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ARES: THE IRON VANGUARD, 모바일과 PC로 전 세계에 출시됐어요!
News 2026년 9월 15일 (화)

ARES: THE IRON VANGUARD, 모바일과 PC로 전 세계에 출시됐어요!

Com2uS Japan와 Com2uS Holdings가 SECONDDIVE가 개발한 새로운 스타일리시 액션 RPG 'ARES: THE IRON VANGUARD'를 전 세계에 출시했어요. 지금 앱스토어와 구글플레이에서 바로 다운로드 가능하고, PC에서도 무료로 즐길 수 있어요. 모바일과 PC 간 크로스플레이도 지원하니까, 어디서든 같이 즐길 수 있다는 게 핵심이죠. ARES는 시네마틱한 SF 세계관을 배경으로 기계 로봇 액션에 집중하고 있어요. '수트 체인지' 시스템을 쓰면 실시간으로 수트를 바꿔서 다양한 능력을 연계하고 취향에 맞는 전투 스타일을 만들 수 있죠. 공격은 속도와 타이밍이 중요해요, 회피와 연계 공격이 빠르게 이어지고요. 거대 로봇 '골리앗'에 탑승해 거대 로봇 전투를 벌이거나, 발키리와 공중 격투를 펼치는 등 다양한 액션을 즐길 수 있어요. 프레스 릴리스에서는 스토리 중심의 연출을 강조했으니, 액션과 함께 시네마틱한 장면도 기대해도 돼요. 글로벌 출시를 기념해 진행되는 이벤트들이 꽤 많아요. 글로벌 로그인 이벤트에서는 S랭크 오퍼레이터 캡슐과 수트 소환 티켓을 줄 거고, 별도의 로그인 캠페인에서는 S랭크 차량 '사이버트론 블랙'을 드려요. 신규 유저를 위한 서포트 로그인 이벤트도 따로 있어요. 그냥 로그인만 하는 게 아니라, 핵심 콘텐츠를 플레이하면 진행 아이템이나 스킬 아이템을 얻을 수 있는 미션 이벤트도 준비돼 있어요. 미션 이벤트는 성장과 전투로 나뉘어 있어요. 가디언 성장 미션은 캐릭터 개발에 필요한 아이템을 주고, 가디언 전투 미션은 행성 배치, 정벌전, 코스믹 레이드를 해야 보상을 받을 수 있죠. 7일간 미션을 완료하면 S랭크 수트 소환 티켓을 준다고 해요. 모든 이벤트 내역은 출시 노트나 게임 내 이벤트 메뉴에서 확인할 수 있어요. ARES: THE IRON VANGUARD의 상세 내용, 이벤트 일정, 패치 노트는 공식 웹사이트와 게임 디스코드에서 확인할 수 있어요. 특정 로그인 시간이나 미션 기간, 플랫폼 다운로드 링크가 궁금하다면 그쪽을 참고하면 돼요. 팁을 하나 드릴게요, 크로스플레이가 지원되고 출시 이벤트에서 S랭크 아이템도 많이 나오니까, 일찍 입장해서 기존 기체도 모으고 새로운 기체도 모으는 건 어렵지 않을 거예요. 요약하자면, 앱스토어, 구글플레이, PC에서 크로스플레이로 즐길 수 있는 ARES는 글로벌 출시와 함께 S랭크 오퍼레이터 캡슐, 수트 소환 티켓, 그리고 S랭크 차량 '사이버트론 블랙'을 주는 로그인 및 미션 이벤트를 선물했어요. 플랫폼을 넘나들지 않고도 빠르게 성장하고 싶은 유저들에게 딱 좋은 조합이죠.

출시 후 앱스토어와 구글플레이 1위를 동시에 차지한 'Eclipse: The Awakening'
News 2026년 9월 15일 (화)

출시 후 앱스토어와 구글플레이 1위를 동시에 차지한 'Eclipse: The Awakening'

스마일게이트의 새로운 MMORPG 'Eclipse: The Awakening'가 10월 출시 후 앱스토어와 구글플레이 1위를 동시에 휩쓸었어요. 10일에는 앱스토어 매출 1위, 15일에는 구글플레이 1위를 기록했죠. 이런 대성공을 축하하며 스마일게이트는 한정 기간 로그인 보상 캠페인을 알려왔어요. 이번 보상 캠페인은 다음 달 14일까지 이어지며, 로그인한 모든 플레이어에게 성장 자원 패키지를 지급해요. 1000만 골드와 '성소 가속 축복', '장비 강화 수정석'이 포함된 아이템들이죠. 스마일게이트 측은 16일에 열리는 신규 세계 서버 '벨제라'에 가입한 유저들도 동일한 보상을 받을 수 있다고 밝혔어요. 로그인 시 자동으로 지급되는 이번 프로모션은 벨제라 서버가 오픈되는 순간에도 동일한 패키지를 플레이어들에게 전달해요. 'Eclipse'의 디자인은 꾸준히 성장시키면서 그래프를 줄여주는 두 가지 플레이어 친화적인 시스템을 중심으로 돌아가요. '성소' 콘텐츠는 시간이 지나면 소환권과 성장 화폐를 지급해주니, 플레이어가 꾸준히 보상을 챙길 수 있죠. 또한, 오프라인 시간에도 AI 모드가 캐릭터의 성장을 도와주어, 접속하지 않아도 진행 상황이 멈추지 않아요. 이런 메커니즘들은 기존의 표준 MMO 전투와 성장 루프와 함께 존재하며, 그것들을 대체하는 것은 아니에요. 스마일게이트는 출시 후 플레이어들과 직접 소통하며 소통의 다리를 놓고 있어요. 14일에는 공식 유튜브 채널에서 'Eclipse 개발자 라이브' 방송을 진행했는데, 게임 리드 PD인 리 샹문이 근거리 클래스 전투 조정과 월드 보스 난이도 하향 등 밸런스 변경 사항을 이야기했죠. 스마일게이트의 신재익 감독은 두 스토어 1위를 돕게 해준 플레이어들에게 감사하며, 피드백에 따라 계속해서 서비스와 콘텐츠 업데이트를 이어갈 것이라 약속했습니다. 핵심 포인트: 14일 보상 윈도우가 닫히기 전에 로그인하거나, 16일 벨제라 서버에 가입하는 플레이어라면 동일한 1000만 골드와 성소, 강화 아이템을 받을 수 있어요. 성소와 AI 시스템 덕분에 오프라인 시간에도 캐릭터가 성장을 멈추지 않고 계속 이어질 거예요.

Com2uS Holdings가 15일, 'ARES: The Iron Vanguard'를 전 세계에 출시했습니다.
News 2026년 9월 15일 (화)

Com2uS Holdings가 15일, 'ARES: The Iron Vanguard'를 전 세계에 출시했습니다.

Com2uS Holdings가 15일, 'ARES: The Iron Vanguard'의 글로벌 출시를 알렸어요. second-dive에서 개발한 액션 RPG인 이 게임은 북미, 유럽, 동남아 등 다양한 시장에 공개됩니다. 애플 앱스토어와 구글 플레이스토어에서 플레이 가능하고, PC와 크로스플레이도 지원하니 모바일이나 데스크탑 플레이어 모두 서버와 진행 상황을 공유하며 즐길 수 있어요. 글로벌 버전은 기존 MMORPG 구조를 탈피해 싱글 플레이 중심의 액션 RPG로 바뀌었어요. 처음엔 솔로 스토리와 전투 위주로 진행되지만, 캐릭터가 성장하면 협동 레이드 PvE나 시즌별 최종 콘텐츠가 열려요. PvP는 따로 옵트인 모드로 돼 있어서, 경쟁 플레이를 원치 않으면 피할 수도 있고, 원하면 언제든 참여할 수도 있답니다. 게임은 SF 세계관에 액션 중심의 컨트롤이 결합된 형태예요. 두 개의 수트를 장착하고 '수트 변경' 기능으로 실시간으로 바꿔 쓰고, 회피를 연계해 콤보를 짜는 식이죠. 거대한 골리앗 메카를 조종하거나 발키리 항공전에 나서는 등 액션 요소가 풍부해요. Com2uS Holdings는 8월부터 인도네시아, 말레이시아, 브라질, 캐나다, 호주, 뉴질랜드 6개국에서 초기 런칭을 진행했는데, 그때 받은 피드백을 바탕으로 콘텐츠를 다듬고 운영을 세밀하게 조율했다고 해요. 요약하자면, ARES는 크로스플레이가 가능하고 싱글 플레이를 우선으로 하는 액션 RPG이에요. 처음엔 솔로 캠페인처럼 즐기다가, 나중에 레이드나 PvP에 참여하고 싶을 때 선택해서 들어갈 수 있답니다.

"BanG Dream! Our Notes" 글로벌 출시, 2026년 9월 24일
Launch 2026년 9월 15일 (화)

"BanG Dream! Our Notes" 글로벌 출시, 2026년 9월 24일

비비리 게임의 'BanG Dream! Our Notes'가 2026년 9월 24일, 전 세계 iOS와 안드로이드로 출시됩니다. 출시 당시 영어, 한국어, 중국어(번체/간체)를 지원해요. 리듬 게임 특유의 매력을 담은 이 작품은 5개의 걸그룹과 25명의 캐릭터로 구성되어 있고, 지금 새로운 글로벌 예고편이 공개되었습니다. 등장인물 리스트에는 MyGO!!!!!, Ave Mujica, Mugendai MewType에 이어 새로운 밴드 'millsage'와 'Ikka Dumb Rock!'도 포함됩니다. 스토리는 MyGO!!!!!와 Ave Mujica에 집중된 에피소드로 시작하지만, 플레이어가 진행하면 각 밴드 전용 챕터가 해금됩니다. 모든 스토리 내용은 풀보이스로 진행되며, 공연, 인간관계, 일상 장면까지 아우릅니다. 음악은 게임 내 밴드들이 부르는 오리지널 곡과 커버곡이 섞여 나옵니다. 게임플레이의 핵심은 'GEKISO LIVE'입니다. 이 시스템은 곡에 특별한 'GEKISO 섹션'을 추가하고, 콤보와 타이밍 정확도, 그리고 운 요소를 섞어 실시간 매치 퍼포먼스 배틀을 진행합니다. 노래할 때 도움이 필요하다면 '어시스트 모드'도 지원해요. 출시 전에는 비비리가 'BanG Dream! Our Notes 글로벌 출시 프리뷰 스페셜 프로그램'을 준비해 더 많은 글로벌 버전 정보를 공유할 계획입니다. 글로벌 사전 등록은 150만 명을 돌파했어요. 출시 보상으로는 별, 가챠 티켓, 전용 채팅 스타일 세트, 시즌 1 미션 패스가 주어지고, 추가로 로그인 보상과 초보자 미션 보상으로는 SR/SSR 티켓, 1,000 별, 기념 키비주얼 '스냅샷' 카드, 업그레이드 재료도 들어있어요. 서버가 9월 24일에 오픈되면 이런 번들과 150만 명 사전 등록 기록이 확실한 이득이 될 거예요.

로블록스, RDC 2026에서 새로운 플레이·창작·수익화 도구들을 공개했어요
News 2026년 9월 14일 (월)

로블록스, RDC 2026에서 새로운 플레이·창작·수익화 도구들을 공개했어요

로블록스가 크리에이터 커뮤니티와 함께 20주년을 맞이한 자리에서 12번째 로블록스 개발자 컨퍼런스(RDC)를 열고, 플랫폼과 창작, 수익화 기능들을 대거 공개했어요. 하이라이트는 모바일, PC, 콘솔용 독립 앱인 '로블록스 어디든지(Roblox Everywhere)', 2026년 말까지 Chrome에서 바로 플레이할 수 있게 되는 점, 그리고 새로운 오프라인 플레이 지원이에요. 조기 접근은 곧 시작되고, 더 넓은 지역에서의 이용은 2027년 중반을 목표로 하고 있어요. 플랫폼 측면에서는 로블록스 접근성을 높이고 개발 환경을 더 다양하게 만드는 데 초점을 맞췄어요. '로블록스 어디든지(Roblox Everywhere)' 덕분에 크리에이터는 모바일, PC, 콘솔에 독립 앱을 배포할 수 있고, 플레이어들은 2026년 말까지 로블록스 앱을 설치하지 않고 Chrome에서 바로 플레이할 수 있게 됩니다. 오프라인 플레이는 아직 개발 중이라 크리에이터가 오프라인 혼자 하던 세션과 실시간 멀티플레이를 섞어볼 수 있게 해줄 거예요. 조기 접근은 곧 시작되고, 더 넓은 지역에서의 이용은 2027년 중반을 목표로 하고 있어요. 회사 측은 지난 분기에 180개국 이상에서 플레이어들이 로블록스에서 290억 시간을 보냈다고 보고했고, RDC에서는 크리에이터 커뮤니티와 함께 20주년을 축하했어요. 창작 및 라이브 기능은 새로운 툴과 소셜 요소를 더했습니다. 엔진 측에서는 정방향 카메라, 애니메이션 이미지 컨테이너, 스프라이트 시트 직접 가져오기를 통해 2D 지원을 추가하고 UI도 새로워졌어요. 턴제 비동기 멀티플레이를 위한 알림 시스템은 10월에 스토리지 베타에 들어가고, 연말에는 정식 출시됩니다. 소셜 업데이트로는 게임 사이를 넘나들며 친구를 따라다니는 채팅 탭, 음성 입력, 그리고 정책 준수를 확인한 후 크리에이터가 추가할 수 있는 Quick Words가 포함됐어요. 게임 플레이 영상을 발견하는 '모먼트(Moments)'는 미국 전역으로 확장되며, 10월부터는 아바타에 표시된 아이템을 구매할 수 있게 됩니다. 로블록스의 프롬프트 기반 창작 도구 '빌드(Build)'는 크리에이터들이 약 9,000개의 게임을 출시하는 데 사용했기에 세르비아와 싱가포르로 공개 알파 범위를 넓혔어요. 그중 71%는 로블록스 스토리를 사용해본 적이 없었던 크리에이터들이었죠. 새로운 빌드 기능에는 자산 라이브러리, 데스크톱 접근, 반복 제어, 분석 및 수익화 도구가 포함되고, 모바일 게임 광고 지원도 곧 추가됩니다. '씬 제너레이터(Scene Generator)'는 이번 말에 텍스트 프롬프트와 참조 이미지를 통해 기능적인 씬을 생성할 거예요. NPC 행동도 새로워지는데, 플레이 테스트를 할 수 있는 NPC도 포함됩니다. 발견 순위 업데이트는 연령대별 게임 길이 선호도를 고려하고, 게임이 데려온 새로운 플레이어 수를 측정하기 위해 테스트 중이에요. 수익화 업데이트는 크리에이터에게 현금 흐름과 전환 도구를 더 가깝게 가져다줬어요. '로블록스 월렛(Roblox Wallet)'은 미국에 거주하는 18세 이상 독립 크리에이터가 영업일마다 실화폐로 수익을 받을 수 있게 해주고, 2027년에는 월렛과 연동된 로블록스 카드도 출시됩니다. 회사 측은 크리에이터들이 2013년 이후 DevEx를 통해 50억 달러 이상을 벌었고, 지난 12개월 동안은 그중 17억 달러 정도를 벌었다고 밝혔어요. 로블록스 플러스 인센티브는 크리에이터 수익으로 3억 이상의 로블룩스를 생성했습니다. 요약하자면, 크리에이터들은 로블록스 월렛을 통해 더 빠르게 실화폐 수익에 접근할 수 있게 되었고, 플레이어들은 새로운 브라우저와 오프라인 플레이 경로를 갖게 되었으며, 플랫폼 간 출시 장벽을 낮춰주는 빌드, 씬 제너레이터, 확장된 엔진 기능 등 다양한 도구들을 만났어요.

유니티, 29가지 내장 기능을 탑재한 '클로드 코드' 플러그인 런칭
Launch 2026년 9월 14일 (월)

유니티, 29가지 내장 기능을 탑재한 '클로드 코드' 플러그인 런칭

유니티가 이번 주, 애니트로픽의 AI 코딩 에이전트에 유니티의 내장 도구와 워크플로우를 연결해 주는 '클로드 코드' 플러그인을 공식 발표했어요. 출시와 함께 29가지 내장 기능을 제공하며, URP, UI Toolkit, 멀티플레이, LevelPlay, 인앱 결제 등 다양한 분야를 아우르고 있답니다. 레고 디지털 플레이가 스페이스 에이프 게임스 출신 팀원들이 창립한 오프로드 게임스를 인수했다고 밝혔어요. 창립 후 거의 2년 만의 일이죠. 레고는 이번 거래를 '정말 흥미진진한 새로운 장'이라고 표현하며, 런칭 이후 팀의 노고에 감사를 표했습니다. 이번 주 보도에 따르면 사우디아라비아 공투자기금이 스컬비와 일렉트로닉 아츠의 합병을 검토 중이라고 해요. 보도에 따르면 이 합병은 세계 최대 규모의 콘솔 및 PC 출판사를, 가장 성공적인 모바일 게임 회사 중 하나로 평가받는 스컬비와 합치게 됩니다. 다만 실버레이크와 애너피티 파트너스의 영향은 아직 불투명하다고 합니다. 앱매직에 따르면 포켓몬 고는 9월 첫 주 구글 플레이와 앱 스토어에서 총 4420만 달러를 벌어들이며, 해당 기간 최고 매출 모바일 게임을 차지했어요. 올해까지는 1위였던 텐센트의 '황의 금'을 제치고 앞서게 된 거죠. 별개로 스타 스테이블 엔터테인먼트는 약 20%의 직원을 감원했는데, 임시 CEO 제임스 왓킨스는 회사의 장기적인 미래를 보장하기 위한 필수적인 조치라고 밝혔습니다. 이 스튜디오는 최근 15주년을 맞이했답니다. 유니티의 클로드 코드 플러그인은 핵심 엔진 영역을 위한 구체적인 작업 수준의 기능 29개를 미리 탑재하고 출시했어요. 반면 앱매직의 4420만 달러 데이터는 9월 초 황의 금이 잡고 있던 주간 매출 1위 자리를 포켓몬 고가 되찾았음을 보여주죠. 도구나 돈으로 측정할 수 있는 두 가지 다른 모멘텀을 동시에 보여주는 거죠.

게임프리크, 날씨와 연동하는 모바일 게임 공개
News 2026년 9월 14일 (월)

게임프리크, 날씨와 연동하는 모바일 게임 공개

게임프리크가 새로운 모바일 게임 'Rain no Chi Harejo(雨のちハ레女)'를 발표했어요. 현대 일본을 배경으로 한 마법소녀 게임이라서, 실제 일본 전국 날씨와 게임 속 이벤트가 연동된다는 게 특징이에요. 공개된 자료에는 주인공 쌍인 '하레와타루 히마와리(성우: 코노 히요리)'와 그 파트너 '쿠모린 아라이 폰(성우: 나가노 유키)'의 공식 일러스트와 프로필이 실렸고, 예고편에서는 두 번째 마법소녀 커플과 트랜스포메이션, 학교생활, 전투 장면도 함께 소개됐어요. 이 게임의 핵심은 전국 날씨 예보와 연결된다는 거예요. 일본 각지의 날씨 상황이 게임 내 플레이 경험과 표현 방식에 영향을 준다는 뜻이죠. 캐릭터 디자인은 아베 키요코가 맡았고, 감독/프로듀서는 '포켓몬스터' 시리즈와 'POKO A' 컨셉을 만든 오모리 시게루가 맡았어요. 개발은 게임프리크와 크로노게이트가 함께 진행했는데, 크로노게이트는 '포켓몬스터 챔피언즈', 'TRIBE NINE', '드래곤 퀘스트: And Into the Legend…' 등의 개발 파트너로 이름이 올라 있어요. 예고편에는 서포팅 캐릭터들도 엿보이면서, 공개된 두 쌍 이상의 캐릭터가 더 많이 등장할 가능성을 보여주네요. 발표를 기념해 게임프리크는 9월 14일 오후 7시, 날씨뉴스와 협력해 'Weathernews' 스튜디오에서 공식 생방송 '하레죠부 미팅 #1'을 진행할 예정이에요. 진행은 날씨뉴스 앙상블의 야마기시 에리가 맡고, 게스트로는 오모리 감독/프로듀서, 시나리오 감독 스기나카 카츠타카, 그리고 성우 코노 히요리와 나가노 유키가 초청됐어요. 첫 번째 파트는 개발 배경과 게임 세계관을 소개하고, 두 번째 파트에서는 성우진이 캐릭터의 개성과 분위기를 살려볼 거예요. 또한, 9월 17일부터 개막하는 도쿄 게임쇼 2026에서 'Rain no Chi Harejo' 부스에서 어떤 것을 볼 수 있는지도 공개할 거예요. 구체적인 다음 단계는 9월 14일 생방송이에요. 팀이 제작 의도를 설명하고, 9월 17일부터 도쿄 게임쇼에서 볼 수 있는 부스 콘텐츠를 더 보여줄 거예요. 지금은 전국 날씨 데이터, 현대 일본 배경, 그리고 이름이 있는 성우진이라는 조합만으로도, 생방송에서 개발진이 더 깊게 들어갈 때 어떤 걸 기대해 볼 수 있는지 대략적인 체크리스트가 생겼네요.

블리자드 콘에서 '월드 오브 워크래프트 포에버' 공개, 새로운 '스카이본' 종족 등장
News 2026년 9월 13일 (일)

블리자드 콘에서 '월드 오브 워크래프트 포에버' 공개, 새로운 '스카이본' 종족 등장

블리자드 콘에서 '월드 오브 워크래프트 포에버'가 새로운 독자적인 버전으로 공개됐어요. 2004년 원작 아제로스를 기반으로 한 병행 세계관 확장팩이라고 설명했죠. 여기에는 새로운 플레이어 콘텐츠로 '스카이본' 종족도 포함됐어요. 프로젝트의 수석 소프트웨어 엔지니어인 아나 레센데스(Ana Resendez) 님은 개막식 직후 현장에서 인터뷰를 했는데요. 이 프로젝트는 게임의 2004년 시작점으로 돌아가면서, 그 시점 속 숨겨진 이야기와 새로운 플레이어 옵션을 탐험한다고 말씀하셨어요. '스카이본'은 월드 오브 워크래프트 포에버를 위해 새로 만들어진 종족이에요. 내부에서는 "그들은 항상 그곳에 있었지만, 플레이어들이 아직 올려다보지 못했을 뿐"이라는 컨셉으로 제안됐다고 해요. 지금은 포에버에만 등장하고, 정식이나 클래식 버전에는 바로 추가되지는 않아요. 그렇다고 디자인 교류가 없는 건 아니에요. 스타일링 팀의 흰색과 파란색 팔레트가 몇 달 전부터 정식 버전의 주거 시스템에서 '표면 파란색'으로 비치기 시작했거든요. 나중에 몬스터나 수집 팩이 정식과 포에버 양쪽에서 얻을 수 있을 가능성도 열어두고 있어요. '포에버'라는 부제는 레센데스 님의 말로는 "언제든 돌아올 수 있는 곳"을 약속하는 거예요. 2004년 시간선을 위로 올리는 게 아니라, 아제로스 내에서 수평적 확장을 추구하는 거죠. 기존 설정을 덮어쓰지 않고 옆에 새로운 장소와 이야기를 더하는 방식이에요. 팀은 몇 가지 디자인 선택을 오랫동안 요청해 온 커뮤니티의 반응에 대한 답변으로 보기도 했어요. 진영과 직업 간의 엄격한 제약을 푼 게 그 예예요. 클래식에서는 불가능했던 직업-종족 조합이 가능해지는데, 레센데스 님은 언데드 기사나 드워프 쉐머 같은 예시를 들었어요. 플레이어가 종족과 직업의 판타지를 더 자유롭게 맞출 수 있게 하면서도, 프랜차이즈의 설정을 지키는 데는 신경을 쓰고 있답니다. 아제로스의 힐스브래드 산은 포에버에서 아르키모드의 패배 후 회복되는 지역으로 재해석되고 있어요. 레센데스 님은 정식과 클래식과의 관계를 '시간 거품'으로 생각해 달라고 하셨는데요. 포에버는 2004년 출시 시점을 고정점으로 삼지만, 그 안에서 창의적이고 독립적인 이벤트를 더해요. 정식이나 클래식의 주요 스토리나 캐릭터 본질을 망가뜨리지 않죠. 힐스브래드 산은 포에버에서 시각적으로나 이야기적으로 다르게 보일 거예요. 포에버 시간선에만 있는 독특한 사건들이 벌어지는 곳이기도 해요. 이 새로운 지역 접근 방식에는 힐스브래드 산을 배경으로 한 20인 공성전도 포함돼요. 이미 해결된 정식 스토리를 다시 반복하는 게 아니라, 새로운 장으로서 소개될 거예요. 포에버의 공성전은 10인과 20인 두 가지 고정된 규모로만 진행돼요. 가변 크기 스케일링 시스템은 도입하지 않아요. 난이도는 그룹 규모에 따라 달라지고, 적응형 스케일링은 아니에요. 파티 찾기나 개선된 '/who' 검색 같은 편의 도구는 있지만, 레센데스 님은 모집과 조직 과정이 클래식 시절처럼 손끝의 개입이 많고 사회적인 느낌을 유지하길 강조했어요. 의도적인 장벽과 플레이어 간의 협상도 디자인의 일부랍니다. 블리자드는 월드 퍼스트 경쟁을 위해 시스템 레벨의 지원이나 공식 업적을 제공하지 않을 거예요. 대신 커뮤니티 주도의 경쟁과 그 속에서 자연스럽게 일어나는 순간들을 기대하고 있어요. 접근성과 신규 유저 온보딩을 위한 구체적인 기능 개선도 이뤄졌어요. 포에버는 초기 장벽을 낮추기 위해 스탯과 난이도를 조정하고, 게임패드를 선호하는 유저를 위해 공식 컨트롤러 지원도 추가됐어요. 팀은 성장과 탐험을 주요 루프로 삼고 있죠. 레센데스 님은 새로운 '로맨스' 시스템을 소개했는데요. 아이템을 키울 때 보너스를 주는 시스템이라서, 반복되는 캐릭터 성장이 덜 힘들고, 엔딩으로 달리는 것보다 필드에서 레벨링하는 걸 장려하려는 의도예요. 또한 내부 테스트 때 업데이트된 조명과 물 효과가 아제로스를 더 풍성하게 보여줘서, 개발진들이 자주 스크린샷을 찍을 정도였다고 하셨어요. 디자인의 엄격함이 우선순위예요. 레센데스 님은 포에버의 변화를 '디스커버리 시즌' 같은 이전 실험적 기능들과 대조시키셨어요. 전면적인 규칙 파괴가 아니라, 신중하고 설정을 고려한 확장을 계획하고 있답니다. 선택적인 직업-종족 조합, 지역별 인터랙티브 포크런 이야기, 그리고 곧 나올 워크래프트 3 리포그레이드와 연결될 컨텐츠 후킹도 포함돼요. 특정 퀘스트와 크로스 타이틀 연결은 시간이 지나면서 나타날 거예요. 플레이어들이 포에버와 다른 워크래프트 작품 사이의 관계를 직접 경험할 수 있도록 하려는 거죠. 요약하자면, '스카이본' 콘텐츠는 포에버에만 특화되어 있지만 디자인 요소는 교류할 수 있어요. 이미 정식 버전의 주거 시스템에서 스타일을 볼 수 있었고, 나중에 몬스터나 수집 팩 공유도 가능할지도 모른다고 블리자드가 언급했어요. 포에버는 고정된 10인과 20인 공성전 규모를 유지하고, 공식 컨트롤러 지원과 '로맨스' 시스템을 추가했어요. 이 시스템은 필드 레벨링을 더 사회적이고 그리드가 덜 무거운 경험으로 만들어주는 목적이 있죠. 그래서 새로운 유저든 돌아온 유저든, 게임의 병행 아제로스에 참여할 수 있는 구조적이면서도 익숙한 방법을 찾을 수 있을 거예요.

월드 오브 워크래프트: 포에버, 2026년 11월 5일 출시
News 2026년 9월 13일 (일)

월드 오브 워크래프트: 포에버, 2026년 11월 5일 출시

블리자드가 발표한 '월드 오브 워크래프트: 포에버'는 오리지널 아즈라호를 새롭게 재탄생시킨 작품이에요. 이 게임은 2026년 11월 5일 출시를 목표로 하고 있고, 지난 13일 열린 블리즈콘에서 첫 공개됐습니다. 블리자드는 이번 작품을 단순 리메이크가 아니라 클래식 월드 오브 워크래프트를 재해석한 것으로 소개했고, 배틀넷을 통해 사전 구매가 가능해졌어요. 포에버는 오리지널 세계를 확장하고 다듬는 방향으로 나아가요. 기존 구역은 확장되거나 새로 지어지고, 블리자드는 새로운 지역, 던전, 그리고 레이드도 추가할 계획이랍니다. 공개된 트레일러에서는 '리치 왕의 분노' 시점보다 일찍 재건된 달라란을 볼 수 있었는데, 이는 익숙한 지도 속 스토리가 바뀔 수 있음을 암시하죠. 패키지에는 1,000개 이상의 새로운 퀘스트가 포함돼 있어, 오리지널 기반 위에 신선한 콘텐츠가 풍성하게 더해집니다. 게임플레이 시스템과 클래스 옵션도 크게 바뀌었어요. 모든 특화 클래스에 게임플레이 업데이트가 적용되고, 명예 시스템과 전문성도 새롭게 개편됩니다. 또한 새로운 '캠핑' 시스템도 도입되었죠. 새로운 종족과 클래스 조합도 추가되는데, 예를 들어 드워프 샤먼이나 언데드 팔라딘처럼 말이에요. 블리자드는 또한 포에버에만 등장하는 새로운 중립 종족 '스카이본'을 만들었어요. 이들은 제프라스 섬에 사는 엘프 종족이랍니다. 시각 효과와 게임 플레이 개선 사항도 함께 업데이트되었어요. 글로벌 VFX 개선과 일반적인 게임 플레이 개선, 그리고 PvP부터 낚시까지 다양한 활동들이 지원됩니다. 블리자드는 이 게임이 지속적인 업데이트를 통해 계속 발전할 것이라고 밝혔고, 플레이어가 원하는 속도로 게임을 즐길 수 있다고 덧붙였어요. 2026년 11월 5일 출시를 앞두고 배틀넷에서 사전 구매가 가능합니다. 요약하자면, 확장된 구역과 1,000개 이상의 새로운 퀘스트, 새로운 종족-클래스 조합, 그리고 '스카이본'이라는 새로운 종족을 포함한 재탄생된 아즈라호를 원한다면, '월드 오브 워크래프트: 포에버'는 2026년 11월 5일 출시되고 배틀넷에서 지금 예약할 수 있어요.

블리자드, 블리즈콘 2026에서 디아블로 5 공개… 2029년 봄 출시 확정!
News 2026년 9월 13일 (일)

블리자드, 블리즈콘 2026에서 디아블로 5 공개… 2029년 봄 출시 확정!

블리자드가 13일 블리즈콘 2026 오프닝에서 디아블로 5를 공개하고, 이번新作은 2029년 봄 출시를 확정했어요. 스튜디오는 게임이 타임라인의 다른 지점에서 시작한다고 설명했는데, 성스러운 땅은 이미 무너져 내리고 디아블로가 지배하고 있는 상황이랍니다. 디아블로 5는 평소의 ‘세상이 망가지기 전에 구하자’는 설정을 버리고, 이미 망가진 세상에서 어떻게 변해야 할지 묻는 거예요. 이제는 보호 마을이나 안전한 피난처도 없고, 생존은 어디로 가느냐, 어떤 힘을 얻느냐, 어떤 희생을 받아들이느냐에 달려 있어요. 이런 변화 덕분에 플레이어가 기대했던 동료나 자원, 피난처가 보장되지 않으니 게임 선택지와 위기감이 완전히 달라질 거예요. 블리자드는 이번 공개를 디아블로 4의 콘텐츠 업데이트와 연결했어요. 디아블로 4는 지금까지 두 개의 확장팩을 냈고, 9월 15일부터 시작되는 새 시즌에서는 바알과 메피스토와 함께 디아블로가 다시 나타나요. 2029년 봄 디아블로 5가 나오기 전에 디아블로 4에서 다시 등장하는 걸 보니, 현재 게임과 차기작 사이에 이어지는 이야기가 있는 것 같아요. 두 게임의 출시를 모두 챙겨본다면 타임라인이 이제 명확해졌죠. 디아블로의 귀환은 9월 15일 디아블로 4에서, 그리고 성스러운 땅이 이미 잃어버린 완전한 다음 장은 2029년 봄 디아블로 5로 옵니다. 이야기가 이어지는 걸 좋아하는 플레이어들에게 이 일정은 몇 년 동안 이어지는 세계 멸망 서사가 아니라, 따로 떨어진 업데이트처럼 느껴질 수도 있어요.