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SOL: enchant, EPISODE 02 프리등록 11월 4일 시작
News 2026년 11월 4일 (수)

SOL: enchant, EPISODE 02 프리등록 11월 4일 시작

넷마블이 공식 홈페이지를 통해 'SOL: enchant'의 'EPISODE 02. INFINITY' 프리등록을 11월 4일 오후 12시에 시작한다고 밝혔다. 이번 업데이트로 신규 지역 '헬론드'와 신규 직업 '랜서'가 추가되며, 12월 2일 오후 8시에 오픈하는 '인피니티' 서버의 출시 시간도 확정됐다. 프리등록 보상으로는 무제한 사용이 가능한 '인피니티 신 갑옷/영혼 재구성 티켓' 4종(영웅 2개, 레전더리 2개), 영웅 영혼 티켓 보장권, 장비 복구 패스, 인피니티 HP 회복 아이템이 제공된다. 공식 홈페이지에 11월 4일 오후 12시부터 신청하면 이 보상들을 받을 수 있다. 12월 2일 오후 8시 인피니티 서버 오픈 시 참여자에게는 별도의 특별 세트가 지급된다. 무제한 사용이 가능한 인피니티 장비 강화 스크롤, 인피니티 성장 재료 상자, 인피니티 스펙업 엘릭서, 초보자 장비 지원 세트가 포함된다. 넷마블은 또한 다이아몬드가 포함된 선착순 레벨 달성 보상 등 타이머 이벤트도 진행할 예정이다. 'SOL: enchant'은 지난 6월 18일 국내 출시 후 약 22시간 만에 구글 플레이와 앱스토어 수익 순위 1위를 차지했고, 이후 구글 수익 순위 상단권을 유지한 지 약 2개월이나 됐다. 인피니티 서버에서 시작할 계획이라면 12월 2일 오후 8시 오픈 시간과 서버 패키지 및 프리등록에서 약속한 무제한 강화 및 재구성 아이템을 꼭 기억해두자.

길드 워즈 '애프터라이프' DLC, 2027년 1월 13일 PC·스팀·모바일 동시 출시
News 2026년 11월 4일 (수)

길드 워즈 '애프터라이프' DLC, 2027년 1월 13일 PC·스팀·모바일 동시 출시

길드 워즈 개발사 NC가 새로운 DLC인 '길드 워즈 애프터라이프'를 발표하고, 2027년 1월 13일 PC, 스팀, iOS, 안드로이드에서 동시 출시할 예정이라고 밝혔습니다. 이번 업데이트는 2007년 '북쪽의 눈' 이후로 나온 프랜차이즈 최초의 신규 DLC로, 아레나넷과 공동 개발사 2weeks와 함께 만들어졌습니다. 애프터라이프의 핵심은 '언폼드'라는 프로시저럴 던전입니다. 던전마다 지도, 몬스터, 보스가 랜덤으로 재배치되어 매번 새로운 모험을 선사해요. 플레이어는 시작 장비를 고르고, 랜덤한 정글, 석굴, 공중 유적지를 헤치고 나아가 싸움을 벌입니다. 승리 보상으로는 직업별 기본 스킬뿐만 아니라 다른 직업의 스킬도 얻을 수 있는 '스킬 드래프팅' 시스템이 적용되어, 캐릭터가 가진 스킬뿐만 아니라 아무 직업의 스킬이든 섞어 쓸 수 있게 해줍니다. 이번 DLC에는 또 다른 지역인 '쇼테차'가 추가되고, 플레이어는 '달 없는 밤의 서'에 합류해 '나이트메어'라는 몬스터를 막고 '오드란 교단'을 조사하는 이야기가 전개됩니다. NC 측은 길드 워즈가 2005년 원작 출시 이후 누적 유저 수가 약 900만 명, 플레이 시간은 10억 시간을 넘었다고 안내합니다. 이전에 PC와 스팀에서 '길드 워즈 리포지드'라는 리마스터 버전을 2025년 12월에, iOS와 안드로이드 버전은 6월에 각각 출시했습니다. 핵심 요약: 애프터라이프의 랜덤 언폼드 던전, 직업 제한 없는 스킬 드래프팅, 그리고 신규 지역 '쇼테차' 덕분에 길드 워즈 캐릭터들이 기존 고정 컨텐츠 확장팩과는 완전히 다른 진행 방식을 즐길 수 있게 됐어요. 게다가 2027년 1월 13일, 데스크톱과 모바일에서 동시에 출시된답니다.

앱매직: 2026년 158개 모바일 게임이 100만 달러 돌파
News 2026년 11월 3일 (화)

앱매직: 2026년 158개 모바일 게임이 100만 달러 돌파

앱매직의 리포트 '첫 100만 달러: 158개 모바일 게임이 우리에게 2026년 출시에 대해 말해주는 것'에 따르면, 올해 출시된 158개의 새로운 모바일 게임이 애플 앱스토어와 구글 플레이에서 플레이어 지출로 최소 100만 달러를 벌었다고 한다. 데이터셋에는 앱매직의 추정치가 다루지 않는 대체 안드로이드 스토어에서 수익의 절반 이상을 벌어 36개의 타이틀이 제외됐다. 장르별로 보면 퍼즐 게임이 묘한 리듬을 보여줬다. 2026년 10월까지 26개의 새로운 퍼즐 게임이 7자릿수 돌파에 성공했고, 그중 26개 모두 126일의 중앙값을 기록했다. 그중 30일 이내에 100만 달러를 넘긴 게임은 하나도 없었다. 느린 상승세에도 불구하고 퍼즐 게임의 중앙값 수명 기간 수익은 430만 달러로, 5개 이상의 게임이 있는 장르 중 가장 높았다. 합치기-2와 정렬 퍼즐 형식이 이 장르를 지배했고, 26개 퍼즐 타이틀 중 17개를 차지하며 퍼즐 수익의 약 80%를 만들어냈다. RPG는 첫 돌파 속도는 빠르지만 수익은 적었다. 새로운 RPG 출시작은 62.5일의 중앙값으로 100만 달러를 달성했는데, 퍼즐의 절반 정도의 속도였다. 그럼에도 불구하고 그들의 중앙값 수명 기간 수익은 약 200만 달러였다. 앱매직은 제작과 출시 차이를 관련 맥락으로 지적한다: RPG는 종종 더 큰 초기 캠페인과 더 완전한 기능 세트로 출시되는 반면, 퍼즐 팀은 출시 후 반복 작업과 확장을 할 수 있다. 리포트는 개별 대조를 강조한다. 호타 스튜디오의 'Neverness to Everness'는 출시 1일 만에 100만 달러를 넘겼지만, 문 액티브의 'Jelly Busters'는 이를 달성하기 위해 144일이 걸렸다. 최근 플레이어 지출을 보면, Jelly Busters는 지난 30일 동안 580만 달러를 보여주는 반면 Neverness to Everness는 같은 기간 320만 달러를 기록했다. 이는 첫 주 속도와 단기 폭증이 언제나 후기 수익 계층과 일치하지 않는다는 것을 상기시킨다. IP도 출시 속도에 명확한 앞서가는 이점을 제공했다. 앱매직 샘플의 42개 IP 기반 게임 중 20개가 30일 이내에 100만 달러를 달성했다(48%). 116개의 오리지널 타이틀 중에서는 이를 달성한 게 7개뿐이었다(6%). 수명 기간 수익을 비교했을 때 출시 속도 격차는 좁혀졌다: 이 샘플에서 IP 기반 게임의 중앙값 수명 기간 수익은 260만 달러였고, 오리지널은 200만 달러였다. 앱매직의 리포트는 지역 집중도도 다루고 있다: 일본과 한국이 주도하는 게임은 종종 단일 시장에 수익이 집중되어 있어, 포트폴리오 전반에서 출시와 수익화가 어떻게 전개되는지에 영향을 미친다. 리포트의 데이터셋과 예시는 인앱 결제 수익에 초점을 맞추고 있으며, 광고 수익과 데이터 격차가 있는 중국 중심의 하위 집합을 의도적으로 제외한다. 핵심 요약: 2026년 퍼즐은 첫 100만 달러를 달성하는 데 느렸다 — 중앙값 126일이었고 30일 이내에 달성한 퍼즐은 하나도 없었다 — 하지만 그들의 중앙값 수명 기간 수익(430만 달러)은 더 빠르게 시작하는 RPG(200만 달러 중앙값)보다 높았다. 출시 속도를 장기 수익과 비교하고 싶다면, 이 숫자는 이 trade-off를 이론이 아닌 구체적인 것으로 만든다.

Warframe: Tau, 12월에 PC, 콘솔 및 모바일에서 출시
News 2026년 11월 3일 (화)

Warframe: Tau, 12월에 PC, 콘솔 및 모바일에서 출시

디지털 익스트림스는 12월에 Warframe: Tau를 출시할 예정이에요. 이번 업데이트는 전 세계 PC, 콘솔, 모바일 플레이어들에게 새로운 별계와 무료 업데이트를 선물해요. 개발진은 Devstream 198에서 업데이트의 첫 정보를 공개했고, 커뮤니티 디렉터 메건 에버렛은 이번 방송을 '두 번째 깊이 있는 해설 방송 중 첫 번째'라고 소개했어요. 두 번째 Devstream는 11월 27일로 예정되어 있답니다. Warframe: Tau는 모든 플랫폼에서 무료로 제공되며, Tau 계열을 배경으로 한 새로운 싱글플레이 영화 같은 스토리 챕터를 선보일 거예요. Tau는 고리 도시 Fornax와 위성 Perita에서 시작돼요. 플레이어들은 Perita에서 개편된 서바이벌 미션을 만나게 되고, Fornax는 범죄 조직이 지배하는 모습으로 변해 있어요. 업데이트에는 Fornax에 위치한 새로운 소셜 허브 Mousu 90-BF가 추가되는데, 이곳은 새로운 캐릭터와 라이벌을 만나고 세계에 숨겨진 비밀을 쫓는 장소로 소개돼요. 이와 함께 Tau 시스템을 탐험하다 만나게 될 새로운 연합 시디케이트 'The Cleaving Glaive'도 등장해요. Warframe: Tau는 게임의 모드와 페르소나를 확장해요. 새로운 게임 모드와 Tau 계열과 관련된 새로운 아군 및 적대 세력이 추가되며, 기존의 협동 모드도 수정된 콘텐츠로 업데이트됩니다. 2025년 'Old Peace' 업데이트에서는 역사적인 Tau의 모습을 보여줬지만, 이번 출시는 오랜 전쟁 이후의 Tau를 보여주어 현재 시점의 모습을 드러내요. 디지털 익스트림스는 앞으로도 Tau 별계를 더 확장할 계획이라고 밝혔어요. 67번째 Warframe인 Brisko가 Tau와 함께 데뷔해요. 출시 시점부터 모든 플레이어가 인게임 마켓에서 구매하거나 게임 플레이로 획득할 수 있어요. Matthew Mercer가 Brisko의 독백을 연기했고, 캐릭터는 탐정 누아르에서 영감을 받았으며, 출시와 함께 제공되는 싱글플레이 영화 같은 스토리 퀘스트에 주연으로 출연해요. Brisko와 함께 새로운 코스메틱 아이템 타입인 Chimera 스킨, Brisko의 하운드 파트너, 펀치 무기 Rain & Shine, 그리고 엑셀런트 매그넘 Corecracker도 추가돼요. 12월에 계획된 코스메틱으로는 Warframe: Tau와 함께 출시되는 Koumei의 첫 번째 델라스 스킨인 Koumei Enshoujo가 있어요. 또한 자유로운 영웅 여성으로 묘사되는 향후 Nata Airroom 스킨의 컨셉 아트도 공개했고, 이 스킨은 2027년 초에 출시될 예정이에요. Devstream 198에서 이러한 기능들이 처음 공개되었으며, 더 자세한 내용은 11월 27일에 열리는 두 번째 방송에서 소개될 거예요. 핵심 요약: Warframe: Tau는 12월에 PC, 콘솔 및 모바일에서 무료로 출시되며, 탐정 누아르에서 영감을 받은 Warframe Brisko(마테우스 머서 목소리)가 주연을 맡은 싱글플레이 영화 같은 퀘스트, 그리고 Fornax-Perita 고리 계열에 새로운 허브, 미션, 시디케이트를 추가해요. Digital Extremes에 따르면 Tau는 향후 업데이트에서 더 확장될 예정이에요.

웹젠, 신작 MMORPG 'MU Theos' 브랜드 아이덴티티 공개… 2027년 하반기 출시 목표
News 2026년 11월 3일 (화)

웹젠, 신작 MMORPG 'MU Theos' 브랜드 아이덴티티 공개… 2027년 하반기 출시 목표

MU IP를 바탕으로 한 신작 MMORPG 'MU Theos'의 브랜드 아이덴티티를 웹젠이 공개했고, 게임 출시 시기를 2027년 하반기로 잡았습니다. 웹젠은 G-STAR 2026에서 MU Theos의 영상 예고편을 상영할 예정이며, 이는 게임 트레일러 콘텐츠의 첫 공개입니다. MU Theos는 MU 시리즈의 빠른 캐릭터 성장과 성장 루프를 이어가면서, 웹젠이 말하는 '진화된 성장 콘텐츠', 경쟁 구조, 그리고 '합리적인' 비즈니스 모델을 더했다고 설명합니다. 회사는 개발 과정의 일환으로 최근 내부 테스트를 진행했으며, 정식 서비스 준비에 들어가기 전 게임 완성도를 높이는 데 집중하겠다고 밝혔습니다. 이번 공시에서는 브랜드 아이덴티티와 개발 마일스톤이 소개됐지만, 구체적인 플랫폼이나 수익화 메커니즘은 공개되지 않았습니다. MU Theos와 함께 웹젠은 2025년 첫 공개된 액션 RPG 'Project G(가제)'의 개발이 계속되고 있음을 확인했습니다. Project G는 상당한 내부 투자를 바탕으로 개발 중이며, MU IP를 서부 시장으로 확장하기 위한 목적으로 만들어졌습니다. 또한 웹젠은 G-STAR 2026의 주요 전시작 중 하나로 전략/방어 RPG 'Defense Game's Tyrant: Last Stage'를 명명했습니다. 회사는 인하우스 개발과 퍼블리싱을 통해 서브컬처, 방어, MMORPG 장르를 아우르는 포트폴리오를 다각화하고 있습니다. 핵심 요약: 웹젠의 다음 MU 시리즈와 새로운 방어 RPG 전시를 가장 먼저 볼 수 있는 곳은 G-STAR 2026입니다. MU Theos의 영상 예고편과 Defense Game's Tyrant: Last Stage가 그 자리에 나옵니다. Project G는 별도 자금 지원을 받는 별개 프로젝트로, 서부 시장 출시를 목표로 하며 2025년에 예고편으로 처음 공개됐습니다.

Warframe: Tau 확장팩, 2026년 12월 PC·콘솔·모바일로 출시
News 2026년 11월 3일 (화)

Warframe: Tau 확장팩, 2026년 12월 PC·콘솔·모바일로 출시

Digital Extremes가 10월 Devstream 198에서 발표한 바와 같이, 워프레임은 2026년 12월 업데이트로 새로운 별계 Tau를 추가할 예정이에요. 이번 업데이트는 PC, 콘솔, 모바일 모두에서 플레이 가능하며, 단일 플레이어 영화 같은 스토리 퀘스트, 새로운 지역과 연계된 협동 콘텐츠, 그리고 67번째 워프레임 브리스코가 포함돼요. Tau는 오리진 시스템 바깥에 위치해 있고, 2025년 12월 '올드 피스' 업데이트가 다뤘던 과거가 아니라 현재의 전쟁터 같은 모습을 보여줘요. 플레이어들이 방문하게 될 두 곳은 링 도시 포르낙스와 위성 페리타예요. 포르낙스의 새로운 소셜 허브 무수 90-BF에서는 새로운 캐릭터와 라이벌들을 만나며 시스템의 비밀을 파헤칠 수 있고, 페리타는 적에게 지배당한 파괴된 풍경으로 소개됐어요. 이곳을 탐색하는 연합 시디케이트는 'The Cleaving Glaive'예요. Tau의 협동 모드는 새로운 시스템만 추가하는 게 아니라 기존 게임 루프를 수정해요. 방송에서는 페리타에서 진행되는 개편된 서바이벌 미션이 공개됐고, 플레이어가 조건을 충족하면 온라인 파티 플레이를 위해 미션을 해금할 수 있게 돼요. 새로운 워프레임 브리스코는 영화 같은 솔로 퀘스트의 탐정 누아르 스타일 주인공이에요. 배우 매튜 머서가 브리스코의 내면 독백을 연기했고, 게임 플레이로 브리스코를 획득할 수 있어요. 브리스코는 또 새로운 커스텀 타입인 'Chimera Skin'을 처음 선보이고, 스트림에서는 이번 업데이트와 관련된 추가 장비들도 미리 보여줬어요. 하운드 펫, 'Rain & Shine'라는 주먹 무기, 그리고 'Corecracker'라는 엑셀런트 매그넘 무기가 그것이에요. 커스텀 아이템도 시스템과 함께 도착해요. 쿠메이의 첫 번째 덜루스 스킨 'Koumei Enshoujo'는 페미 팟(femme-fatale) 컨셉을 따르며 12월 업데이트에 포함됩니다. 다음 Airloom 스킨은 나타에게 돌아가고, 이 스킨의 컨셉 아트는 디지털 익스트remes와 Sumo Digital의 매티 타피아, 스테판 조텔링이 공동 디자인했으며 2027년 초에 출시될 예정이에요. 디지털 익스트remes의 커뮤니티 디렉터 메건 에버엣은 11월 27일 Devstream에서 더 많은 세부 사항을 공유할 것이라고 말했고, 스튜디오는 2013년 출시 이후 전 세계적으로 9000만 명 이상의 플레이어를 모았다고 밝혔어요. 핵심 요약: Tau는 스토리 중심의 솔로 퀘스트와 익숙한 모드의 파티 기반 변형을 통해 워프레임의 지리와 콘텐츠 조합을 확장하고, 새로운 플레이 가능한 워프레임, 신선한 무기 타입, 그리고 브리스코의 Chimera Skin 같은 최초 사용 커스텀 아이템을 패키징해요 — 모든 것이 2026년 12월에 PC, 콘솔, 모바일로 출시됩니다.

Underfoot: Earth Atlas, 지구 지도 박물관을 다루는 조용한 퍼즐, 안드로이드 출시
News 2026년 11월 3일 (화)

Underfoot: Earth Atlas, 지구 지도 박물관을 다루는 조용한 퍼즐, 안드로이드 출시

Underfoot: Earth Atlas는 흙을 옮기는 조용한 논리 퍼즐이에요. 지금 안드로이드에서 바로 만나볼 수 있죠. 지구 지도 박물관의 측량사가 되어 석회암, 테라코타, 채크 같은 지하 층을 재배치하면, 격자판의 각 열이 박물관의 표본과 일치하게 됩니다. 핵심 메커니즘은 간단해요. 현재 열의 맨 위를 shovel로 긁어 옆 열에 던지고, 계속 긁어서 목표와 일치시키면 끝이죠. 게임에는 네 세계에 걸쳐 118개의 지층 샘플이 들어있어요. 첫 번째 흔적(13개), 지구 접힘(23개), 균형추(32개), 그리고 깊은 핵심(50개)이죠. 처음 12개는 가볍게 시작해서 규칙을 천천히 익힐 수 있어요. 나머지 106개 퍼즐은 최적의 해결책에 딱 맞게 shovel과 레버를 주고, 깔끔하게 풀면 마스터리 마크를 받을 수 있어요. 완성한 샘플은 모두 컬렉션에 추가되니까, 박물관이 점점 채워지는 재미가 있죠. 언제든 무제한으로 되돌릴 수 있고, 매일 새로운 보드가 나오는 'Earth Mound' 일일 모드도 있어요. 일일 플레이리스트는 한 주 동안 난이도가 순환해요. 월요일이 가장 쉽고 일요일이 가장 어려워요. Earth Mound 달력은 728일을 커버해요. 화풍 느낌의 디자인이 특징이에요. 층층이 쌓인 흙 아트, 살아있는 영화 같은 타이틀 화면, 그리고 퍼즐을 감싸는 차분한 사운드가 어우러져요. 게임은 열 개 언어를 지원하고 오프라인에서도 돌아가요. Underfoot: Earth Atlas는 안드로이드에서 무료로 플레이할 수 있어요. 퍼즐을 풀고 샘플 사이에만 광고가 나오고, 플레이 중에는 광고가 끊김 없이 유지돼요. 광고를 완전히 없애려면 일회성 IAP를 하면 됩니다. 다른 작은 리포트가 궁금하다면, Resolution Games의 최신 XR 경험, Holochess에 대한 뉴스도 읽어보세요. 한 줄 요약: 딱 맞춰 잘라낸 퍼즐 디자인을 좋아한다면, Underfoot는 118개의 손수 만든 샘플과 728일짜리 일일 달력, 무제한 되돌리기 기능을 제공해요. 오프라인으로 즐길 수 있고, 안드로이드에서는 선택적 광고 지원으로 플레이할 수 있는 조용하고 논리 중심의 패키지죠.

Fishing Now — Apple Watch용 카이즈의 낚시 게임, 앱스토어 출시 예정
News 2026년 11월 3일 (화)

Fishing Now — Apple Watch용 카이즈의 낚시 게임, 앱스토어 출시 예정

타이완의 독립 개발사 카이즈가 앱스토어에 'Fishing Now'을 출시한다. 이 게임은 폰을 옮겨온 게임이 아니라, 워치 화면과 입력 방식을 위해 딱 맞춰 만든 워치 전용 가벼운 낚시 게임이다. 낚싯줄을 던지는 건 탭으로 잠그고, 물고기를 때리는 건 디지털 크라운을 쓴다. 워치만의 특별한 상호작용을 노린 거야. 한 번 낚시 시도는 30초 안에 끝나니까, 출퇴근길이나 줄 서 있는 동안 한 번에 즐길 수 있어. 지도는 10개 이상, 물고기 종류는 150종 이상으로 모두 모아볼 수 있어. 기술 요구사항은 애플 워치 시리즈 6 / SE 2 이상, watchOS 11 이상이어야 해. 언어 지원은 15개로, 중국어(번체), 영어, 일본어, 한국어 등이 포함돼. 초기 가격은 NTD 90이고, 2027년에는 NTD 120으로 올라간다. 내부 결제는 없다. 기기에 딱 맞는 디자인을 좋아한다면, Fishing Now은 한 번 결제하고 하루의 짧은 틈을 채우는 낚시 루프를 제공해 줄 거야.

Hoyoverse의 작은 행성, 12월 4일 전 세계 출시
Launch 2026년 11월 2일 (월)

Hoyoverse의 작은 행성, 12월 4일 전 세계 출시

호이요버스의 포근한 라이프 시뮬레이션 게임 'Petit Planet'이 10월 30일, 스튜디오가 공식 발표했다. 이 게임은 12월 4일 글로벌로 iOS, 안드로이드, PC 플랫폼에 출시된다. 11월 1일 진행된 프리런치 라이브 스트림에서는 '스위치 2' 버전이 2027년에 출시될 것이라 확인됐다. 출시 시점부터 모바일과 PC 간의 진행 상황이 공유되어, 플레이어는 하루부터 두 플랫폼 간에 세이브를 옮길 수 있다. 'Petit Planet'은 작은 행성을 짓고 꾸며주고, 농사를 짓고 낚시를 하며, 'Galactic Bazaar'라는 공유 허브에서 친구들을 방문하는 모험이다. 호이요버스는 정기적인 게임 플레이를 통해 1,000개 이상의 의상과 가구 아이템을 무료로 얻을 수 있다고 밝혔다. 이 게임은 2025년 9월에 공개됐으며, 여러 번의 테스트를 거쳤다. 'Coziness Test'는 2025년 11월 7일, 'Stardrift Test'는 2026년 4월 21일에 시작됐고, 마지막 베타 테스트는 2026년 9월에 진행됐다. 호이요버스의 다른 글로벌 히트작들은 앱매직(AppMagic)의 추산치와 함께 나열된다: 'Genshin Impact'은 2020년 이후 모바일에서 약 41억 달러를, 'Honkai: Star Rail'은 약 15억 달러를, 'Zenless Zone Zero'는 약 3.58억 달러를 벌어들인 것으로 추정된다. 회사의 전체 포트폴리오를 합치면, 중국 밖에서 호이요버스로 운영되는 미호요(Mihoyo)는 약 4.57억 다운로드에 달했다. 보스 사냥보다는 행성 규모를 키우는 걸 선호한다면, 12월 4일 출시되는 'Petit Planet'과 모바일, PC 간의 크로스세이브 기능은 언제 어디서든 진행 상황을 이어갈 수 있는 명확한 길을 제공한다. 스위치 2 소유자는 2027년 포팅이 나올 때까지 기다려야 한다.

루디아 CEO, 인수에 대해 말하다; 언고딜, 11월 11일 출시
AI + Mobile 2026년 11월 2일 (월)

루디아 CEO, 인수에 대해 말하다; 언고딜, 11월 11일 출시

루디아의 제이미 젠드론 CEO는 잼시티 이후 재건 중이라고 팻키페인저.biz와 인터뷰에서 밝혔고, 루디아가 모바일에만 집중하는 이유, 그리고 몬트리올에서의 규모 확장과 인수에 대해 이야기했다. 젠드론은 인터뷰에서 "캐나다 소유의 모바일 출판사가 몬트리올에서 실제 규모를 갖춘다면, 이것이 다른 이들에게도 영감이 되기를 바란다"고 말했다. 아즈라 게임즈의 언고딜은 11월 11일 출시되며, 애플의 아이폰 두 모델 출시 직후에 등장한다. 언고딜의 CEO 마크 오테로는 이 프로젝트를 5,000만 달러짜리 RPG로 묘사했다. 오테로는 모바일에서 콘솔급 퀄리티를 목표로 삼았다고 하며, 출시를 앞두고 애플의 키노트에서 언고딜이 소개된 점을 언급했다. 팻키페인저 커넥츠 노르딕스 2026에서는 지역 게임 씬을 이끄는 여성들에게 아우라상이 수여됐다. 엠미 쿠시코, 제시카 닐런드, 젠니 브러스크, 마틸드 가르로, 파커 배리가 명예를 안았다. 별도로, 아타리는 크로시 로드를 만든 힙스터 웨일 공동 창업자이자 CEO인 매스 홀을 모바일 EVP로 임명했다. 홀은 아타리의 의장이자 CEO인 웨이드 로슨에게 보고하며, 아타리가 모바일, 웹, PC, 콘솔을 아우르는 정기적인 출시를 지원하기 위해 필요한 시스템을 구축할 예정이다. 로블록스의 크리에이터 지표는 AI 도입이 빠르게 늘어나고 있어. 로블록스 AI 도구에서의 시간은 2026년 Q2 이후 3배로 늘었고, 2026년 10월 플레이 횟수 기준 상위 100개 게임 중 80% 이상의 개발 시간을 AI가 단축했다. 플랫폼의 크리에이터들은 AI를 이용해 개발 시간을 줄이고 더 짧은 주기로 콘텐츠를 내보내고 있다. 핵심 요약: 콘솔급 규모의 야망, 주요 인사 채용, 그리고 로블록스 AI 사용 급증은 더 빠른 콘텐츠 사이클을 의미한다. 스튜디오들은 단기 일정 내에 더 높은 퀄리티의 모바일 출시를 하기 위해 지금 돈과 인력을 투자하고 있다.