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모바일 게임 최신 뉴스

출시, 업데이트, 사전예약, 콜라보, 라이브 서비스 이슈까지 모바일 게임 핵심 뉴스를 한곳에서 확인하세요.

AI + Mobile 2026년 5월 7일 (목)

Unity, 수익 성장 보고, Supersonic 판매 여전히 진행 중

Unity는 Q1 2026 수익에서 연간 17% 성장한 것을 축하하며 Supersonic의 판매를 목표로 하고 있습니다. 회사는 80%의 수익 증가를 기록한 Vector 광고 제품과 새로운 UnityAI 도구의 성공을 강조하며 2026년 4분기까지 수익성을 달성할 것으로 예상하고 있습니다. CEO Bromberg는 90%의 게임 개발자가 이미 AI를 활용하고 있으며, 새로 출시된 모바일 앱이 연간 60% 증가했다고 언급했습니다. Unity의 엔진은 모바일 게임 제작에서 70%의 시장 점유율을 보유하고 있으며, GAAP 순손실은 3억 4,700만 달러였지만 조정된 EBITDA는 1억 3,800만 달러, 마진은 27%에 달했습니다. 총 수익은 5억 800만 달러에 이르며, 전략적 광고 수익은 2억 7,900만 달러로 연간 49% 증가했습니다.

'Perchang World'가 Apple Arcade에서 출시, 제임스 아카스터가 내레이터로 참여
Launch 2026년 5월 7일 (목)

'Perchang World'가 Apple Arcade에서 출시, 제임스 아카스터가 내레이터로 참여

'Perchang World'가 Apple Arcade에서 독점 출시되었으며, 영국 코미디언 제임스 아카스터가 게임에 처음으로 참여합니다. 플레이어는 정글, 우주, 사이버 세계를 포함한 8개의 독특한 지역을 탐험하며 흩어진 코어 조각을 찾기 위해 수백 개의 물리 기반 단계를 진행해야 합니다. 이 게임은 Perchang Games에 의해 개발되었으며, 아이디어의 출발점은 개념 아트에서 영감을 받았습니다. 아카스터의 내레이터 역할은 게임 경험에 유머와 감정의 깊이를 추가하며, 플레이어는 게임을 진행하면서 그의 캐릭터가 발전하는 모습을 목격하게 됩니다.

IGDA 포르투갈, 지역 게임 개발자 지원을 위해 출범
Launch 2026년 5월 7일 (목)

IGDA 포르투갈, 지역 게임 개발자 지원을 위해 출범

국제 게임 개발자 협회가 IGDA 포르투갈을 공식 출범하며 포르투갈의 게임 개발 생태계 성장에 박차를 가합니다. 이 새로운 챕터는 포르투갈 전역의 개발자들을 연결하고 커리어 개발을 촉진하는 것을 목표로 하여, 옹호, 네트워킹 및 지식 공유 이니셔티브에 중점을 둡니다. 첫 번째 모임은 5월 15일 리스본의 게임 허브에서 예정되어 있으며, 포르투에서 추가 커뮤니티 이벤트가 곧 발표될 예정입니다. 이 출범은 6월 15일부터 16일에 열리는 Pocket Gamer Connects Barcelona와 맞물리며, 1000명 이상의 업계 전문가들이 모여 유럽 및 그 외 지역의 게임 미래에 대해 논의할 예정입니다.

News 2026년 5월 7일 (목)

‘눈부심: 격리 구역’ 서버가 5월 8일 재개장, 논란 후 돌아온다

Seasun Games는 ‘눈부심: 격리 구역’의 서버가 2026년 5월 8일 재개장한다고 발표했습니다. 이는 중국 우편과의 협업 논란으로 인해 2개월 간의 무기한 유지보수 이후 이루어지는 것입니다. 플레이어들은 고급 Manifestation 초대장과 매일 특별한 Manifestation 에코 계약을 포함한 풍성한 보상을 기대할 수 있습니다. 게임은 또한 이전에 수령하지 않은 보상을 재도입하며, 수중 도시 투어 미션과 같은 내용이 포함됩니다. 더욱이, 재개장 후에도 한정 아이템의 유효 기간이 유지되며, ‘과거의 귀환’ 이벤트 콘텐츠도 2026년 5월 15일까지 연장됩니다. 기대되는 ‘온기 바람’ 이벤트도 서버 재개와 함께 시작되어 팬들에게 새로운 출발이 될 것입니다.

Pocket Gamer Connects Nordics가 10월에 돌아온다!
News 2026년 5월 7일 (목)

Pocket Gamer Connects Nordics가 10월에 돌아온다!

Pocket Gamer Connects Nordics가 10월 20일부터 21일까지 헬싱키에서 열리며 게임 산업의 네트워킹 및 거래 기회를 제공합니다. 슈퍼 얼리 버드 티켓이 현재 판매 중이며, Supercell, King 및 EA Dice와 같은 주요 기업의 150명 이상의 연사가 참여합니다. 50개국에서 1,500명 이상의 참석자가 모일 것으로 예상되며, 이 중 70%는 게임 제작자이고 50%는 C급 임원입니다. 행사 하이라이트로는 전문가 주도의 트랙, 인디 게임을 소개하는 Big Indie Zone, 산업 내 여성 리더를 기리는 Aurora Nordics 프로그램이 있습니다.

Collaboration 2026년 5월 7일 (목)

‘Wuthering Waves’와 ‘Cyberpunk: Edgerunners’ 콜라보 발표

‘Wuthering Waves’는 Version 3.4에서 ‘Cyberpunk: Edgerunners’와의 콜라보를 공식 발표하며, 플레이 가능한 캐릭터 루시와 레베카를 추가합니다. 새로운 트레일러는 이들의 역할과 솔라리스-3와 나이트 시티의 미래 지향적 결합을 보여줍니다. 주목할 점은 레베카가 모든 플레이어에게 무료로 제공된다는 점으로, 구체적인 획득 방법은 아직 발표되지 않았습니다. 반면 데이비드 마르티네스는 잠깐 등장하지만, 그의 플레이 가능성에 대한 확인은 없으며, 스토리 전용 캐릭터일 가능성을 시사합니다. 이번 콜라보레이션은 해킹에서 영감을 받은 새로운 전투 메커니즘과 테마 스토리 이벤트를 약속하며, Version 3.4는 플레이어들에게 흥미로운 업데이트가 될 것입니다.

4월 최고 수익 모바일 게임 공개
News 2026년 5월 7일 (목)

4월 최고 수익 모바일 게임 공개

4월 모바일 게임 수익 데이터가 발표되었으며, 『왕者荣耀』가 1억 3800만 달러의 인앱 구매로 1위를 차지했습니다. 이는 3월보다 500만 달러 증가한 수치입니다. 『LastWar Survival』은 1억 1400만 달러로 감소했으며, 이 게임의 최근 최고 수익보다 3500만 달러 낮습니다. 『Whiteout Survival』과 『Royal Match』는 각각 약 1억 1000만 달러의 수익을 유지했습니다. 그러나 『PUBG Mobile』은 9200만 달러로 떨어져 1억 달러를 밑돌았습니다. 『Delta Force』는 다시 5000만 달러를 초과했으며, 『Honkai: Star Rail』은 약 3700만 달러로 증가했습니다. 『eFootball』은 3600만 달러를 초과하였고, 『Toon Blast』는 3000만 달러를 다시 넘었습니다. 20위 밖에서는 『Pokémon Go』가 3000만 달러를 하회하였고, 『Monster Strike』와 『SD Gundam G Generation Eternal』은 각각 2800만 달러에 도달했습니다.

Launch 2026년 5월 7일 (목)

‘Eight! Warriors’ 안드로이드 소프트론칭, 덱 구축 도전 시작

‘Eight! Warriors’가 인도 등 특정 지역에서 안드로이드 소프트 론칭을 완료했습니다. SUPERBOX Inc.의 이 실시간 전략 타워 디펜스 게임은 플레이어가 덱을 구성하고 적의 대군과 전투할 수 있는 기회를 제공합니다. 55개 이상의 영웅 및 마법 카드가 제공되어 강력한 시너지를 생성하고 능력을 업그레이드하여 도전적인 적에 맞설 수 있습니다. PvP 아레나, 보스 레이드, 던전 모드 등 다양한 게임 모드가 있어 풍부한 게임 경험을 보장합니다. iOS 사용자는 사전 등록이 가능하며, 2026년 6월 30일에 정식 출시될 예정입니다.

왜 베스트 프랙티스를 베끼는 것이 모바일 게임 성장에 도움이 되지 않는가
News 2026년 5월 6일 (수)

왜 베스트 프랙티스를 베끼는 것이 모바일 게임 성장에 도움이 되지 않는가

성공적인 스튜디오의 베스트 프랙티스를 복제하는 것은 종종 실패합니다. 왜냐하면 기업들은 눈에 보이는 프로세스만 복제하고, 그것들을 효과적으로 만든 기본 시스템을 무시하기 때문입니다. GIMZ의 창립자이자 CEO인 니키타 구크는 성공적인 신규 모바일 출시 수가 급감하고 있다고 언급하며, 수익성 있는 게임을 시작하는 데 이제 100만 달러 이상이 필요하고, 이조차도 성공을 보장하지 않는다고 강조합니다. 최고의 스튜디오에서는 12개의 프로젝트 중 1개만이 진정한 트랙션을 얻고 있으며, 보통 몇 년의 반복이 필요합니다. 팀은 집중력을 잃고, 지표는 정체되며, 관리자들은 탈진하고 이직이 잦아지는 악순환이 반복됩니다.

Roblox, Savvy Games와 손잡고 사우디 게임 개발 지원
News 2026년 5월 6일 (수)

Roblox, Savvy Games와 손잡고 사우디 게임 개발 지원

Savvy Games Group과 Roblox가 사우디 아라비아의 게임 개발을 확대하기 위한 양해각서(MoU)를 체결했습니다. 이 파트너십을 통해 Roblox는 지역 내 강력한 운영 기반을 구축하고, 로컬 스튜디오에 전담 개발자 관계 지원을 제공할 계획입니다. 70만 명 이상의 학생이 전국 대회에 참가했으며, Roblox는 이 새로운 개발자들이 수상한 개념을 실제 게임으로 전환할 수 있도록 지원할 예정입니다. 교육이 주요 초점이며, 양사는 교육부와 협력하여 온라인 안전 및 디지털 리터러시 관련 자료를 공동 개발할 것입니다. 이 이니셔티브는 사우디 아라비아의 2030 비전과 일치하며, 빠르게 발전하는 디지털 환경에서 젊은이들의 창의성과 기업가 정신을 육성하는 것을 목표로 합니다.