 1대 1 전투를 위한 아레나 모드에도 참여할 수 있다. 게임의 특징을 보여주는 새로운 트레일러가 공개되었다.

News 2026년 7월 8일 (수)

스펀지 브레이크: PC용 협동 래프팅 모험 게임 발표

퍼블리셔 발로르 게임즈와 개발사 구스 바이트가 스펀지 브레이크를 공개했다. 이 게임은 1인에서 4인까지 플레이 가능한 협동 래프팅 모험으로, 스팀을 통해 PC에서 출시될 예정이다. 구체적인 출시 날짜는 아직 발표되지 않았지만, 현재 플레이 테스트에 등록할 수 있다. 스펀지 브레이크에서는 플레이어들이 주방 싱크대의 억압적인 환경에서 탈출하려는 스펀지 역할을 맡아, 희망만으로 만든 래프팅으로 험난한 급류를 헤쳐 나가야 한다. 이 게임은 혼잡한 협동 게임 플레이를 강조하여, 플레이어들이 원활하게 액션에 참여하거나 빠져나갈 수 있도록 한다. 또한, 완전한 솔로 지원을 제공하여, 원할 경우 혼자서도 모험을 즐길 수 있다. 게임은 근접 음성 채팅 기능을 포함하고 있어, 플레이어들이 실시간으로 소통할 수 있으며, 스펀지는 자신의 목소리에 맞춰 입을 움직여 팀워크에 재미를 더한다. 물리 기반의 래프팅 메커니즘 덕분에 한 번의 실수로 재앙이 발생할 수 있으며, 래프팅이 뒤집히고 장비가 흩어져 피해를 입으며 탈출 시도가 실패할 수 있다. 플레이어들은 위험한 환경 속에서 래프팅을 조정하고 퍼즐을 해결하며, 위험을 피하고 비버를 포함한 적들과 전투를 벌이기 위해 협력해야 한다. 스펀지 브레이크는 플레이어들이 스펀지 캐릭터를 커스터마이즈할 수 있는 100개 이상의 잠금 해제 가능한 화장 옵션을 제공하며, 다양한 눈, 입, 모자, 심지어 인플레이터블 부표도 포함된다. 또한, 환경과 상호작용하고 수집한 전리품을 위한 공유 래프팅 저장소에 접근하기 위해 그래플링 훅 역할을 하는 플런저를 사용할 수 있다. 여정은 하수구와 강과 같은 다양한 생물 군계를 통해 진행되며, 레벨 사이에는 수리, 보급, 재조합을 위한 안전한 집이 제공된다. 게임의 첫 번째 스크린샷과 함께 발표 트레일러도 확인할 수 있다.

AI + Mobile 2026년 7월 8일 (수)

메타, AI 기반 게임 제작 앱 포켓 소프트 론칭

메타가 AI 프롬프트를 활용하여 사용자가 짧은 형식의 인터랙티브 앱과 게임을 생성하고 공유할 수 있는 새로운 애플리케이션 포켓을 소개했다. 이 소프트웨어는 올해 초 메타가 지즈모를 인수하면서 등장했으며, 많은 유사한 기능을 통합하고 있다. 포켓은 사용자들이 텍스트, 사진, 터치 및 소리를 통해 짧은 ‘경험’을 개발할 수 있는 틱톡 스타일 플랫폼으로 기능하며, ‘기즈모’의 동적 피드를 생성한다. 아직 공식 발표되지 않은 이 앱은 모바일 개발자 알레산드로 팔루찌에 의해 발견되었으며, 그의 플레이 스토어 페이지 스크린샷이 공유되었다. 보고서에 따르면, 포켓은 브라질에서 소프트 론칭되었으며, 원래 지즈모 앱은 여전히 다운로드 가능하다. 현재 포켓은 13,000개 이상의 사용자 리뷰를 기반으로 4.9의 인상적인 평점을 기록하고 있다. 메타는 2026년 3월에 지즈모 팀을 인수했지만 거래의 재정적 세부 사항은 공개되지 않았다. 비즈니스 인사이더에 의해 보고된 2025년 SEC 제출 문서는 뉴욕에 본사를 둔 스타트업이 투자자로부터 약 548만 달러를 모금했다고 밝혔다. 지즈모 앱은 애플 및 구글 스토어에서의 역사 동안 거의 700,000회 설치되었으며, 이 중 55%는 미국에서 발생했다. ‘게임을 위한 틱톡’이라는 개념은 과거에도 여러 번 시도되었으며, 슈퍼셀의 지원을 받는 하이프하이프, 미국 스타트업 스머크, 그리고 최근에는 미니트와 같은 이니셔티브가 포함된다. 2023년에는 틱톡이 플레이 가능한 인피드 게임을 실험했지만, 이후 이 테스트가 중단되었다고 확인했다.

News 2026년 7월 7일 (화)

KRAFTON, iOS 구매 시 $0.99 인증 수수료 설명

KRAFTON은 iOS 사용자가 구매 시 추가로 $0.99가 청구될 수 있음을 명확히 했다. 이 수수료는 사용자의 신용 카드 계정을 확인하기 위한 임시 인증으로, 짧은 시간 후 자동으로 취소된다. $0.99 인증 수수료는 실제 구매가 아니라 iOS의 계정 확인을 위한 표준 절차다. 사용자는 인증 과정이 완료된 후 이 수수료가 곧 사라질 것으로 예상할 수 있다. 더 자세한 정보는 KRAFTON이 사용자를 위해 이 인증 수수료의 성격을 설명하는 애플의 지원 문서 링크를 제공한다. 이 과정을 이해하면 인게임 구매 시 예상치 못한 요금에 대한 우려를 덜 수 있다.

중국 미니게임 시장, 주요 성장 지표로 급증
News 2026년 7월 7일 (화)

중국 미니게임 시장, 주요 성장 지표로 급증

중국의 미니게임 시장이 빠른 성장세를 보이고 있으며, 2026년 3월에 대한 주요 지표가 보고됐다. 이 분야는 10억 2100만 명의 월간 활성 사용자(MAU)를 유치했으며, 그중 WeChat 미니프로그램만으로 9억 7300만 사용자를 기록해 전년 대비 5.8% 증가했다. 이 시장은 2025년에 약 76억 5000만 달러의 수익을 창출하여 전년 대비 34.39%의 대폭 성장률을 보였고, 2026년에는 약 97억 2000만 달러에 이를 것으로 예상된다. 인앱 구매(IAP)는 전체 수익의 68.11%를 차지했으며, 광고는 31.89%를 차지했다. WeChat은 14억 3000만 명의 월간 활성 사용자를 보유하고 있는 이 시장의 주요 동력으로 작용하고 있지만, Douyin, Kuaishou, Alipay, Meituan, Bilibili와 같은 플랫폼과의 경쟁에 직면해 있다. WeChat 미니게임의 월간 활성 사용자 수는 5억 7100만 명에 달하며, Douyin은 1억 7100만 명으로 각각 51.5%와 18.4%의 침투율을 기록했다. 미니게임 광고 시장도 확장되고 있으며, 다양한 플랫폼에서 광고를 활용하는 게임이 5만 1000개에 달해 전년 대비 54% 증가했다. 전통 모바일 게임의 광고를 실행하는 타이틀 수는 2만 2000개로, 5.2%의 소폭 증가에 그쳤다. 이는 매우 경쟁적인 환경을 나타낸다. 주요 타이틀 중에서는 Whiteout Survival이 2025년 3분기 평균 4179만 명의 월간 활성 사용자를 기록하며 선두를 차지했으며, 그 뒤를 이어 BigBang Survivor가 3025만 명, Do Not Fall Flat이 2382만 명이었다. Whiteout Survival의 사용자 기반은 올해 첫 세 분기 동안 38.7% 성장했다. 비즈니스 측면에서 WeChat은 게임 유형에 따라 달라지는 수익 공유 모델을 채택하고 있다. 인게임 광고의 경우, 퍼블리셔와 플랫폼이 수익을 동등하게 나누며, IAP의 경우 퍼블리셔가 60%의 수익을 유지하고 WeChat이 40%를 차지한다. 또한 WeChat은 퍼블리셔를 위한 연간 인센티브 정책을 제공하며, 광고 크레딧과 30일 이내에 200만 달러의 총 수익을 달성할 경우 5% 보너스를 포함하고 있다. Meridian Play와 Jinke가 편집한 종합 중국 WeChat 미니게임 산업 보고서 2026은 청중 인구 통계, 게임 플레이 세션 및 게임 성과에 대한 추가 통찰력을 제공한다. 특히 게임 Seek Dao Qian Da Qian (Nobody’s Adventure: Chop-Chop)은 월 매출 약 7억 위안과 3500만 명 이상의 MAU를 기록했으며, 국제 런칭 이후 매일 1000만 달러 이상의 세계적인 수익을 창출하기 시작했다.

미국 대법원, 텍사스 앱스토어 연령 인증 법안 승인
News 2026년 7월 7일 (화)

미국 대법원, 텍사스 앱스토어 연령 인증 법안 승인

미국 대법원이 앱스토어와 개발자에게 모바일 기기 사용자의 연령을 확인하도록 요구하는 텍사스 법안이 발효될 수 있도록 허용했다. 이 결정은 법안에 도전하는 제1 수정 헌법 소송이 계속되는 가운데 나왔다. 이전에 연방 판사는 자유 발언 권리의 잠재적 위반을 이유로 법안의 발효를 차단한 바 있다. 텍사스 법안에 따르면, 18세 미만의 사용자가 앱을 다운로드하거나 구매하기 위해서는 부모의 동의가 의무적으로 필요하다. 법원은 애플과 구글과 같은 주요 기업들이 포함된 컴퓨터 및 통신 산업 협회와 학생들의 연합, 그리고 두 명의 개인 학생이 제출한 요청을 기각했다. 이들 도전자들은 법안이 앱스토어가 온라인 콘텐츠에 대한 접근을 모니터링하도록 강제함으로써 제1 수정 헌법 보호를 침해한다고 주장하고 있다. 그들은 법원에 제출한 서류에서 어떤 주도 신문에 접근하기 위해 연령 증명을 요구한 적이 없으며, 서점에 들어가거나 인터넷을 사용하는 데도 마찬가지라고 주장하며 텍사스 법안이 모든 모바일 앱에 이러한 요구를 부과한다고 밝혔다. 이번 판결은 미국 지방 판사 로버트 핏맨이 텍사스 앱스토어 책임 법안을 차단하고 법안의 요구사항을 모든 고객의 연령을 확인하도록 강요하는 서점에 비유한 것과 관련이 있다. 그러나 제5 순회 항소 법원은 6월 4일 이 금지를 해제하여 법안이 계속 진행될 수 있도록 허용했다. 이 발전은 어린이를 위한 온라인 안전 규제를 강화하는 글로벌 추세와 일치하며, 영국과 아랍에미리트를 포함한 다른 나라들도 소셜 미디어 사용에 유사한 연령 제한을 시행하고 있다.

News 2026년 7월 7일 (화)

트리보 게임스, 4년 만에 문을 닫다

트리보 게임스는 Rumble Arcade를 개발한 스튜디오로, CEO이자 공동 창립자인 미카 쿠시스토가 링크드인에서 확인한 바와 같이 4년 만에 문을 닫는다. 그의 발표에서 쿠시스토는 공동 창립자, 직원 및 투자자들에게 감사를 표했으며, 여기에는 Play Ventures, SISU, 그리고 킹의 공동 창립자인 세바스티안 크누트손이 포함된다. 트리보 게임스는 유럽 전역, 주로 핀란드와 스페인에서 2명에서 10명으로 구성된 소규모의 원격 팀으로 운영되었다. 직원들은 킹, 로비오, 팝캡, 우가와 같은 회사에서 50개 이상의 게임에 기여한 풍부한 경험을 가지고 있다. Rumble Arcade는 유료로 플레이하는 NFT 기반의 배틀러로, 몇 년 동안 브라우저 게임으로 제공되었으나 공식적으로 모바일 앱으로 출시된 적은 없다. X에 게시된 바에 따르면, 게임의 서버는 7월 말까지 종료될 예정이며, 스튜디오는 파산 절차를 밟고 있어 향후 플레이어 지급이 제한될 것임을 나타낸다. 최근 트리보는 '행위자 배급 플랫폼'으로의 전환을 시도했으며, 모바일 게임을 웹으로 가져오는 데 도움을 주고 AI 에이전트를 활용하여 유치, 유지 및 수익화에 나설 계획이었다. 쿠시스토는 "우리는 AI 에이전트, 라이브 운영 및 웹 배급을 통해 정말 혁신적인 일을 했다"며, PvP 전략 게임인 Rumble Arcade에 대한 자부심을 강조했다. 그러나 Rumble Arcade의 X 계정은 직면한 문제를 설명하며, "전통적인 게임 관객과 Rumble Arcade가 필요로 하는 웹3 게임 관객 간의 간극이 커지고 있었다"고 밝혔다. 이 간극은 게임의 참여도를 저해했다. 성명서는 Rumble Arcade의 개발 및 유지 비용이 수익을 훨씬 초과했다고 밝혔다. 스튜디오는 처음에 이를 메울 수 있을 것이라고 믿고 대규모 투자를 했으나, 궁극적으로 재정적 경로가 지속적인 투자를 정당화하지 못한다는 결론에 이르렀고, 대안적 옵션이 비현실적이며 상황을 더욱 복잡하게 만들었다.