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블루이: 우리 함께 놀아요, 7천5백만 다운로드 돌파 및 대규모 업데이트
Update 2026년 7월 9일 (목)

블루이: 우리 함께 놀아요, 7천5백만 다운로드 돌파 및 대규모 업데이트

버지 스튜디오는 블루이: 우리 함께 놀아요의 7천5백만 다운로드를 기념하며 가장 큰 업데이트를 발표했다. 이번 업데이트는 가족 간의 스토리텔링과 인터랙티브한 플레이를 향상시키는 새로운 게임 플레이 기능을 도입하여 사랑받는 블루이 TV 시리즈를 모바일 플레이어에게 계속해서 선보인다. 업데이트에는 기대를 모았던 드레스 업 모드가 추가되어, 플레이어는 다양한 모자, 의상, 액세서리로 캐릭터를 꾸밀 수 있는 스와이프 스타일링 메커니즘을 활용할 수 있다. 저장된 커스터마이즈 의상은 게임 내내 캐릭터가 착용할 수 있다. 또한, 두 개의 새로운 미니 게임도 추가되었다. 플레이어는 샴푸, 컬링, 땋기, 드라이기를 이용해 아빠의 머리를 스타일링하며, 헤어 분필과 물풍선 같은 재미있는 아이템을 사용할 수 있다. 새로운 바비큐 활동에서는 플레이어가 꼬치, 햄버거, 채소를 준비하고, 비밀 레시피를 잠금 해제하며, 캐릭터가 음식을 먹을 때 유머러스한 반응을 보이도록 할 수 있다. 버지 스튜디오의 공동 CEO인 마이클 엘먼은 BBC 스튜디오와 루도 스튜디오의 파트너들에게 감사를 표하며, "7천5백만 다운로드는 우리에게 경이로운 이정표이며, 파트너들의 놀라운 협력 없이는 가능하지 않았을 것입니다. 우리 놀라운 커뮤니티에 감사를 전하기 위해, 우리는 지금까지 가장 큰 업데이트를 제공하고 싶었습니다. 새로운 드레스 업 모드는 아이들이 블루이의 세계에 개인적인 터치를 추가하고 게임 내에서 스토리를 전하는 방식을 변화시킬 수 있는 무한한 상상력을 열어줍니다."라고 말했다.

6월 최고의 모바일 게임 다운로드: Arrows, Amaze Go, Free Fire Max, Roblox
News 2026년 7월 9일 (목)

6월 최고의 모바일 게임 다운로드: Arrows, Amaze Go, Free Fire Max, Roblox

Appmagic 데이터에 따르면, 6월의 모바일 게임 다운로드 순위는 시장의 중요한 트렌드를 보여주며, 중국의 분산된 안드로이드 시장은 제외된 추정치이다. 특히, Arrows 게임은 인도에서 주도적으로 다운로드 차트를 지배하고 있다. 이 중 세 개의 타이틀이 이번 달 상위 10위 안에 진입했으며, 이 중 두 개는 Miniclip/Tencent의 자회사인 Easybrain에서 개발했다. 아이콘으로 식별되는 원조 Arrows 게임은 최근 브랜드명을 변경한 Amaze Go와의 치열한 경쟁에서 가까스로 앞섰다. 추정치에 따르면 이 두 게임은 몇 백만 다운로드 차이로 나뉘어 있다. Easybrain의 다른 Arrows 게임은 1,640만 설치로 5위를 차지하며 이 성장하는 서브 장르에서의 지배력을 확고히 했다. Garena의 Free Fire Max는 약 2,300만 다운로드로 강력한 성과를 유지했으며, Roblox는 이전의 하락세에서 반등하여 약 1,900만 다운로드를 기록하며 다시 상승세를 보였다. Ludo King은 다운로드 수에서 안정적인 모습을 보였으나, Block Blast는 3개월 연속 하락세를 겪으며 3월 2,600만 이상에서 6월 1,400만 이하로 떨어졌다. 이는 Arrows 게임의 인기가 높아지는 가운데 Block Blast의 지속 가능성에 의문을 제기한다. Subway Surfers, Pizza Ready, Vita Mahjong은 월간 소폭 감소를 보였지만 여전히 상위 10위 자리를 확고히 하고 있다. 한편, Learnings의 Meowdoku는 최근 마케팅 추진의 혜택을 받아 첫 달에 1,000만 이상의 설치를 기록하며 상위 10위에 근접했다. 만약 마케팅 기세가 계속된다면, 7월에는 상위 10위에 진입할 가능성이 높다. 11-20위권에서는 Soccer Superstar, EA Sports FC Mobile, Football League 2026, eFootball이 월간 눈에 띄는 증가세를 보였으며, 이는 월드컵의 흥분으로 인한 것으로 보인다. Block Crazy Robo World Craft는 또 다른 강력한 달을 보내며 예기치 않은 일관성을 유지했다. 그러나 Fortnite는 5월 iOS 재출시 이후 8위 하락하며 현재 상위 20위 밖에 위치하고 있으며, Dream Games의 Royal Kingdom은 6월에 약 790만 설치를 기록하여 24위로 떨어졌다.

모바일 게임 어워드 2026, 삼성 게임 허브와 함께 투표 시작
News 2026년 7월 9일 (목)

모바일 게임 어워드 2026, 삼성 게임 허브와 함께 투표 시작

모바일 게임 어워드 2026이 삼성 게임 허브와 협력하여 최종 후보 목록을 발표하고 공식 투표를 시작했습니다. 올해의 시상식은 8월 25일 쾰른에서 열리며, 게임스컴 주간과 겹칩니다. 투표는 7월 20일 자정까지 진행되며, 업계 관계자들이 지난 한 해 동안 동료들 사이에서의 우수성을 인정할 수 있는 기회를 제공합니다. 모바일 게임 어워드는 모바일 게임 환경 전반의 성과를 강조하며, 인디 개발자부터 대형 퍼블리셔, 툴 제공업체, 광고 솔루션, 분석, 마케팅 팀, 결제 플랫폼, QA 지원, 신기술, 그리고 물론 게임 자체에 이르기까지 다양한 기여를 축하합니다. 이 연례 이벤트는 이 역동적인 산업 내 여러 분야의 뛰어난 성과를 인정하는 것을 목표로 합니다. 가라에 참석하여 수상자 발표를 생중계로 보고 싶은 분들은 현재 티켓을 구매할 수 있으며, 빠르게 매진될 것으로 예상됩니다. 지난해 수상자 목록은 공식 어워드 사이트에서 확인할 수 있습니다.

News 2026년 7월 9일 (목)

넥슨, 2026 도쿄 게임쇼 라인업 공개 – 마비노기 모바일 및 프로젝트 RX

넥슨은 2026 도쿄 게임쇼 라인업을 확정지었다. 이 행사는 2026년 9월 17일부터 9월 21일까지 마쿠하리 멧세에서 진행된다. 하이라이트 타이틀로는 마비노기 모바일과 많은 기대를 모으고 있는 프로젝트 RX가 있으며, 두 게임 모두 회사 부스에서 시연될 예정이다. 이벤트가 다가오면서 업데이트를 제공하기 위해 티저 웹사이트가 개설되었다. 마비노기 모바일은 devCAT이 개발한 넥슨의 오랜 MMORPG 프랜차이즈를 모바일 기기와 PC에 맞게 재구성한 게임이다. 단순한 변형이 아닌 이 버전은 새로운 스토리를 도입하면서 캐릭터 커스터마이징, 요리, 주택 및 사회적 상호작용과 같은 사랑받는 기능을 유지하고 있다. 또한 모바일과 PC 간의 크로스 플레이를 지원한다. 2025년 한국에서 처음 출시된 마비노기 모바일은 빠르게 400만 다운로드를 넘어서며 구글 플레이와 애플 앱 스토어에서 차트를 석권했으며, 2025년 한국 게임 어워드에서 올해의 게임으로 선정되었다. 7월 대만, 홍콩, 마카오에서 출시된 후, 일본에서도 올해 안에 출시될 예정이다. 반면 프로젝트 RX는 더 신비로운 게임이다. 넥슨의 IO 부서에서 개발하며, 블루 아카이브를 만든 같은 스튜디오에서 제작한 이 타이틀은 애니메이션에서 영감을 받은 캐릭터와 스토리 중심의 게임플레이, 일상 생활 활동, 언리얼 엔진 5 기술을 활용한 전투에 중점을 두고 있다. 현재까지 넥슨은 프로젝트 RX의 출시 일정에 대한 정보를 제공하지 않았다. 두 게임에 대한 추가 정보, 부스 활동 및 기타 전시 계획은 이벤트를 앞두고 도쿄 게임쇼 티저 사이트에서 공개될 예정이다.

Update 2026년 7월 9일 (목)

몽길: 스타 다이브 버전 1.2 업데이트, 새로운 캐릭터와 기능 추가

넷마블이 액션 RPG 몽길: 스타 다이브의 버전 1.2 업데이트를 론칭하며, 중요한 신규 콘텐츠와 게임플레이 개선사항을 선보였다. 이번 업데이트에서는 두 명의 5성 캐릭터, 한정 기간 여름 이벤트, 그리고 많은 이들이 기다려온 파견 시스템이 도입되었으며, 이는 모바일 기기와 에픽게임즈 스토어를 통해 PC에서도 이용 가능하다. 이번 업데이트의 중심은 '잊지 못할 첫 여름 다이브!'라는 제목의 계절 이벤트로, 7월 28일까지 진행된다. 이 이벤트는 여름 축제를 주제로 한 새로운 맵 여름 레인을 포함하고 있으며, 플레이어들은 워터 슬라이드 놀이기구와 장애물 코스 미니게임과 같은 활동을 즐길 수 있다. 이벤트와 함께 플레이어들은 여름 특별 7일 로그인 보상 및 그랜드 여름 축제 미션을 통해 100개 이상의 소환 티켓과 다양한 게임 내 보상을 획득할 수 있다. 업데이트는 또한 두 명의 여름 테마 5성 캐릭터를 추가한다: 지구형 지원 유닛 프란시스: 여름 다이브!와 화염형 전사 버나: 여름 다이브! 또한 새로운 파견 시스템은 플레이어가 캐릭터를 몬스터 사냥과 자원 수집에 자동으로 배치할 수 있게 하여, 수동으로 진행하지 않고도 캐릭터 진행을 강화할 수 있다. 더욱이, 버전 1.2는 전설의 몬스터 레기눌라를 위한 새로운 몬스터링을 도입하여, 전투에서 도움을 줄 수 있는 독점 링크 체인 기술을 해제한다. 또한 품질 개선 사항으로는 몬스터링 특성을 리셋하고 강화하는 기능, 변종 몬스터링 합성의 성공 보장, 정복 모드의 새로운 높은 난이도 수준, 그리고 플레이어 피드백에 기반한 다양한 게임플레이 조정이 포함된다. 몽길: 스타 다이브는 2013년에 처음 출시된 몬스터 테이밍의 공식 후속작으로, 언리얼 엔진 5를 기반으로 하여 몬스터 수집, 실시간 3인 태그 전투, 그리고 영화 같은 스토리텔링을 결합하고 있다.

News 2026년 7월 9일 (목)

파이널 판타지 7 에버 크라이시스, 10월 6일 서비스 종료

스퀘어 에닉스가 파이널 판타지 7: 에버 크라이시스의 서비스 종료를 발표하며, 모바일 및 스팀 버전의 무료 플레이 RPG가 10월 6일 오후 11시 PT(10월 7일 오전 2시 EDT, 오전 7시 BST)부터 오프라인으로 전환된다고 밝혔다. 2023년 9월에 모바일로 출시된 후 12월에 스팀에서도 출시된 이 게임은 짧은 운영 기간 동안 약 370만 건의 다운로드를 기록하며 약 1억 달러의 수익을 올렸고, 지난 한 달간만 68만 달러를 벌어들였다고 AppMagic의 추정치가 전하고 있다. 일본은 에버 크라이시스의 주요 시장으로, 전체 다운로드의 약 3분의 1을 차지했으며, 북미는 플레이어 기반의 약 4분의 1을 기여했다. 스퀘어 에닉스의 모바일 게임 포트폴리오는 총 약 68억 8천만 달러의 수익을 창출했다고 전해진다. 발표문에서 퍼블리셔는 갑작스러운 발표에 대한 유감을 표명하면서, 2023년 9월 7일 앱 스토어와 구글 플레이에서의 게임 출시 이후 품질 있는 경험을 제공하기 위한 노력을 강조했다. 그러나 이러한 노력을 지속하는 것이 불가능하다고 판단하여 서비스 종료 결정을 내리게 되었다. 플레이어는 더 이상 게임 내 화폐인 레드 크리스탈 판매를 구매할 수 없지만, 게임이 온라인으로 유지되는 동안 기존의 화폐를 사용할 수 있다. 또한, 대만의 플레이어는 사용하지 않은 화폐에 대해 환불을 받을 수 있으며, 환불 절차가 완료될 때까지 세이브 파일을 보관할 것을 권장하고 있다.

News 2026년 7월 8일 (수)

닌텐도, 마리오 카트 투어 9월 종료 발표

닌텐도는 모바일 레이싱 게임인 마리오 카트 투어의 서비스가 9월 29일 오후 11시 PT (9월 30일 오전 8시 CEST)에 종료된다고 발표했다. 소셜 미디어를 통해 공유된 성명에서 회사는 게임 기간 동안의 지원에 대해 플레이어들에게 감사의 뜻을 전했다. 종료 과정의 일환으로, 게임 내 화폐인 루비의 판매는 이미 중단되었으며, 플레이어들은 게임 종료 전까지 스포트라이트 상점, 미니 레이싱 수트 상점 및 코인 러시에서 기존 루비를 사용할 수 있다. 또한, 닌텐드는 골드 패스 구독의 모든 자동 갱신을 중단하고 새로운 구독을 일시 중지했다. 플레이어들은 지속적인 구독 기능 없이도 일부 골드 패스 혜택을 즐길 수 있으며, 8월 4일부터 모든 사용자가 이 혜택을 무료로 이용할 수 있다. 마리오 카트 투어는 2019년 출시 당시 가챠 스타일의 메커니즘으로 backlash를 겪으며 불안한 출발을 했다. AppMagic의 추정에 따르면, 이 게임은 2019년 9월 26일 출시 24시간 내에 1,470만 건의 다운로드를 기록했다. 첫 주에 5,400만 건의 다운로드를 달성하였고, 첫 달이 끝날 무렵에는 8,180만 건에 도달했다. 현재까지 마리오 카트 투어는 2억 7,400만 건의 다운로드를 넘겼으며, 닌텐도에 약 2억 6,840만 달러의 수익을 올렸다. 최근 새로운 콘텐츠 부족에도 불구하고, 이 게임은 지난 30일 동안 닌텐도에 65만 달러의 수익을 안겼다. 닌텐도의 모바일 게임 전략은 2016년 비닌텐도 하드웨어에서 첫 공식 마리오 플랫폼인 슈퍼 마리오 런으로 시장에 진입한 이후 쇠퇴하는 것으로 보인다. 그럼에도 불구하고, 닌텐도 사장인 후루카와 슌타로는 2025년 2월에 회사가 모바일 게임을 포기하지 않았음을 재확인하며, 2024년 9월 기준으로 자사의 앱이 전 세계에서 9억 건 이상 다운로드되었다고 강조했다. 일본의 닌텐도는 모바일 앱을 통해 약 15억 9천만 달러의 수익을 올린 것으로 추정되며, 파이어 엠블렘 히어로즈는 회사의 첫 모바일 타이틀로 10억 달러 이상의 수익을 기록한 것으로 알려졌다. 닌텐도의 최신 모바일 출시작은 5월에 iOS와 안드로이드에서 출시된 사진 기반 미니게임 컬렉션인 픽토니코다.

포켓몬 GO, 10년의 진화와 커뮤니티 영향력 기념
News 2026년 7월 8일 (수)

포켓몬 GO, 10년의 진화와 커뮤니티 영향력 기념

2016년 7월 6일에 출시된 포켓몬 GO는 10주년을 맞이하며 가장 수익성 높은 모바일 게임 중 하나로서의 위상을 유지하고 있다. AppMagic의 추정에 따르면, 지난 10년 동안 이 게임은 앱 스토어와 구글 플레이에서 90억 달러 이상의 수익을 올렸다. 플레이어들은 총 300억 마일 이상을 걸으며, 게임이 야외 활동을 성공적으로 장려하고 있음을 보여준다. 2025년에는 스코플리가 35억 달러 규모의 거래로 니안틱의 대표 게임을 인수했을 때, 약 1000만 명의 플레이어가 여전히 주간 포켓몬 GO에 참여하고 있었다. 2022년부터 포켓몬 GO 팀의 일원으로 활동 중인 스코플리의 핵심 인물 킴 아담스는 게임이 미친 깊은 영향에 대해 "초기 신호는 매우 분명했다. 이는 전 세계적인 현상이 되었다"고 회상했다. 아담스는 게임 출시 후 첫 3일 만에 2100만 명의 플레이어가 몰렸던 초기 성공이 커뮤니티의 광범위한 참여로 이어졌다고 언급했다. 이후 게임은 친구 시스템, 거래, PvP 전투, 레이드 시간 등의 기능을 포함하도록 진화하여 사회적 연결을 강화했다. 90년대 포케마니아의 부활로 여겨지는 포켓몬 GO 현상은 향수를 느끼는 팬들과 새로운 플레이어 모두를 성공적으로 끌어들였다. 플레이어들은 게임에서의 공동 경험을 통해 우정을 쌓으며 커뮤니티 감각을 형성했다. 아담스는 포켓몬 GO를 통해 만난 플레이어들이 함께 결혼식에 참석하는 등 중요한 사회적 연결을 형성한 이야기들을 공유했다. 성공에도 불구하고, 이 여정은 도전이 없었던 것은 아니다. COVID-19 팬데믹은 게임의 개념에 필수적인 야외 탐험과 그룹 모임을 중단시켜 큰 장애물이 되었다. 아담스는 팀이 가상 이벤트로 전환하고 플레이어가 집에서 참여할 수 있도록 게임 메커니즘을 조정했던 방법을 회상했다. 봉쇄 기간 동안, 게임은 확장된 포켓몬 출현 반경과 전 세계 참여를 가능하게 한 원격 레이드와 같은 기능 덕분에 가장 수익성 높은 해를 기록했다. 앞으로 포켓몬 GO는 스코플리의 관리 아래에서 번창하고 있으며, 장기적인 지속 가능성과 플레이어 중심의 개발에 중점을 두고 있다. 쿨레만은 모든 연령대의 플레이어와 공감할 수 있는 게임을 만드는 것의 중요성을 강조하며, 게임의 핵심 요소를 유지하면서 혁신을 지속하겠다는 의지를 밝혔다. 포켓몬 GO가 다음 10년을 맞이함에 따라, 게임 플레이를 진화시키고 활기찬 커뮤니티를 조성하는 데 헌신하고 있다.

러브 앤 딥스페이스, 발코 논란으로 Bilibili 월드 2026 참석 취소
News 2026년 7월 8일 (수)

러브 앤 딥스페이스, 발코 논란으로 Bilibili 월드 2026 참석 취소

인폴드 게임즈가 발코 캐릭터에 대한 큰 반발로 인해 러브 앤 딥스페이스의 Bilibili 월드 2026 참석을 취소했다고 발표했다. 이 결정은 중국 플레이어들이 강한 반대 의견을 표명한 이후, 게임에서 새로운 사랑의 관심사로 설정된 발코를 제거한 데 따른 것이다. 게임의 샤오홍슈 계정에 게시된 성명에서는 비판을 인정하고 플레이어 커뮤니티에 사과의 말을 전했다. 취소에 따라 인폴드 게임즈는 Bilibili 월드와 관련된 손실, 즉 티켓 비용, 항공료, 이제 취소된 패널에 참석할 예정이었던 이들의 호텔 취소 비용을 팬들에게 환불할 것이라고 밝혔다. 이 스튜디오는 또한 내부 교육을 실시하고 중국 문화와 역사를 존중하며 논란을 계속해서 해결할 것이라고 약속했다. 발코를 둘러싼 소란은 새로운 사랑의 관심사로서의 소개에 대한 우려로 시작되었으며, 플레이어들은 기존의 로맨스 옵션 개발에 대한 걱정과 캐릭터와 관련된 논란의 여지가 있는 플레이스홀더 파일에 대해 목소리를 높였다. 이러한 반발로 인해 발코는 공식 출시 전에 제거되었고, 애니메 엑스포 패널 중 캐릭터의 코스플레이어와 관련된 계획된 인터랙티브 활동이 취소되었다. 발코의 복원을 요구하는 팬 청원은 250,000명의 목표를 두고 230,000명이 넘는 서명을 모으며 주목받고 있다. 반발에 대한 응답으로 인폴드는 새로운 로맨스 옵션을 도입하기보다는 기존의 다섯 가지 로맨스 옵션의 이야기를 강화하는 데 집중할 것이라고 밝혔다.

News 2026년 7월 8일 (수)

네버 그레이브: 마녀와 저주, 안드로이드 출시 예정

Pocketpair Publishing과 Frontside 180 Studio는 그들의 2D 로그라이크 액션 게임인 네버 그레이브: 마녀와 저주가 곧 안드로이드에서 출시될 것이라고 발표했다. 구체적인 출시 날짜는 아직 공개되지 않았지만, 현재 플레이어들은 구글 플레이에서 게임을 사전 등록할 수 있다. 네버 그레이브는 2026년 3월 5일, 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈, 플레이스테이션 4, 닌텐도 스위치 및 스팀을 통한 PC에 처음 출시되었다. 이 타이틀은 메트로이드베니아와 로그라이트 게임플레이 요소를 결합하여 플레이어가 독특한 저주받은 모자를 사용하여 진행할 수 있도록 한다. 플레이어는 다양한 형태의 마법을 사용할 수 있으며, 적을 점령하여 게임의 던전에서 더 깊이 들어갈 수 있다. 게임에는 마을 건설 요소가 포함되어 있어, 플레이어가 전리품을 가지고 돌아와 잔해를 정리하고 새로운 시설을 건설하여 향후 전투를 위한 능력을 강화할 수 있다. 네버 그레이브는 최대 4인 멀티플레이어를 지원하여 친구들이 힘을 합쳐 던전을 탐험할 수 있도록 한다. 게임은 적의 공격을 식별하고 마법 및 환경적 이점을 활용해야 하는 진정한 2D 액션을 특징으로 한다. 던전은 절차적으로 생성되어 매 플레이마다 신선한 경험을 보장하며, 장애물과 퍼즐도 포함되어 있다. 주요 기능에는 플레이어가 적의 능력을 취할 수 있는 점령 시스템이 있어 다양한 게임플레이 기회를 창출한다. 게임은 전통적인 일본 손으로 그린 애니메이션과 풍부하게 채색된 배경을 선보여 몰입감을 더한다. 플레이어는 패턴을 암기하는 것 이상의 것을 요구하는 강력한 보스 전투를 경험하게 된다. 끊임없이 변화하는 지형을 탐험할 수 있는 능력과 협동 멀티플레이어의 약속을 통해, 네버 그레이브: 마녀와 저주는 매력적인 게임 경험을 제공하는 것을 목표로 한다.