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My Hero Ultra Rumble, iOS·Android 버전 출시 예정
News 2026년 11월 5일 (목)

My Hero Ultra Rumble, iOS·Android 버전 출시 예정

주간 점프의 초반 예고와 유저 리요쿠타2089의 전언을 인용해, 게무츠가 2089년에 밴드남코가 iOS와 안드로이드용 무료 플레이 게임 '마이 히어로 울트라럼블'을 출시한다고 보도했습니다. 정식 출시일은 아직 공개되지 않았습니다. 모바일 버전은 기존 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, 스위치, PC 버전과 별도로 작동합니다. 매치는 콘솔·PC 버전과 동일한 인원수로 진행되지만, 라운드는 짧게 설정되고 크로스플레이는 지원하지 않습니다. 잡지 소스에 따르면 모바일판은 콘솔·PC 버전과 다른 게임처럼 보인다고 합니다 — 단순히 옮긴 게 아니라 독자적인 접근 방식을 취한 거죠. 플랫폼 분리에 신경 쓰신다면, 모바일 버전은 라운드가 짧고 크로스플레이가 없는 독립형 서비스라는 점을 참고하세요.

Houkai: Nexus Anima, 2027년 봄 출시; 11월 25일 최종 베타 시작
News 2026년 11월 5일 (목)

Houkai: Nexus Anima, 2027년 봄 출시; 11월 25일 최종 베타 시작

Houkai: Nexus Anima는 2027년 봄에 출시될 예정이고, 팀은 11월 25일부터 시작되는 '최종 베타 테스트'를 계획하고 있습니다. 이 테스트는 PC와 스마트폰(iOS/Android)에서 진행되며, 참가하고 싶은 유저는 공식 웹사이트 설문에 응답해야 합니다. 최종 베타에서는 '아니마스터'로서 아이아 마을에 도착해 출시 전 신규 콘텐츠를 미리 체험할 수 있습니다. 테스트 기능에는 전용 캠핑카에서 휴식을 취하는 것, 아니마를 위한 서식지를 짓는 것, 그리고 확장된 페어런트와의 상호작용이 포함됩니다. 새로운 손잡기나 안아주기 같은 '쓰다듬기' 방식도 해금됩니다. 개발사는 베타 발표와 함께 새로운 트레일러와 게임플레이 영상도 공개했습니다. 새로운 페어런트 상호작용이나 서식지 짓기 경험에 관심이 있다면, 출시 전에 이번 11월 25일 베타가 실제로 체험해볼 수 있는 기회입니다. 참가하고 싶다면 공식 사이트 설문을 확인해보세요.

월드 오브 워크래프트: 포에버, 11월 5일 출시
News 2026년 11월 5일 (목)

월드 오브 워크래프트: 포에버, 11월 5일 출시

블리자드는 11월 5일 월드 오브 워크래프트: 포에버를 출시해, 신규 유저와 오래된 팬 모두를 위한 새롭게 재해석된 오리지널 아조르를 보여줬어요. 포에버는 레벨 1부터 60까지 클래식 대륙에서 모험을 즐길 수 있게 해주고, 새로운 플레이 가능 종족, 확장된 지역, 1,000개가 넘는 새로운 퀘스트, 신규 던전과 레이드, 그리고 출시 시점에 추가된 몇 가지 게임 시스템을 선보입니다. 포에버의 배경은 워크래프트 3 리포지드: 포스켄 킹덤과 하트 오브 더 볼케이노 이전 시점 사이에 위치해 있어, 오리지널 대륙에 새로운 이야기의 창을 열어줍니다. 동부 왕국과 칼림도어는 탐험할 수 있는 새로운 구역으로 확장되고 재작업됐고, 출시 노트에 나오는 지명으로는 마운트 힐랄, 션드랄라스, 리버폴, 제프라스 섬 같은 곳들이 예시로 들려요. 레벨링은 1부터 60까지 이어지는데, 개발팀은 이 1~60 구간에 1,000개 이상의 새로운 퀘스트를 채워 넣어서 여정의 모든 단계를 꽉 채웠어요. 포에버의 새로운 플레이 가능 종족은 스카이본(Skyborn), 원문에서는 션도레이(Shendorei)라고 불리기도 한 종족이에요. 그들의 시작 지역은 1~12레벨 구간의 제프라스 섬이고, 캐릭터 생성 시 얼라이언스나 호드 중 어느 쪽에든 합류할 수 있어요. 스카이본의 등장은 원더랜드의 건축, 바람 테마, 그리고 가계 중심의 이야기법을 클래식 워크래프트의 맛에 섞어냈고, 게임의 소개글에서는 그들의 출신 지역이 오래된 워크래프트의 정서를 자극하면서도 새로운 설정을 덧붙였다고 설명해요. 단독 플레이 진행과 함께 그룹 플레이용 콘텐츠도 함께 출시됐어요. 레벨 13부터 60 사이 모험가들을 위한 9개의 신규 5인 던전과 2개의 신규 레이드가 포함됐고, 이 던전과 레이드는 동부 왕국과 칼림도어 전역에서 새로운 위협, 퀘스트 연결, 그리고 만남을 선사하며 원래의 월드 오브 워크래프트 느낌을 살렸어요. 출시와 함께 캠핑 시스템, 클래스 업데이트, 레거시 시스템 등 다양한 퀄리티 오브 라이프와 메커니즘 변화도 추가됐고, 이들은 플레이어가 리프레시된 세계를 돌아다니며 천천히 체험해 볼 수 있게 해줍니다. 블리자드는 유튜브에 포에버의 주요 기능을 요약한 릴리스 개요 영상을 올렸고, 첫 아조르 런을 시작하는 플레이어들을 위해 공식 월드 오브 워크래프트 웹사이트에서 초보자 가이드도 제공하고 있어요. 한 줄로 요약하면, 포에버는 11월 5일 출시부터 1,000개 이상의 새로운 퀘스트, 제프라스 섬에서 시작하는 새로운 스카이본 종족, 그리고 9개의 신규 던전과 2개의 레이드를 포함한 그룹 콘텐츠를 포함해, 재해석된 오리지널 대륙에서 1~60까지의 시작부터 끝까지의 여정을 되살려준다는 점이죠.

킹, 스큐피 등 영국 ASA로부터 허위 광고 제재
News 2026년 11월 5일 (목)

킹, 스큐피 등 영국 ASA로부터 허위 광고 제재

영국 광고 표준 기관(ASA)이 게임 광고가 실제 게임 플레이를 왜곡했다고 판단해 킹(King), 스큐피와 관련된 룸 게임즈(Loom Games), 오므니로조(Omnilojo)와 비스트렉스(Vistrex, Royal Ark Games 포함)의 광고를 차단했습니다. 킹의 페이스북 광고 중 하나인 '팜 히어로 세가(Farm Heroes Saga)'에서는 아이콘을 맞추면 못과 톱이 나타나 소에게 다가가는 일치-쓰기 시퀀스가 나왔는데, ASA는 이런 메커니즘이 실제 게임에는 없다고 지적했습니다. 또한 해당 광고에 '실제 게임 플레이가 아님'이라는 멘트가 있었지만, ASA는 이것이 왜곡을 덜어주지 않는다고 봤습니다. 스큐피가 올해 초 룸 게임즈의 지분 대다수를 인수했는데, 룸 게임즈의 '픽셀 플로우(Pixel Flow)' 광고 두 건도 게임에 없는 요소를 보여주는 것으로 판명돼 비슷하게 조치했습니다. 별도로 싱가포르 기업 오므니로조는 '다크 워 서바이벌(Dark War Survival)' 구글 광고 세 건이 영상 장면을 인터랙티브한 게임 플레이로 보이게 했고, 실제 게임과 시각이 달랐다는 이유로 차단됐습니다. 이 중 하나에는 '2026 게임 크리에이티브'와 '2026 서바이벌 게임'이라는 수상 배지가 있었는데, 이 역시 ASA가 허위로 간주했습니다. 키프로스 기업 비스트렉스의 '아이들 좀비 마이너: 골드 타이콘(Idle Zombie Miner: Gold Tycoon)' 페이스북 광고와 구글 플레이 목록도 차단했습니다. ASA는 광고가 실제 게임과 다른 플레이 요소와 기능을 보여줬다고 보고, 특히 60초 미니게임에 없던 요소들이 포함된 것을 지적했습니다. 요약하자면, ASA는 '실제 게임 플레이가 아님'이라는 문구를 거부하고 영상 장면, 가상 메커니즘, 오해를 불러일으키는 수상 배지를 사용한 여러 광고를 삭제했습니다. 각 판결에서 기관이 구체적으로 언급한 사례들입니다.

Etheria: Restart, Guilty Gear Strive 크로스오버로 SS7 시즌 확장
Collaboration 2026년 11월 4일 (수)

Etheria: Restart, Guilty Gear Strive 크로스오버로 SS7 시즌 확장

Etheria: Restart가 글리티 가스트 스트라이브와의 크로스오버를 발표해, 시즌 SS7에 플레이 가능한 캐릭터 세 명을 추가한다고 XD Games가 밝혔다. 이번 이벤트와 SS7의 더 많은 디테일은 나중에 공개될 예정이다. 크로스오버 캐릭터의 이름은 아직 공개되지 않았으며, 이들은 게임 내 새로운 파티션에 합류하게 된다. 실제 서비스 버전은 이미 임시 업데이트를 통해 SS6.4: Eidolon Scourge를 받았다. 이 업데이트는 2026년 11월 4일부터 12월 2일까지 전 세계적으로 실행되며, SS6 Pyrite Nyx 기념 시즌을 연장하는 마무리로 자리 잡는다. SS6.4에서는 엘리시안 파티의 제3 수사대 부대장 탈로스가 등장한다. 탈로스는 팀을 보호하는 디펜스형 서포터 애니머스로, 아군에게 피해를 흡수하고 Infernal Flame 같은 지속 피해 효과를 적용하며, 제어 효과에 저항하고 나중 턴에 자신의 최대 HP 비율만큼 회복하며 부활하는 특징이 있다. 새로운 캐릭터와 함께 게임 플레이 시스템도 조정된다. Summit Arena PvP에서는 매치 시작 시 애너미티 제한 드래프트 포맷이 추가되어, 플레이어가 애너미티 조합을 선택하면 해당 제한에 맞는 캐릭터만 사용할 수 있다. Summit Arena 스페셜 시즌 동안 승리 시 포인트가 증가하며, 플래티넘 미만의 랭크는 패배해도 포인트를 잃지 않게 된다. SS6.4의 추가 기능으로는 탈로스를 완성하면 보상을 주는 한정 기간 Prowess Up 이벤트, 자동 매칭 아레나 이벤트, 새로운 배너 이벤트, 그리고 매일 보상 수집과 상점 구매를 더 빠르게 해주는 Seneschal Chaku 자동 어시스턴트가 포함된다. Summit Arena 포인트를 쌓고 싶거나 긴 싸움에서 버티는 서포터가 필요하다면, SS6.4는 탈로스의 Prowess Up 루트와 플래티넘 미만 랭크를 보호하며 승리 포인트를 올려주는 스페셜 시즌이라는 두 가지 확실한 도구를 건넨다.

애플워치 전용 액션 슈팅 게임 'Casus Terrae', 앱스토어 출시
News 2026년 11월 4일 (수)

애플워치 전용 액션 슈팅 게임 'Casus Terrae', 앱스토어 출시

애버뉴, 뉴멕시코에 위치한 인디 스튜디오 Really Real Games가 애플워치 전용 액션 슈팅 게임 'Casus Terrae'를 앱스토어에 띄웠어요. 이 게임은 애플워치 하드웨어만으로 돌아가는 거의 전부가 애플워치에서 이뤄지는 아케이드 슈팅이랍니다. 스튜디오 측은 아이폰은 기록이나 커스터마이징을 위한 서포트 앱 역할만 하고, 본격적인 액션은 애플워치에서 펼쳐진다고 설명했어요. 페어링된 아이폰에는 커리어 기록, Arrow-One의 3D 갤러리, 점수 비교, 스토리 리플레이가 저장되지만, 실제 액션은 아이폰에서는 플레이할 수 없어요. 게임은 첫 두 캠페인 스테이지를 무료로 제공하고, 일회성 결제로 3~10스테이지, 무한 모드, 온라인 협동을 열어줘요. 기존에 유료 버전을 구매한 유저들은 그대로 접속 권한을 유지할 수 있고, 구매 복구는 아이폰 앱에서 처리해요. 아이폰에서 커스텀과 효과를 미리 보고 애플워치로 보내는 방식이에요. 기본으로 서비스와 아르텍스 스킨이 포함되고, 추가 외형은 게임 내에서 얻는 salvage 자원으로 교환해요. 타이틀에는 공개된 만화 콘텐츠와 영어 대사가 있는 로그, 그리고 광고 없이 구독 모델도 없어요. Casus Terrae는 watchOS 27 이상이 깔린 애플워치와 iOS 27 이상의 페어링 아이폰이 필요해요. 아이패드 페어링이나 직접 동기화는 지원하지 않고, 온라인 기능은 인터넷 연결이 필요해요.

PlayStudios, 177명의 인력 감축 후 테트리스 블록 파티 종료
News 2026년 11월 4일 (수)

PlayStudios, 177명의 인력 감축 후 테트리스 블록 파티 종료

플레이스튜디오는 177명의 직원을 줄이고 4개 스튜디오를 폐쇄하는 대규모 구조조정을 진행한 뒤, 테트리스 블록 파티를 종료했다고 확인했다. 폐쇄는 비용 절감을 위한 두 가지 프로그램의 일환이다. 하나는 2900만 달러를 절감한 리인벤션, 또 하나는 3900만 달러를 절감하겠다는 뉴얼 프로그램이다. 모바일게이머.biz가 보도한 앱매직의 추산에 따르면, 테트리스 블록 파티는 560만 다운로드에 810만 달러의 인앱 결제 수익을 올렸다. 광고 수익과 웹샵 수익은 제외된 수치다. 플레이스튜디오의 재무 제출서에 따르면, 게임 출시 후 4개월이 지난 시점에는 13만 5천 명 이상의 일일 활성 사용자가 있었지만, 2026년 6월에는 약 12만 3천 명으로 떨어졌다. 회사는 지속 가능한 참여와 수익화에 어려움을 겪었다고 보고했다. 회사는 11월 9일 발표될 제3분기 실적에서 최대 350만 달러의 감가상각비가 발생할 것이라고 밝혔다. 플레이스튜디오는 2021년 테트리스 프랜차이즈의 모바일 독점권을 확보했고, 2023년에 5년 더 연장했다. 테트리스 블록 파티가 종료된 것 외에도, 플레이스튜디오는 이전에 테트리스 블록 블라스트, 테트리스 월드 투어, 테트리스 스토리도 종료했다. 플레이스튜디오는 메인 테트리스 모바일 게임을 계속 운영 중이다. 이 게임은 2020년 이후 1억 1천 5백만 다운로드와 280만 달러의 인앱 결제 수익을 기록했다. 조용하지만 확실한 움직임이다. 회사는 추가적인 절감을 추진하면서 제3분기 실적에도 실질적인 일회성 타격을 입게 되었지만, 인력 감축 속에서도 메인 테트리스 앱은 여전히 살아있다.

킹 오브 파이터즈: 펀스트 페이스 스트라이크가 iOS와 안드로이드에 출시됐어요
News 2026년 11월 4일 (수)

킹 오브 파이터즈: 펀스트 페이스 스트라이크가 iOS와 안드로이드에 출시됐어요

킹 오브 파이터즈: 펀스트 페이스 스트라이크가 오늘 iOS와 안드로이드에 동시 출시됐어요. 쿠사노기 키요, 야가미 이오리, 시라누이 마이, 아테나 같은 클래식 킹 오브 파이터즈 캐릭터들이 3D 아이들 카드 RPG로 돌아왔죠. 게임에는 완전 3D 모델과 영화 같은 궁극기 연출이 들어가 있어요. 키요의 ‘대사니’, 이오리의 ‘야치구마’, 마이의 ‘초필살 인젠’ 같은 시그니처 공격들이 원본 그대로 재현돼서, 오래된 팬들은 익숙한 모션을 찾을 수 있고 새로운 유저들은 캐릭터들을 더 신선하게 만나게 돼요. 전투는 복잡한 콤보 타이밍보다는 팀 전략을 중요하게 봐요. 가위바위보처럼 상성이 정해진 시스템이 매치업을 결정하죠. 플레이어는 파티를 꾸려 상성을 이용해 이기는 방식을 택해요. 컨트롤은 간단해서 진행이 쉽지만, 캐릭터 성장이나 팀 구성을 조절하면 각 전투의 결과에 영향을 줄 수 있어요. 이 게임은 오로치, 네스트, 애시 같은 여러 킹 오브 파이터즈 에피소드의 캐릭터와 스토리를 모았어요. 오로치와 루갈 같은 보스도 포함돼요. 주인공, 악당, 스테이지 보스를 섞어 팀을 꾸릴 수 있고, 캐릭터 간의 관계를 이용해 다양한 조합을 실험해볼 수 있어요. 클럽 시스템은 혼자 모으는 것 외에도 소셜 요소를 더해줘요. 클럽에 가입하면 레이드, 포인트 획득, 카드 조각 모으기를 같이 할 수 있어요. 특히 오로치 삼왕을 상대로 하는 3일 레이드가 협동 목표로 언급됐어요. 경쟁 모드인 ‘킹 오브 파이터즈 도미네이션’은 클럽 간 대전이에요. 클럽이 지점을 다투고 월드 몬스터와 보스를 공략하며 자원을 모으고 점수를 따내요. 여기서는 클럽원들이 역할을 나누고 전략을 맞춰 클럽 순위를 올리고 보상을 받아야 해요. 출시 전 모멘텀 덕분에 플레이어들에게 보상이 돌아갔어요. 글로벌 사전 등록이 100만 건을 넘어서고 모든 마일스톤 보상이 해금됐죠. 사전 등록을 완료하고 출시 후 로그인하면 20회 뽑기, 전설 파이터, 선택 가능한 궁극기 카드, 그리고 누적 클리어로 얻는 1,000개 이상의 드로우 자원이 들어있는 패키지를 받을 수 있어요. 출시를 기념해 공식 페이지에서는 마이카드 크레딧과 SNK 공식 굿즈를 상품으로 내는 특별한 궁극기 모방 콘테스트를 열고 있어요. 한 줄 요약: 사전 등록을 했다면 다음 로그인 때 20회 뽑기, 전설 파이터, 선택 가능한 궁극기 카드, 1,000개 이상의 드로우 자원을 받아 클래식 킹 오브 파이터즈 캐릭터로 테마 팀을 꾸리고 협동 레이드와 클럽 PVP를 목표로 할 수 있어요.

itch.io, 11월 3일 'NO AI' 필터 추가; Nexus Mods는 AI 사용 여부 필수 공개
AI + Mobile 2026년 11월 4일 (수)

itch.io, 11월 3일 'NO AI' 필터 추가; Nexus Mods는 AI 사용 여부 필수 공개

itch.io는 사이트 내 검색 가능한 'NO AI' 옵션을 추가했고, Nexus Mods는 업로드 시 생성형 AI 사용 여부를 공개하도록 의무화했습니다. itch.io는 11월 3일 블루스카이를 통해 이 변경 사항을 알렸고, Nexus Mods도 같은 주에 제출 및 표시 규칙을 업데이트해 AI 사용을 명확히 하고 사용자가 필터링할 수 있게 했습니다. itch.io의 새로운 'NO AI' 토글은 생성형 AI를 명시적으로 사용했다고 적힌 게임을 숨깁니다. 이 필터는 범위를 넓게 적용하거나 카테고리별로 적용할 수 있습니다. 크리에이터는 그래픽, 오디오, 텍스트, 코드 등 다양한 자산 유형에서 AI 사용을 표시할 수 있고, 사용자는 본인이 보기 싫은 특정 카테고리를 제외할 수 있습니다. itch.io는 지난 두 달 동안 새로 만들어진 게임 페이지 수가 두 배로 늘었지만, 다운로드와 구매는 그만큼 증가하지 않았다고 보고했는데, 이 사실을 플랫폼은 새로운 검색 제어와 함께 강조했습니다. Nexus Mods는 업로더 흐름을 변경해 모더들이 제작 과정에서 AI를 어떻게 사용했는지 표시하도록 했습니다. 크리에이터는 AI 주도 생산, 인간 주도 작업에 AI 보조, 또는 AI를 홍보나 유사한 비생성 작업에만 사용하는 등의 옵션 중 하나를 선택합니다. 업로더는 단순한 예/아니오 플래그가 아니라, 구체적으로 어떤 자산이나 단계에 AI가 사용되었는지(예: 텍스처, 목소리, 스크립트, 전체 자산 생성 등)를 지정해야 합니다. 사용자 측면에서 Nexus Mods는 공개 카테고리를 반영한 필터링을 추가했습니다. 방문자는 주로 AI로 제작된 모드, AI가 보조 역할만 한 모드, 또는 AI를 홍보에만 사용한 모드를 필터링할 수 있고, 원하면 세 가지 카테고리를 모두 숨길 수도 있습니다. Nexus Mods는 또한 공동 소유자 Foledinho의 메모를 게시해 인간 창의성을 지지한다고 밝히면서, 스크립트 자동 완성부터 전체 자산 생성까지 제작 워크플로우 전반에서 AI 도구가 사용되고 있음을 지적했습니다. 이는 단순한 허용/거부 규칙을 복잡하게 만들고 있다는 뜻입니다. 두 플랫폼 모두 AI 콘텐츠에 대한 전면 금지는 하지 않았습니다. Nexus Mods는 명확히 사용자가 만든 모드를 AI 모델 학습에 사용하지 않겠다고 했고, 그 목적으로 사용자 모드를 판매하거나 라이선스하지도 않겠다고 밝혔습니다. itch.io의 토글과 Nexus의 필수 공개 및 세부 필터는 원한다면 AI 생성 콘텐츠를 피할 수 있는 방법을 제공하는 반면, 크리에이터는 AI 보조 작업을 라벨링하고 게시할 수 있는 옵션을 남겨두고 있습니다. AI 보조 출시물을 피하고 싶다면 즉각적인 효과가 있습니다. itch.io의 새로운 'NO AI' 스위치(자산별 제외 가능)와 Nexus Mods의 세 가지 공개 방식에 따른 사용자 필터를 사용하면, 크리에이터가 AI 사용을 완전히 중단하지 않아도 검색 및 탐색 결과에서 해당 목록을 제거할 수 있습니다.

디즈니 스파클링 스타즈, 일본 출시 100만 프리리지 보상 제공
News 2026년 11월 4일 (수)

디즈니 스파클링 스타즈, 일본 출시 100만 프리리지 보상 제공

콜리가 개발한 디즈니 스파클링 스타즈가 오늘 일본에서 출시됐고, 팀은 공식 유튜브 채널에서 3일간의 라이브 스트리밍 시리즈로 출시를 알리고 있습니다. 매일 밤 20:00(UTC+9)부터 시작되는 이 라이브는 게임 정보를 공유하고 성우 게스트들을 초대하며, 처음으로 '애니메이트 걸즈 페스티벌 2026' 상품을 공개합니다. 게임 세계관은 '라미나스티아'라는 섬으로, 여기서 내면의 감정이 '스파클'이라는 춤추는 빛으로 변합니다. 플레이어는 라미나스티아의 '스파크라이드' 무대의 이벤트 기획자가 되어, '스파크라이더'라는 신인 아티스트들을 꿈으로 이끕니다. 각 스파크라이더와 관계를 쌓고, 훈련과 공연을 관리하며 무대 순위를 올려 새로운 장면과 보상을 해금할 수 있습니다. '누구도 본 적 없는 풍경'이라는 설명대로 섬의 반짝임을 테마로 한 스토리 전개가 기대됩니다. 프리리지 등록자가 100만 명을 돌파했고, 콜리는 튜토리얼을 마친 후 로그인한 모든 사람에게 패키지 보상을 지급합니다. 이 번들에는 '댄스 S', '노래 S', '공연 S' 스파크라이더 개발 아이템, 입장권 20장, PP 음료 3개, 루메 5,000, 그리고 선택한 스파크라이더의 ★3 메모리가 포함됩니다. 모든 프리리지 보상은 새로운 유저 튜토리얼이 끝난 후 인게임 선물함에서 받을 수 있습니다. 출시를 기념해 공식 프로그램 '스파릭 BACKSTAGE! — 런치 기념 3일 라이브!'가 매일 밤 20:00(UTC+9) 유튜브에서 진행되며 게임 성우들이 게스트로 출연합니다. 또한, 캐릭터와 스타일을 자유롭게 골라 원작 아이템을 만들 수 있는 커스터마이징 가능한 'D-Made' 상품도 디즈니스토어 D-Made와 디즈니스토어.jp에서 판매 중입니다. 요약하자면, 프리리지를 미리 신청한 유저는 팀 육성에 강력한 보너스와 즉시 주어지는 ★3 메모리로 게임을 시작해, 신규 유저가 팀을 키우기에 좋은 초기 우위를 점할 수 있습니다.